{"id":1010,"date":"2005-09-25T19:10:00","date_gmt":"2005-09-25T16:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-peter-moore\/"},"modified":"2005-09-25T19:10:00","modified_gmt":"2005-09-25T16:10:00","slug":"haastattelussa-peter-moore","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-peter-moore\/","title":{"rendered":"Haastattelussa Peter Moore"},"content":{"rendered":"<p><i>Livegamers.info k\u00e4vi Tokyo Game Show 2005 yhteydess\u00e4 haastattelemassa Xboxin maailmanlaajuisesta markkinoinnista ja julkaisutoiminnasta vastaavaa johtajaa, Peter Moorea. Haastattelu oli ainutlaatuinen mahdollisuus tutustua yhteen pelimaailman suurimmista vaikuttajista ja kuulla h\u00e4nen mietteit\u00e4\u00e4n kohta l\u00e4hestyv\u00e4st\u00e4 Xbox 360 julkaisusta. Erityiskiitokset Robille (msxbox-world.com) ja Jeffille (xboxyde.com) yhteisty\u00f6st\u00e4 haastattelun tekemisess\u00e4.<\/i><br \/>\nHaastattelu ja kuvat: BlingBling<br \/>\nK\u00e4\u00e4nn\u00f6s: Ciryon<\/p>\n<p><b>Ensimm\u00e4inen ja helppo kysymys, voitko kertoa lukijoillemme roolisi Microsoftilla?<\/b><\/p>\n<p>(hymyily\u00e4) T\u00e4m\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 olekaan niin helppo kysymys! Vastaan kuudesta eri alueesta. Ensinn\u00e4kin Microsoftin alaiset pelinkehitt\u00e4j\u00e4t raportoivat minulle, samoin kolmansien osapuolien pelinkehitt\u00e4j\u00e4t. Vastuullani on my\u00f6s maailmanlaajuinen markkinointi ja varsinkin omana kokonaisuutena pit\u00e4m\u00e4mme Japanin markkinointi &#8211; Japanin johtaja raportoi minulle. My\u00f6s kiinnostava New Media -osasto on vastuullani, New Media -osaston vastuulla on esimerkiksi Halo-pelisarjan siirt\u00e4minen valkokankaalle. Eli p\u00e4hkin\u00e4nkuoressa: olen maailmanlaajuisen markkinoinnin ja julkaisun johtaja.<\/p>\n<p><b>Miten saitte Xboxin Japanin ep\u00e4onnistumisen j\u00e4lkeen kaikki n\u00e4m\u00e4 suuret pelinkehitt\u00e4j\u00e4t ty\u00f6skentelem\u00e4\u00e4n Xbox 360:n parissa? Olivatko he heti vakuuttuneita X360:n tulevaisuudesta siell\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Yhti\u00f6n\u00e4 Microsoft on hyv\u00e4 jakamaan. Me rakennamme alustoja, kuten Windows-k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4. T\u00e4ll\u00e4kin hetkell\u00e4 tuhannet yhti\u00f6t ansaitsevat miljardeja \u0094istumalla Windows-alustan p\u00e4\u00e4ll\u00e4\u0094. Xbox 360 on my\u00f6s alusta, se on my\u00f6s yhdistelm\u00e4 \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen tehokasta rautaa, uskomattomia ohjelmistoja ja kaiken p\u00e4\u00e4lle t\u00e4t\u00e4 digitaalista teknologiaa yhdess\u00e4 paketissa. Konsoli toimii kuin digitaalinen vahvistin olohuoneessasi ja t\u00e4m\u00e4 on ehk\u00e4 asia, jonka toteuttamiseen ainoastaan Microsoftilla olisi tarpeeksi resursseja. Ja sitten on tietysti Xbox Live, yll\u00e4ttyisitte kuinka se muutti pelinkehitt\u00e4jien n\u00e4k\u00f6kulmia, varsinkin niiden jotka n\u00e4kiv\u00e4t pelien kehittyv\u00e4n loppujen lopuksi verkkopelipohjaisiksi &#8211; he n\u00e4kiv\u00e4t Livess\u00e4 my\u00f6s mahdollisuuden tehd\u00e4 innovatiivisia pelikokemuksia. Uskon, ett\u00e4 he katsoivat kilpailijoitamme ja totesivat, ett\u00e4 heill\u00e4 ei ole strategiaa t\u00e4h\u00e4n suuntaan &#8211; he etenev\u00e4t peli pelilt\u00e4. <\/p>\n<p><b>Miksi Japaniin tuli vain yksi myyntiversio? Eik\u00f6 teist\u00e4 tunnu silt\u00e4, ett\u00e4 pelaajat Euroopassa ja Amerikassa tuntevat itsens\u00e4 huijatuksi kalliimman hinnan takia?<\/b><\/p>\n<p>En usko, ett\u00e4 kukaan tuntee oloansa huijatuksi. Olemme hinnoitelleet konsolin jokaiselle markkina-alueelle erikseen kysynn\u00e4n ja tarjonnan mukaan. Ja jos noin 399 eurolla saa konsolin, langattoman ohjaimen, kovalevyn, HD AV -kaapelin, Xbox Liven ja headsetin kaikkien muiden ominaisuuksien lis\u00e4ksi, niin silloin ei miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 voi sanoa tulleensa huijatuksi. Alueellista hinnoittelua harjoitetaan kaikilla aloilla.<br \/>\nJapanin yksi myyntiversio perusteltiin sill\u00e4, ett\u00e4 alueella massiivimoninpelit ovat \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen suosittuja ja niit\u00e4 varten vaaditaan kovalevy. Samalla emme halunneet pakottaa japanilaisia ostamaan kalliimpaa pakettia.<br \/>\nT\u00e4rkein kysymys on, ett\u00e4 tuntuuko sinusta silt\u00e4, ett\u00e4 konsoli on rahan arvoinen?<\/p>\n<p><b>Tuleeko konsolin julkaisussa olemaan enemm\u00e4n kuin 7 peli\u00e4 Euroopassa ja Yhdysvalloissa? Tuleeko mik\u00e4\u00e4n peli olemaan \u0094yksinoikeudella\u0094 tietylle alueelle?<\/b><\/p>\n<p>Maruyama san ilmoitti eilen mit\u00e4 me t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 tied\u00e4mme t\u00e4ysin varmasti, tuo m\u00e4\u00e4r\u00e4 voi kasvaa. Kehitt\u00e4j\u00e4t kilpailevat t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 ajan kanssa saadakseen pelit loppuun hiotuiksi ja julkaistua vuoden loppuun menness\u00e4. 25 &#8211; 40 peli\u00e4 tulee jouluun menness\u00e4 myyntiin. T\u00e4ss\u00e4kin asiassa ihmiset keskittyv\u00e4t v\u00e4\u00e4riin seikkoihin, kuka ostaa kaikki pelit heti yhden p\u00e4iv\u00e4n aikana? Tarkoituksenamme on saada kaikki genret katettua v\u00e4h\u00e4n ajan sis\u00e4ll\u00e4 julkaisusta ja oikeilla alueilla. Kaikki genret tulevat olemaan hyvin hallussa heti v\u00e4h\u00e4n ajan sis\u00e4ll\u00e4 julkaisusta.<\/p>\n<p><b>Miksi julkaisup\u00e4iv\u00e4 ei ole sama kaikilla alueilla? Monet pelaajat Euroopassa ovat vihaisia siit\u00e4, ett\u00e4 Yhdysvalloissa kaikki julkaistaan aiemmin &#8211; varsinkin pelit. Tuleeko t\u00e4h\u00e4n muutoksia?<\/b><\/p>\n<p>Euroopassa konsoli julkaistaan\u0085 (miettii) kymmenen p\u00e4iv\u00e4\u00e4 my\u00f6hemmin? Mist\u00e4 tied\u00e4tte, ettette tule saamaan pelej\u00e4 samoina p\u00e4ivin\u00e4?<\/p>\n<p><b>Menneiden perusteella.<\/b><\/p>\n<p>Kymmenen p\u00e4iv\u00e4\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n! Ensinn\u00e4kin joudumme lokalisoimaan ja kuljettamaan tavarat 16 maahan pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n Euroopassa ja sitten joudumme viel\u00e4 miettim\u00e4\u00e4n mik\u00e4 olisi sopiva p\u00e4iv\u00e4 myynnin aloittamiselle miss\u00e4kin maassa. Esimerkiksi Yhdysvalloissa alkaa painajaismainen myyntisesonki aiemmin kuin Euroopassa ja teoriassa jos my\u00f6h\u00e4stymme t\u00e4st\u00e4 kiitosp\u00e4iv\u00e4-viikonlopusta menet\u00e4mme j\u00e4ttim\u00e4iset myyntim\u00e4\u00e4r\u00e4t. Suurin osa joulun lahjoista ostetaan t\u00e4h\u00e4n aikaan. Euroopassa ei ole t\u00e4llaista pyh\u00e4\u00e4, ja ostelu alkaa vasta joulukuun alussa. Japani on oma luku sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n.<br \/>\nKuinka pitk\u00e4\u00e4n te (Eurooppa) jouduitte odottamaan PSP:t\u00e4?<\/p>\n<p><b>Pitk\u00e4\u00e4n!<\/b> (naurua)<\/p>\n<p>Olen varma, ett\u00e4 keskustelualueilla ihmiset ovat jo nousseet barrikaadeille, koska joutuvat odottamaan kymmenen p\u00e4iv\u00e4\u00e4 pidemp\u00e4\u00e4n konsolia &#8211; ja jenkit ovat sen jo saaneet. Uskokaa vaan, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 julkaisu vaatii paljon. Uskon, ett\u00e4 pahat aatteet katoavat pikaisesti, kun pelaajat saavat konsolin k\u00e4siins\u00e4.<\/p>\n<p><b>Uskon ett\u00e4 se on kiinni siit\u00e4, ett\u00e4 toiset p\u00e4\u00e4sev\u00e4t aloittamaan Xbox Live -pelien pelaamisen aiemmin. Ihmiset tosissaan haluavat alkaa pelaamaan samaan aikaan muiden kanssa.<\/b><\/p>\n<p>Joo, tied\u00e4n, ett\u00e4 olimme 48 tuntia my\u00f6h\u00e4ss\u00e4 Halo 2:n kanssa Euroopassa ja seh\u00e4n oli salaliitto, jolla annettiin jenkeille varasl\u00e4ht\u00f6. (naurua) Kuitenkaan kahden kuukauden j\u00e4lkeen ket\u00e4\u00e4n ei haitannut tuo 48 tunnin ero. T\u00e4ss\u00e4kin asiassa tulee vastaan nuo kuljetukset eri maihin, tuotannon ajoittaminen ja samanaikainen julkaisu kaikkialla Euroopassa. Joten voitte kertoa pelaajille, ett\u00e4 emme mek\u00e4\u00e4n ihmeisiin pysty.<\/p>\n<p><b>Miksi peleist\u00e4 ei ole t\u00e4t\u00e4 ennen juurikaan julkaistu tarkkoja tietoja? Emme ole viel\u00e4k\u00e4\u00e4n n\u00e4hneet juuri mit\u00e4\u00e4n esimerkiksi Perfect Dark Zerosta. Voisimme jopa sanoa, ett\u00e4 tied\u00e4mme enemm\u00e4n PS3-peleist\u00e4, joiden julkaisuun on kuukausia tai jopa vuosi. Miksi salailu?<\/b><\/p>\n<p>Kertokaa minulle yhden PS3-pelin julkaisup\u00e4iv\u00e4 ja kertokaa sen pelimekaniikasta? Tiet\u00e4\u00e4k\u00f6 kukaan? Se johtuu siit\u00e4, ett\u00e4 ei niist\u00e4 ole kerrottu mit\u00e4\u00e4n. Videot n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t hyvilt\u00e4. X05-messuilla tulemme esittelem\u00e4\u00e4n esimerkiksi Perfect Dark Zeron kattavasti. Malttia! <\/p>\n<p><b>Seuraavan sukupolven pelikokemuksen tarjoaminen on n\u00e4ytt\u00e4nyt olevan ydinasia Xbox 360:n markkinoinnissa t\u00e4h\u00e4n asti. Luuletko, ett\u00e4 Sony yritt\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ajan ennen konsolinsa julkaisua Xbox 360:n tehojen ja pelien v\u00e4h\u00e4ttelyyn?<\/b><\/p>\n<p>Kumpienkin konsolien tarkat tiedot on jo julkistettu ja analyytikot ymp\u00e4ri maailmaa ovat p\u00e4\u00e4tyneet tulokseen, ett\u00e4 nuo ovat parempia tuossa ja nuo tuossa &#8211; t\u00e4rkein asia on se, ett\u00e4 kummillakin on j\u00e4ttim\u00e4isen tehokkaat koneet. Kummallakaan ei ole suurta etua toiseen, mutta suurin ero on se, ett\u00e4 me olemme valmiina t\u00e4ss\u00e4 ja nyt. Ja en usko ett\u00e4 he voivat mitenk\u00e4\u00e4n v\u00e4h\u00e4tell\u00e4 meid\u00e4n julkaisupelej\u00e4mme, kun ainoa mit\u00e4 he tarjoavat on videoita ja lupauksia peleist\u00e4, jotka julkaistaan sitten joskus. Microsoftin n\u00e4yttelystandille voi k\u00e4vell\u00e4, napata ohjaimen k\u00e4teen ja pelata seuraavan sukupolven peli\u00e4. <\/p>\n<p><b>PS3:ssa tulee olemaan blu-ray, Revolutionissa upouusi ohjainkonsepti, joten molemmat alustat saavat varmasti joitain yksinoikeuspelej\u00e4 erilaisuutensa vuoksi. Mill\u00e4 mielest\u00e4si pelinkehitt\u00e4ji\u00e4 voi houkutella ty\u00f6skentelem\u00e4\u00e4n Xbox 360:n parissa?<\/b><\/p>\n<p>En oikein tied\u00e4 miten blu-ray voisi edesauttaa yksinoikeuspelien saamista alustalle, se on vain tallennusformaatti eik\u00e4 paranna pelikokemusta mitenk\u00e4\u00e4n. Sit\u00e4 paitsi blu-ray ja HD DVD eiv\u00e4t ole ajankohtaisia t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4, monet varmasti muistavat Betamax ja VHS -formaattien kilpailun aikoinaan. Me keskitymme siihen mik\u00e4 on valmis t\u00e4ss\u00e4 ja nyt, ja DVD-9 on valmis. Emme tule keskittym\u00e4\u00e4n siihen mit\u00e4 voi mahdollisesti tapahtua, kuten Sony on tehnyt blu-rayn kanssa. Nintendon innovaation min\u00e4 toivotan tervetulleeksi, mutta haluaisin n\u00e4hd\u00e4 sen toimivan pelin kanssa. Pit\u00e4\u00e4 kuitenkin ihailla yhti\u00f6t\u00e4, joka uskaltaa ottaa tuon kaltaisen riskin. Jos se onnistuu, niin koko peliala hy\u00f6tyy siit\u00e4.<\/p>\n<p><b>Core-paketti antaa kuluttajalle mahdollisuuden laajentaa konsolia halutessaan. Mutta kun otetaan harkintaan pakettien v\u00e4linen hintaero, niin monet pelaajat varmasti hankkivat Premium-paketin. Onko teill\u00e4 mit\u00e4\u00e4n ennustuksia, miten myyntim\u00e4\u00e4r\u00e4t tulevat jakautumaan n\u00e4iden pakettien v\u00e4lill\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Uskon ett\u00e4 valtaosa, ainakin alussa, ostaa Premium-paketin. Core-paketti tulee olemaan v\u00e4hemmist\u00f6ss\u00e4, mutta ajan my\u00f6t\u00e4 n\u00e4iden pakettien v\u00e4linen ero tulee pienenem\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><b>Tukeeko Microsoft rahallisesti pelinkehitt\u00e4ji\u00e4, jotka kehitt\u00e4v\u00e4t uusia pelikonsepteja ja -sarjoja Xbox 360:lle?<\/b><\/p>\n<p>Olemme aina olleet ylpeit\u00e4 tuestamme kehitt\u00e4jille. Varmasti jokainen kehitt\u00e4j\u00e4, joka on meid\u00e4n alustoillemme kehitt\u00e4nyt, voi kertoa kuinka paljon teknist\u00e4 tukea olemme antaneet kehitys- ja markkinointiavun lis\u00e4ksi. T\u00e4m\u00e4nkaltainen toiminta on iso osa menestysresepti\u00e4mme. <\/p>\n<p><b>Vaikuttaa silt\u00e4, ett\u00e4 Microsoft tulee julkaisemaan ja kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n v\u00e4hemm\u00e4n pelej\u00e4 Xbox 360:lle kuin Xboxille. Eik\u00f6 teid\u00e4n mielest\u00e4nne ole riskialtista olla riippuvainen kolmansien osapuolien kehitt\u00e4mist\u00e4 peleist\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Aikainen strategia Microsoft Game Studiosille perustui suoraan sanoen siihen teoriaan, ettemme saisi julkaisijoiden tukea ja joutuisimme kantamaan suurimman taakan itse. Muutaman viime vuoden aikana strategiamme on muovautunut t\u00e4h\u00e4n suuntaan, eli emme tee en\u00e4\u00e4 niin paljoa pelej\u00e4, mutta ne jotka teemme eiv\u00e4t ole mit\u00e4\u00e4n normaaleja pikkupelej\u00e4. Meid\u00e4n ei esimerkiksi tarvitse tehd\u00e4 en\u00e4\u00e4 urheilupelej\u00e4, koska EA, Take 2 ja Konami hoitavat t\u00e4m\u00e4n homman mallikkaasti. Voimme sen sijaan panostaa uusiin innovatiivisiin pelikokemuksiin ja tukea Bungien ja Raren ty\u00f6skentely\u00e4. Jos suhteemme kolmansiin osapuoliin olisi jotenkin heikko, niin voisin olla huolissani &#8211; n\u00e4in ei kuitenkaan ole.<\/p>\n<p><b>Tied\u00e4mme, ett\u00e4 Xbox 360 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 pelaaja on pelikokemuksen keskuksessa. Voitko selvent\u00e4\u00e4 miksi ette kutsuneet konsolia yksinkertaisesti Xbox 2:ksi? Ja kuinka pitk\u00e4\u00e4n nimen lukkoon ly\u00f6minen kesti?<\/b><\/p>\n<p>Me k\u00e4ytimme paljon aikaa t\u00e4m\u00e4n nimen keksimiseen &#8211; halusimme, ett\u00e4 se kuvastaa t\u00e4t\u00e4 kokemusta. Xbox 2 ei kuvastanut mit\u00e4\u00e4n sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 se on Xboxin seuraaja. Ja Sonyn tuodessa PS3:ea markkinoille t\u00e4ss\u00e4 ei ollut j\u00e4rke\u00e4. Joten teimme 4 kuukautta markkinatutkimusta ymp\u00e4ri maailmaa ja saimme noin 5 nime\u00e4. N\u00e4iden kanssa taas l\u00e4hestyimme eri maiden kuluttajia ja kysyimme heilt\u00e4 mielipiteit\u00e4. Xbox 360 -nimi nousi kirkkaasti yli muiden, kun idea sen takana selitettiin heille. Nimen julkistuksen aikainen kohu taas oli jotain aivan k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 &#8211; t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 kukaan ei en\u00e4\u00e4 kyseenalaista sit\u00e4. Nimi on johdonmukainen, kun katsoo kaikkea konsolissa. Mutta muistakaa: olen mies joka keksi DreamCast -konsolin nimen! (naurua). <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><i>Livegamers.info k\u00e4vi Tokyo Game Show 2005:n yhteydess\u00e4 haastattelemassa Xboxin maailmanlaajuisesta markkinoinnista ja julkaisutoiminnasta vastaavaa johtajaa, Peter Moorea. Haastattelu oli ainutlaatuinen mahdollisuus tutustua yhteen pelimaailman suurimmista vaikuttajista ja kuulla h\u00e4nen mietteit\u00e4\u00e4n kohta l\u00e4hestyv\u00e4st\u00e4 Xbox 360:n julkaisusta. Erityiskiitokset Robille (msxbox-world.com) ja Jeffille (xboxyde.com) yhteisty\u00f6st\u00e4 haastattelun tekemisess\u00e4.<\/i><\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1010"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1010"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1010"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1010"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1010"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}