{"id":1002,"date":"2004-12-17T08:30:00","date_gmt":"2004-12-17T06:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-robbie-edwards\/"},"modified":"2004-12-17T08:30:00","modified_gmt":"2004-12-17T06:30:00","slug":"haastattelussa-robbie-edwards","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-robbie-edwards\/","title":{"rendered":"Haastattelussa Robbie Edwards"},"content":{"rendered":"<p><i>Livegamersin haastattelussa t\u00e4ll\u00e4 kertaa Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon 2 -pelin tuottaja Robbie Edwards.<\/i><br \/>\n<span class=subtitle>Oliko Tom Clancy itse mukana pelinkehitysprosessissa? <\/span><\/p>\n<p>Ubisoft tekee paljon yhteisty\u00f6t\u00e4 Tom Clancyn ja h\u00e4nen avustajiensa kanssa, jotta h\u00e4nen nime\u00e4\u00e4n kantavat pelit<br \/>\nt\u00e4ytt\u00e4isiv\u00e4t niille asetettuja vaatimuksia: Realismi, yksityiskohtien t\u00e4rkeys, l\u00e4hitulevaisuuteen liittyv\u00e4t fiktionaaliset pelijuonet.  <\/p>\n<p><span class=subtitle>Kuinka pitk\u00e4\u00e4n kehititte peli\u00e4 ja montako henkil\u00f6\u00e4 teill\u00e4 oli t\u00e4ss\u00e4 prosessissa mukana? <\/span><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 projekti oli kehityksen alla noin kaksi vuotta, ja tiimimme koko vaihteli tuona aikana. Parhaimmillaan meill\u00e4 ty\u00f6skenteli 53 henkil\u00f6\u00e4, poislukien pelin testaus.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Mit\u00e4 uutta olette saaneet moninpelipuolelle (erityisesti Xbox Live)? <\/span><\/p>\n<p>Teimme paljon t\u00f6it\u00e4 jotta voisimme hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 kaistaleveytt\u00e4 paremmin, ja useampi pelaaja mahtuisi samaan peli-istuntoon. Poistimme my\u00f6s tangentti-nappulan fanien pyynn\u00f6st\u00e4, ja moninpeli\u00e4 voi t\u00e4ll\u00e4 kertaa pelata my\u00f6s jaetulla ruudulla Xbox Livess\u00e4.  <\/p>\n<p><span class=subtitle>Miksi lis\u00e4sitte &#8221;Lone Wolf&#8221; pelimuodon peliin mukaan? <\/span><\/p>\n<p>&#8221;Lone Wolf&#8221; pelimuoto lis\u00e4ttiin kampanjaan uuden pelimekaniikan hy\u00f6dynt\u00e4miseksi. Halusimme my\u00f6s<br \/>\nsaada vaihtelevuutta mukaan yksinpelikampanjaan ja tarjota uudenlaista pelikokemusta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Saitteko kaikki haluamanne ideat mukaan itse peliin, ja kuinka paljon hy\u00f6dynsitte alkuper\u00e4isen<br \/>\n&#8221;Ghost Recon&#8221;-pelin fanien palautetta? <\/span><\/p>\n<p>Emme ikin\u00e4 onnistu samaan kaikkea mahdollisia ideoita mukaan itse peliin. Jokainen uusi idea tuo uusia asioita esille, ja jossain vaiheesa pelinkehityst\u00e4 on lopetettava uusien asioiden lis\u00e4\u00e4minen, jotta projekti saadaan ajoissa valmiiksi. Mit\u00e4 tulee fanien antamaan palautteeseen, se on suurin inspiraation l\u00e4hteemme. Seuraame jatkuvasti foorumeilla k\u00e4yt\u00e4v\u00e4\u00e4 keskustelua ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4arvioita jotta voisimme mahdollisesti hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 niist\u00e4 saatavia uusia ideoita.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Alkuper\u00e4inen Ghot Recon oli huikea menestys Xbox Livess\u00e4, kuinka paljon vaivaa n\u00e4itte moninpelin kehitt\u00e4misess\u00e4, ja mitk\u00e4 ovat niit\u00e4 asioita joihin olette t\u00e4ss\u00e4 asiassa keskittyneet? Tulemmeko n\u00e4kem\u00e4\u00e4n kenties vanhoja suosikkikentti\u00e4, kuten Embassy, ladattavana sis\u00e4lt\u00f6n\u00e4? <\/span><\/p>\n<p>Kuten aikaisemmin mainitsin, k\u00e4ytimme paljon aikaa moninpelikoodin ja teknologian parantamiseen, jotta Xbox Live pelaaminen olisi sujuvampaa. K\u00e4ytimme my\u00f6s paljon aikaa uusien pelimuotojen kehitt\u00e4miseen, ja yritimme l\u00f6yt\u00e4\u00e4 jokaiselle miellytt\u00e4v\u00e4n pelimuodon. En voi t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa kommentoida mahdollista ladattavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 koskevaa kysymyst\u00e4, mutta on selv\u00e4\u00e4 ett\u00e4 fanit ja heid\u00e4n yhteis\u00f6ns\u00e4 ovat yksi t\u00e4rke\u00e4 palautekanava my\u00f6s t\u00e4ss\u00e4 asiassa. Eli mik\u00e4li pelaajilla on ideoita vanhojen kenttien suhteen, tai uusien ominaisuuksien lis\u00e4\u00e4miseksi Ghost Recon 2:n, tulkaa kertomaan siit\u00e4 foorumeillemme.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Mitk\u00e4 ovat suurimpia uudistuksia itse pelattavuudessa, verrattaessa peli\u00e4 alkuper\u00e4iseen versioon? <\/span><\/p>\n<p>Suurimmat haasteet eiv\u00e4t olleet teknisi\u00e4, vaan puhtaasti itse jatko-osan suunnittelussa. Saimme aikaiseksi huomattavasti paremman yksinpelikampanjan kuin edellisess\u00e4 versiossa. T\u00e4m\u00e4 tarkoitti my\u00f6s sit\u00e4, ett\u00e4 kun jokaisesta uudesta ominaisuudesta keskusteltiin, mietimme sen vaikutusta yksinpelikampanjaan. Kaikkia uudistuksia mietitt\u00e4ess\u00e4 yritimme ottaa huomioon asioiden helppok\u00e4ytt\u00f6isyyden ja hauskan tavan tehd\u00e4 asioita. Vaihtuvan pelihahmon poistaminen, ja uuden komentoj\u00e4rjestelm\u00e4n lis\u00e4\u00e4minen, ovat esimerkkej\u00e4 uudesta suunnitteluajattelusta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Mik\u00e4 tekee jatko-osasta paremman pelin, kuin alkuper\u00e4inen? <\/span><\/p>\n<p>Yksinkertaisesti kaikkia asioita on paranneltu alkuper\u00e4iseen verrattuna. S\u00e4ilytimme vanha ja hyv\u00e4ksi havaitun pelityylin,<br \/>\nmutta ty\u00f6skentelimme paljon muiden asioiden kanssa. Parempi grafiikka, \u00e4\u00e4net, tarkemmat pelihahmot, uusi komentoj\u00e4rjestelm\u00e4, parempi verkkopelikoodi, vaihtelevat pelimuodot, ter\u00e4v\u00e4mpi teko\u00e4ly, lista jatkuu loputtomiin. En saa mieleeni yht\u00e4\u00e4n asiaa, jota ei olisi tarkasteltu ja paranneltu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamersin haastattelussa t\u00e4ll\u00e4 kertaa Ghost Recon 2 -pelin tuottaja Robbie Edwards.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1002"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1002"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1002"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1002"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1002"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}