{"id":1012,"date":"2005-10-15T13:52:00","date_gmt":"2005-10-15T10:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/gears-of-war-kysymyksia-ja-vastauksia\/"},"modified":"2005-10-15T13:52:00","modified_gmt":"2005-10-15T10:52:00","slug":"gears-of-war-kysymyksia-ja-vastauksia","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/gears-of-war-kysymyksia-ja-vastauksia\/","title":{"rendered":"Gears of War &#8211; kysymyksi\u00e4 ja vastauksia"},"content":{"rendered":"<p><i>Yksi Xbox 360:n odotetuimmista peleist\u00e4 on Epicin kehitt\u00e4m\u00e4 Gears of War. Livegamers p\u00e4\u00e4si Tokyo Game Shown yhteydess\u00e4 testaamaan peli\u00e4 suljettujen ovien takana, ja esitt\u00e4m\u00e4\u00e4n kysymyksi\u00e4 pelin p\u00e4\u00e4suunnittelijalta, Cliff Bleszinskilt\u00e4. Erityiskiitokset Robille (msxbox-world.com) ja Jeffille (xboxyde.com) yhteisty\u00f6st\u00e4 haastattelun tekemisess\u00e4.<\/i><br \/>\nHaastattelu: BlingBling<br \/>\nK\u00e4\u00e4nn\u00f6s: SubSonicTonic, Arthuris<\/p>\n<p><b>Voisitko kertoa Gears of Warin erilaisista pelihahmoista?<\/b><\/p>\n<p>Gears of Warissa n\u00e4hd\u00e4\u00e4n kolme p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n arkkityyppi\u00e4 ja peli\u00e4 tehdess\u00e4 tarinankerronnan kannalta tulee olla varovainen valitessaan pelihahmon luonnetta. Duke Nukemin tapaiset ylily\u00f6dyt hahmot ovat yksi pelihahmon perustyyppi, t\u00e4st\u00e4 l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4 keskitiet\u00e4 on Master Chiefin kaltainen kasvoton ja harvapuheinen sankari. Sitten on viel\u00e4 Gordon Freemanin edustama mykk\u00e4 pelihahmo. Peliss\u00e4mme Marcus Fenix tulee olemaan luonteeltaan l\u00e4hell\u00e4 Sam Fisheri\u00e4 Splinter Cellist\u00e4. H\u00e4n on viile\u00e4 kovanaama, joka osaa puhua muttei niin paljon, ett\u00e4 se alkaisi \u00e4rsytt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelaajaa. Hahmo on uskottava ja pidett\u00e4v\u00e4, johon kiintyy, mutta samaan aikaan h\u00e4n on er\u00e4\u00e4nlainen antisankari, joka osaa tarvittaessa olla ilke\u00e4.<\/p>\n<p>Meill\u00e4 on my\u00f6s joukko erilaisia vihollisia, joilla on muista erottuvia toimintatapoja. Kyse ei ole vain vastustajista, jotka osaavat suojautua ja ampua sokkona suojansa takaa &#8211; on my\u00f6s erilaisia otuksia, joita Locustit (\u0094kulkusirkat\u0094) k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t taistelussa sinua vastaan eri tavoin ja t\u00e4m\u00e4 tuo hyv\u00e4\u00e4 vaihtelua yksinpeliin.<\/p>\n<p><b>Mink\u00e4lainen tulee pelin teko\u00e4ly olemaan? Kykenev\u00e4tk\u00f6 AI-hahmot tekem\u00e4\u00e4n yhteisty\u00f6t\u00e4 vai toimivatko ne vain yksil\u00f6llisesti?<\/b><\/p>\n<p>Sek\u00e4-ett\u00e4. Locusteilla on selv\u00e4 hierarkia, joka ulottuu peruskuhnurisotureista eliittikaartilaisiin. Jokaisella vihollisluokalla on oma AI-tyyppi, jonka mukaan ne suhtautuvat muihin rotunsa edustajiin ja vihollisiin. Meid\u00e4n teht\u00e4v\u00e4mme onkin sitten tehd\u00e4 teko\u00e4lyn erot selv\u00e4sti erottuviksi pelaajille audio-visuualisten keinojen avulla.<\/p>\n<p>Haluamme my\u00f6s muuttaa sit\u00e4, miten ihmiset pelaavat r\u00e4iskint\u00e4pelej\u00e4. Olen pelannut useimpia lajityypin pelej\u00e4 ja usein pelihahmot vain s\u00e4nt\u00e4ilev\u00e4t kohti toisiaan tulittaen juostessaan, t\u00e4m\u00e4 tuntuu minusta jo typer\u00e4lt\u00e4. Jos oikeasti sinua kohti ammuttaisiin, sin\u00e4h\u00e4n suojaudut, maastoudut ja piiloudut vaikkapa muurin taakse! Joissakin kohdissa pelimme muuttuu tapahtumien mukaan, pienen kielekkeen yli voidaan hyp\u00e4t\u00e4, mutta p\u00e4\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6isesti sotiessa ei loikita ilmaan. Et n\u00e4e television uutisista sotilaiden Irakissa pomppivan kuin Mario, sill\u00e4 ilmassa viuhuu luoteja ja sotilaat haluavat selvit\u00e4 hengiss\u00e4. Pelin vihollisetkin, Locustit, ovat villiotuksia, mutta silti \u00e4lykk\u00e4it\u00e4. Ne k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t samoja suojautumistekniikoita kuin sin\u00e4kin ja haluavat selviyty\u00e4 taisteluista. Joten ne pit\u00e4v\u00e4t p\u00e4\u00e4ns\u00e4 alhaalla ja koittavat siirty\u00e4 parempaan suojaan. <\/p>\n<p>Sin\u00e4 taas pelaat t\u00e4t\u00e4 peli\u00e4 etsien mahdollisuutta iske\u00e4 vastustajien sivustaan ja yll\u00e4tt\u00e4\u00e4 heid\u00e4t. T\u00e4m\u00e4nkaltainen taistelumuoto on p\u00e4\u00e4t\u00f6nt\u00e4 ymp\u00e4riins\u00e4 s\u00e4nt\u00e4ily\u00e4 kiinnostavampaa. Haluaisimme tehd\u00e4 t\u00e4st\u00e4 cover-shooterista oman pelilajityyppins\u00e4, kuten Splinter Cell ja Metal Gear loivat stealth-actionin.<\/p>\n<p><b>Etsiik\u00f6 teko\u00e4ly muuta suojaa, jos sen piilopaikka tuhoutuu?<\/b><\/p>\n<p>Ilman muuta. On t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ettei teko\u00e4lyvastus ole ainoastaan \u00e4lyk\u00e4s, vaan sen my\u00f6s tulee reagoida oikein pelaajan toimiin. Nyt esittelem\u00e4mme teko\u00e4ly on vasta ensimm\u00e4inen versio, meill\u00e4 aloitti teko\u00e4lyyn keskittynyt ohjelmoija ty\u00f6skentelyns\u00e4 E3-messujen j\u00e4lkeen. <\/p>\n<p>Vastustajat osaavat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 suojia ja my\u00f6s ylitt\u00e4\u00e4 niit\u00e4, etsi\u00e4 taisteluissa oikeita paikkoja ja pyrki\u00e4 sivustoihin. L\u00e4hitaistelukin onnistuu, vaikka suojien k\u00e4ytt\u00f6 onkin p\u00e4\u00e4asia. Joskus on kuitenkin hyv\u00e4 syv\u00e4llisest\u00e4 suojasysteemist\u00e4 ja teko\u00e4lyst\u00e4 huolimatta vain pit\u00e4\u00e4 asiat yksinkertaisina ja naputtaa l\u00e4hitaistelunappia kun vastustajahahmon n\u00e4kee aivan vieress\u00e4\u00e4n Unreal Engine 3:n mallintamana. Sin\u00e4 joko nitist\u00e4t vihollisen l\u00e4helt\u00e4 tai sittenp\u00e4 kuoletkin itse palaten viimeisimm\u00e4lle tallennuspisteelle.<\/p>\n<p><b>Onko peliss\u00e4 mukana perinteisi\u00e4 FPS-elementtej\u00e4, kuten salareittien etsimist\u00e4 k\u00e4tkettyjen aseiden ja varusteiden toivossa?<\/b><\/p>\n<p>Kun ihmiskunta vet\u00e4ytyi Jacinton tasanteelle pelin taustatarinassa, k\u00e4yttiv\u00e4t he poltetun maan taktiikkaa. Massaevakuoinneissa taakse j\u00e4i valtaosa v\u00e4est\u00f6st\u00e4 ja vain 10% ihmisist\u00e4 onnistui pakenemaan. Saarroksiin j\u00e4\u00e4neet ihmiset joutuivat el\u00e4m\u00e4\u00e4n kuin muurahaiset, piiloutuen ja pakoillen joka puolella olevia Locusteja. Joten pelialueella tulee olemaan kaikenlaisia salak\u00e4yt\u00e4vi\u00e4 ja piiloja, joissa on k\u00e4tkettyn\u00e4 tavaroita.<\/p>\n<p><b>Voitteko kertoa jotain pelin Xbox Live -sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Haluamme tehd\u00e4 ladattavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 peliin, viel\u00e4 tosin mietimme, tuleeko se olemaan ilmaista ja mill\u00e4 tavalla se k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 toimisi. Co-op pelimuoto toimii Liven v\u00e4lityksell\u00e4. Ty\u00f6skentelemme my\u00f6s pelaajat vastakkain asettavan pelimuodon kanssa, mutten halua viel\u00e4 puhua juuri siit\u00e4. Kyse on kuitenkin yhteisty\u00f6st\u00e4 pelitovereiden kanssa. Esimerkiksi alussa n\u00e4et auton, joka t\u00e4ytyy saada tielt\u00e4 molempien ty\u00f6nt\u00e4ess\u00e4 sit\u00e4 yht\u00e4aikaa ja samoin my\u00f6s tehd\u00e4\u00e4n jumittuneiden hissinovien kanssa. Joskus sit\u00e4 kuitenkin haluaa vain r\u00e4iski\u00e4 kilpaa kavereiden kanssa.<\/p>\n<p><b>Millaisia aseita peliss\u00e4 on?<\/b><\/p>\n<p>No, peliss\u00e4 ei ole laserpyssyj\u00e4. (naurua) Ei, mutta minusta on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 tuoda t\u00e4m\u00e4 esille. Peli on kyll\u00e4 tieteisfantasiaa ja se sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 hirvi\u00f6it\u00e4 sek\u00e4 yliampuvia elementtej\u00e4, mutta realismilla on paikkansa. Aseet ovat r\u00e4j\u00e4hdepainotteisia, sinulla on sirpale- ja sokaisukranaatteja. Raketinheittimess\u00e4 on kiintoisa ominaisuus, jonka paljastamisesta t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa varmaan tulisi potkut. Peliss\u00e4 on pari pistoolia, toki my\u00f6s haulikko ja teemme lis\u00e4ksi liekinheitint\u00e4, joten meill\u00e4 on kaikenlaisia asetta. Tarkkuuskiv\u00e4\u00e4ri, jota esittelemme X05:ss\u00e4, on nimelt\u00e4\u00e4n \u0094Long Shot\u0094, joka on yhdistelm\u00e4 korkeateknologiaa ja pulttilukkoista toimintamallia, eli siin\u00e4 yhdistyy mainio kiikari ja hieno latausanimaatio.<\/p>\n<p><b>T\u00e4ytyyk\u00f6 aseita etsi\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Osittain, ensimm\u00e4iset aseet ovat jo alussa mukana. Hahmoista n\u00e4kee mit\u00e4 he kantavat, joten olalta roikkuvat t\u00e4m\u00e4n aseet. Kerralla mukana p\u00e4\u00e4aseita on siten kaksi, lis\u00e4ksi pistooli ja kranaatteja. Joten pelaajan on valittava mit\u00e4 kantaa mukanaan. Voit aloittaa vaikkapa Lancer-rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4ri  (johon kiinnitetty moottorisaha) ja haulikko mukanasi. Kaatuneilta Locusteilta voit kaapata mukaasi my\u00f6s aseita.<\/p>\n<p><b>Miksi p\u00e4\u00e4titte valita kolmannen persoonan kuvakulman ensimm\u00e4isen sijaan?<\/b><\/p>\n<p>Itse nimit\u00e4n sit\u00e4 toisen persoonan kuvakulmaksi, tied\u00e4n kyll\u00e4 sen kuulostavan oudolta. Pid\u00e4n FPS-peleist\u00e4, mutta halusin tuoda enemm\u00e4n kuvaan pelihahmoa ja n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sen toimimassa ymp\u00e4rist\u00f6n kanssa. Kuten vaikkapa animaatiot kiipe\u00e4miseen ja esineisiin tarttumiseen. Olen tehnyt FPS-pelej\u00e4 jo kahdeksan vuotta, joten nyt oli aika tehd\u00e4 jotain hieman erilaista. Peliss\u00e4 on mukana molempien kuvakulmien parhaat puolet. Kuvakulma on hyvin l\u00e4helt\u00e4 hahmoa, polvista yl\u00f6sp\u00e4in. Haluan pelihahmon n\u00e4kyv\u00e4n, kamera on kuitenkin siirretty t\u00e4ht\u00e4imen edest\u00e4 hieman sivulle. Lis\u00e4ksi t\u00e4ht\u00e4innapilla p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n miltei ensimm\u00e4iseen persoonaan. N\u00e4et pitkin aseen piippua, mutta my\u00f6s hahmon p\u00e4\u00e4npuoliskon, jolloin ammuttaessa aseen suuliekki valaisee t\u00e4m\u00e4n kasvoja. My\u00f6s kasvonilmeet ja irvistykset n\u00e4kyv\u00e4t, kuten my\u00f6s k\u00e4denliikkeet komennettaessa joukkuetta. <\/p>\n<p><b>Arviolta kuinka kauan kest\u00e4\u00e4 pelaajalta l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 pelin yksinpeliosio?<\/b><\/p>\n<p>Tavoitteenamme on tehd\u00e4 pelist\u00e4 mahdollisimman viihdytt\u00e4v\u00e4 alusta loppuun, jotta pelaaja saa todellisen vastineen rahoilleen. Emme halua lis\u00e4t\u00e4 peliin turhaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 kierr\u00e4tt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kentia, vaan pyrimme luomaan jokaiseen uuteen kentt\u00e4\u00e4n mielenkiintoisia  tilanteita ja yll\u00e4tt\u00e4vi\u00e4 juonenk\u00e4\u00e4nteit\u00e4. <\/p>\n<p><b>Voitteko kertoa jotain Gears of Warin joukkueenhallinnan mekaniikasta?<\/b><\/p>\n<p>Joukkuetta voi komentaa, mutta halusimme pit\u00e4\u00e4 systeemin mahdollisimman yksinkertaisena. Monissa peleiss\u00e4 joukkue on mukana vain painolastina. Emme halua joukkueen ohjaamisen olevan lastenvahtimista, vaan pyrimme siihen ett\u00e4 pelaaja voi rauhassa keskitty\u00e4 taistelun p\u00e4\u00e4asioihin, eli suojautumiseen, ampumiseen ja vihollisen eliminointiin.  Tarkempaa emme voi nyt kertoa, mutta joukkueen komentaminen tulee olemaan monipuolista, mutta silti helppoa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><b>Mik\u00e4 on tavoitteenne ruudunp\u00e4ivityksen suhteen?<\/b><\/p>\n<p>Meid\u00e4n tavoitteemme on ehdottomasti py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 peli\u00e4 jatkuvasti yli 30 framea sekunnissa. Gears of War ei kuitenkaan ole nopeatempoinen r\u00e4iskint\u00e4peli kuten Unreal Tournament, joten ei ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 ett\u00e4 peli rullaisi 60 framea sekunnissa koko aikaa. Oleellisimmat asiat tarinan kannalta ovat ter\u00e4v\u00e4t ja yksityiskohtaiset grafiikat. Haluamme siten luoda mahdollisimman hienon ja uskottavan peliymp\u00e4rist\u00f6n.<\/p>\n<p><b>Millainen tulee olemaan Gears of Warin uudelleenpelattavuusarvo?<\/b> <\/p>\n<p>Gears of Warin ydin on yksinpeli, mutta sit\u00e4 voi pelata yhteisty\u00f6ss\u00e4 kaverin kanssa co-op pelimuodossa. Mielenkiintoisimpia ideoita peliss\u00e4 ovat vaihtoehtoiset reittivalinnat, joita voi co-opissa suorittaa samanaikaisesti, jolloin ne vaikuttavat dynaamisesti pelitapahtumien etenemiseen. Uudelleenpelattavuutta lis\u00e4\u00e4v\u00e4t my\u00f6s vihollisten hy\u00f6kk\u00e4yssuuntien sattumanvaraisuus. Olemme pyrkineet tekem\u00e4\u00e4n vaihtelevuutta riippuen siit\u00e4 mit\u00e4 pelaaja tekee. Pelitilanteen tapahtumiin vaikuttavat esimerkiksi mist\u00e4 suunnasta pelaaja saapuu paikalle tai mihin h\u00e4n suojautuu. Uudelleenpelattavuuden potentiaalia lis\u00e4\u00e4 luonnollisesti my\u00f6s moninpeli.<\/p>\n<p><b>Onnistuuko Gears of Warissa jo l\u00e4p\u00e4istyjen kenttien uudelleen pelaaminen?<\/b><\/p>\n<p>Gears of War on jaettu lyhyihin 10-20 minuutin jaksoihin. Jotta pelaajan mielenkiinto s\u00e4ilyisi, haluamme ett\u00e4 jokaisessa jaksossa tapahtuu jotain j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4. Jokaisesta suoritetusta jaksosta tallentuu er\u00e4\u00e4nlainen kirjanmerkki, johon voi milloin tahansa palata ja kokeilla vaikka uutta vaikeusastetta tai pyrki\u00e4 muuten parempaan suoritukseen. Olemme alustavasti suunnitelleet sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 peliin jonkinlaisen pokaalihuoneen, miss\u00e4 pelaajat voisivat esitell\u00e4 omia saavutuksiaan muille esimerkiksi Xbox Liven v\u00e4lityksell\u00e4.<\/p>\n<p><b>Trailerissa raketinheitin ei n\u00e4ytt\u00e4nyt tekev\u00e4n rakennuksiin vahinkoa. Tuleeko Gears of War sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4\u00e4n tuhoutuvia ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Fysiikkamallinnus ei t\u00e4ss\u00e4 demossa ollut viel\u00e4 t\u00e4ysin valmis, r\u00e4synukkefysiikoita ja r\u00e4j\u00e4dysten aiheuttamia pirstaleita lukuunottamatta. Gears of Warin ymp\u00e4rist\u00f6t tulevat kuitenkin olemaan vain rajallisesti tuhoutuvia. Joitakin elementtej\u00e4 kuten puuta pystyy tuhoamaan, mutta kivi- ja betonirakennelmat ovat p\u00e4\u00e4asiassa tuhoutumattomia. Pelimoottori on p\u00e4\u00e4asiassa rakennettu visuaalisia tehosteita sek\u00e4 animaatioita varten, joten t\u00e4ydellisesti tuhoutuvat geo-modi ymp\u00e4rist\u00f6t eiv\u00e4t ole suunnitelmissamme t\u00e4m\u00e4n sukupolven teknologialla.<\/p>\n<p><b>Kuinka helppoa tai vaikeaa on ohjelmoida pelej\u00e4 Xbox 360 -alustalle?<\/b><\/p>\n<p>Saimme kehitysalustan toimimaan muutama viikko sitten ja koko tiimi on ollut todella positiivisesti yll\u00e4ttynyt alustan tehoista. Pystyimme alusta l\u00e4htien py\u00f6ritt\u00e4m\u00e4\u00e4n peli\u00e4 kunnon resoluution tekstuureilla, ter\u00e4v\u00e4piirrolla sek\u00e4 tehosteilla, mik\u00e4 ei yleens\u00e4 ole ollut mahdollista kun pelej\u00e4 kehitt\u00e4\u00e4 konsoleille. Visuaalisesti peli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4kin jo nyt t\u00e4ydelliselt\u00e4.<\/p>\n<p><b>Onko pelill\u00e4 ja sen hahmoille tulossa lis\u00e4\u00e4 taustatarinaa?<\/b><\/p>\n<p>Suunnitelmissamme on kolmiosainen pelisarja. Pelien k\u00e4sikirjoituksesta vastaa Halo-kirjojen kirjoittaja Eric Nylund. Pelinkehitt\u00e4j\u00e4lle pelin universumin yksityiskohdat eiv\u00e4t ole kuitenkaan oleellisin asia vaan kaikki riippuu tarinan ja pelielementtien yhteydest\u00e4 toisiinsa. Kaikilla pelinhahmoilla on omat tarinansa siit\u00e4 miss\u00e4 olivat kun ihmiskuntaa vastaan hy\u00f6k\u00e4ttiin ja ne vaikuttavat heid\u00e4n vaikuttimiinsa ja tavoitteisiinsa peliss\u00e4.  <\/p>\n<p><b>Onko suunnitelmissa Gears of War -elokuvaa?<\/b> <\/p>\n<p>Sit\u00e4 ei koskaan tied\u00e4, tehtiinh\u00e4n Dukes of Hazardsistakin elokuva.<\/p>\n<p><b>Kuinka t\u00e4rkein\u00e4 pid\u00e4t tarinallisia yksityiskohtia pelin maailman kannalta?<\/b><\/p>\n<p>Yksityiskohdat ovat oleellisia kun ollaan kirjoittamassa pelin dialogia. Esimerkiksi hahmojen mieliruuat, harrastukset ja sen sellaiset ovat t\u00e4rkeit\u00e4, sill\u00e4 niiden avulla pelaajat paremmin ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t mink\u00e4laisista ihmisist\u00e4 pelin hahmoissa on oikein kyse.<\/p>\n<p><b>Gears of War n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kovin synkk\u00e4lt\u00e4 pelilt\u00e4. Tuleeko se sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4\u00e4n my\u00f6s p\u00e4iv\u00e4saikaan sijoittuvia kentti\u00e4?<\/b> <\/p>\n<p>Aivan varmasti. Gears of Warissa p\u00e4\u00e4see pelaamaan kaikkina vuorokauden aikoina ja kentiss\u00e4 tulee olemaan my\u00f6s selvi\u00e4 s\u00e4\u00e4tilan vaihteluita riippuen haluamastamme tunnelmasta. Pelikenttien ajankohdalla on voimakasta vaikutusta my\u00f6s sen tapahtumiin, sill\u00e4 y\u00f6aikaan Locustit ovat aktiivisimmillaan. Peliss\u00e4 on muun muassa kohtaus, joka sijoittuu auringonlaskuun ja siin\u00e4 tavoitteet on saavutettava ennen pime\u00e4n tuloa jos haluaa selvit\u00e4 teht\u00e4v\u00e4st\u00e4 hengiss\u00e4.<\/p>\n<p><b>Mist\u00e4 Gears of Warin inspiraatiot ovat per\u00e4isin?<\/b><\/p>\n<p>Halon ja Doomin lailla suuri inspiration l\u00e4hde on elokuva Aliens, jonka suuria faneja olemme. Paljon inspiraatiota tulee lis\u00e4ksi monista kirjoista ja sarjakuvista, joita pid\u00e4n mielenkiintoisina.<\/p>\n<p><b>Kuinka valmis peli on t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 noin 50% valmis.<\/p>\n<p><b>Milloin arvioitte julkaisun tapahtuvan?<\/b><\/p>\n<p>Kunhan peli valmistuu (naurua).<\/p>\n<p><b>Ehtiik\u00f6 se jouluksi?<\/b><\/p>\n<p>Ei ehdi, ehk\u00e4p\u00e4 ensi jouluksi (naurua). T\u00e4m\u00e4 on taidetta, oikeastaan taidetta ja tiedett\u00e4. Taiteen luomista ei voi jouduttaa, mutta aikataulutamme peli\u00e4 ja meill\u00e4 on suunnitelma siit\u00e4 mit\u00e4 haluamme tehd\u00e4. Uskon, ett\u00e4 hauskuuden voi pelatessa tuntea ja jos se puuttuu, tai jokin tuntuu v\u00e4\u00e4r\u00e4lt\u00e4, tulee se oikaista ja sitten yritt\u00e4\u00e4 jotain muuta. Siit\u00e4 on saatava t\u00e4ydellinen, sill\u00e4 toista mahdollisuutta ensivaikutelman luomiseen ei ole. Jos peliss\u00e4 ei ole hauskaa ampua vihollisia, eik\u00e4 sen pelaaminen tunnu palkitsevalta tai vaikkapa vain peli\u00e4\u00e4net eiv\u00e4t ole t\u00e4ydelliset, niin olemme ep\u00e4onnistuneet. Haluamme onnistua ensi yritt\u00e4m\u00e4ll\u00e4!  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><i>Yksi Xbox 360:n odotetuimmista peleist\u00e4 on Epic Gamesin kehitt\u00e4m\u00e4 Gears of War. Livegamers p\u00e4\u00e4si Tokyo Game Shown yhteydess\u00e4 testaamaan peli\u00e4 suljettujen ovien takana, ja esitt\u00e4m\u00e4\u00e4n kysymyksi\u00e4 pelin p\u00e4\u00e4suunnittelijalta, Cliff Bleszinskilt\u00e4. Erityiskiitokset Robille (msxbox-world.com) ja Jeffille (xboxyde.com) yhteisty\u00f6st\u00e4 haastattelun tekemisess\u00e4.<\/i><\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1012"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1012"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1012"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1012"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1012"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}