{"id":1011,"date":"2005-10-03T09:51:00","date_gmt":"2005-10-03T06:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/kameo-elements-of-power-kysymyksia-ja-vastauksia\/"},"modified":"2005-10-03T09:51:00","modified_gmt":"2005-10-03T06:51:00","slug":"kameo-elements-of-power-kysymyksia-ja-vastauksia","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/kameo-elements-of-power-kysymyksia-ja-vastauksia\/","title":{"rendered":"Kameo: Elements of Power &#8211; kysymyksi\u00e4 ja vastauksia"},"content":{"rendered":"<p><i>Livegamers.info p\u00e4\u00e4si testaamaan loppuvuodesta Xbox 360:lle ilmestyv\u00e4\u00e4 Kameo: Elements of Poweria. Kyseess\u00e4 oli l\u00e4hes valmis versio pelist\u00e4, ja esitimme muutaman kysymyksen Raren George Sanderakselle, joka toimii pelin p\u00e4\u00e4suunnittelijana. Erityiskiitokset Robille (msxbox-world.com) ja Jeffille (xboxyde.com) yhteisty\u00f6st\u00e4 haastattelun tekemisess\u00e4.<\/i><br \/>\nHaastattelu: BlingBling<br \/>\nK\u00e4\u00e4nn\u00f6s: SubSonicTonic<\/p>\n<p><b>Kuinka helppoa tai vaikeaa oli loppujen lopuksi toteuttaa visionne pelist\u00e4 uudella Xbox360:ll\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Te tied\u00e4ttekin melko varmasti pelin historian. Kameon teko aloitettiin Gamecubelle yli viisi vuotta sitten ja kehitysprosessi saatiin k\u00e4yntiin. Demo valmistui Nintendolle eritt\u00e4in nopeasti, koska he tarvitsivat n\u00e4ytteen vuoden 2000 E3 -messuille. Silloin peli oli ollut tekeill\u00e4 vasta enint\u00e4\u00e4n 4\u00bd-5 kuukautta. Joten jo pelk\u00e4n demon tuottaminen messuille oli iso homma meille. Sen j\u00e4lkeen tietenkin Microsoft osti meid\u00e4t ja kaikki t\u00e4ytyi k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 uudelle alustalle. Silloin valitsimme, mitk\u00e4 pelin palasista olivat kehityskelpoisia ja mitk\u00e4 osaset kannatti pudottaa jo siin\u00e4 vaiheessa. Joten tuona aikana oikeastaan kehitimme ja jalostimme tuotetta selv\u00e4sti paremmaksi. Sitten kun peli oli n. 80 %:n valmis viime vuoden lopulla, Microsoft aloitti keskustelut Kameon siirt\u00e4misest\u00e4 Xbox 360 peliksi. Aluksi olimme aika h\u00e4mmentyneit\u00e4, koska peli oli jo niin l\u00e4hell\u00e4 valmistumista ja tosiaan halusimme saada sen tehdyksi. Loppujen lopuksi ei vaatinut suurta pohtimista istua alas heng\u00e4ht\u00e4m\u00e4\u00e4n hetkeksi ja todeta, ett\u00e4 Xbox 360 tarvitsee laajaa kuluttajakuntaa kiinnostavia pelej\u00e4 ja juuri sellainen Kameo on. On hyvin t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 Xbox 360:n julkaisun yhteydess\u00e4 ilmestyy my\u00f6s pelej\u00e4, jotka eiv\u00e4t miellyt\u00e4 vain hardcore-pelaajia ja t\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t my\u00f6s suuremman yleis\u00f6n tarpeita. P\u00e4\u00e4timme, ett\u00e4 julkaisun siirto Xbox 360:lle oli paras vaihtoehto.<\/p>\n<p><b>Peli vaikuttaa nyt paljon synkemm\u00e4lt\u00e4 kuin silloin ensiesittelyss\u00e4\u00e4n Gamecubella, onko t\u00e4m\u00e4 valinta tehty Microsoftin tahdosta vai onko se teid\u00e4n oma p\u00e4\u00e4t\u00f6ksenne?<\/b><\/p>\n<p>Se on henkil\u00f6kohtainen valintamme. Vastatakseni kysymykseen pelin vastaavuudesta sen alkuper\u00e4iseen visioon: Ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen kehitysaika Xbox 360:lle siirtymisen yhteydess\u00e4 antoi meille todella mahdollisuuden muuttaa peli\u00e4 sellaiseksi kuin halusimme. Esimerkiksi taistelukentti\u00e4 tehdess\u00e4mme huomasimme ett\u00e4 Xboxilla emme pysty toteuttamaan haluamaamme eeppist\u00e4 tunnelmaa, laitteen teknisten rajoitusten takia. Kun siirryimme Xbox 360:n k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, yksi ensimm\u00e4isist\u00e4 asioista mit\u00e4 teimme oli hakea vanhat piirustukset suunnittelulaatikosta ja kokeilla, onnistuisiko nyt tuon tunnelman saavuttaminen. Olemme todella tyytyv\u00e4isi\u00e4 lopputulokseen.<\/p>\n<p><b>Pelin hahmot on toteutettu erikoisella, tunnistettavalla tyylill\u00e4. Millaisia inspiraationl\u00e4hteit\u00e4 teill\u00e4 oli hahmojen ulkomuodoiksi?<\/b><\/p>\n<p>Riippuen hahmosta, esimerkiksi itse olen nyrkkeilyn yst\u00e4v\u00e4 ja halusin nyrkkeilij\u00e4hahmon mukaan peliin. Halusimme luoda uniikin oloisia hahmoja, jotka n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t ja tuntuvat erilaisilta, tarjoten monipuolisia vaihtoehtoja ja ohjaamistapoja pelaajalle. Pelin lukuisat pelattavat hahmot ja niiden tarjoama monipuolisuus on n\u00e4hd\u00e4kseni ennenn\u00e4kem\u00e4t\u00f6nt\u00e4 t\u00e4m\u00e4n kaltaisessa julkaisussa. Halusimme hahmojen olevan pelin keskipisteess\u00e4 ja rakensimme kent\u00e4t niiden ymp\u00e4rille &#8211; hahmot miltei sanelivat, millaiselta pelin maailma n\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Joten hahmot asetettiin etusijalle ja sitten kehittettiin maailma niiden mukaan.<\/p>\n<p><b>Kuinka valmis peli on t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Nyt olemme reilusti yli 90 %:n. Mit\u00e4 nyt esittelemme ei ole viimeisin versio mik\u00e4 Rarella on, eiv\u00e4tk\u00e4 he ole kovin tyytyv\u00e4isi\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 olen Japanissa n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 vanhaa versiota (naurua). Toivoisin voivani n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 paljon enemm\u00e4nkin t\u00e4n\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 valmiissa on paljon enemm\u00e4n sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 jota toivomme esittelev\u00e4mme muutaman viikon p\u00e4\u00e4st\u00e4. <\/p>\n<p><b>Kuinka kauan pelin l\u00e4pipeluu kest\u00e4\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Keskivertopelaajalta tai t\u00e4llaisiin peleihin tottumattomalta kest\u00e4nee noin 30-35 tuntia l\u00e4pipeluuseen &#8211; kyseess\u00e4 on laaja peli. Tosipelaajalta luullakseni alusta loppuun kest\u00e4\u00e4 noin 20 tuntia. Yksi peliin tulleista ominaisuuksista on \u0094co-op\u0094-yhteisty\u00f6pelimoodi, mit\u00e4 emme ole viel\u00e4 t\u00e4n\u00e4\u00e4n voineet esitell\u00e4. Peliin tulee linkkikaapelilla ja jaetulla ruudulla pelattava yhteisty\u00f6tila. Se tosiaan muuttaa pelin luonnetta. En tied\u00e4, tunnetteko vanhoja tappelupelej\u00e4, kuten Final Fight ja Double Dragon, mutta niiden pelaaminen kaverin kanssa on todella hauskaa. Peli muuttuu helposti yhteisty\u00f6st\u00e4 pieneksi pelikaverin h\u00e4rn\u00e4\u00e4miseksi, sill\u00e4 toisen hahmojen hakkaaminen on mahdollista. Kysymykseen vastatakseni, pelill\u00e4 on kestoa aivan niin paljon kuin haluat!<\/p>\n<p><b>Kun ruudulla n\u00e4kyy paljon hahmoja yht\u00e4aikaa, niiden j\u00e4tt\u00e4m\u00e4t varjot n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t puuttuvan. Lis\u00e4t\u00e4\u00e4nk\u00f6 varjot valmiiseen julkaisuun?<\/b><\/p>\n<p>Ruutua l\u00e4hell\u00e4 olevilla hahmoilla on varjot, mutta kauempana olevien hahmojen varjoja et pysty erottamaan. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 yli kymmenen metrin p\u00e4\u00e4ss\u00e4 ei edes isoilla hahmoilla ole niit\u00e4. Isoille hahmoille tullaan viel\u00e4 lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n n\u00e4m\u00e4, mutta suuret hahmom\u00e4\u00e4r\u00e4t aiheuttavat paljon ongelmia. Joten lopullisessa versiossa kaukana olevilla isoilla hahmoilla ja l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4 ruutua olevilla normaalikokoisilla tulee olemaan varjokuvat.<\/p>\n<p><b>Kuinka monta polygonia n\u00e4hd\u00e4\u00e4n ruudulla yht\u00e4aikaa?<\/b><\/p>\n<p>Esimerkiksi Enchanted Kingdom-kent\u00e4ss\u00e4 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n l\u00e4hes miljoona polygonia pelk\u00e4ss\u00e4 taustassa. Taistelukent\u00e4ll\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4 l\u00e4hes tuplaantuu. Joten pitk\u00e4lti kent\u00e4st\u00e4 ja tapahtumista riippuu polygonien m\u00e4\u00e4r\u00e4 ruudulla. Nyky\u00e4\u00e4n kuvanlaadun taso on syrj\u00e4ytt\u00e4nyt pelk\u00e4n polygonim\u00e4\u00e4rien laskemisen ruudulla. Pelkk\u00e4 polygonim\u00e4\u00e4r\u00e4 ei mielest\u00e4ni ole kovin olennaista, koska seuraavan sukupolven konsolit ovat laskentateholtaan eritt\u00e4in suorituskykyisi\u00e4.<\/p>\n<p><b>Toimiiko t\u00e4m\u00e4 (co-op) my\u00f6s Liven kautta?<\/b><\/p>\n<p>Pelin Xbox Live -ominaisuuksia emme ole viel\u00e4 julkistaneet, joten meill\u00e4 on viel\u00e4 hieman aikaa mietti\u00e4 niit\u00e4.<\/p>\n<p><b>Kerrotko viel\u00e4 lukituista palkinnoista pelin sis\u00e4ll\u00e4, pisteet varmaankin vaikuttavat n\u00e4ihin?<\/b><\/p>\n<p>Pisteet avaavat erilaisia ominaisuuksia peliss\u00e4, kuten erilaisia ulkoasuja kaikille pelin hahmoille. Hahmojen ulkon\u00e4k\u00f6 voi muuttua riippuen tietyiss\u00e4 kentiss\u00e4 saavuttamastasi pistem\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4 &#8211; my\u00f6s Kameon hahmo voi muuttua. Meill\u00e4 on my\u00f6s paljon muita lukittuja ominaisuuksia, kuten vanhoja Raren juttuja faneillemme. Pisteytys ja palkinnot ovat hauskoja, mutta emme voi paljastaa kaikkea (naurua). Tulevaisuudessa tulemme my\u00f6s panostamaan yh\u00e4 enemm\u00e4n pisteytykseen. Tavanomaisesti toimintaseikkailupeleiss\u00e4 ei uudelleenpeluuarvoa ole juuri ollut &#8211; kun pelin on pelannut l\u00e4vitse, ei siihen halua juuri en\u00e4\u00e4 palata. Kameon kanssa olemme panostaneet uudelleenpeluuarvon kasvattamiseen, ensimm\u00e4isen l\u00e4pipeluukerran j\u00e4lkeen voit pelata kaverin kanssa pelin uudestaan l\u00e4pi ja sitten my\u00f6s mets\u00e4st\u00e4\u00e4 lis\u00e4\u00e4 pisteit\u00e4 palkintojen avaamisen toivossa. Pelimme on oivasti koottu paketti ja se tarjoaa viihdett\u00e4 my\u00f6s ensimm\u00e4isen l\u00e4pipeluun j\u00e4lkeenkin. Itse olen aina pit\u00e4nyt turhauttavana toimintaseikkailuissa sit\u00e4, etten ole p\u00e4\u00e4ssyt takaisin yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n tiettyj\u00e4 kentti\u00e4 uudestaan ja kokeilemaan uusia asioita sek\u00e4 parantamaan pistetulosta. Olemme tyytyv\u00e4isi\u00e4, ett\u00e4 meill\u00e4 on ollut tarpeeksi aikaa lis\u00e4t\u00e4 n\u00e4m\u00e4kin ominaisuudet peliin mukaan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><i>Livegamers.info p\u00e4\u00e4si Tokyo Game Shown yhteydess\u00e4 testaamaan loppuvuodesta Xbox 360:lle ilmestyv\u00e4\u00e4 Kameo: Elements of Poweria. Kyseess\u00e4 oli melko valmis versio pelist\u00e4, ja esitimme muutaman kysymyksen Raren George Sanderakselle, joka toimii pelin p\u00e4\u00e4suunnittelijana. Erityiskiitokset Robille (msxbox-world.com) ja Jeffille (xboxyde.com) yhteisty\u00f6st\u00e4 haastattelun tekemisess\u00e4.<\/i><\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1011"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1011"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1011"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1011"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1011"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}