{"id":1017,"date":"2005-12-14T10:54:00","date_gmt":"2005-12-14T08:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-paul-cross\/"},"modified":"2005-12-14T10:54:00","modified_gmt":"2005-12-14T08:54:00","slug":"haastattelussa-paul-cross","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-paul-cross\/","title":{"rendered":"Haastattelussa Paul Cross"},"content":{"rendered":"<p><i>Livegamersin haastattelussa t\u00e4ll\u00e4 kertaa Burnout: Revenge -pelin tuottaja Paul Cross.<\/i><br \/>\nK\u00e4\u00e4nn\u00f6s: SubSonicTonic<\/p>\n<p><span class=subtitle>Millainen on Burnout -sarjan tulevaisuus, n\u00e4emmek\u00f6 my\u00f6s sen Xbox 360:ll\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Kyll\u00e4, Revenge 360 on jo tulossa. Voitte luottaa siihen, ett\u00e4 se rokkaa!<\/p>\n<p><span class=subtitle>Miten ty\u00f6skentely sujuu pelienne julkaisijan Electronic Artsin kanssa?<\/span><\/p>\n<p>Erinomaisesti. EA:lla on ty\u00f6skentelem\u00e4ss\u00e4 uskomattoman taitavia ihmisi\u00e4 jotka ovat kaikki omistautuneet tuottamaan mainioita julkaisuja \u0096 meill\u00e4 oli mahdollisuus tehd\u00e4 peli\u00e4mme, mutta aina my\u00f6s taustatukena kokeneita ihmisi\u00e4 arvioimassa objektiivisesti ty\u00f6t\u00e4mme ja kertomassa, olimmeko oikeilla raiteilla. T\u00e4m\u00e4 yhdistettyn\u00e4 massiiviseen markkinointitukeen ja vakaan emoyhti\u00f6n luoma  turva antoivat meille paljon ilon aihetta. Jos haluat tehd\u00e4 parasta mahdollista j\u00e4lke\u00e4, kaikkien pelin kanssa tekemisiss\u00e4 olevien tahojen on oltava my\u00f6s parhaita mahdollisia.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Miksi p\u00e4\u00e4titte tehd\u00e4 graafisesti niin synk\u00e4n ja tummas\u00e4vyisen ymp\u00e4rist\u00f6n uuteen peliin verrattuna edellisiin sarjan julkaisuihin?<\/span><\/p>\n<p>Emme halunneet vain py\u00f6r\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jatko -osaa lonkalta. Sen t\u00e4ytyy tuntua erilaiselta ulkon\u00e4\u00f6lt\u00e4\u00e4n, pelattavuudeltaan ja sis\u00e4ll\u00f6lt\u00e4\u00e4n. Taiteellinen tyyli valittiin, koska meist\u00e4 tuntui ett\u00e4 ylikirkas ulkon\u00e4k\u00f6 oli jo viety liian pitk\u00e4lle ja ideana synkemm\u00e4t sek\u00e4 realistisemmat ymp\u00e4rist\u00f6t tuntuivat paremmalta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Miksei Livess\u00e4 pelatessa voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 \u0094Crashbreaker\u0094-toimintoa?<\/span><\/p>\n<p>Et pystynyt kertomaan mit\u00e4 tapahtui \u0096 sin\u00e4 vain r\u00e4j\u00e4hdit ja t\u00f6rm\u00e4sit. Se my\u00f6s esti pelaajia ohittamasta t\u00f6rm\u00e4nnytt\u00e4 vastustajaa, joten poistimme ominaisuuden nettipelist\u00e4 pelattavuuden takia. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Pelin vauhdintunne on h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4 ja se tekee koko pelist\u00e4 vaikeamman, mutta paljon kiinnostavamman. Mihin ved\u00e4tte rajan, jossa nopeutta jo s\u00e4\u00e4dell\u00e4\u00e4n ja mihin se perustuu?<\/span><\/p>\n<p>Nopeutta s\u00e4\u00e4telev\u00e4t kaksi asiaa \u0096 kuinka nopeasti pelikonsoli pystyy ruutua p\u00e4ivitt\u00e4m\u00e4\u00e4n ja kuinka nopeasti pelaaja kykenee ohjaamaan autoa. Burnout 2:a tehdess\u00e4mme testeiss\u00e4 huomasimme 300 km\/h:n olevan vauhdin raja, jossa ihminen en\u00e4\u00e4 pystyi nauttimaan pelin pelaamisesta. Sen takia levensimme pelin reittej\u00e4 hieman ja p\u00e4\u00e4simme 335 km\/h:n lukemiin! Meist\u00e4 on hauskaa ajaa lujaa \u0096 odottakaapas vain!<\/p>\n<p><span class=subtitle>Mit\u00e4 mielt\u00e4 olet pelaajana itse pelialasta, n\u00e4in yli 30 videopelien vuoden j\u00e4lkeen?<\/span><\/p>\n<p>Ala on yh\u00e4 nuori \u0096 sen tulisi rauhoittua ja lopettaa ylireagointi suhdanteisiin. Puhumme usein \u0094massamarkkinoista\u0094, mutta ennenkuin jokainen videokasettinauhurin omistava omistaa my\u00f6s pelikonsolin on alamme yh\u00e4 pikkutekij\u00e4. Jotkut ennustavat, ett\u00e4 peliteollisuus kehittyy elokuvateollisuuden tavoin. Silloin luovat pelisuunnittelijat kuuluvat yhteen yhti\u00f6\u00f6n, mutta vaikkapa graafikot, tekniset ohjelmoijat ja audiopuolen ihmiset palkataan sopimuksin mukaan projekteihin tarpeen mukaan erikseen. Se on kiinnostava ajatus, mutta kest\u00e4nee pitk\u00e4\u00e4n ennenkuin se tosiaan tapahtuu.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Mit\u00e4 mielt\u00e4 olette Xbox 360:n potentiaalista?<\/span><\/p>\n<p>Mahtava! Sinun t\u00e4ytyy kokea Burnout 60 framea sekunnissa ja High Definition-televisiolla. Vau! Yrit\u00e4n itse vastustaa kiusausta ostaa j\u00e4rjett\u00f6m\u00e4n kallista televisiota vain pelatakseni Xbox 360:n pelej\u00e4!<\/p>\n<p><span class=subtitle>Mik\u00e4 on mielett\u00f6min yksitt\u00e4inen autokolari, jonka pelaaja voi peliss\u00e4 tehd\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>No, itse pid\u00e4n \u0094crashbreaker hoppingista\u0094 \u0096 siin\u00e4 teet yhden crashbreakerin ja tuhoat useita autoja, sen j\u00e4lkeen lenn\u00e4t seuraavaan autorypp\u00e4\u00e4seen ja viel\u00e4 seuraavaan jne.  T\u00e4m\u00e4n voit tehd\u00e4 yhteens\u00e4 jopa kahdeksan kertaa! Se on jo melko kahelia!<\/p>\n<p><span class=subtitle>Miss\u00e4 vaiheessa Burnout 360 on, n\u00e4emmek\u00f6 pelikuvia jo pian?<\/span><\/p>\n<p>Piakkoin, kyll\u00e4. Se ilmestyy helmikuun paikkeilla. Se tukee HD:t\u00e4 ja 60 fps:\u00e4\u00e4. Mykist\u00e4v\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Millaista on kehitt\u00e4\u00e4 pelej\u00e4 uusille laitteille?<\/span><\/p>\n<p>Et voi vain sanoa ett\u00e4 \u0094haluan kaiken ja kaiken sen pit\u00e4\u00e4 my\u00f6s n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aidoilta\u0094, edelleen on mukana rajoituksia. Kun Playstation 2 ilmestyi, kaikki sanoivat ett\u00e4 uuteen Gran Turismoon tuleekin sitten 50 aidolta n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4\u00e4 autoa ja l\u00e4p\u00e4-l\u00e4p\u00e4-l\u00e4\u00e4, mutta todellisuudessa tehdess\u00e4\u00e4n ne kuusi autoa n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n niin paljon paremmilta koneen resurssit olivat jo k\u00e4ytetty. Nytkin uusi sukupolvi on samanlainen. Tulee olemaan vain muutama auto yht\u00e4 aikaa ruudulla lis\u00e4\u00e4, mutta paremmin toteutettuna tai sitten paljon autoja jotka tosin n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n samoilta kuin ennenkin \u0096 kyse on aina kompromisseista ja pyrkimyksest\u00e4 tasapainoon parhaan tuloksen saavuttamiseksi.  <\/p>\n<p><span class=subtitle>Mik\u00e4 osa pelist\u00e4 sinua eniten miellytt\u00e4\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Etenemistapa \u0096 meill\u00e4 oli paljon ajatuksia miten peliss\u00e4 edett\u00e4isiin mutta ne kaikki edellyttiv\u00e4t Takedowneja (muiden autojen suistamista tielt\u00e4). Ongelma oli se, ett\u00e4 n\u00e4in vaadimme pelaajaa keskittym\u00e4\u00e4n kisojen voittamisen sijaan vain kolarointiin \u0096 pelin p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4t siten olivat ristiriidassa kesken\u00e4\u00e4n. Joten kehitimme arviosysteemin joka palkitsee sinua vaikket pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n keskittyisik\u00e4\u00e4n muiden autojen suistamiseen! <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamersin haastattelussa t\u00e4ll\u00e4 kertaa Burnout: Revenge -pelin tuottaja Paul Cross.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1017"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1017"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1017"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1017"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1017"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}