{"id":1020,"date":"2006-10-12T10:21:58","date_gmt":"2006-10-12T07:21:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/x06-haastattelussa-peter-moore\/"},"modified":"2006-10-12T10:21:58","modified_gmt":"2006-10-12T07:21:58","slug":"x06-haastattelussa-peter-moore","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/x06-haastattelussa-peter-moore\/","title":{"rendered":"X06: Haastattelussa Peter Moore"},"content":{"rendered":"<p>Miss\u00e4: X06, BarcelonaMilloin: Torstai 28. syyskuuta 2006<br \/>\nKuka: Peter Moore, Corporate Vice President, interaktiivinen viihdeala, viihde- ja laitejaosto (mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 h\u00e4n on maailmanlaajuisesti vastuussa Xboxista!)<\/p>\n<p><b>Onko PS3:n viiv\u00e4styminen muuttanut joulusuunnitelmianne?<\/b><\/p>\n<p>Peter Moore: Me haluamme edelleen menestyksekk\u00e4\u00e4t juhlapyh\u00e4t Euroopassa ja siell\u00e4 on useita maita, joissa olemme viel\u00e4kin vasta vakiinnuttamassa br\u00e4ndi\u00e4mme. Italia, erityisesti etel\u00e4isen Euroopan maat, Portugali ja Kreikka ovat alueita, joissa meill\u00e4 on mahdollisuus rakentaa br\u00e4ndi\u00e4mme viel\u00e4 edistyksellisemmin kuin olisimme pystyneet, mik\u00e4li Sony olisi ollut markkinoilla.<\/p>\n<p>Mik\u00e4\u00e4n ei ole oikeastaan muuttunut. Me olimme sitoutuneet vahvaan asemaan Euroopassa joulupyhien aikaan. Mahtavien pelien esitteleminen on yksi osa sit\u00e4. Useat j\u00e4lleenmyyj\u00e4t kehittelev\u00e4t my\u00f6s konsolipaketteja kylki\u00e4isineen, mink\u00e4 uskon her\u00e4ttelev\u00e4n markkinoiden kiinnostusta. Eli mik\u00e4\u00e4n ei ole dramaattisesti muuttunut.<\/p>\n<p><b>Olette sanoneet, ett\u00e4 haluatte laajentaa Xboxin markkinoita, mutta kilpailijoillanne on silti enemm\u00e4n pelej\u00e4, jotka k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t oheislaitteita.<\/b><\/p>\n<p>PM: Tarkastelemme eri vaihtoehtoja t\u00e4ll\u00e4kin hetkell\u00e4. Varmasti toisena tai kolmantena vuonna pystymme tuomaan markkinoille esimerkiksi Buzzia, Guitar Heroa tai Singstaria vastaavia pelej\u00e4. Kameralla teemme varmasti erilaisia asioita, jotka tulevat olemaan hauskoja. Sain pelata World Series Poker -peli\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 yhten\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4, ja mallinsin kasvoni digitaalisesti jakajan p\u00e4\u00e4n paikalle. Oli huvittavaa n\u00e4hd\u00e4 itsens\u00e4 pelaamassa pokeria \u0096 siin\u00e4 min\u00e4 olin pokerip\u00f6yd\u00e4n \u00e4\u00e4ress\u00e4. Perehdymme siihen ehdottomasti parissa kolmessa vuodessa. Ymm\u00e4rr\u00e4mme, ett\u00e4 se on t\u00e4rke\u00e4 osa pelikentt\u00e4\u00e4 Euroopassa, pelata n\u00e4it\u00e4 oheislaitteita hy\u00f6dynt\u00e4vi\u00e4 pelej\u00e4.<\/p>\n<p><b>Molemmat sinun k\u00e4sivarsistasi on tatuoitu \u0096 mihin se seuraava tatuointi tehd\u00e4\u00e4n ja mik\u00e4 se tulee olemaan?<\/b><\/p>\n<p>PM: Ha ha! No, k\u00e4sivarret on k\u00e4ytetty, joten en tied\u00e4 mihin sen kolmannen laittaisin! Ehk\u00e4 odotan ensi vuoteen, ja katsotaan sitten mit\u00e4 tapahtuu.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 pelej\u00e4 sin\u00e4 henkil\u00f6kohtaisesti odotat tulevana vuonna?<\/b><\/p>\n<p>PM: Tuo on kyll\u00e4 vaikea kysymys. Ensinn\u00e4kin Banjo oli hauska. Kaikki pitiv\u00e4t ajatuksesta, ett\u00e4 Banjo tulisi nelj\u00e4n tai viiden vuoden tauon j\u00e4lkeen takaisin. Viva Pi\u00f1ataan olen panostanut paljon. Mit\u00e4 tulee 4Kidsin kanssa tehtyyn animaatiosarjaan, tiimimme ovat olleet mahtavia. Yhdysvalloissa ja Kanadassa katsojaluvut ovat olleet ilahduttavia, ja pyrimme saamaan sarjan my\u00f6s Eurooppaan mahdollisimman pian. Enp\u00e4 tied\u00e4, on vaikeaa olla sanomatta Gears of War. Cliffy esitteli peli\u00e4 messuilla, ja jopa h\u00e4n oli pulassa sen kanssa. Se on todella haasteellinen peli ja siksi pid\u00e4n siit\u00e4 paljon. Peli tulee varmasti olemaan mahtava.<\/p>\n<p><b>Microsoft Game Studios on tehnyt korkean profiilin pelinkehitt\u00e4j\u00e4hankintoja l\u00e4hiaikoina. Kuka on seuraava?<\/b><\/p>\n<p>PM: No jos jotakuta harkittaisiin, niin ei sit\u00e4 \u00e4\u00e4neen sanottaisi. Mutta uskon, ett\u00e4 me olemme eritt\u00e4in tyytyv\u00e4isi\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4. Ensemble, joka kehittelee Halo Warsia, Lionhead, Rare, Bungie, meill\u00e4 on todellakin erinomainen kokoelma studioita. Turn Ten on meid\u00e4n kilpa-ajostudiomme, joka kehittelee Forza Motorsportia. Meill\u00e4 on my\u00f6s hienot ja syv\u00e4t suhteet studioperheemme ulkopuolisiin studioihin, kuten Bioware, Bizarre Creations, Epic ja Silicon Knights. Jotkut studiot haluamme perheeseemme, ja joidenkin toisten kanssa haluamme puolestaan l\u00e4heiset v\u00e4lit. Joidenkin studioiden kohdalla ostaminen ei niin sanotusti lis\u00e4isi mit\u00e4\u00e4n soppaan. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 ei ole suunnitelmia hankkia uusia. Meill\u00e4 on hyv\u00e4 sekoitus studioita omistuksessamme, jonka lis\u00e4ksi meill\u00e4 on hyv\u00e4t suhteet tiettyihin ulkopuolisiin studioihin.<\/p>\n<p><b>Aiotteko tehd\u00e4 kultaj\u00e4senyyden ilmaiseksi, kun PS3:n kuulemma ilmainen verkkopelipalvelu julkistetaan?<\/b><\/p>\n<p>PM: Haluan tehd\u00e4 t\u00e4m\u00e4n eritt\u00e4in selv\u00e4ksi. Kultaj\u00e4senyydell\u00e4 saat varmasti rahoillesi vastinetta. En ole kuullut kultaj\u00e4senien valittava, ett\u00e4 60 dollarin vuosimaksu olisi liikaa. <\/p>\n<p><b>Mutta tulevatko markkinat muuttumaan sitten kun teill\u00e4 on kilpailija, joka tarjoaa ilmaista palvelua?<\/b><\/p>\n<p>PM: Onko ilmainen verkkopalvelu todellakin ilmaista? En usko, ett\u00e4 se on. Tarkoittavatko he, ett\u00e4 kolmannet osapuolet eiv\u00e4t veloita palveluun p\u00e4\u00e4syst\u00e4? Meill\u00e4 on nelj\u00e4n vuoden etumatka suhteessa ohjelmistoon ja olemme eritt\u00e4in hyv\u00e4 ohjelmistoyhti\u00f6. Sony yritt\u00e4\u00e4 kopioida meid\u00e4n Live-systeemi\u00e4mme ja kopioiminenhan on imartelun korkein muoto. En kuitenkaan usko, ett\u00e4 he ylt\u00e4v\u00e4t samaan. Kaikki mit\u00e4 olemme saavuttaneet, on vaatinut aikaa ja kehittely\u00e4 eik\u00e4 se tapahdu hetkess\u00e4. Monissa mainoksissa on mainittu, ett\u00e4 kaikki pelit eiv\u00e4t toimi PS3:n verkkopalvelussa. Pit\u00e4\u00e4 katsoa mit\u00e4 he kehittelev\u00e4t, mutta en ole huolissani, ennen kuin n\u00e4en sen.<\/p>\n<p><b>Miten 360 istuu yhteen Zunen kanssa?<\/b><\/p>\n<p>PM: Meill\u00e4 on pitk\u00e4aikainen visio toisiinsa kytkeytyneest\u00e4 viihteest\u00e4. Xboxin, Zunen ja Vistan yhteen liitt\u00e4minen ja niiden mahdollisuuksien hy\u00f6dynt\u00e4minen on oleellista ja aiomme maksimoida niiden mahdollisuudet. Meill\u00e4 ei ole varmoja suunnitelmia viel\u00e4. Zunen voi liitt\u00e4\u00e4 Xboxiin kuin mink\u00e4 tahansa MP3-soittimen, mutta tulemme syvent\u00e4m\u00e4\u00e4n niiden yhteistoimintaa tulevaisuudessa enemm\u00e4nkin. Olisi tyhm\u00e4\u00e4 olla hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 sit\u00e4 ottaen huomioon Xboxin tehot ja mit\u00e4 kaikkea sill\u00e4 voi saada aikaiseksi t\u00e4lle alustalle ja kuluttajille. Se on meid\u00e4n digitaalisen el\u00e4m\u00e4ntyylimme kolmas osa. Zune tulee olemaan hyv\u00e4 mediasoitin, videosoitin ja lopulta viel\u00e4 jotain laajempaa, mutta siit\u00e4 ei keskustella nyt.<\/p>\n<p><b>Miten aiotte pit\u00e4\u00e4 vauhdin p\u00e4\u00e4ll\u00e4 tulevana vuonna nyt kun PS3 julkaistaan l\u00e4hitulevaisuudessa?<\/b><\/p>\n<p>PM: On onnekasta meille, ett\u00e4 pyhien j\u00e4lkeen on tulossa paljon pelej\u00e4. Forza, Crackdown, Mass Effect, Too Human ja Shadowrun vain joitain mainitakseni, puhumattakaan pelist\u00e4 nimelt\u00e4\u00e4n Halo 3. Eli pyhien pelitarjonta tuntuu hyv\u00e4lt\u00e4, mutta my\u00f6s sen j\u00e4lkeen pelien tasainen virta jatkuu. Se on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, sill\u00e4 sit\u00e4 meill\u00e4 ei ollut t\u00e4n\u00e4 vuonna. Pyhin\u00e4 yritimme pysy\u00e4 laitteiston kysynn\u00e4n mukana eik\u00e4 meill\u00e4 ollut niit\u00e4 huippuhyvi\u00e4 pelej\u00e4. Sitten maaliskuussa tuli Ghost Recon, joka auttoi meit\u00e4. Sen j\u00e4lkeen seuraavat huiput olivat vasta Dead Rising, Saint\u0092s Row ja Madden Yhdysvalloissa. Sellaista pelien niukkuutta ei voi tulla uudelleen, varsinkin sitten, kun PS3 on markkinoilla ja rupeaa ottamaan tuulta siipiens\u00e4 alle. Ihmisill\u00e4 pit\u00e4\u00e4 olla hyv\u00e4 syy valita Xbox 360 ja uskon, ett\u00e4 pystymme antamaan heille sen.<\/p>\n<p><b>Eli t\u00e4rkein asia ovat pelit?<\/b><\/p>\n<p>PM: Kyll\u00e4. Miksi niin ei olisi? Se on kaunis boxi ja se tekee paljon mahtavia juttuja, mutta jos sille ei ole hyvi\u00e4 pelej\u00e4, niin en tied\u00e4 mit\u00e4 sill\u00e4 voisi tehd\u00e4. Suoraan sanottuna t\u00e4m\u00e4 strategia on meid\u00e4n eromme verrattuna suurimpiin kilpailijoihimme t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4. <\/p>\n<p><b>Kun Xbox 360 julkaistiin uskoitteko, ett\u00e4 Live Arcadesta tulisi niin suosittu?<\/b><\/p>\n<p>Odotimme sen olevan menestys, mutta emme uskoneet sen olevan niin menestynyt kuin milt\u00e4 nyt vaikuttaa. Se on ollut ilmi\u00f6m\u00e4inen. Doom ladattavana Livest\u00e4 oli iso juttu, ja vaikka en tied\u00e4k\u00e4\u00e4n tarkkaa latauksien m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, se on kuitenkin pakko olla suuri.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 tulevaisuudessa Live Arcadelle?<\/b><\/p>\n<p>PM: Haluan sinne lis\u00e4\u00e4 ja lis\u00e4\u00e4 pelej\u00e4. Live Arcadelle kehitell\u00e4\u00e4n t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 paljon pelej\u00e4.<\/p>\n<p><b>Tuleeko sinne vanhoja PC-pelej\u00e4, kuten esimerkiksi Dungeon Keeper?<\/b><\/p>\n<p>PM: Voisimme tietenkin tarkastella \u00e4lyllist\u00e4 omaisuuttamme ja tehd\u00e4 joistain niist\u00e4 Arcade-pelin. Dungeon Keeper ei ole meid\u00e4n \u00e4lyllist\u00e4 omaisuuttamme, mutta EA varmasti julkaisisi sen meille, jos pyyt\u00e4isimme. On olemassa satoja sellaisia pelej\u00e4, joita ihmiset haluavat n\u00e4hd\u00e4 Arcadessa ja t\u00e4m\u00e4 on erinomainen mahdollisuus Arcadelle. Samalla se on mahdollisuus her\u00e4tt\u00e4\u00e4 vanhoja pelej\u00e4 henkiin.<\/p>\n<p><b>Miten asiat sujuvat Japanissa vuoden j\u00e4lkeen?<\/b><\/p>\n<p>PM: Alku on ollut hidas. Japani on haastava, mutta me olemme mukana pitk\u00e4ll\u00e4 t\u00e4ht\u00e4imell\u00e4. Blue Dragon ja Lost Odyssey ovat sellaisia pelej\u00e4, ett\u00e4 niiden on pakko tehd\u00e4 vaikutus.<\/p>\n<p><b>Ent\u00e4 jos ne eiv\u00e4t ole niin menestyksekk\u00e4it\u00e4 kuin toivoisitte?<\/b><\/p>\n<p>PM: Jatkamme edelleen ja yrit\u00e4mme jotain muuta. Japani on t\u00e4rke\u00e4 markkina-alue niin monella eri tasolla ja niin monesta eri syyst\u00e4. Ongelmana on ollut, ett\u00e4 meill\u00e4 ei ole ollut sopivaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 sopivalle markkina-alueelle, mutta meill\u00e4 on sit\u00e4 nyt. Olemme amerikkalainen yhti\u00f6, joka pyrkii Sonyn ja Nintendon valtakuntaan yritt\u00e4en vaikuttaa asioihin. Jouduimme ponnistelemaan ensimm\u00e4isen sukupolven konsolien kanssa mutta uskon, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n sukupolven konsolilla meill\u00e4 on paljon paremmat mahdollisuudet. Japanin markkinoilla olemme kuluttajien lis\u00e4ksi tekemisiss\u00e4 my\u00f6s esimerkiksi julkaisijoiden kanssa. Sitoutumisemme Japaniin ilmenee usein eri tavoilla, ja t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa hyvi\u00e4 esimerkkej\u00e4 ovat esimerkiksi Capcomin Dead Rising ja Lost Planet. Molemmat ovat muuten \u00e4lytt\u00f6m\u00e4n hyvi\u00e4 pelej\u00e4.<\/p>\n<p><b>Milloin saamme kuulla lis\u00e4\u00e4 japanilaisista peleist\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>PM: Niit\u00e4 ei ole viel\u00e4 sen enemp\u00e4\u00e4, mutta olen vilpitt\u00f6m\u00e4sti sit\u00e4 mielt\u00e4, ett\u00e4 Blue Dragon ja Lost Odyssey tuodaan Eurooppaan. Pit\u00e4\u00e4 vain antaa niille eurooppalaista erityisv\u00e4ri\u00e4 ja varmistaa, ett\u00e4 te ostatte niit\u00e4. Niit\u00e4 ei ole halpa tehd\u00e4 paikallisiksi, koska ne ovat eritt\u00e4in syv\u00e4llisi\u00e4 roolipelej\u00e4.<\/p>\n<p><b>Japanilaiset pelaajat vaikuttavat olevan kiinnostuneita myyntiluvuista. Pit\u00e4isik\u00f6 l\u00e4nsimaalaisten pelaajien kiinnostua niist\u00e4 my\u00f6s?<\/b><\/p>\n<p>PM: Luulen, ett\u00e4 he v\u00e4h\u00e4n ylpeilev\u00e4t n\u00e4hdess\u00e4\u00e4n ulkomaalaisen yrityksen ep\u00e4onnistuvan. Jopa mahtava Microsoft joutuu kamppailemaan siell\u00e4. Mutta Microsoft ei luovuta helpolla, sill\u00e4 se on t\u00e4rke\u00e4 markkina-alue.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 mielt\u00e4 olet E3-messujen supistamisesta?<\/b><\/p>\n<p>PM: Suoraan sanottuna se oli mielest\u00e4ni v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4. Varsinkin min\u00e4 tied\u00e4n kuinka paljon rahaa messuihin k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n, ja etenkin n\u00e4ihin viimeisimpiin E3-messuihin. Meid\u00e4n mahdollisuutemme harjoittaa liiketoimintaamme siell\u00e4 on melkein nolla. Kaikki yhti\u00f6t olivat sit\u00e4 mielt\u00e4, ett\u00e4 messujen alkuper\u00e4inen idea on riist\u00e4ytynyt k\u00e4sist\u00e4, ja niist\u00e4 on tullut jotain mit\u00e4 niiden ei ollut tarkoitus olla. Jotain E3-messujen tyyppist\u00e4 on tulossa ensi kes\u00e4n\u00e4, mutta se ei tule olemaan samanlaista kuin ennen. Ne olivat naurettavan kalliit.<\/p>\n<p><b>Kiitos ajastasi Peter!<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa XCN-sivustojen yhteishaastattelussa Microsoftin interaktiivisen viihteen ja viihde- ja laitejaoston johtaja Peter Moore.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1020"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1020"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1020"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1020"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1020"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}