{"id":1053,"date":"2007-01-11T11:45:35","date_gmt":"2007-01-11T09:45:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/halo-historiaa-ja-tulevaisuutta\/"},"modified":"2007-01-11T11:45:35","modified_gmt":"2007-01-11T09:45:35","slug":"halo-historiaa-ja-tulevaisuutta","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/halo-historiaa-ja-tulevaisuutta\/","title":{"rendered":"Halo: historiaa ja tulevaisuutta"},"content":{"rendered":"<p><b>Kuka?<\/b> Frank O\u0092Connor (Frankie), Content Manager, Bungie Studios<b>Milloin?<\/b>  Halo-sarjan viides syntym\u00e4p\u00e4iv\u00e4 joulukuussa 2006<\/p>\n<p><b>1. Kun alkuper\u00e4inen Halo oli vasta lapsenkengiss\u00e4\u00e4n, mitk\u00e4 olivat teid\u00e4n haaveenne sarjan tulevaisuudesta?<\/b><\/p>\n<p>Halo aloitti el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 reaaliaikaisena strategiapelin\u00e4 Macintoshille, mutta Bungien v\u00e4ell\u00e4 oli niin paljon tarinaideoita, ett\u00e4 se lopulta kasvoi ulos siit\u00e4 tietyst\u00e4 genrest\u00e4 FPS-peliksi. Se my\u00f6s kasvoi ulos Macintoshista PC:lle, ja sitten siit\u00e4 tuli peli yksinomaan Xboxille. Se k\u00e4vi l\u00e4pi pitk\u00e4n evoluutioprosessin, joka kuulostaa rankalta, mutta oli oikeastaan melko helppo. Kun huomasimme, miten hauskaa ajoneuvojen k\u00e4ytt\u00f6 oli ja mink\u00e4lainen fysiikkamallinnus oli saatu aikaiseksi k\u00e4vi selv\u00e4ksi, ett\u00e4 Halon pit\u00e4\u00e4 olla toimintapeli RTS-pelin sijaan. Onneksi siit\u00e4 kasvoi peli, joka on meille kaikille tuttu ja rakastettu!<\/p>\n<p><b>2. Onko sarja ylitt\u00e4nyt odotuksenne?<\/b><\/p>\n<p>Halo-universumin suosio ja laajentuminen yll\u00e4ttiv\u00e4t Bungien. Yrit\u00e4mme aina valmistautua t\u00e4llaisiin asioihin mutta se tosiasia, ett\u00e4 nyt on olemassa valikoima action figuureja, Marvelin sarjakuva, leluja, pelej\u00e4, New York Times bestseller-romaaneja ja alkuper\u00e4isi\u00e4 soundtrackeja, on aina yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4. Enp\u00e4 usko, ett\u00e4 Jason Jones olisi osannut ennustaa t\u00e4t\u00e4 Bungien alkuvuosina. Mutta on ehdottoman miellytt\u00e4v\u00e4\u00e4 n\u00e4hd\u00e4 rakastamamme universumin laajenevan ja tulevan fanien keskuudessa merkitt\u00e4v\u00e4ksi.<\/p>\n<p><b>3. Halo 2 on eritt\u00e4in suosittu Xbox Livess\u00e4. Miten aiotte tukea peli\u00e4 tulevaisuudessa?<\/b><\/p>\n<p>Halo 2 on edelleen yksi Xbox Liven suosituimmista peleist\u00e4 ja henkil\u00f6kohtainen mielipiteeni on, ett\u00e4 varastamme johtoaseman takaisin Gears of Warilta ennemmin tai my\u00f6hemmin, vaikka vain lyhyeksi hetkeksi. Uskoisin, ett\u00e4 Halo 2:n kest\u00e4v\u00e4n suosion salaisuus on matchmaking-ominaisuus. Se on eritt\u00e4in k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4yst\u00e4v\u00e4llinen ja tekee helpoksi pelin l\u00f6yt\u00e4misen pelaajien valtavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n joukosta. T\u00e4m\u00e4 pitk\u00e4aikainen menestys on ollut hienoa meille kehitt\u00e4jille, mutta my\u00f6s fantastista faneille, joten haluamme palkita ne ihmiset, jotka pelaavat Halo 2:ta Livess\u00e4. Yksi tapa on p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 matchmaking-pelilistoja. Tarkkailemme niit\u00e4 koko ajan n\u00e4hd\u00e4ksemme mik\u00e4 on suosittua ja mik\u00e4 ep\u00e4suosittua, mik\u00e4 aiheuttaa huijaamista ja niin edelleen.<\/p>\n<p>Yksi juttu, mist\u00e4 fanit eiv\u00e4t pid\u00e4 on, kun meid\u00e4n t\u00e4ytyy poistaa pelilista kuten k\u00e4vi esimerkiksi Team SWAT:n kanssa l\u00e4hiaikoina. Syy siihen on, ett\u00e4 meid\u00e4n t\u00e4ytyy tasapainottaa pelilistat tekem\u00e4ll\u00e4 uhrauksia, sill\u00e4 meill\u00e4 on valtava pelaajapopulaatio. Se on vaikeaa, mutta Halo 2:n Xbox 360 -pelaajille on tiedossa yll\u00e4tyksi\u00e4 tulevina kuukausina. Pit\u00e4k\u00e4\u00e4 silm\u00e4t auki ja vierailkaa Bungie.net -sivustolla.<\/p>\n<p><b>4. Voitko antaa yksityiskohtia ladattavista Halo 2 -kartoista, joista ilmoititte v\u00e4h\u00e4n aikaa sitten?<\/b><\/p>\n<p>Ilmoitimme, ett\u00e4 pit\u00e4\u00e4ksemme Halo 2 yhteis\u00f6n virke\u00e4n\u00e4 ja pelaamassa, teemme uusia karttoja. Emme ole ilmoittaneet kuinka monta teemme &#8211; niit\u00e4 ei tule olemaan tusinoittain, joten ei kannata innostua liikaa &#8211; emmek\u00e4 me ole ilmoittaneet mit\u00e4 ne kartat tulevat olemaan mutta tulette nauttimaan niist\u00e4. Uskokaa pois, olen pelannut niit\u00e4 ja ne ovat fantastisia. Meilt\u00e4 on kysytty miksi ne tulevat vain Xbox 360:lle ja yksinkertainen tosiasia on se, ett\u00e4 meill\u00e4 ei ole resursseja rakentaa ja testata karttoja sek\u00e4 Xboxille ett\u00e4 Xbox 360:lle. Ne ovat hyvin erilaisia eik\u00e4 meill\u00e4 ole ty\u00f6voimaa sit\u00e4 varten. Meid\u00e4n piti valita yksi alusta joten valitsimme sen, jolla uskomme olevan suurin Halo 2:ta pelaava v\u00e4est\u00f6 ensi vuonna, eli Xbox 360. Se tarkoittaa tietenkin huonoja uutisia Xboxin omistajille. En halua kehottaa ket\u00e4\u00e4n menem\u00e4\u00e4n ostamaan uutta konsolia sill\u00e4 tied\u00e4n, ettei se ole aina mahdollista. Mutta jos olet suuri Halo-fani, niin kenties Xbox 360 olisi kuitenkin hyv\u00e4 hankinta. Pyyd\u00e4n anteeksi, ett\u00e4 kartat tulevat vain Xbox 360:lle mutta tied\u00e4n, ett\u00e4 fanit tulevat nauttimaan niist\u00e4 ja ne el\u00e4v\u00f6itt\u00e4v\u00e4t peli\u00e4 ennen Halo 3:n julkaisua.<\/p>\n<p><b>5. Mik\u00e4 Halo 2:een kohdistettu kritiikki on vaikuttanut sinuun eniten?<\/b><\/p>\n<p>Hassua Halo 2:ssa on se, ett\u00e4 saamme vihaisimmat valitukset niilt\u00e4, jotka pelaavat sit\u00e4 eniten. Siin\u00e4 on outo kahtiajako, esimerkiksi nettisivusto nimelt\u00e4\u00e4n Halo2Sucks.com, jossa k\u00e4y ihmisi\u00e4 jotka eiv\u00e4t tee muuta kuin pelaavat Halo 2:ta, mutta silti perustavat sivuston m\u00e4k\u00e4tt\u00e4\u00e4kseen siit\u00e4. Jotkut heid\u00e4n valituksistaan ovat j\u00e4rjett\u00f6mi\u00e4 ja jotkut asiallisia, mutta yleisin valituksenaihe on se, ett\u00e4 pelityyppi A ei ole yht\u00e4 hyv\u00e4 kuin pelityyppi B. Vaikka se vaikuttaakin yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4lt\u00e4, niin kaikki Halo-pelaajat eiv\u00e4t ole samanlaisia. Jotkut pit\u00e4v\u00e4t aivan erilaisista asioista. T\u00e4ss\u00e4 on toinen esimerkki: ase A on tuhovoimaisempi kuin ase B, mik\u00e4 tekee pelist\u00e4 ep\u00e4tasapainoisen. Olemme puuttuneet n\u00e4ihin aseiden tasapainottamiseen liittyviin kysymyksiin ja vastoin joidenkin uskomuksia Halo 2 on eritt\u00e4in hyv\u00e4ss\u00e4 tasapainossa t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4.<\/p>\n<p><b>6. Mik\u00e4 Halo-peleiss\u00e4 on tehnyt t\u00e4st\u00e4 tuotteesta niin suositun?<\/b><\/p>\n<p>Se, ett\u00e4 ihmiset edelleen pelaavat Halo 2:ta kaksi ja puoli vuotta julkaisun j\u00e4lkeen, on yhdistelm\u00e4 monia asioita mutta uskoisin, ett\u00e4 yksi suunnittelijoistamme, Jaime Greisemer, sanoi sen parhaiten: &#8221;Halo on 30 sekuntia hauskanpitoa, toistettuna pahoinvointiin asti\u0094. Peliss\u00e4 on niit\u00e4 hauskoja hetki\u00e4, jotka vaan tulevat uudelleen ja uudelleen. Jopa tavoitepohjaisissa peleiss\u00e4, kuten Capture the Flag, kaikkein hauskimmat hetket ovat melko lyhyit\u00e4: lipun varastaminen, pakoyritys ja sitten kuolema ja alusta aloittaminen. Mutta ne ovat loputtoman hauskoja eiv\u00e4tk\u00e4 tunnu vanhenevan.<\/p>\n<p><b>7. Onko Halo 3 Halo-sarjan loppu?<\/b><\/p>\n<p>Meilt\u00e4 kysyt\u00e4\u00e4n tuota koko ajan. Halo 3 on trilogian viimeinen osa. Trilogiaan kuuluu kolme peli\u00e4. Mutta on my\u00f6s kolmen romaanin trilogia, ja lis\u00e4\u00e4 on tulossa. On kuvitettuja romaaneja ja muita pelej\u00e4 tulossa. Halo-trilogia on tarina, jonka kerromme kolmessa osassa ja luulen, ett\u00e4 enemp\u00e4\u00e4 ei nyt tarvitse selitt\u00e4\u00e4. Tuleeko Halo-universumi taianomaisesti p\u00e4\u00e4ttym\u00e4\u00e4n Halo 3:n j\u00e4lkeen? Ei. Trilogiassa on paljon hahmoja ja tarinoita, joita olemme sivunneet, ja ne tulevat jatkamaan. Hahmot ja tapahtumat Halo-trilogiassa eiv\u00e4t vain katoa. Mutta on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00e4mme trilogian n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti ennemmin kuin surkeasti. Siihen olemme panostaneet aikaa ja tunnetta riitt\u00e4miin, ja odotamme j\u00e4nnityksell\u00e4 sen jakamista fanien kanssa vuonna 2007.<\/p>\n<p><b>8. Voimmeko Halo 3:n suhteen odottaa paluu Halon juurille -tyyppist\u00e4 peli\u00e4, vai onko se enemm\u00e4n parannellun Halo 2:n tyylinen?<\/b><\/p>\n<p>Jos minun pit\u00e4isi tehd\u00e4 yhteenveto Halo 3:sta &#8211; ja muistakaa, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on henkil\u00f6kohtainen lausunto eik\u00e4 mill\u00e4\u00e4n tavalla virallinen &#8211; sanoisin, ett\u00e4 Halo 2:n fanit tulevat olemaan eritt\u00e4in innoissaan moninpelikokemuksen kehittymisest\u00e4. S\u00e4ilyt\u00e4mme kaiken rakastetun, kuten matchmaking-ominaisuuden, mutta lis\u00e4\u00e4mme my\u00f6s paljon asioita. Luulen, ett\u00e4 siell\u00e4 on asioita, jotka todella yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4t ja tulen katumaan, ett\u00e4 sanoin t\u00e4m\u00e4n mutta uskon, ett\u00e4 kaikki pit\u00e4v\u00e4t tekemist\u00e4mme lis\u00e4yksist\u00e4. Siin\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n, mink\u00e4 johdosta kukaan voisi tuohtua. Aseiden tasapainottaminen, pelityypit, matchmaking-ominaisuus jne., niit\u00e4 on kaikkia paranneltu, joten moninpeli tulee olemaan j\u00e4ttil\u00e4ism\u00e4inen parannus. Ihmiset todenn\u00e4k\u00f6isesti valittavat muutamasta aseiden tasapainottamiseen liittyv\u00e4st\u00e4 asiasta, mutta se on oppimisprosessi.<\/p>\n<p>Kampanja on dramaattisesti erilainen. En kerro enemp\u00e4\u00e4, mutta sanon sen verran, ett\u00e4 saan jatkuvasti h\u00e4mm\u00e4sty\u00e4 pelatessani kampanjaa. Parasta ensimm\u00e4isess\u00e4 Halossa oli kertoa tarinoita, ja olemme laittaneet niit\u00e4 lis\u00e4\u00e4 Halo 3:en.<\/p>\n<p><b>9. Mit\u00e4 uusia mahdollisuuksia Xbox 360:n tehot tarjoavat ja oletteko nyt voineet toteuttaa asioita, joita olisitte halunneet toteuttaa jo Halo 2:ssa?<\/b><\/p>\n<p>Kun kehitt\u00e4ji\u00e4 pyydet\u00e4\u00e4n vertaamaan eri alustoille julkaistuja jatko-osia, he ovat usein haluttomia sanomaan kuinka paljon paremmaksi lis\u00e4tehot pelin tekev\u00e4t. Halo on aina tarkoittanut suuria taisteluja, suuria tiloja, hyv\u00e4\u00e4 teko\u00e4ly\u00e4 ja kaunista ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4. Jos sanoisimme, ett\u00e4 suurempi teho ei vaikuta noihin piirteisiin, olisimme valehtelijoita. Halo 3:ssa on asioita, jotka eiv\u00e4t olisi olleet mahdollisia Xboxilla. Voitte odottaa suunnattomasti paranneltuja taisteluja visuaalisesti, teknisesti ja pelillisesti.<\/p>\n<p><b>10. Mit\u00e4 on tehty Halo 2:ssa ongelmia aiheuttaneen modauksen ja huijaamisen est\u00e4miseksi moninpeliss\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Halo on k\u00e4rsinyt paljon n\u00e4ist\u00e4 ongelmista ja, totta puhuen, ihmisten k\u00e4yt\u00f6ksest\u00e4. Teknologialla on rajoituksensa ihmisten idioottimaisuuden est\u00e4misess\u00e4, mutta olemme miettineet asiaa pidemm\u00e4lle t\u00e4ll\u00e4 kertaa. Tied\u00e4mme todenn\u00e4k\u00f6isesti enemm\u00e4n kuin kukaan muu n\u00e4ist\u00e4 ongelmista konsolilla, ja hy\u00f6dynn\u00e4mme niit\u00e4 tietoja Halo 3:ssa. En voi puhua siit\u00e4 paljon nyt, koska joku idiootti aina l\u00f6yt\u00e4\u00e4 tien uudistusten ymp\u00e4ri. Jokaista kymment\u00e4 mahtavaa pelaajaa kohden on olemassa yksi nuija, ja se on valitettavaa. Toivottavasti olemme onnistuneet lievent\u00e4m\u00e4\u00e4n heid\u00e4n aiheuttamiaan ongelmia teknologian ja sosiaalisen paineen avulla.<\/p>\n<p><b>11. Aiotteko tehd\u00e4 sek\u00e4 Halo 2:n ett\u00e4 Halo 3:n tilastot yhdist\u00e4v\u00e4n sivuston, esimerkiksi kaikki tapot, headshotit jne.? Miten Bungie.net tulee muuttumaan?<\/b><\/p>\n<p>Emme aio yhdist\u00e4\u00e4 Halojen tilastoja, mutta aiomme antaa pelaajille ty\u00f6kaluja niiden tallentamiseksi. Bungie.net tulee edelleen olemaan mahtava paikka, jossa tarkkailla menestyst\u00e4\u00e4n. Pit\u00e4k\u00e4\u00e4 silm\u00e4ll\u00e4 Bungie.neti\u00e4, aiomme pian antaa tietoa kuinka peli tulee palkitsemaan etenemisesi.<\/p>\n<p><b>12. Tuleeko Halo 3:en online co-op-moodi?<\/b><\/p>\n<p>Moni asia ei p\u00e4\u00e4ssyt Halo 2:een, joten meilt\u00e4 kysyt\u00e4\u00e4n tuleeko niit\u00e4 olemaan Halo 3:ssa. Jos niit\u00e4 ei ollut Halo 2:ssa, siihen on hyv\u00e4 syy. Esimerkiksi Mongoose on p\u00e4\u00e4ssyt Halo 3:en, mutta co-op-moodi on viel\u00e4 avoin kysymys.<\/p>\n<p><b>13. Otatteko vaikutteita muista peleist\u00e4, kuten vaikka Gears of Warista? Harkitsisitteko esimerkiksi Gears of Warin suojautumissysteemin lis\u00e4\u00e4mist\u00e4 Halo 3:en?<\/b><\/p>\n<p>L\u00e4hiaikoina Haloa on verrattu melko paljon Gears of Wariin. Tuleeko suojautumissysteemi vaikuttamaan? Rehellinen vastaus on ei. Halo 3:n pelattavuus p\u00e4\u00e4tettiin jo kauan ennen kuin Gears of War valmistui. Suojautuminen pilaisi Halon, peliin ei yksinkertaisesti kuulu suojautuminen. Siihen kuuluu vihollisten kohtaaminen, avoimet tilat, ajoneuvot ja niin edelleen. Gears of Wariin kuuluu suojautuminen. Sellaisen toiminnon ahtaminen peliimme ei olisi hyv\u00e4 idea. Sit\u00e4 paitsi, kyll\u00e4 Halossakin k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 suojaamaan pelaajaa osumilta. Mutta emme laita toimintoa yhden suojautumisnapin taakse, eik\u00e4 se ainakaan ole X-nappula, josta usein kysell\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><b>14. Miten Halo 3 -televisiomainos liittyy pelin juoneen? Ja keit\u00e4 ne lapset ovat?<\/b><\/p>\n<p>Mainos oli er\u00e4\u00e4nlainen makupala Halo 3:n universumista. Se ei ole pelikuvaa, ja alun lapsia todellakin n\u00e4yttelev\u00e4t oikeat n\u00e4yttelij\u00e4t. Keit\u00e4 ne lapset ovat? Haluamme ihmisten spekuloivan lasten roolia, siksi heid\u00e4t laitettiin siihen. He saattavat olla mainoksessa edustamassa kontrastia rauhallisen y\u00f6taivaan ja Master Chiefin kokemien sodan kauhujen v\u00e4lill\u00e4. Kyselk\u00e4\u00e4 pois vaan, mutta emme todenn\u00e4k\u00f6isesti vastaa tuohon kysymykseen l\u00e4hiaikoina. Mainoksen toisessa puoliskossa Master Chief on Maassa, tarkalleen ottaen Afrikassa. H\u00e4n taistelee Bruteja vastaan. Suurin kysymys nousi Master Chiefin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4st\u00e4 kilvest\u00e4: mik\u00e4 se on ja k\u00e4ytet\u00e4\u00e4nk\u00f6 sit\u00e4 peliss\u00e4? Meilt\u00e4 jopa kysyttiin tuleeko se pilaamaan moninpelin! Kaikkiin kysymyksiin vastataan mutta voin taata, ett\u00e4 mainos ei sis\u00e4ll\u00e4 mit\u00e4\u00e4n, mik\u00e4 voisi pilata pelin.<\/p>\n<p><b>15. Tuleeko Bungie kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n Xbox Live Arcade -pelej\u00e4 tulevaisuudessa?<\/b><\/p>\n<p>Olemme eritt\u00e4in kiireisi\u00e4 Halo 3:n parissa. Jopa karttojen tekeminen Halo 2:en oli vaikeaa, joten uuden pelin ty\u00f6st\u00e4minen olisi viel\u00e4kin hankalampaa. Monet t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Bungiellakin kuitenkin rakastavat Arcade-pelej\u00e4, joten niiden kanssa ty\u00f6skenteleminen on todellakin mahdollista tulevaisuudessa mutta ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 aivan l\u00e4hitulevaisuudessa. Tied\u00e4tte mihin kaikki aikamme t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 menee, mutta Arcade-pelit kiinnostavat studiotamme. Sellainen voisi toimia sivuprojektina, kuten Geometry Wars, tai sitten se voisi olla p\u00e4\u00e4toimista. Saa n\u00e4hd\u00e4.<\/p>\n<p><b>16. Onko teill\u00e4 suunnitelmissa kehitt\u00e4\u00e4 lis\u00e4\u00e4 pelej\u00e4 Halo-tavaramerkin ulkopuolelta?<\/b><\/p>\n<p>Jos kysyt tuleeko Bungie ty\u00f6skentelem\u00e4\u00e4n muiden pelien kuin Halon parissa, niin vastaus on tietysti. Kaikki voimavaramme ovat nyt keskittyneet Halo 3:en, mutta meill\u00e4 on my\u00f6s iso nippu luovia ihmisi\u00e4, joilla on paljon ideoita. Olemme aiemmin tehneet PC- ja Mac-pelej\u00e4, kuten Marathon, ja aiomme ty\u00f6st\u00e4\u00e4 uusia pelej\u00e4 my\u00f6s tulevaisuudessa.<\/p>\n<p>Meill\u00e4 on kaikenlaisia ideoita ja suunnitelmia uusien Halo-pelien varalle, mutta en aio menn\u00e4 niihin nyt. Sanon vain sen, ett\u00e4 rakastamme Halo-universumin hahmoja, ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4 ja kokemuksia, ja kenties on olemassa erilaisia tapoja kertoa niit\u00e4 tarinoita. Pit\u00e4k\u00e4\u00e4 silm\u00e4nne auki!<\/p>\n<p><i>Kiitos XCN:lle haastattelusta!<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bungien Frankie O\u00b4Connor paljastaa XCN:n haastattelussa miten Halo on muuttanut maailmaa ja mit\u00e4 uutta on viel\u00e4 tulossa. Juhlahaastattelu Halon viidennen syntym\u00e4p\u00e4iv\u00e4n kunniaksi!<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1053"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1053"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1053"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1053"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1053"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}