{"id":1070,"date":"2007-04-05T13:38:10","date_gmt":"2007-04-05T10:38:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/lg-haastattelussa-graw2-suunnittelija-chris-bray\/"},"modified":"2007-04-05T13:38:10","modified_gmt":"2007-04-05T10:38:10","slug":"lg-haastattelussa-graw2-suunnittelija-chris-bray","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/lg-haastattelussa-graw2-suunnittelija-chris-bray\/","title":{"rendered":"LG-haastattelussa GRAW2-suunnittelija Chris Bray"},"content":{"rendered":"<p><small>&#8211; Haastattelija: <a href=..\/main\/profile.php?usr=238 target=_blank>Markus<\/a><\/small><br \/>\n<b>1. Kerropa aluksi itsest\u00e4si, taustastasi ja roolistasi osana GRAW2-pelin kehitystiimi\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Olen <i>Chris Bray<\/i> ja toimin GRAW2:n johtavana moninpelisuunnittelijana Xbox 360 -konsolille. Suomeksi t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 tein p\u00e4ivitt\u00e4in peliin liittyvi\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4, suunnittelin co-op-teht\u00e4vi\u00e4, suunnittelin ominaisuuksia ja kehittelin pelitasapainoa. Olen ty\u00f6skennellyt <i>Red Storm Entertainmentilla<\/i> miltei kolme vuotta. Olin suuri Ghost Recon- ja Tom Clancy -pelisarjojen fani jo ennen kuin aloitin ty\u00f6t t\u00e4\u00e4ll\u00e4, joten voitte kuvitella kuinka hienoa on suunnitella n\u00e4it\u00e4 pelej\u00e4!<\/p>\n<p><b>2. Livegamers j\u00e4rjest\u00e4\u00e4 GRAW2-turnauksen ensimm\u00e4isen persoonan n\u00e4k\u00f6kulmasta (FPV). T\u00e4m\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6ratkaisu on nostattanut k\u00e4ytt\u00e4jiemme keskuudessa paljon keskustelua puolesta ja vastaan. FPV:n kannattajat pit\u00e4v\u00e4t kuvakulman tarjoamaa immersiota ja realismia t\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4, kun taas TPV:n puolustajat pit\u00e4v\u00e4t GRAW2:n FPV-kuvakulmaa heikosti toteutettuna.<\/p>\n<p>Miten vastaatte v\u00e4itteisiin, ett\u00e4 GRAW2:n FPV-toteutus on puutteellinen (ei n\u00e4kyv\u00e4\u00e4 asetta ruudulla eik\u00e4 rautat\u00e4ht\u00e4int\u00e4)? Tullaanko GR-pelisarjassa n\u00e4kem\u00e4\u00e4n viel\u00e4 joskus alusta l\u00e4htien FPV-kuvakulmalle sovitettu konsoliversio?<\/b><\/p>\n<p>Muokattavuus ja valinnan mahdollisuus ovat keskeisimpi\u00e4 asioita Ghost Reconissa. Vaikkei meill\u00e4 ehk\u00e4 ole tarjota kaikkia mahdollisia FPV-ominaisuuksia, olemme silti melko tyytyv\u00e4isi\u00e4, ett\u00e4 pystymme tarjoamaan kuitenkin jokaiselle jotakin (t\u00e4m\u00e4 kyseinen piirre selke\u00e4sti jakaa peliyhteis\u00f6n). On hienoa, ett\u00e4 turnauksia j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n kummallakin kuvakulmalla. Meid\u00e4n toimistomme on my\u00f6s jakautunut kahteen leiriin t\u00e4m\u00e4n kuvakulma-asian suhteen eli molempien osapuolien \u00e4\u00e4net kuuluvat kyll\u00e4 kehityksess\u00e4!<\/p>\n<p><b>3. GR-sarjaa alusta saakka pelanneet ovat kritisoineet uusimpia GRAW-pelej\u00e4 liiasta arcademaisuudesta, mm. TPV-kuvakulman takia. Miten vastaatte t\u00e4h\u00e4n kritiikkiin? Tyydytt\u00e4\u00e4k\u00f6 GRAW2-moninpeli my\u00f6s realismia hakevan pelaajan tarpeet?<\/b><\/p>\n<p>Realismi on yksi p\u00e4\u00e4kriteereist\u00e4, joiden perusteella teemme Ghost Reconin suhteen jokaisen p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen. Tiimi, joka kommunikoi sujuvasti ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 realistista, taktista otetta p\u00e4rj\u00e4\u00e4 peliss\u00e4 yksiselitteisesti paremmin kuin ymp\u00e4riins\u00e4 juokseva ja r\u00e4iskiv\u00e4 tiimi. Kuten tosiel\u00e4m\u00e4ss\u00e4kin, mik\u00e4\u00e4n ei est\u00e4 juoksemasta taisteluun kuin hullu, mutta kokeneemmat pelaajat tiet\u00e4v\u00e4t, ett\u00e4 niin peliss\u00e4 ei p\u00e4rj\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><b>4. Mik\u00e4 mielest\u00e4si on sopiva peli-ik\u00e4 GRAW:n ja GRAW2:n kaltaisille moninpeleille? Ent\u00e4 miten kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 suhtaudut siihen, ett\u00e4 uusi osa pelisarjaan tulee jo, kun vanhassa osassa on viel\u00e4 peliaikaa monelle j\u00e4ljell\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Se riippuu tilanteesta. Meit\u00e4 hiukan kritisoitiin, kun ilmoitimme pelin jatko-osan tulevan vuosi GRAW 1:n j\u00e4lkeen, koska ihmiset eiv\u00e4t tienneet olisiko meill\u00e4 aikaa tehd\u00e4 jatko-osaan tarvittavat m\u00e4\u00e4r\u00e4t ominaisuuksia, karttoja jne. GRAW2:n julkaisun j\u00e4lkeen pelaajat ovat kuitenkin olleet eritt\u00e4in tyytyv\u00e4isi\u00e4 uusiin ominaisuuksiin, kuten klaanitukeen ja l\u00e4\u00e4kint\u00e4miehiin, sek\u00e4 varsinkin karttojen lukum\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n ja laatuun. Niin kauan kuin pelin fanit haluavat lis\u00e4\u00e4, me yrit\u00e4mme parhaamme mukaan tarjota sit\u00e4 heille.<\/p>\n<p><b>5. Oliko GRAW:n Chapter 2 sellainen menestys, ett\u00e4 samanlainen lis\u00e4paketti n\u00e4hd\u00e4\u00e4n my\u00f6s GRAW2:ssa?<\/b><\/p>\n<p>Chapter 2 oli todellinen menestys GRAW:ssa. Mit\u00e4 se taas tarkoittaa tulevaisuuden suhteen, niin&#8230; joudun j\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n teid\u00e4t vain arvailemaan.<\/p>\n<p><b>6. Onko l\u00e4hiaikoina peliin luvassa p\u00e4ivityksi\u00e4? Mitk\u00e4 ovat keskeisimm\u00e4t korjausta vaativat asiat?<\/b><\/p>\n<p>Me tutkimme jatkuvasti meille raportoituja ongelmia, mutta emme halua esitt\u00e4\u00e4 yksityiskohtia ennen kuin meill\u00e4 on tarpeeksi tietoa. Ghost Recon -tiimi on aina ollut hyv\u00e4 kuuntelemaan fanejaan ja he tekev\u00e4t parhaansa luodakseen pelikokemuksesta hauskimman mahdollisen.<\/p>\n<p><b>7. Tuleeko klaaneille oma leaderboard?<\/b><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 on sellainen yksityiskohta, jota en voi viel\u00e4 kommentoida.<\/p>\n<p><b>8. Alkuper\u00e4isen GRAW:n teon aikana oli huhua uudistetusta Mountain Fallsista. Onko my\u00f6hemmin luvassa muita vanhoja kentti\u00e4 Embassyn seuraksi?<\/b><\/p>\n<p>Fanit n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t ehdottomasti kaipaavan pelisarjaan uudistettuja versioita vanhoista kartoista. Embassyn vastaanotto on ollut pelaajien keskuudessa my\u00f6s loistavaa, joten t\u00e4m\u00e4n me huomioimme my\u00f6s jatkossa.<\/p>\n<p><b>9. P\u00e4\u00e4dyttiink\u00f6 palautteiden pohjalta siihen, ett\u00e4 pelin aikana on k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 sek\u00e4 savu- ett\u00e4 tavalliset kranaatit?<\/b><\/p>\n<p>T\u00e4h\u00e4n ratkaisuun p\u00e4\u00e4dyttiin palautteen, yksinpelin yhdenmukaisuuden ja pelitasopainon takia. Koimme, ett\u00e4 savukranaatit olivat todella hauskoja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ja hy\u00f6dyllisi\u00e4 tietyiss\u00e4 tilanteissa, mutta kuitenkin yleisesti ottaen kannatti silti aina valita tavalliset kranaatit. T\u00e4m\u00e4n takia halusimme savukranaattien olevan aina k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4, mik\u00e4 lis\u00e4\u00e4 my\u00f6s taktikoinnin mahdollisuuksia.<\/p>\n<p><b>10. Mitk\u00e4 ovat mielest\u00e4nne GRAW2-moninpelin vahvuudet verrattuna muihin samantyyppisiin peleihin (esim. Rainbow Six)?<\/b><\/p>\n<p>Mielest\u00e4ni molemmat pelit ovat loistavia, ja ne tarjoavat hyvin erilaisen pelikokemuksen. Ghost Recon keskittyy suuriin ulkomaastoihin, joissa toimivat aivan erilaiset taktiikat verrattuna ahtaammissa tiloissa tapahtuvaan Rainbow Sixiin. Tarkka-ampuminen, k\u00e4tkeytyminen ja selustaan kiert\u00e4minen korostuvat ulkomaastoissa.<\/p>\n<p><b>11. Miten suhtaudutte Meksikosta kantautuneisiin protesteihin, joiden mukaan GRAW2 halventaa Meksikoa ja ajaa Yhdysvaltain etua?<\/b><\/p>\n<p>Pid\u00e4n sit\u00e4 hiukan typer\u00e4n\u00e4. Itse en henkil\u00f6kohtaisesti usko, ett\u00e4 hallinnon asia vapaassa yhteiskunnassa on takavarikoida fiktiivisi\u00e4 t\u00f6it\u00e4 henkil\u00f6kohtaisiin mieltymyksiin perustuen. Mutta sanotaanhan, ett\u00e4 kaikki julkisuus on hyv\u00e4st\u00e4&#8230; Toivoaksemme he kuitenkin maksoivat kaikista takavarikoiduista peleist\u00e4. <\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4h\u00e4n ei ole ensimm\u00e4inen kerta, kun olemme suututtaneet jonkin maan hallintoa &#8211; GR2 suututti korealaiset ja GRAW kanadalaiset. Seh\u00e4n ei olisi en\u00e4\u00e4 Ghost Recon -peli, jos t\u00e4t\u00e4 ei tapahtuisi.<\/p>\n<p><b>12. GRAW2:ssa uutena piirteen\u00e4 tulivat klaanitoiminnot. Miten hyvin t\u00e4m\u00e4 on saanut peliyhteis\u00f6n hyv\u00e4ksynn\u00e4n? Kuinka monta klaania GRAW2:ssa on rekister\u00f6itynein\u00e4? Mitk\u00e4 ovat suunnitelmat t\u00e4m\u00e4n klaanitoiminnon kehitt\u00e4misen suhteen?<\/b><\/p>\n<p>Klaanitoiminnot on otettu todella hyvin vastaan. Minulla ei ole tarkkoja lukuja klaanien lukum\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4, mutta se on joka tapauksessa tuhansia. Live-pelaamisen kautta saatujen vaikutelmien pohjalta n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, ett\u00e4 suurinpiirtein joka toinen pelaaja on joko perustanut klaanin tai liittynyt sellaiseen. Klaanitoimintojen suosio peliyhteis\u00f6ss\u00e4 on niin vankka, ett\u00e4 katsomme miten voisimme kehitt\u00e4\u00e4 t\u00e4t\u00e4 eteenp\u00e4in tulevaisuudessa.<\/p>\n<p><b>13. Siege on Suomen Live-yhteis\u00f6ss\u00e4 selke\u00e4sti suosituin pelimuoto. Eroavatko eri maissa asuvien GRAW2-pelaajien moninpelimieltymykset kovastikin toisistaan? Miten n\u00e4m\u00e4 on otettu huomioon GRAW2:n moninpeliss\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Eri maiden ja kulttuurien pelitottumuksien mittaaminen on todella vaikeaa. Pelaajien tottumukset ovat yleens\u00e4 saman suuntaisia paikasta riippumatta, mutta toki erojakin on. GRAW2:ssa vastaamme t\u00e4h\u00e4n haasteeseen pelityyppien lukum\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 ja valikoimalla sek\u00e4 muokattavuudella. Peliss\u00e4 tulisi olla jokaisen pelaajan makuun jotakin.<\/p>\n<p><b>14. Tarkka-ammuntapelist\u00e4 pit\u00e4v\u00e4t haluavat laajoja ulkoilmakentti\u00e4, kun taas toiset pit\u00e4v\u00e4t sis\u00e4tiloissa tapahtuvasta l\u00e4hitaistelusta. Mill\u00e4 kriteereill\u00e4 karttoja GRAW2:een toteutettiin ja valittiin? Onko mill\u00e4\u00e4n kartoilla tai karttojen osilla vastinetta reaalimaailmassa?<\/b><\/p>\n<p>Laaja valikoima on karttojen valinnan l\u00e4ht\u00f6kohta. Kun karttoja on paljon eri kokoisia, voimme tyydytt\u00e4\u00e4 sek\u00e4 molempien pelaajatyyppien kuin my\u00f6s eri pelaajam\u00e4\u00e4rist\u00e4 johtuvat tarpeet. Ne, jotka pit\u00e4v\u00e4t nopeatempoisesta toiminnasta ja l\u00e4hitaisteluista, voivat pelata isoimpia karttoja 8 vs 8 -pelin\u00e4 tai toisenlaisella pelityypill\u00e4, jossa peli keskittyy pienemm\u00e4lle alueelle, kuten esimerkiksi Hamburger Hill. Sama toimii my\u00f6s toisin p\u00e4in pelaajille, jotka pit\u00e4v\u00e4t hiukan hidastempoisemmasta, taktisesta pelist\u00e4. T\u00e4ll\u00e4 tavoin miltei jokaista karttaa voi pelata pelityylist\u00e4 riippumatta.<\/p>\n<p>Jokainen kartta peliss\u00e4 on tosiel\u00e4m\u00e4n paikkojen ja valokuvien inspiroima. Monet kartoista on koostettu useasta eri tosiel\u00e4m\u00e4n paikasta, jotta pelialue olisi mielenkiintoisempi, kuin vain yksitt\u00e4inen todellinen kortteli tai mets\u00e4alue. Meille realismi on karttasuunnittelussa samanlainen avainelementti kuin se on pelimekaniikassakin.<\/p>\n<p><b>15. N\u00e4hd\u00e4\u00e4nk\u00f6 GRAW-sarjassa jatkossa karttoina my\u00f6s meid\u00e4n suomalaisten syd\u00e4mi\u00e4 l\u00e4hell\u00e4 olevia lumikentti\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Olemme sarjan aiemmissakin peleiss\u00e4 tehneet kylmi\u00e4 ja lumisia kentti\u00e4, joten en sulkisi t\u00e4t\u00e4 mahdollisuutta pois.<\/p>\n<p><b>16. Mik\u00e4 on lempipelimuotosi ja karttasi? Ent\u00e4, onko GRAW2:n jossakin moninpelikartassa tai toiminnossa piilossa ns. easter egg?<\/b><\/p>\n<p>On todella hankalaa valita suosikkipelimuotoa&#8230; Yleens\u00e4 pelaan 50\/50 Team Sharpshooteria ja Blind Siege\u00e4 (v\u00e4lill\u00e4 toki my\u00f6s Team Dominationia tai Team Missionia). Mit\u00e4 karttoihin tulee, niin sanoisin Crash Site&#8230; mutta olen my\u00f6s suuresti mieltynyt Aftermath- ja Lagoon-karttoihin. <\/p>\n<p>Olemme tehneet ei-niin-piilossa olevan easter eggin GRAW2:n p\u00e4\u00e4hineisiin. Jos p\u00e4\u00e4hineit\u00e4 katsoo tarkkaan, niin joukossa on yksi, jossa on Red Storm Entertainmentin logo (punainen ympyr\u00e4, jossa valkoinen salama).<\/p>\n<p><b>17. Karttojen ajankohdan valinta on tervetullut uusi ominaisuus. Oliko t\u00e4m\u00e4 haastava toteuttaa?<\/b><\/p>\n<p>Olemme todella tyytyv\u00e4isi\u00e4, ett\u00e4 saimme ajankohtavalinnan kahdeksaan &#8221;ydinkarttaan&#8221; mukaan. Monet luulevat, ett\u00e4 eri ajankohtien toteutus tapahtuu nappia painamalla, mutta todellisuudessa se on haastavampaa. Ensin tarvitsee tehd\u00e4 paljon ty\u00f6t\u00e4, ett\u00e4 valaistukset ja ymp\u00e4rist\u00f6tehosteet (mm. sumu veden p\u00e4\u00e4ll\u00e4 Lagoon Nightissa) saadaan toimimaan. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen \u00e4\u00e4nisuunnittelijoiden t\u00e4ytyy toteuttaa \u00e4\u00e4net karttaan kokonaan uusiksi, jotta ne sopisivat valittuun ajankohtaan tai s\u00e4\u00e4h\u00e4n (sirkkojen siritys, kova tuuli, jne.)<\/p>\n<p><b>Kiitokset haastattelusta Chris!<\/b><\/p>\n<p><small>&#8211; Haastattelija: <a href=..\/main\/profile.php?usr=238 target=_blank>Markus<\/a><\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yksinoikeudella Livegamersin haastattelussa G.R.A.W. 2 -moninpelin johtava suunnittelija, Chris Bray. Mille kuvakulmalle G.R.A.W. 2 on suunniteltu ja onko Chris FPS-miehi\u00e4? Ent\u00e4 mik\u00e4 on Ghost Recon -sarjan tulevaisuus? Se selvi\u00e4\u00e4 nyt!<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1070"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1070"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1070"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1070"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}