{"id":1031,"date":"2006-10-02T18:27:57","date_gmt":"2006-10-02T15:27:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/kysymyksia-ja-vastauksia-peter-jackson\/"},"modified":"2006-10-02T18:27:57","modified_gmt":"2006-10-02T15:27:57","slug":"kysymyksia-ja-vastauksia-peter-jackson","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/kysymyksia-ja-vastauksia-peter-jackson\/","title":{"rendered":"Kysymyksi\u00e4 ja vastauksia &#8211; Peter Jackson"},"content":{"rendered":"<p><b>Kuka?<\/b> Peter Jackson, Taru Sormusten Herrasta -trilogian ohjaaja, Halo-elokuvan vastaava tuottaja ja Wingnut Interactiven perustaja<b>Miss\u00e4?<\/b> X06, Teatre Naci\u00f3nal de Catalunya, Barcelona<br \/>\n<b>Milloin?<\/b> Keskiviikko 27. syyskuuta<\/p>\n<p><b>Milloin aloitte suunnitella t\u00e4t\u00e4 ilmoitusta?<\/b><\/p>\n<p>Halo-elokuva toimi itse asiassa katalysaattorina kaikelle t\u00e4lle. Sen parissa ty\u00f6skennelless\u00e4mme olemme viett\u00e4neet paljon aikaa Bungien ja Microsoftin kanssa keskustellen elokuvasta. Mutta tunteja juteltuamme huomasimme keskustelun edelleen py\u00f6riv\u00e4n elokuvien ja pelien yhteensovittamisen ymp\u00e4rill\u00e4, eik\u00e4 sill\u00e4 ollut mit\u00e4\u00e4n tekemist\u00e4 Halo-elokuvan kanssa. Itse asiassa puhuimme interaktiivisen viihteen tulevaisuudesta.<\/p>\n<p><b>Mink\u00e4 parissa te tarkalleen ottaen ty\u00f6skentelette?<\/b><\/p>\n<p>Se ei ole peli eik\u00e4 elokuva, vaan niiden kahden yhdistelm\u00e4. Se ei tule olemaan perinteinen pelikokemus, mutta se ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tule olemaan kuin DVD:n katselemista, jolloin istutaan passiivisesti ja annetaan tapahtumien vy\u00f6ry\u00e4 ohitse. Se tulee olemaan interaktiivinen kokemus, joten ainoastaan hahmot ja juoni eiv\u00e4t vaikuta, vaan my\u00f6s teknologia jota tulemme k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n interaktiivisen kokemuksen toteuttamiseksi. Mit\u00e4 Halo-sarjaan tulee, hahmojen ja tarinan kehittelyss\u00e4 saamme tietenkin paljon apua Bungielta. Kaikkein mielenkiintoisinta minulle on ollut l\u00e4heinen ty\u00f6skentely Microsoft Game Studiosin ja Bungien tyyppien kanssa, kun olemme suunnitelleet mink\u00e4laisen tekniikan avulla saamme t\u00e4m\u00e4n kaiken tapahtumaan.<\/p>\n<p><b>Miten se tulee poikkeamaan perinteisest\u00e4 elokuvasta?<\/b><\/p>\n<p>Elokuvat toimivat tiettyjen periaatteiden mukaan, ja n\u00e4m\u00e4 periaatteet ovat intuition vastaisia peleiss\u00e4. Elokuvat luottavat er\u00e4\u00e4nlaisen liikevoiman kasvattamiseen ja kerronnallisen tahdin rytmitt\u00e4miseen, hahmojen kehitt\u00e4misen prosessiin ja j\u00e4nnityksen luomiseen. Elokuvantekij\u00e4 hallitsee n\u00e4it\u00e4 elementtej\u00e4 tarkoin, jos h\u00e4n haluaa elokuvan olevan mukaansa tempaava. Mielenkiintoisinta tulee olemaan n\u00e4iden elementtien hallitseminen, kun kokemus on interaktiivinen, jolloin el\u00e4myksen kokija ottaa ohjaajalta pois osan kokemuksen hallinnasta.<\/p>\n<p><b>Antaisitko meille konkreettisen esimerkin siit\u00e4 miten t\u00e4m\u00e4 voisi toimia?<\/b><\/p>\n<p>En oikeastaan halua tehd\u00e4 sit\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa! Olemme keskustelleet t\u00e4st\u00e4 niin pitk\u00e4\u00e4n ja saaneet joitain todella mielenkiintoisia ideoita, mutta en halua paljastaa niit\u00e4 ennen kuin olemme valmiita julkaisemaan sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Min\u00e4 osaan tehd\u00e4 elokuvia. Siin\u00e4 on oma tekniikkansa ja rakenteensa, ja aion jatkaa elokuvien tekemist\u00e4 koska rakastan sit\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 projektissa minua kiehtoo se, ett\u00e4 se antaa mahdollisuuden kertoa tarina t\u00e4ysin uudella ja ainutlaatuisella tavalla. Meill\u00e4 on niin monta tarinaideaa ja t\u00e4m\u00e4 v\u00e4line on mahdollisesti paljon parempi tapa kertoa ne kuin perinteinen elokuva. En kuitenkaan aio sekoittaa n\u00e4it\u00e4 kahta kesken\u00e4\u00e4n, joko teemme elokuvan tai t\u00e4llaisen uudenlaisen el\u00e4myksen.<\/p>\n<p><b>Tuleeko se toimimaan esimerkiksi niin, ett\u00e4 katsoja saa valita toimintoja hahmoille?<\/b><\/p>\n<p>Se on yksi mahdollisuus. Pointtina on, ett\u00e4 ohjaaja s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 osan hallinnasta. Pelaajan ei voi antaa hallita koko kokemusta, sill\u00e4 silloin se menett\u00e4\u00e4 osan siit\u00e4 mik\u00e4 tekee elokuvista tunteellisesti mukaansa tempaavia el\u00e4myksi\u00e4. Voin sanoa sen verran, ett\u00e4 uskon meid\u00e4n projektimme olevan jotain melko erilaista kuin mit\u00e4 ihmiset t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 ajattelevat.<\/p>\n<p><b>Halon universumi toimii ensimm\u00e4isen projektinne innoittajana. Miksi Halo?<\/b><\/p>\n<p>Koska otamme j\u00e4ttil\u00e4ism\u00e4isen askeleen luodaksemme t\u00e4m\u00e4n uuden interaktiivisen kokemuksen ja ajattelimme, ett\u00e4 olisi helpompaa ja tyylikk\u00e4\u00e4mp\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 universumia, joka on jo olemassa. Olen Bungien suurin fani ja Halon maailma on niin kiehtova ja hyvin suunniteltu, ett\u00e4 ajattelimme sen olevan paras paikka aloittaa. Puhumme siis t\u00e4ysin uudenlaisen tarinankerronnan muodosta eik\u00e4 sill\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n tekemist\u00e4 Halo-elokuvan kanssa.<\/p>\n<p><b>Olette my\u00f6s perustaneet uuden studion nimelt\u00e4\u00e4n Wingnut Interactive. Ty\u00f6skentelettek\u00f6 todella pelien parissa ja mille alustoille kehit\u00e4tte niit\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Olisi mielest\u00e4ni virhe pit\u00e4\u00e4 sit\u00e4 perinteisen\u00e4 pelistudiona. Se on pikemminkin kumppanuus meid\u00e4n ja Microsoft Game Studiosin v\u00e4lill\u00e4. \u0094Meill\u00e4\u0094 tarkoitan siis itse\u00e4ni, Fran Walshia ja Philipa Boyensia, ja me tiimin\u00e4 kirjoitamme k\u00e4sikirjoituksia, kehit\u00e4mme tarinoita ja tuotamme elokuvamme. En suunnittele kehittelev\u00e4ni tiettyj\u00e4 pelej\u00e4 tietyille alustoille. Kyse on enemm\u00e4n siit\u00e4, ett\u00e4 tutkimme erilaisia mahdollisuuksia luoda interaktiivinen elokuvatyyppinen tarina Microsoftin Xbox 360:n ja Xbox Liven tarjoamien mahdollisuuksien mukaan. Voimme tehd\u00e4 tarinankerronnasta interaktiivisempaa, ja se poikkeaa pelien tarinankerronnasta huomattavasti. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 vain min\u00e4, Fran ja Philipa istumme alas Microsoftin kanssa ja pohdimme miten tehd\u00e4 haaveistamme todellisuutta.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 opit peliteollisuudesta ty\u00f6skennelless\u00e4si Ubisoftin King Kongin parissa?<\/b><\/p>\n<p>No, en voi v\u00e4itt\u00e4\u00e4 olleeni pelin tekij\u00e4, sill\u00e4 vaikka autoinkin siin\u00e4, ty\u00f6skentelin p\u00e4\u00e4asiallisesti elokuvani parissa. Loppujen lopuksi se on peli eik\u00e4 ollenkaan sellainen asia mist\u00e4 me puhumme nyt. T\u00e4ss\u00e4 on kyse uudenlaisesta tavasta kertoa tarinoita ja hauskinta tulee olemaan se, miten saamme mekanismin toimimaan.<\/p>\n<p><b>Paljon kiitoksia ajastasi Peter!<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>XCN-verkoston kautta haastattelussa t\u00e4ll\u00e4 kertaa menestynyt elokuvaohjaaja Peter Jackson, Barcelonan X06-tapahtumassa.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1031"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1031"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1031"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1031"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1031"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}