{"id":1023,"date":"2006-09-05T21:36:00","date_gmt":"2006-09-05T18:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/dead-rising-kysymyksia-ja-vastauksia\/"},"modified":"2006-09-05T21:36:00","modified_gmt":"2006-09-05T18:36:00","slug":"dead-rising-kysymyksia-ja-vastauksia","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/dead-rising-kysymyksia-ja-vastauksia\/","title":{"rendered":"Dead Rising &#8211; kysymyksi\u00e4 ja vastauksia"},"content":{"rendered":"<p>Teksti: <i>Xbox Community Network<\/i>Suomennos: <i>Ciryon<\/i><\/p>\n<p>Vastaajana <i>Yutaka Haruki<\/i>, <b>Dead Rising<\/b>in tuottaja <i>Capcom<\/i>illa<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Millaisia moninpelimoodeja peliss\u00e4 on?<\/span><\/p>\n<p>Dead Risingiss\u00e4 ei ole moninpeli\u00e4, koska halusimme kehitt\u00e4\u00e4 sen puhtaasti yksinpeliksi. Moninpeli tai yhteisty\u00f6pelimuoto olisi tuhonnut pelist\u00e4 sit\u00e4 jotain, mik\u00e4 tekee Dead Risingist\u00e4 omalaatuisen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kuinka pitk\u00e4 yksinpelikampanja on?<\/span><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 on vaikea kysymys, koska Dead Rising perustuu avoimeen pelityyliin ja ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n \u0096 pelin voi siis pelata monella eri tapaa ja monella eri nopeudella. Lis\u00e4ksi on mahdotonta suorittaa kaikkia pienempi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 (&#8221;Scoops&#8221;) ja pelastaa kaikkia ihmisi\u00e4 kauppakeskuksesta ensimm\u00e4isell\u00e4 pelikerralla; pelill\u00e4 on siis suuri uudelleenpelattavuusarvo.<\/p>\n<p>Pelin tapahtumapaikkana toimii Willametten ostoskeskus, mutta koska ostoskeskus on Yhdysvalloissa, on se j\u00e4ttim\u00e4inen useine osioineen ja kerroksineen. Luonnollisesti siell\u00e4 on my\u00f6s alueet ruokapaikoille, elokuvateatterille ja lukuisille eri kaupoille. Lis\u00e4ksi pelaaja voi tutkia ostoskeskuksen ulkopuolella l\u00e4hialuetta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Onko teill\u00e4 suunnitelmissa vied\u00e4 pelin valokuvausominaisuutta pidemm\u00e4lle? Esimerkiksi antaa pelaajille mahdollisuus laittaa kuviaan saataville jonnekin Internetiin?<\/span><\/p>\n<p>Suunnitteluprosessin aikana tutkimme mahdollisia toteutustapoja t\u00e4lle, mutta valitettavasti emme pystyneet sis\u00e4llytt\u00e4m\u00e4\u00e4n sit\u00e4 valmiiseen peliin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kuinka haastavaa oli saada peliss\u00e4 n\u00e4ht\u00e4v\u00e4 j\u00e4ttim\u00e4inen zombie-lauma ruudulle ja silti s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 tasainen ruudunp\u00e4ivitys? Tuleeko lopullinen versio olemaan vapaa ruudunp\u00e4ivitysongelmista?<\/span><\/p>\n<p>No, aluksikin voin sanoa, ett\u00e4 zombie-lauman mahdollisti Xbox 360:n prosessointiteho. Meille (kehitystiimille) oli alusta alkaen selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 pelaajien pit\u00e4\u00e4 kohdata massoittain ja massoittain zombieita Dead Risingissa ja olemmekin todella tyytyv\u00e4isi\u00e4 saavuttamaamme m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Miksi pelin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 on journalisti? Miksi Frank West ei ole vaikka poliisi tai tavallinen siviili?<\/span><\/p>\n<p>Halusimme Frankin olevan ammatiltaan valokuvaava journalisti tietyist\u00e4 syist\u00e4. Ensiksikin se antaa h\u00e4nelle motiivin l\u00e4hte\u00e4 Willametteen \u0096 h\u00e4n haluaa selvitt\u00e4\u00e4, mit\u00e4 siell\u00e4 tapahtuu, miksi armeija ei p\u00e4\u00e4st\u00e4 ihmisi\u00e4 alueelle tai sielt\u00e4 pois ja h\u00e4n haluaa my\u00f6s tehd\u00e4 vuosisadan skuupin, joka tekisi h\u00e4nest\u00e4 kuuluisan. Se my\u00f6s antoi meille mahdollisuuden tehd\u00e4 valokuvausominaisuuden peliin \u0096 valokuvaus lis\u00e4si yhden uuden ulottuvuuden jo moniulotteiseen peliin. Lopuksi journalistit ovat tavallisia ihmisi\u00e4 ja Frankin pit\u00e4\u00e4 selvit\u00e4 ostoskeskuksessa k\u00e4ytt\u00e4en aivan normaaleja taitoja. Ajan mittaan h\u00e4n kuitenkin kehittyy, mutta alussa h\u00e4n on aivan tavallinen ihminen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Oliko loputtoman zombie-hy\u00f6kyaallon toteuttaminen vaikeaa? Onko zombieilla yksil\u00f6llisi\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4ytymismalleja ja ulkon\u00e4k\u00f6j\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Yksitt\u00e4isill\u00e4 zombieilla ei ole omia k\u00e4ytt\u00e4ytymismallejaan, mutta peliss\u00e4 on lukuisia erilaisia zombie-tyyppej\u00e4, joista jokainen k\u00e4ytt\u00e4ytyy omalla tavallaan. My\u00f6s p\u00e4iv\u00e4n vaihtuessa y\u00f6ksi muuttuu zombieiden k\u00e4yt\u00f6s aggressiivisemmaksi, tehden Frankin selviytymiskamppailusta entist\u00e4kin vaikeampaa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kuinka paljon zombieita voi olla kerrallaan ruudulla? Onko jotain tietty\u00e4 teknist\u00e4 saavutusta, jonka olette tehneet ja josta olette ylpeit\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 saralla?<\/span><\/p>\n<p>Kukaan ei tied\u00e4, mutta teh\u00e4n voitte laskea!<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Olette jo julkistaneet ladattavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, mutta kuinka pitk\u00e4\u00e4n aiotte jatkaa tukeanne pelille?<\/span><\/p>\n<p>Olemme tosiaankin jo julkaisseet muutamia kuvapaketteja ja teemoja \u0096 lis\u00e4ksi itse peliin on tulossa kahdeksan uutta pukua Frankille jo julkaisun aikaan. My\u00f6hemmin varmasti tulee lis\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Onko jotain, mit\u00e4 olisitte halunneet peliin, mutta ette ehtineet tehd\u00e4 sit\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Aina, kun pelej\u00e4 kehitet\u00e4\u00e4n on jotain ominaisuuksia, jotka eiv\u00e4t selviydy lopulliseen peliin, mutta emme ainakaan j\u00e4tt\u00e4neet mit\u00e4\u00e4n lis\u00e4\u00e4m\u00e4tt\u00e4 sen takia, ett\u00e4 se olisi ollut liian ylily\u00f6nti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Oletteko suunnitelleet jo jatkoa Dead Risingille eri tarinalla?<\/span><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 olemme ansaitulla tauolla, joten emme oikeastaan ole suunnitelleet mit\u00e4\u00e4n. My\u00f6skin haluamme n\u00e4hd\u00e4 palautteen pelaajilta Dead Risingista, koska sill\u00e4 todellakin on vaikutusta seuraavaan kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4mme peliin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>XCN-sivustojen yhteisess\u00e4 haastattelussa t\u00e4ll\u00e4 kertaa Yutaka Haruki, Dead Risingin tuottaja Capcomilla.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1023"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1023"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1023"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1023"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1023"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}