{"id":1061,"date":"2007-03-15T14:00:22","date_gmt":"2007-03-15T12:00:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-olivier-dauba-graw-2\/"},"modified":"2007-03-15T14:00:22","modified_gmt":"2007-03-15T12:00:22","slug":"haastattelussa-olivier-dauba-graw-2","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-olivier-dauba-graw-2\/","title":{"rendered":"Haastattelussa Olivier Dauba &#8211; GRAW 2"},"content":{"rendered":"<p><b>Aiotteko sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 FPS-n\u00e4k\u00f6kulman <i>G.R.A.W. 2<\/i>:teen? Vanhan koulukunnan pelaajat rakastavat sit\u00e4 ja se toimi hyvin <i>GRAW<\/i>:n PC-versiossa.<\/b><br \/>\nFPS-n\u00e4k\u00f6kulma on edelleen valittavana Menu-valikosta. Uskomme, ett\u00e4 PC- ja X360 -versiot tuntuvat pelattavuudeltaan erilaisilta. Siit\u00e4 syyst\u00e4, ja my\u00f6s johtuen tietynlaisista PC-pelaajista, FPS-n\u00e4k\u00f6kulma oli loogista olla oletuksena PC-versiossa.<\/p>\n<p><b>Ovatko GRAW 2 -moninpelin grafiikat yht\u00e4 hyvi\u00e4 kuin yksinpelin? Edellisess\u00e4 osassa eiv\u00e4t olleet.<\/b><\/p>\n<p>Olemme k\u00e4ytt\u00e4neet paljon teknisi\u00e4 voimavaroja ottaaksemme askeleen eteenp\u00e4in GRAW 2 -moninpelin grafiikassa. T\u00e4h\u00e4n asti suurin parannus on vaihto kehittyneemp\u00e4\u00e4n valoefektiin, sis\u00e4lt\u00e4en dynaamisen valo- ja varjosysteemin. Olemme my\u00f6s laittaneet erikoisefektit uuteen uskoon niin, ett\u00e4 voi n\u00e4hd\u00e4 r\u00e4j\u00e4hdyksen ja palavan rakennuksen synnytt\u00e4m\u00e4n l\u00e4mp\u00f6v\u00e4reen, tuulen ja helikopterin vaikutuksen savuun ja lehvist\u00f6\u00f6n, kehittyneet luodinj\u00e4lkiefektit, et\u00e4isyyden sumentumisen, jne.<\/p>\n<p><b>Onko mahdollista sulauttaa hahmolle omat kasvot, kuten <i>Rainbow Six: Vegasissa<\/i>?<\/b><\/p>\n<p>Me emme tue kasvokartoitusta, mutta olemme liioitelleet hahmon muokkausvaihtoehdoissa, sis\u00e4llytt\u00e4en naishahmot ja enemm\u00e4n FFW (Future Force Warrior) -varustusta. <b>Clancyn<\/b> muiden pelien fanit voivat jopa tunnistaa muutaman uuden p\u00e4\u00e4varustuksen.<\/p>\n<p><b>Miten moninpelikokemus eroaa GRAW:sta?<\/b><\/p>\n<p>Kuuntelimme paljon fanien palautteita ja ty\u00f6stimme niit\u00e4 GRAW 2:ssa virtaviivaistaaksemme moninpelikokemusta. Lis\u00e4simme mm. reaaliaikaisen tuloslistan, yksityiskohtaisemman aseiden statistiikan ja kokonaan uuden uudelleensyntymisj\u00e4rjestelm\u00e4n. Yksi hienoimmista lis\u00e4tyist\u00e4 ominaisuuksista on taistelukyvytt\u00f6m\u00e4ksi haavoittuneen taistelutoverin parantaminen. T\u00e4m\u00e4 tekee tiimity\u00f6skentelyst\u00e4 ja taktisesta, koordinoidusta liikumisesta viel\u00e4 t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4 GRAW 2:ssa. Irtautumalla 2-3 miehen ryhm\u00e4ksi joukkueissa tai co-op-ottelussa voi varmistaa sen, ett\u00e4 mik\u00e4li haavoitut, on yksi kavereistasi l\u00e4hist\u00f6ll\u00e4 uhan eliminoimiseksi ja valmiina auttamaan sinut takaisin toimintaan. T\u00e4m\u00e4 ei kyll\u00e4k\u00e4\u00e4n tarkoita sit\u00e4, ett\u00e4 olisimme pehmenneet; \u00e4l\u00e4 kuvittele, ett\u00e4 voit jatkaa taistelua sen j\u00e4lkeen, kun olet saanut .50-kaliiberisesta rintaasi. Matkaan l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n huomattavasti isommalla sis\u00e4ll\u00f6ll\u00e4 kuin alkuper\u00e4isess\u00e4 GRAW:ssa, t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa enemm\u00e4n karttoja ja uusia pelimuotoja, valikoima uusia aseita ja enemm\u00e4n muokkausvaihtoehtoja.<\/p>\n<p><b>Millaisen arvoasteikkoj\u00e4rjestelm\u00e4n aiotte rakentaa?<\/b><\/p>\n<p>Aiomme rakentaa sen p\u00e4\u00e4lle mit\u00e4 tarjosimme GRAW:ssa ja parantaa arvotettujen pelien vakautta. Aiomme my\u00f6s paneutua siihen miten jotkut k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t pystyiv\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n systeemi\u00e4 hyv\u00e4ksi. T\u00e4ll\u00e4 kertaa pelaajat voivat nykyisen arvonsa lis\u00e4ksi my\u00f6s seurata kehittymist\u00e4\u00e4n kohti seuraavaa ylennyst\u00e4.<\/p>\n<p><b>Miten integroitte realismin GRAW 2:teen? Onko teill\u00e4 olemassa yhteisty\u00f6kumppania sotilaallisella puolella koskien taktiikoita ja aseita?<\/b><\/p>\n<p>Realismi ja tarkkuus ovat aina olleet avaintekij\u00f6it\u00e4 Ghost Recon -pelinimikkeess\u00e4. Me ty\u00f6st\u00e4mme t\u00e4t\u00e4 eri tasoilla. Ensimm\u00e4inen asia on yhteisty\u00f6 ase- ja varustevalmistajien kanssa. Teemme heid\u00e4n kanssaan tiivist\u00e4 yhteisty\u00f6t\u00e4 varmistaaksemme, ett\u00e4 liit\u00e4mme peliin viimeisimm\u00e4t tarvikkeet mit\u00e4 on tarjolla. Ghostit n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t silt\u00e4 milt\u00e4 Yhdysvaltain sotilaat ensi vuonna. Toisena on yhteisty\u00f6 <i>Natickin<\/i> kanssa, joka on yhdysvaltalainen organisaatio joka m\u00e4\u00e4rittelee, mitk\u00e4 tulevat olemaan tulevaisuuden sotilaan varusteet ja strategia.<\/p>\n<p><b>Mik\u00e4 on suurin yksitt\u00e4inen ero pelattavuudessa verrattuna GRAW:iin ja kuinka yhteis\u00f6n palaute vaikutti t\u00e4h\u00e4n?<\/b><\/p>\n<p>Yhteis\u00f6 pyysi enemm\u00e4n tukikalustoa (raskasta tukea, liittolaisia, jne.), enemm\u00e4n tarkkuutta kontrolleihin ja enemm\u00e4n valittavia strategioita. Cross-Com 2.0 on suora vastaus niihin pyynt\u00f6ihin. Se antaa mahdollisuuden kontrolloida kaikkea lentokoneista liittolaisiin, mahdollistaa joidenkin tukikalustojen suoran ohjauksen (kauko-ohjattu UAV-lentolaite, MULE) ja yksityiskohtaisemman k\u00e4sityksen taistelutilanteesta. T\u00e4m\u00e4 on se mik\u00e4 tekee GRAW 2:n pelattavuudesta jalostuneemman ja parannellumman variaatioiden ja valintojen osalta.<\/p>\n<p><b>Tuleeko t\u00e4m\u00e4 olemaan graafisesti paras peli 360:lle? Jos tulee, niin miten?<\/b><\/p>\n<p>GRAW 2 tulee olemaan yksi parhaista kilpailussa (ja se on kova!). P\u00e4\u00e4asia on se, ett\u00e4 me rakennamme GRAW:n alkuper\u00e4isen moottorin eritt\u00e4in vahvalle pohjalle. Suurin osa ajasta menee siis optimointiin, uusien tehosteiden lis\u00e4\u00e4miseen (ymp\u00e4rist\u00f6olosuhteiden muuttuminen, dynaaminen s\u00e4\u00e4, jne.) tai vaikuttavien \u00e4\u00e4nitehosteiden luomiseen (r\u00e4j\u00e4hdykset). Toinen pointti on se, ett\u00e4 emme k\u00e4yt\u00e4 tekniikkaa sen itsens\u00e4 t\u00e4hden. Esimerkiksi iso ty\u00f6 on tehty esik\u00e4sittelyfilttereiden kanssa, jotka ohjaavat liikett\u00e4, auttavat pelattavuudessa ja lis\u00e4\u00e4v\u00e4t runsaasti immersiota.<\/p>\n<p><b>Sen j\u00e4lkeen, kun peli ensin ilmestyi ja online co-op oli menestys, oletteko ajatelleet tekev\u00e4nne yksinpelin kartoista ja tavoitteista online-pohjaisen co-op-pelin? Olisi hienoa pelata puhtaasti online-pohjaista versiota GRAW:sta, teko\u00e4lyll\u00e4 varustetut joukkuetoverit kun eiv\u00e4t ole sama asia kuin oikeat ihmiset.<\/b><\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4timme pit\u00e4\u00e4 co-op-kampanjan uniikkina GRAW 2:ssa, koska se mahdollistaa monien asioiden tekemisen, mik\u00e4 muuten ei olisi mahdollista. Voimme antaa pelaajalle kokemuksen joka on suunniteltu alusta asti co-opia varten ja se ei olisi mahdollista, jos sen pit\u00e4isi toimia yht\u00e4 hyvin sek\u00e4 yhdell\u00e4 ett\u00e4 kuudellatoista pelaajalla. Koska co-op-teht\u00e4v\u00e4t on suunniteltu isolle ryhm\u00e4lle yhdess\u00e4 taisteltaviksi, olemme lis\u00e4nneet paljon mahdollisuuksia yhteisty\u00f6ll\u00e4 toteutettaviin taktiikoihin. T\u00e4m\u00e4 mahdollistaa eri tavoitteiden samanaikaisen suorittamisen, harhautusten j\u00e4rjest\u00e4misen ja vihollisten v\u00e4ijytt\u00e4misen.<\/p>\n<p><b>Mihin suuntaan olette vieneet yksinpeli\u00e4? Tuntui silt\u00e4, ett\u00e4 GRAW:ssa olisi voinut olla enemm\u00e4n erilaisia ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4. Aiotteko palata pelin juurille ja rakentaa sille, mik\u00e4 teki pelist\u00e4 niin suositun?<\/b><\/p>\n<p>GRAW 2 tapahtuu Yhdysvaltain ja Meksikon rajalla, kilometrien p\u00e4\u00e4ss\u00e4 Mexico Cityst\u00e4. Meist\u00e4 kyseinen sijainti on hyv\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6n monimuotoisuuden kannalta (maalaismaisemaa, aavikkoa, kaupunkeja, jne.) ja jatkuva tunne siit\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4ytyy olla koko ajan valppaana, toisin kuin rajan toisella puolella.<\/p>\n<p><b>Mink\u00e4 tyyppist\u00e4 co-opia aiotte lis\u00e4t\u00e4 t\u00e4h\u00e4n peliin? Se on se p\u00e4\u00e4syy miksi ostin GRAW:n ja olin hieman pettynyt karttojen pieneen kokoon ja grafiikka-\/ohjauseroihin verrattuna yksinpeliin (joka oli visuaalisuudeltaan ja pelattavuudeltaan erinomainen).<\/b><\/p>\n<p>Edell\u00e4 mainitsemieni graafisten parannusten lis\u00e4ksi olemme pident\u00e4neet co-op-kampanjaa ja tehneet melko hienoja juttuja itse teht\u00e4v\u00e4n tavoitteille. Olemme lis\u00e4nneet niin sanotut &#8221;vaihtoehtoiset tavoitteet&#8221;, jotka on sidottu toissijaisiin tavoitteisiin l\u00e4pi co-op-kampanjan. GRAW:ssa co-op-teht\u00e4vien toissijaiset tavoitteet olivat vapaaehtoisia ja antoivat pelaajille hieman enemm\u00e4n vaihtoehtoja teht\u00e4v\u00e4n suorittamiseen. GRAW 2:ssa aiomme laajentaa t\u00e4t\u00e4 ideaa niin, ett\u00e4 toissijaisista tavoitteista tulee avaintaktisia vaihtoehtoja vaikuttaen co-op-teht\u00e4vien lopputulokseen.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 uusia innovatiivisia aseita ja kapistuksia voimme odottaa k\u00e4ytett\u00e4viksi tai n\u00e4hd\u00e4 toiminnassa GRAW 2:ssa?<\/b><\/p>\n<p>Cross-Com 2.0:n lis\u00e4ksi meill\u00e4 on paljon uutta tavaraa. Ghosteilla on nyt k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n RX4 Storm -sarja: muotoiltu ja suunniteltu (pienimm\u00e4tkin yksityiskohdat, kuten kaasuventtiili) olemassa olevasta aseesta. MULE:n n\u00e4keminen toiminnassa tulee my\u00f6s olemaan hienoa.<\/p>\n<p>Kiitokset XCN:lle alkuper\u00e4istekstist\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GRAW 2:n sis\u00e4ll\u00f6ntuottaja Olivier Dauba Ubisoftin kehitystiimist\u00e4 kertoo miksi GRAW 2 on yksi parhaimpia pelej\u00e4 X360:lle omassa genress\u00e4\u00e4n.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1061"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1061"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1061"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1061"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1061"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}