{"id":1062,"date":"2007-03-29T09:13:41","date_gmt":"2007-03-29T06:13:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-kudo-tsunoda-def-jam-icon\/"},"modified":"2007-03-29T09:13:41","modified_gmt":"2007-03-29T06:13:41","slug":"haastattelussa-kudo-tsunoda-def-jam-icon","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-kudo-tsunoda-def-jam-icon\/","title":{"rendered":"Haastattelussa Kudo Tsunoda &#8211; Def Jam: ICON"},"content":{"rendered":"<p>Haastattelu tehty XCN:n kautta.<br \/>\n<b>Miksi p\u00e4\u00e4titte vaihtaa ohjaussysteemi\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Halusimme todella tehd\u00e4 pelin joka k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 musiikkia ja autenttisia hip-hop-elementtej\u00e4 ohjaa p\u00e4\u00e4pelimekaniikkaa. T\u00e4m\u00e4 on merkitt\u00e4v\u00e4sti erilaisempi kuin aikaisemmat wrestling-pohjaiset pelikaavat, ja siksi se vaati kontrollien t\u00e4ydellisen uudelleen ty\u00f6st\u00e4misen.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 tapahtuu, jos tappelee klassisen musiikin tahtiin?<\/b><\/p>\n<p><i>Def Jam: ICONissa<\/i> hieno asia onkin juuri se, ett\u00e4 voit taistella millaisen musiikin tahtiin tahansa. Jos laittaa soimaan klassisen raidan niin ymp\u00e4rist\u00f6 animoituu ja jumputtaa klassisen tahtiin yht\u00e4lailla kuin hip-hopinkin. My Soundtrack -ominaisuuden avulla kaikenlainen musiikki on hauskaa pelattavaa.<\/p>\n<p><b>Yrit\u00e4ttek\u00f6 pit\u00e4\u00e4 pelin kepe\u00e4n\u00e4, tarkoittaen ett\u00e4 pystyy luomaan t\u00e4ysin sattumanvaraisia ja hullun n\u00e4k\u00f6isi\u00e4 hahmoja? Oletteko vieneet t\u00e4m\u00e4n muokkaamisen seuraavalle tasolle?<\/b><\/p>\n<p>Muokkaaminen ja oman tyylin ilmaiseminen on todella iso osa hip-hop-kulttuuria ja me olemme r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4neet sen esille ICONissa. Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 voi luoda ihan millaisen pelattavan hahmon tahansa, peliss\u00e4 on yli tuhat erilaista vaatetusta, jalkinetta, laseja ja koruja joihin voi verhota hahmonsa.<\/p>\n<p><b>Tuleeko peliss\u00e4 olemaan runsaasti naurettavia erikoisliikkeit\u00e4 jotka jaksavat viihdytt\u00e4\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Jokaisella r\u00e4pp\u00e4rill\u00e4 on oma taistelutyylins\u00e4 joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 roppakaupalla erilaisia liikkeit\u00e4. Tavallisten taisteluliikkeiden lis\u00e4ksi jokainen r\u00e4pp\u00e4ri voi heitt\u00e4\u00e4 kehiin erikoisen DJ-kontrollin, joka mahdollistaa musiikin kontrolloimisen taistelun aikana, v\u00e4h\u00e4n niin kuin DJ.<\/p>\n<p><b>Kuinka paljon variaatioita on moninpeliss\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Moninpeliss\u00e4 on useita eri pelimuotoja, lis\u00e4ksi ICON on ensimm\u00e4inen Def Jam -peli joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 online-pelaamisen. Ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa on kaikkien offline-moninpelien lis\u00e4ksi my\u00f6s mahdollisuus loputtomaan uudelleen pelaamiseen taistelun merkeiss\u00e4 onlinessa.<\/p>\n<p><b>Onko peliss\u00e4 online-pelimuotoa? Jos on, niin onko ranking-systeemi\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Totta hitossa! Kuten sanoin, t\u00e4m\u00e4 on ensimm\u00e4inen Def Jam -peli jossa on online-mahdollisuus. Ja tottakai, peliss\u00e4 on monia online-saavutuksia ja pelaajatilastot.<\/p>\n<p><b>Voitko selitt\u00e4\u00e4 syyn nimelle Icon?<\/b><\/p>\n<p>Yksinpelin tarinamoodissa voi itse asiassa rakentaa oman levy-yhti\u00f6n palkkaamalla lauluartisteja, julkaisemalla heid\u00e4n kappaleitaan ja nostamalla statustaan hip-hop-teollisuudessa. Tavoite on tulla hip-hop-ikoniksi (ICON), v\u00e4h\u00e4n niin kuin r\u00e4pp\u00e4rit tekev\u00e4t oikeassa el\u00e4m\u00e4ss\u00e4. Siit\u00e4 siis pelin nimi.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 kappaleita\/artisteja on koottu peli\u00e4 varten?<\/b><\/p>\n<p>Koska musiikki on tappelussa niin keskeisess\u00e4 roolissa, meid\u00e4n piti saada runsaasti erirytmisi\u00e4 kappaleita ja artisteja. Saimme kappaleita joka puolelta eri alueilta, mist\u00e4 hip-hop l\u00e4htee &#8211; it\u00e4rannikko, l\u00e4nsirannikko ja alhaalta etel\u00e4st\u00e4. Muutamia artisteja, joita peliss\u00e4 on, ovat mm. <b>Ludacris<\/b>, <b>The Game<\/b>, <b>T.I.<\/b>, <b>Big Boi<\/b>, <b>Ghostface<\/b>, <b>Young Jeezy<\/b>, ja <b>Paul Wall<\/b>.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 erikoisominaisuuksia laitoitte vain Xbox 360 -versioon?<\/b><\/p>\n<p>Suurin uniikki ominaisuus X360:lle on My Soundtrack -moodi. Se mahdollistaa mink\u00e4 tahansa kappaleen tahtiin pelaamisen X360:n kautta ja niin, ett\u00e4 koko ymp\u00e4rist\u00f6 animoituu sen tahtiin ja p\u00e4\u00e4pelimekaniikka toimii sen mukaan. Def Jam: ICONissa musiikki m\u00e4\u00e4rittelee taistelun ja My Sountrackin avulla voi tapella mink\u00e4 tahansa kappaleen tahtiin.<\/p>\n<p><b><i>Fight Night Round 3<\/i>:ssa oli haavoja ja turvotuksia &#8211; vammoja joita voitiin hoitaa. Miten vahingot ovat toteutettu Def Jam: ICONissa ja mit\u00e4 seurauksia niist\u00e4 on pelaajan hahmolle ja pelattavuudelle ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Me k\u00e4yt\u00e4mme n\u00e4yt\u00f6n osalta samanlaista pelisysteemi\u00e4 kuin Fight Night -sarjassa oli. Hahmossa n\u00e4kyvien haavojen, mustelmien ja turvotusten lis\u00e4ksi on my\u00f6s reealiaikainen vaatetussysteemi, jossa vaatteet repeytyv\u00e4t ja nuhraantuvat taistelun tuoksinassa. N\u00e4m\u00e4 ovat ne pelin oikeat indikaattorit kuvaamaan hahmon terveydentilaa.<\/p>\n<p><b>Tehty\u00e4nne menestyksekk\u00e4\u00e4n Fight Night Round 3:n (useille alustoille), miten te kehititte (halusitte kehitt\u00e4\u00e4) tiet\u00e4myst\u00e4nne yleisesti tappelumoottoreissa ja erityisesti Def Jam: ICONissa?<\/b><\/p>\n<p>Suurin askel eteenp\u00e4in on ollut saavuttaa se, mit\u00e4 kutsun seuraavan sukupolven seuraavan sukupolven taiteeksi. Niin moni kehitt\u00e4j\u00e4 tavoittelee edelleen fotorealismia kuten me teimme FNR 3:ssa. Vaikka ICONin hahmot ovatkin fotorealistisia, olemme tyylitelleet ymp\u00e4rist\u00f6n t\u00e4ysin tehd\u00e4ksemme pelist\u00e4 sellaisen, ett\u00e4 se olisi kuin hip-hop-videon pelaamista. Hahmon fotorealistisen ulkon\u00e4\u00f6n s\u00e4ilytt\u00e4minen ja samalla koko ymp\u00e4rist\u00f6n animointi sek\u00e4 tyylittely tarkoitti sit\u00e4, ett\u00e4 iso parannus oli tarpeen meid\u00e4n teknologiassamme.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kudo Tsunoda, Def Jam: ICONin vastaava tuottaja valottaa musiikkitaistelun sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ja paljastaa, miten klassisen musiikin tahtiin voi tapella.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1062"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1062"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1062"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1062"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1062"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}