{"id":1033,"date":"2006-10-18T14:33:49","date_gmt":"2006-10-18T11:33:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/kysymyksia-ja-vastauksia-totemball\/"},"modified":"2006-10-18T14:33:49","modified_gmt":"2006-10-18T11:33:49","slug":"kysymyksia-ja-vastauksia-totemball","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/kysymyksia-ja-vastauksia-totemball\/","title":{"rendered":"Kysymyksi\u00e4 ja vastauksia &#8211; TotemBall"},"content":{"rendered":"<p><b>Kuka: <\/b> Aaron Fothergill, Strange Flavour Games<b>Miss\u00e4: <\/b> TotemBall -demotilaisuus, Soho, Lontoo<br \/>\n<b>Milloin: <\/b> Keskiviikkona 4. lokakuuta<\/p>\n<p><b>Esittele meille Strange Flavour Games. <\/b><\/p>\n<p>Johdan yhti\u00f6t\u00e4 veljeni Adamin kanssa. Aloitimme tekem\u00e4ll\u00e4 pelej\u00e4 Macille, mutta konsolipelit olivat aina suunnitelmissamme &#8211; ihan totta! L\u00e4hiaikoina olemme p\u00e4\u00e4asiassa ty\u00f6skennelleet Xbox 360:n ja TotemBallin parissa, ja se on t\u00e4m\u00e4n hetkinen fokuksemme. Varmaan kuitenkin jatkamme my\u00f6s Mac-pelien parissa.<\/p>\n<p><b>Miten TotemBall syntyi? <\/b><\/p>\n<p>Pari vuotta sitten teimme pelin nimelt\u00e4 Toy Sight, joka hy\u00f6dynsi Macin web-kameraa. Se sai kriitikoilta ylistyst\u00e4, mutta Macin pelimarkkinat ovat melko rajalliset. Kun Microsoft etsiskeli Live Vision -kameralle pelej\u00e4, joku varmaan vinkkasi heid\u00e4t meid\u00e4n suuntaamme. Saimme viime vuoden alussa puhelinsoiton, jossa meilt\u00e4 kysyttiin haluaisimmeko ty\u00f6skennell\u00e4 Xbox 360:n parissa. Se oli pienoinen shokki, mutta halusimme ehdottomasti mukaan. Alussa t\u00f6rm\u00e4simme byrokratian koukeroihin ja Xboxin kehitysty\u00f6kalut olivat lopussa, mutta viimeinkin saimme sellaisen k\u00e4siimme. Rupesimme ty\u00f6st\u00e4m\u00e4\u00e4n peli\u00e4, joka oli suunnattu tyypilliselle 15-vuotiaalle hardcore-pelaajalle, joka oli konsolin kohderyhm\u00e4\u00e4 alussa. Mutta kun Vision-kamera kehittyi me tajusimme, ett\u00e4 kyseess\u00e4 olikin enemm\u00e4n sosiaalinen ja perhekeskeinen pelaaminen. Meid\u00e4n onneksemme olimme jo suunnitelleet TotemBallia.<\/p>\n<p><b>Eli te ty\u00f6stitte jo silloin peli\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Ei oikeastaan. Se oli pikemminkin sellainen idioottimainen idea, joita saadaan kolmelta aamuy\u00f6ll\u00e4. Halusimme tehd\u00e4 jotain mik\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 musiikkia ja ymp\u00e4riins\u00e4 juoksentelua, joten pistimme kaiken muun j\u00e4ihin ja aloimme ty\u00f6skennell\u00e4 TotemBallin kanssa 3 viikkoa ennen t\u00e4m\u00e4n vuoden E3-messuja. Saimme demon kasaan messuja varten, mutta aika ei riitt\u00e4nyt suuren huomion her\u00e4tt\u00e4miseen. Oli silti hienoa n\u00e4hd\u00e4 pelimme siell\u00e4! Siit\u00e4 l\u00e4htien olemme tehneet eritt\u00e4in, eritt\u00e4in pitki\u00e4 ty\u00f6p\u00e4ivi\u00e4 saadaksemme pelin julkaistuksi.<\/p>\n<p><b>Sanoisitko, ett\u00e4 TotemBall on suunnattu lapsille?<\/b><\/p>\n<p>En sanoisi niin. Yritimme luoda pelin, joka vetoaisi kaikkiin lapsista rentoihin ja aina hardcore-pelaajiin asti. Se vetoaa laajaan yleis\u00f6\u00f6n yksinkertaisen ohjaustapansa vuoksi mutta uskoisin, ett\u00e4 peliss\u00e4 on tarpeeksi sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, joka vakuuttaa hardcore-pelaajatkin siit\u00e4, ett\u00e4 pelill\u00e4 on arvoa uudelleenpeluun ja Saavutuksien suhteen. Monet tasot ovat melko suoraviivaisia, mutta jos haluaa l\u00f6yt\u00e4\u00e4 kaikki salaisuudet, on selvitt\u00e4v\u00e4 melko hankalistakin alueista.<\/p>\n<p><b>TotemBall on melko erikoinen elepohjaiseksi peliksi siin\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 se on kolmiulotteinen.<\/b><\/p>\n<p>Kyll\u00e4, TotemBall on ensimm\u00e4inen t\u00e4ysin 3D-peli, joka pohjautuu eleiden k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Olimme v\u00e4h\u00e4n huolissamme ennen Wiin virallista julkistamista, ett\u00e4 he varastaisivat kunniamme jollain samantyyppisell\u00e4 pelill\u00e4, mutta olemme edelleen ainutlaatuisia! Halusimme kokeilla jotain uutta verrattuna niihin elepohjaisiin peleihin joita aiemmin on ollut. Peli suunniteltiin yksinomaan Xbox 360:lle ja halusimme varmistaa, ett\u00e4 teemme jonkin todella seuraavan sukupolven pelin. Olimme hyv\u00e4ss\u00e4 asemassa my\u00f6s siksi, ett\u00e4 TotemBall oli suunniteltu vapaaksi peliksi ja tunsimme, ett\u00e4 meill\u00e4 oli vapaus kokeilla erilaisia mahdollisuuksia. T\u00e4llaista peli\u00e4 ei ole aiemmin tehty, koska se on mukamas liian vaikeaa. Toivottavasti TotemBall todistaa mit\u00e4 Vision kameralla voi tehd\u00e4, ja osoittaa kehitt\u00e4jille mink\u00e4laisia uusia pelej\u00e4 on mahdollista luoda. Haluaisin uskoa, ett\u00e4 se aloittaa kokonaan uuden peligenren.<\/p>\n<p><b>Miten ohjaussysteemi toimii? <\/b><\/p>\n<p>Helppoa. Pist\u00e4t k\u00e4tesi ilmaan ja asetat ne ohjaimiin, jotka ovat ruudun molemmilla puolilla. Kun liikutat k\u00e4si\u00e4si yl\u00f6s ja alas, liukuvat osoittimet liikkuvat yl\u00f6s ja alas niiden mukana. Jos ty\u00f6nn\u00e4t yl\u00f6sp\u00e4in oikealta, aiheutat eteenp\u00e4in suuntautuvan liikkeen hahmon sill\u00e4 puolella, ja sama toimii toisin p\u00e4in. V\u00e4h\u00e4n niin kuin ajaisi tankkia!<\/p>\n<p><b>Eiv\u00e4tk\u00f6 k\u00e4det v\u00e4sy pelatessa? <\/b><\/p>\n<p>Kyll\u00e4, mutta peliss\u00e4 on lepohetkipaikkoja, joiden avulla voit lepuuttaa lihaksiasi rajoitetun ajan.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 ker\u00e4ilt\u00e4vi\u00e4 tavaroita peliss\u00e4 on?<\/b><\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on paljon ker\u00e4ilt\u00e4vi\u00e4 juttuja. P\u00e4\u00e4asia ovat kuitenkin toteeminpalat. Kun ker\u00e4ilet niit\u00e4, ne rupeavat kasaamaan pelin soundtrackia ja ne pysyv\u00e4t pelaajan mukana Xbox Live Leaderboardsille asti, joten jokaisella pelaajalla on pala musiikkia joka liittyy h\u00e4neen!<\/p>\n<p><b>Sis\u00e4ltyyk\u00f6 peliin minipelej\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Halusimme v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 tyypillisi\u00e4 elepohjaisiin peleihin liitettyj\u00e4 minipelej\u00e4, mutta TotemBallissa on kyll\u00e4 useita pelimuotoja. Ensiksi on Free Play -muoto, jossa pelaaja saa tutustua peliin ja pelailla ilman mit\u00e4\u00e4n ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4. Sitten on Juggling-pelimuoto, joka pohjautuu kahden pelaajan yhteisty\u00f6lle. Yksi pelaaja liikuttaa TotemBallia ja toinen tasapainottelee toteeminpalasten kanssa painelemalla erilaisia yhdistelmi\u00e4 padi-ohjaimella. Jos yksikin pala tippuu, aikaa menee hukkaan. Sitten on Pinball-muoto, joka on edelleen eleill\u00e4 ohjailtava flipperi. Sitten todelliselle hardcore-pelaajalle on Super Challenge, jossa pelaaja saa yhden el\u00e4m\u00e4n ja aikarajan pelin suorittamiseksi. Se on todella vaikea. Olen selvinnyt siit\u00e4, mutta vain nipin napin!<\/p>\n<p><b>TotemBallissa on my\u00f6s ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4kseni yksi toinenkin ainutlaatuisuus &#8211; ensimm\u00e4inen kuntoilupohjainen Saavutus Xbox 360 -peliss\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Kyll\u00e4! Fit Player -saavutus haastaa pelaajan pelaamaan 20 minuuttia putkeen laskematta k\u00e4si\u00e4, k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 lepopaikkoja tai keskeytt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 peli\u00e4. Jos selvi\u00e4\u00e4 siit\u00e4, niin saa kivan Saavutuksen ja kipe\u00e4t k\u00e4sivarret!<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 muuta ty\u00f6st\u00e4tte Vision -kameralle t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Itse asiassa ty\u00f6skentelemme kahden muunkin Vision -kamerapelin parissa. Ensimm\u00e4inen niist\u00e4 ei ole eleill\u00e4 ohjautuva, vaan enemm\u00e4n kuin UNO, jossa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n kameraa. Toinen peleist\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n eleill\u00e4 ohjaamista, vaikka tutkimme miten mahdollistaa padi-ohjaimia k\u00e4ytt\u00e4vien ja kameraa k\u00e4ytt\u00e4vien pelaajien yhteispeli. Se tulee olemaan mielenkiintoista tasapainottaa, joten meid\u00e4n pit\u00e4\u00e4 varmistaa, ett\u00e4 kameran avulla pelaajilla on tiettyj\u00e4 etuja. Itse asiassa, kun aloitimme TotemBallin tekemisen, ajattelimme mahdollistaa padi-ohjaimen tatilla ohjaamisen. Se on kuitenkin haasteellista, mutta me pid\u00e4mme hyvist\u00e4 haasteista!<\/p>\n<p><b>Voitko antaa tarkkoja pelattavuuteen liittyvi\u00e4 yksityiskohtia n\u00e4ist\u00e4 uusista peleist\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Valitettavasti en. En voi viel\u00e4 sanoa niist\u00e4 mit\u00e4\u00e4n, mutta kaikki paljastetaan pian.<\/p>\n<p><b>Eli n\u00e4et loisteliaan tulevaisuuden Live Vision -kameralle?<\/b><\/p>\n<p>Ehdottomasti. On niin paljon asioita joita pystyy tekem\u00e4\u00e4n, kun lis\u00e4\u00e4 kameran peliin. Esimerkiksi tied\u00e4mme taiteilijan ja peliohjelmoijan, joka on kehitellyt erikoisen systeemin. H\u00e4n pist\u00e4\u00e4 teipinpalasia sein\u00e4lle, ottaa kuvan siit\u00e4 Vision-kameralla, ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sitten sit\u00e4 kuvaa tasohyppelypelin yhten\u00e4 osana. T\u00e4llaista mielenkiintoista uutta ajattelua se mahdollistaa, joten odotamme innoissamme mihin se meid\u00e4t vie.<\/p>\n<p><b>Kiitos ajastasi Aaron!<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Strange Flavour Gamesin Aaron Fothergill vastaa kysymyksiin liittyen Live Arcaden uuteen TotemBall-peliin. Miten Live Vision -kameralla toteutettu eleohjattavuus toimii?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1033"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1033"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1033"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1033"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1033"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}