{"id":1022,"date":"2006-07-07T10:57:57","date_gmt":"2006-07-07T07:57:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/gears-of-war-kysymyksia-ja-vastauksia-osa-2\/"},"modified":"2006-07-07T10:57:57","modified_gmt":"2006-07-07T07:57:57","slug":"gears-of-war-kysymyksia-ja-vastauksia-osa-2","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/gears-of-war-kysymyksia-ja-vastauksia-osa-2\/","title":{"rendered":"Gears of War &#8211; Kysymyksi\u00e4 ja vastauksia osa 2"},"content":{"rendered":"<p><i>Livegamersin haastattelussa j\u00e4lleen Gears of Warin p\u00e4\u00e4suunnittelija, Cliff Bleszinski.<\/i><br \/>\n<b>Onneksi olkoon, j\u00e4rjestitte loistavan n\u00e4yt\u00f6ksen E3:ssa. Gears of War sai paljon huomiota medialta, ja jotkut sanoivat, ett\u00e4 se voi hyvinkin olla seuraava Halo myyntiluvuissa ja suosiossa mitattuna. Miten t\u00e4m\u00e4 lis\u00e4paine vaikuttaa sinuun ja Epic-tiimiin?<\/b><\/p>\n<p>No, E3:n j\u00e4lkeen palasimme t\u00e4nne Raleighiin, Pohjois-Carolinaan, ja palasimme saman tien sorvin \u00e4\u00e4reen! Pelin kehitt\u00e4minen on kuin kirurgiaa. Tied\u00e4mme kyll\u00e4, ett\u00e4 Gears on hyv\u00e4 peli \u0096 meid\u00e4n on vain viet\u00e4v\u00e4 leikkaus loppuun ja p\u00e4\u00e4stett\u00e4v\u00e4 potilas l\u00e4htem\u00e4\u00e4n. Yrit\u00e4mme yksinkertaisesti j\u00e4tt\u00e4\u00e4 paineen (ja osan hypest\u00e4!) huomiotta, jotta voimme tehd\u00e4 ty\u00f6mme kunnolla.<\/p>\n<p><b>Gears of War n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hyvin suurelta ja kunnianhimoiselta projektilta. Mink\u00e4 kokoinen sen kehitystiimi on, ja ketk\u00e4 ovat sen t\u00e4rkeimm\u00e4t j\u00e4senet?<\/b><\/p>\n<p>Tiimin koko on vaihdellut 25:st\u00e4 aina 45 j\u00e4seneen. Uskomme, ett\u00e4 on t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4 ty\u00f6skennell\u00e4 fiksusti pelk\u00e4n pakertamisen sijasta \u0096 ty\u00f6kalumme ja osaajamme ovat alan parhaita.<\/p>\n<p>Projektin johtajat ovat seuraavat:<\/p>\n<p>Jerry O\u0092Flaherty \u0096 taiteellinen johtaja \u0096 19-vuotinen alan veteraani. H\u00e4n vastaa pelin visuaalisesta ilmeest\u00e4 ja laadusta.<\/p>\n<p>Chris Perna \u0096 p\u00e4\u00e4taiteilija \u0096 saa kaiken n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kauniilta (ja ilke\u00e4lt\u00e4) ja johtaa hahmo- ja ymp\u00e4rist\u00f6tiimi\u00e4.<\/p>\n<p>Rod Fergussonin \u0096 tuottajan \u0096 vastuulla on tuoda j\u00e4rjestyst\u00e4 kaoottiseen suunnittelutyyliini. H\u00e4n pit\u00e4\u00e4 projektin liikkeess\u00e4, h\u00f6ykytt\u00e4\u00e4 kaikkia ja antaa loistavaa palautetta.<\/p>\n<p>Ray Davis \u0096 johtava ohjelmoija \u0096 toteuttaa kaiken ohjelmistokoodissa. H\u00e4nen ty\u00f6ns\u00e4 on koko pelikokemuksen ytimess\u00e4.<\/p>\n<p>Lee Perry \u0096 p\u00e4\u00e4kentt\u00e4suunnittelija \u0096 vastaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n tasolla ymp\u00e4rist\u00f6ist\u00e4, niiden rytmityksest\u00e4, teknisest\u00e4 toteuttamiskelpoisuudesta, tasapainotuksesta ja niin edesp\u00e4in\u0085<\/p>\n<p>Mike Capps \u0096 yhti\u00f6n johtaja. Pomonani h\u00e4n varmistaa, ett\u00e4 valvon y\u00f6kaupalla yritt\u00e4ess\u00e4ni tehd\u00e4 pelist\u00e4 hauskan!<\/p>\n<p><b>Gears of Warin eeppisen tarinan pit\u00e4isi tarjota pelaajille hyvin tunnelmallinen peliymp\u00e4rist\u00f6. Jos saisitte mahdollisuuden, haluaisitteko tehd\u00e4 GOW-maailmaan sijoittuvan elokuvan?<\/b><\/p>\n<p>Harkitsisimme elokuvan tekemist\u00e4 pelin pohjalta vain, jos t\u00e4ysin oikeat ihmiset olisivat tekem\u00e4ss\u00e4 sit\u00e4 \u0096 ihmiset, jotka ymm\u00e4rt\u00e4isiv\u00e4t paitsi pelin ja sen maailman, my\u00f6s sen (toivottavasti!) kiihke\u00e4n fanilauman, jonka haluamme tavoittaa.<\/p>\n<p><b>Mist\u00e4 saitte inspiraation Gears of Warin dystooppiseen ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n ja maailmaan?  Vaikuttivatko jotkut tietyt elokuvat tai pelit sinuun ja taiteilijoihisi?<\/b> <\/p>\n<p>Yksi inspiroivimmista hetkist\u00e4mme \u0096 joka my\u00f6s lopullisesti l\u00f6i lukkoon idean eurooppalaisvaikutteisesta arkkitehtuurista \u0096 sattui er\u00e4\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 Saint Paulin katedraalissa Lontoossa. <\/p>\n<p>Voitte n\u00e4hd\u00e4 kuvan t\u00e4\u00e4ll\u00e4: <\/p>\n<p>http:\/\/www.cliffyb.com\/albums\/photography\/stpauls.jpg<\/p>\n<p>Mit\u00e4 taiteeseen tulee, Jerry, Chris ja kundit olivat tilanteen tasalla. Se vain toimi. He ryhtyiv\u00e4t hommiin, ja lopputulokset ovat kerrassaan \u00e4llistytt\u00e4v\u00e4t.<\/p>\n<p><b>Miten hahmojen persoonallisuuksia on kehitetty, ja ovatko he kasvaneet kehitysprosessin aikana? Perustuvatko pelien hahmot koskaan yst\u00e4viisi tai muihin tuntemiisi ihmisiin?<\/b><\/p>\n<p>Paras yst\u00e4v\u00e4si peliss\u00e4, Dominic Santiago, perustuu joiltain osin yhteen taiteilijoistamme, Danny Rodrigueziin. Sanotaan, ett\u00e4 pit\u00e4isi tehd\u00e4 sit\u00e4 mit\u00e4 osaa, ja siihen olemme my\u00f6s pyrkineet. Halusimme, ett\u00e4 Marcus on antisankari \u0096 h\u00e4n on \u00e4re\u00e4 ja kovanaama, mutta my\u00f6s fiksu. Dom on h\u00e4nen paras yst\u00e4v\u00e4ns\u00e4, ja meill\u00e4 on my\u00f6s porukan pakollinen kusip\u00e4\u00e4, Baird-niminen kaveri. Peliss\u00e4 on my\u00f6s ainutlaatuinen Augustus Cole, joka tunnetaan my\u00f6s \u0094Cole Trainina\u0094 \u0096 h\u00e4n on entinen trashball-mestari ja tuntuu rakastavan t\u00e4t\u00e4 sotaa.<\/p>\n<p>Joten tarina on meille t\u00e4rke\u00e4. Niin on my\u00f6s kirjoittaminen ja n\u00e4ytteleminen. Tarinankerronta voi parantaa pelikokemusta, joten miksi emme hy\u00f6dynt\u00e4isi sit\u00e4?<\/p>\n<p><b>Jotkut pelin hirvi\u00f6ist\u00e4 ovat todella ilke\u00e4n n\u00e4k\u00f6isi\u00e4.  Oletteko joistakin erityisen ylpeit\u00e4, ja mink\u00e4 niist\u00e4 uskotte muodostuvan fanien suosikeiksi?<\/b><\/p>\n<p>Uskon, ett\u00e4 pelaajat todella pit\u00e4v\u00e4t berserkerist\u00e4. Yli kaksimetrisen\u00e4 ja nelj\u00e4sosatonnin painoisena se on Locust-naaras. Aika hani, vai mit\u00e4? Uskomattoman vahvana ja yht\u00e4 kiivaana se puskee l\u00e4pi seinist\u00e4 ja mets\u00e4st\u00e4\u00e4 pelaajaa kuulon ja hajuaistin avulla. Berserker kun on sokea.<\/p>\n<p><b>Kilpailussamme pyyd\u00e4mme pelaajia suunnittelemaan \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen aseen Locust Hordea vastaan. T\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 erityisesti moottorisaha-aseenne n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 innostaneen ihmisi\u00e4. Mik\u00e4 oli suunnitteluperiaatteenne GOW-aseiden kohdalla, ja mist\u00e4 inspiraationne tuli?<\/b>  <\/p>\n<p>Pid\u00e4n yhdistelm\u00e4aseista. Muistin yhdess\u00e4 Final Fantasy -peliss\u00e4 olleen \u0094pistoolimiekan\u0094, ja ollessani jonkin aikaa sitten New Yorkin Metropolitan-museossa sain tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 niit\u00e4 todella oli joskus olemassa. Pid\u00e4n asioiden yhdistelyst\u00e4, ja yksi Gearsin t\u00e4rkeist\u00e4 k\u00e4sitteist\u00e4 on \u0094intiimi v\u00e4kivalta\u0094, joten moottorisahapistin tuntui kerrassaan luontevalta ratkaisulta.<\/p>\n<p><b>Hiljattain julkaistussa pelikuvassa n\u00e4kyy lent\u00e4v\u00e4 taistelualus, ja X05:n kentt\u00e4demossa Gears-tyypit saapuivat paikalle panssaroidussa autossa. Mit\u00e4 voit kertoa ajoneuvojen roolista peliss\u00e4, ja ovatko ne pelaajien ohjattavissa?<\/b><\/p>\n<p>Emme oikeastaan sano juuri mit\u00e4\u00e4n Gearsin ajoneuvoista t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa. Pahoittelut!<\/p>\n<p><b>Sanoit, ett\u00e4 &#8221;mit\u00e4\u00e4n sotaa ei k\u00e4yd\u00e4 yksin&#8221; painottaaksesi yhteisty\u00f6pelitilan t\u00e4rkeytt\u00e4 Gears of Warissa. Miksi p\u00e4\u00e4titte keskitty\u00e4 t\u00e4h\u00e4n pelityyliin, ja kuka on mieluisin pelikaverisi, kun pelaat yhteispeli\u00e4?<\/b> <\/p>\n<p>Pelaan nykyisin mielell\u00e4ni Domina, koska olen pelannut Marcusilla niin pitk\u00e4\u00e4n. Pelaan mielell\u00e4ni kavereiden kanssa. Haluan pelin, joka sanoo, \u0094hei j\u00e4b\u00e4, hypp\u00e4\u00e4 kyytiin ja pelaa kanssani!\u0094<\/p>\n<p><b>E3:ssa p\u00e4\u00e4stitte pelaajat osallistumaan moninpelitilaan, jossa Gears-ryhm\u00e4 taistelee Locust Horden ryhm\u00e4\u00e4 vastaan. Jos unohdetaan p\u00e4iv\u00e4nselv\u00e4t ulkon\u00e4\u00f6lliset seikat, miten pelattavuus eroaa n\u00e4iden kahden faktion v\u00e4lill\u00e4? Kummalla pelaat mieluummin ja miksi?<\/b> <\/p>\n<p>Alun perin moninpeli ei ollut kovin t\u00e4rke\u00e4. Halusimme keskitty\u00e4 elokuvamaiseen yksinpelikokemukseen, josta saattoi nauttia kaverin kanssa. Jonkin ajan kuluttua tajusimme, ett\u00e4 ihmiset innostuvat yksinpelist\u00e4 ja yhteisty\u00f6st\u00e4, mutta he pysyv\u00e4t innostuneina toisia vastaan pelatessaan, joten aloimme kiinnitt\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n huomiota siihen.<\/p>\n<p><b>Kaikki haluavat tiet\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4n!  Aiotteko julkaista ladattavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 tulevaisuudessa, ja jos aiotte, voitko vihjata hiukan, mit\u00e4 on luvassa?<\/b><\/p>\n<p>En lupaa mit\u00e4\u00e4n, mutta voin vakuuttaa, ett\u00e4 olen ihan yht\u00e4 koukussa kauppapaikkaan ja Live Arcadeen kuin tekin. Varsinkin kun nyt vihdoin voi ladata kamaa ja pelata samanaikaisesti!<\/p>\n<p><b>Ihmiset ovat aina k\u00e4rkk\u00e4it\u00e4 muodostamaan mielipiteit\u00e4 peleist\u00e4 n\u00e4hty\u00e4\u00e4n pelivideoita, pelattuaan demoja tai katseltuaan pelikuvia, ja monet n\u00e4ist\u00e4 n\u00e4kemyksist\u00e4 p\u00e4\u00e4tyv\u00e4t nettifoorumeille. Kiinnit\u00e4tk\u00f6 kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 huomiota foorumeihin? Sanoisitko olevasi yhteydess\u00e4 yleis\u00f6si kanssa, ja otatko huomioon ehdotuksia, jotka vaikuttavat fiksuilta?<\/b><\/p>\n<p>Kiinnit\u00e4n AIVAN liikaa huomiota foorumeihin. Olen koko ajan foorumeilla vapaa-ajallani, ja, my\u00f6nnet\u00e4\u00e4n, ehk\u00e4 my\u00f6s hiukan ty\u00f6aikana. Jos jossain lukee \u0094Gears\u0094 tai \u0094Epic\u0094, luen aina, mit\u00e4 siell\u00e4 sanotaan. Ihmiset taitavat olla ihan v\u00e4h\u00e4n innoissaan t\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4..!<\/p>\n<p><b>Voivatko pelaajat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 spectator-tilaa Xbox Livess\u00e4 ja katsella moninpelej\u00e4, kuten PGR3:n Gotham TV:ss\u00e4?<\/b> <\/p>\n<p>Emme ole suunnitelleet mit\u00e4\u00e4n virallista, mutta kun olet tipahtanut pelatessasi muita vastaan, voit siirty\u00e4 eri katselijakameroiden v\u00e4lill\u00e4, jotka on asetettu kehitt\u00e4jien toimesta areenoille \u0096 n\u00e4in saat kiinnostavia ja viihdytt\u00e4vi\u00e4 n\u00e4kymi\u00e4 verisest\u00e4 toiminnasta.<\/p>\n<p><b>E3 2006 -demonstraation perusteella n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, ett\u00e4 jokaisessa kent\u00e4ss\u00e4 seurataan ennalta m\u00e4\u00e4ritelty\u00e4 polkua. Ovatko teht\u00e4v\u00e4t lineaarisia, vai voiko pelaaja saavuttaa jokaisen p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n eri tavoilla vapaasti liikkuen?<\/b>  <\/p>\n<p>Gearsissa kyse on oikeastaan lineaarisesta vapaudesta. Taistelut k\u00e4yd\u00e4\u00e4n areenankaltaisilla alueilla, joita voidaan tutkia (meill\u00e4 on k\u00e4tkettyj\u00e4 \u0094ratasmerkkej\u00e4\u0094, joita l\u00f6yt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 saa saavutuksia!), ja eteen tulee my\u00f6s haaraumia, joissa pelaajan on valittava, kumpaan suuntaan h\u00e4n haluaa kulkea. Se on haarauma tiess\u00e4 \u0096 l\u00e4hdetk\u00f6 vasemmalle vai oikealle? Kirkasotsaiselle vai ik\u00e4v\u00e4mm\u00e4lle reitille? Samaan aikaan pelaajat voivat antaa toisilleen tulitukea. Se lis\u00e4\u00e4 pelin tunnelmaa melkoisesti!<\/p>\n<p><b>Gears of War keskittyy pitk\u00e4lti suojan hy\u00f6dynt\u00e4miseen. Onko peliss\u00e4 tilanteita, joissa pelaaja voi luoda suojaa itse siirt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 laatikoita, autoja tai muita objekteja strategisiin asemiin? Kuinka tuhoutuva ja interaktiivinen ymp\u00e4rist\u00f6 on?<\/b> <\/p>\n<p>Meill\u00e4 on ty\u00f6nnett\u00e4vi\u00e4 autoja, pilareita joita voi kaataa, ja todella hyv\u00e4 valikoima s\u00e4rkyv\u00e4\u00e4 suojaa. Jos piileksit sohvan takana liian pitk\u00e4\u00e4n, sen kunto huononee \u0096 lopulta se muuttuu hy\u00f6dytt\u00f6m\u00e4ksi kasaksi puuta. Koko maailma ei ole tuhottavissa (minne sit\u00e4 sitten painuisi suojaan?), mutta hyv\u00e4n osan siit\u00e4 voi panna remonttiin.<\/p>\n<p><b>Onko sinulla neuvoja aloittaville videopelisuunnittelijoille? Kannattaisiko heid\u00e4n aloittaa tekem\u00e4ll\u00e4 modeja olemassa oleviin peleihin, kokeilemalla sooloprojekteja kuten sin\u00e4, tai hankkia yliopisto- tai ammatillinen koulutus?<\/b><\/p>\n<p>Kaikki kolme ovat hyvi\u00e4 tapoja p\u00e4\u00e4st\u00e4 alalle. Kaikkialla palkataan koko ajan v\u00e4ke\u00e4, emmek\u00e4 mek\u00e4\u00e4n l\u00f6yd\u00e4 tarpeeksi todella taitavia tyyppej\u00e4. Jos todella haluaa p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 suunnittelijaksi, on pakko tapella tiens\u00e4 huipulle. Tiesin jo kuusivuotiaana, ett\u00e4 haluan tehd\u00e4 t\u00e4t\u00e4, ja ett\u00e4 l\u00f6yt\u00e4isin tavan p\u00e4\u00e4st\u00e4 t\u00e4h\u00e4n hommaan hinnalla mill\u00e4 hyv\u00e4ns\u00e4. Sit\u00e4 se vaatii t\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4!<\/p>\n<p><b>Ja viimeiseksi&#8230; mik\u00e4 on paras pistem\u00e4\u00e4r\u00e4si Geometry Warsissa?<\/b><\/p>\n<p>En ole en\u00e4\u00e4 k\u00e4rryill\u00e4! En pysy niiden tyyppien vauhdissa, jotka pist\u00e4v\u00e4t niit\u00e4 kipeit\u00e4 pelivideoita nettiin. Paras. Peli. Ikin\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><i>Livegamersin haastattelussa j\u00e4lleen Gears of Warin p\u00e4\u00e4suunnittelija, Cliff Bleszinski.<\/i><\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1022"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1022"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1022"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1022"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1022"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}