{"id":1029,"date":"2006-10-02T18:25:47","date_gmt":"2006-10-02T15:25:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/kysymyksia-ja-vastauksia-halo-wars\/"},"modified":"2006-10-02T18:25:47","modified_gmt":"2006-10-02T15:25:47","slug":"kysymyksia-ja-vastauksia-halo-wars","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/kysymyksia-ja-vastauksia-halo-wars\/","title":{"rendered":"Kysymyksi\u00e4 ja vastauksia &#8211; Halo Wars"},"content":{"rendered":"<p><b>Kuka?<\/b> Phil Spencer, Microsoft Game Studios julkaisuosaston toimitusjohtaja ja Dave Luehmann, Microsoft Game Studios sis\u00e4isen kehitysosaston toimitusjohtaja<b>Miss\u00e4?<\/b> X06, Hesperia Tower messukeskus, Barcelona<br \/>\n<b>Milloin?<\/b> Torstaina 27. syyskuuta<\/p>\n<p><b>Voisitteko antaa meille johdannon Halo Wars -peliin?<\/b><\/p>\n<p>Dave Luehmann: Ensemble Studios on kehitt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 Halo Wars -peli\u00e4. He ovat niitt\u00e4neet mainetta yhten\u00e4 parhaista RTS (Real Time Strategy, reaaliaikainen strategia) -pelien kehitt\u00e4mistiimin\u00e4 maailmassa ja heid\u00e4n ty\u00f6ns\u00e4 Age of Empires -pelien parissa todistaa sen. Jo jonkin aikaa he ovat olleet kiinnostuneita tuomaan RTS-kokemuksen konsolille. He olivat ty\u00f6skennelleet jo melkein vuoden suunnitellen miten RTS-pelit ja strategiagenren saisi toimimaan konsolilla. Pyrkimys oli tehd\u00e4 niist\u00e4 hauskoja konsolipelaajille ottaen huomioon ohjaussysteemin ja n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6n puuttumisen. Kun se oli selvitetty, aloimme mietti\u00e4 mink\u00e4laista sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 lis\u00e4\u00e4mme sekoitukseen, ja Halo vaikutti itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4lt\u00e4 valinnalta.<\/p>\n<p><b>Eli pelimoottori kehitettiin ennen kuin Halo oli mukana?<\/b><\/p>\n<p>DL: Aikomuksena ei ollut koskaan runnoa Halon universumia t\u00e4h\u00e4n peliin. Pikemminkin huomasimme, ett\u00e4 meill\u00e4 oli k\u00e4siss\u00e4mme jotain erikoislaatuista ja halusimme korostaa sit\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 Haloa vahvistamaan pelikokemusta.<\/p>\n<p><b>Miten Ensemble ja Bungie toimivat yhdess\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>DL: Siihen sis\u00e4ltyy paljon matkustelemista! Ryhm\u00e4t haluavat tavata toisiaan kasvokkain puhuakseen siit\u00e4, milt\u00e4 peli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, tuntuu ja kuulostaa. Yhteisty\u00f6t\u00e4 on paljon my\u00f6s tarinan tiimoilta, eli ryhm\u00e4t ty\u00f6skentelev\u00e4t eritt\u00e4in tiiviisti yhdess\u00e4.<\/p>\n<p><b>Bungie on tunnetusti suojelevainen Haloa kohtaan. Onko se tuottanut ongelmia pelin kehittelyss\u00e4 Ensemblelle?<\/b><\/p>\n<p>DL: Mielest\u00e4ni Bungie on eritt\u00e4in varovainen Halon kanssa, ja se on hienoa. Ensemble kunnioittaa sit\u00e4 ja kaikki mit\u00e4 tapahtuu Halo Wars -peliss\u00e4, tapahtuu Bungien siunauksella. Ilmassa on todella hyv\u00e4 yhteisty\u00f6n henki. Bungie ei ole ollut mill\u00e4\u00e4n tavalla vaikea, itse asiassa he ovat olleet eritt\u00e4in mutkattomia. Ensemble haluaa my\u00f6s suojella rooliaan RTS-kehittelyn maailmassa eik\u00e4 laittaisi nime\u00e4\u00e4n mihink\u00e4\u00e4n mik\u00e4 ei yll\u00e4 aikaisempiin saavutuksiin. Se on upea liitto, koska molemmat tiimit ovat eritt\u00e4in ylpeit\u00e4 ty\u00f6st\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><b>Pystyyk\u00f6 Halo Wars -peliss\u00e4 pelaamaan Covenantilla?<\/b><\/p>\n<p>DL: Me emme ole mielest\u00e4ni luvanneet sellaista&#8230;<\/p>\n<p><b>Onko Halo Wars puhdas RTS vai onko se jotain muuta?<\/b><\/p>\n<p>Phil Spencer: Luulen, ett\u00e4 termi RTS tarttuu, mutta kun sit\u00e4 pelaa tulee huomaamaan, ett\u00e4 se on eritt\u00e4in hankala. Ensemble aloitti selvitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 miten strategiapeli istuisi konsoliymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, eik\u00e4 heid\u00e4n ideanaan ollut selvitt\u00e4\u00e4 miten tehd\u00e4 Halo RTS-peli. Halo oli itse asiassa alkujaan RTS-peli Macille, mutta t\u00e4m\u00e4 on t\u00e4ysin uusi pyrkimys.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 ongelmia on ollut Halo Warsin tyyppisen RTS-pelin kontrollien sovittamisessa padi-ohjaimelle?<\/b><\/p>\n<p>PS: Te sanotte ongelma, me sanomme mahdollisuus. Hiiren ja n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6n k\u00e4ytt\u00e4minen saattaa vaikuttaa hyv\u00e4lt\u00e4 tavalta pelata RTS-peli\u00e4, mutta monille pelaajille n\u00e4pp\u00e4imien suuri lukum\u00e4\u00e4r\u00e4 ja vaihtoehtojen huono hahmotettavuus ei toimi. Usein k\u00e4ytett\u00e4viin kontrolleihin k\u00e4siksi p\u00e4\u00e4seminen ei eroa harvoin k\u00e4ytetyist\u00e4. Padi-ohjaimella voi priorisoida p\u00e4\u00e4kontrollit niin, ett\u00e4 pelaaja p\u00e4\u00e4see niihin helposti ja nopeasti k\u00e4siksi samalla, kun siirt\u00e4\u00e4 alemmaksi toisen tason kontrollit. Mielest\u00e4ni tulevaisuudessa on mahdollisuus, ett\u00e4 RTS-peli\u00e4 voi pelata Windowsissa padi-ohjaimen avulla. RTS-kontrollien kartoittamisessa padi-ohjaimelle on paljon potentiaalia.<\/p>\n<p>DL: Eik\u00e4 saa unohtaa, ett\u00e4 joitain vuosia sitten ihmiset sanoivat, ett\u00e4 FPS-pelit eiv\u00e4t toimisi konsolilla ohjauksen vuoksi, mutta katsokaa miss\u00e4 olemme nyt! Yrit\u00e4mme koko ajan muuttaa toimintatapoja ja se on tavoitteemme my\u00f6s Halo Warsin kanssa.<\/p>\n<p><b>Halo-tarinoita on kehittelyss\u00e4 niin paljon: Halo 3, Halo Wars, Halo-elokuva, romaaneja, kuvitettuja romaaneja ja niin edelleen. Tuleeko Halo Wars -pelin kertomuksessa olemaan paljon ristikk\u00e4isyyksi\u00e4 n\u00e4iden muiden l\u00e4hteiden kanssa?<\/b><\/p>\n<p>PS: Fiktio pysyy uskollisena itselleen. Kaikkein t\u00e4rkeint\u00e4 on pit\u00e4\u00e4 yll\u00e4 Halo-kertomuksen yhdenmukaisuutta ja laatua. Tulette n\u00e4kem\u00e4\u00e4n viittauksia Halon universumiin, koska kaikki tapahtuu yhdess\u00e4 maailmassa. Jos jotain on tapahtunut menneisyydess\u00e4, se on tapahtunut kautta Halon universumin. Meill\u00e4 on oikeastaan ryhm\u00e4, jonka teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on pit\u00e4\u00e4 huolta jatkuvuudesta niin, ett\u00e4 meid\u00e4n ei tarvitse aina aloittaa tyhj\u00e4lt\u00e4 p\u00f6yd\u00e4lt\u00e4, kun haluamme lis\u00e4t\u00e4 uuden kappaleen Halo-tarinaan. Emme my\u00f6sk\u00e4\u00e4n halua, ett\u00e4 ihmiset jotka ovat lukeneet kirjat, joutuvat yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n unohtaa tiettyj\u00e4 tapahtumia Halon universumissa vain siksi, ett\u00e4 me emme ole tarkistaneet niit\u00e4 kunnolla.<\/p>\n<p><b>Kumpi julkaistaan ensin, Halo 3 vai Halo Wars?<\/b><\/p>\n<p>DL: Me emme ole ilmoittaneet julkaisup\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 kummallekaan, valitettavasti!<\/p>\n<p><b>Kiitoksia ajastanne Phil ja Dave!<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Haastattelu Barcelonan X06-messuilta Halo Wars -strategiapelin tiimoilta. Vastaajina Phil Spencer ja Dave Luehmann Microsoft Game Studiosilta.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1029"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1029"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1029"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1029"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1029"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}