{"id":1073,"date":"2007-04-25T15:27:21","date_gmt":"2007-04-25T12:27:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/guitar-hero-2-haastattelu\/"},"modified":"2007-04-25T15:27:21","modified_gmt":"2007-04-25T12:27:21","slug":"guitar-hero-2-haastattelu","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/guitar-hero-2-haastattelu\/","title":{"rendered":"Guitar Hero 2 -haastattelu"},"content":{"rendered":"<p><b>Voitko selitt\u00e4\u00e4 pelist\u00e4 tiet\u00e4m\u00e4tt\u00f6mille mik\u00e4 Guitar Heron tarina on ja miten peli mittaa, onko kyseess\u00e4 huono vai hyv\u00e4 soittaja?<\/b><br \/>\nPelaaja on tulevaisuuden suuri rockt\u00e4hti. H\u00e4nen t\u00e4ytyy nousta tuntemattomasta klubisoittajasta maailman parhaita rock-kappaleita soittamalla kokonaisia stadioneita loppuun myyv\u00e4ksi legendaksi. T\u00e4m\u00e4 tapahtuu painelemalla oikeita nappeja ja soittamalla kitarankieli\u00e4 samaan aikaan. N\u00e4in syntyy tunne siit\u00e4, ett\u00e4 pelaaja on oikea kitaristi.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 parannuksia t\u00e4ss\u00e4 versiossa on PS2-versioon verrattuna? Ent\u00e4 mit\u00e4 eroavaisuuksia?<\/b><\/p>\n<p>Ladattava sis\u00e4lt\u00f6 on suurin lis\u00e4, mutta peliss\u00e4 on my\u00f6s pistelistat. Kaikki hahmot ja tasot ovat my\u00f6s saaneet graafisen ja \u00e4\u00e4nellisen kasvojenkohotuksen. Xbox 360 -versio on siis ison askeleen edell\u00e4 PS2:n vastaavaa.<\/p>\n<p><b>Peli on saanut loistavia arvosteluja, vaikka se on hyvin samanlainen PS2-version kanssa. Kuinka ajattelette, ett\u00e4 sit\u00e4 voi kehitt\u00e4\u00e4 tulevaa Xbox 360 -versiota ajatellen?<\/b><\/p>\n<p>Pelej\u00e4 pystyy aina kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n. Me taisimme vain hipaista graafista puolta. My\u00f6s entist\u00e4 kehittyneempi tarinapelimuoto sek\u00e4 verkko- ja moninpeliominaisuudet voisivat olla tulevaisuuden hankkeita. Listaa mahdollisista parannuksista voisi jatkaa maailman tappiin asti. Meill\u00e4 on paljon ideoita, joita emme ole ehtineet viel\u00e4 soveltaa. <\/p>\n<p><b>Olisiko mahdollista, ett\u00e4 joskus tulevaisuudessa peliin lis\u00e4tt\u00e4isiin editori Xboxin kiintolevylle tallennetuille kappaleille?<\/b><\/p>\n<p>Kaikki on mahdollista. Olemme ennenkin harkinneet vastaavanlaista editoria, mutta n\u00e4in aluksi haluamme olla varmoja siit\u00e4, ett\u00e4 tuotamme kokonaisuudessaan hienon paketin ennen kuin annamme pelaajien luoda omaa dataansa peliin.<\/p>\n<p><b>Mink\u00e4laisia moninpelimahdollisuuksia Xbox Livess\u00e4 on?<\/b><\/p>\n<p>Meill\u00e4 ei t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 ole moninpeli\u00e4 Xbox Liven kautta. Halusimme varmistaa, ett\u00e4 pelist\u00e4 tulisi viimeist\u00e4 piirtoa my\u00f6ten niin hyv\u00e4, ett\u00e4 kun viimein lis\u00e4\u00e4mme internet-moninpelin, tulisi se olemaan laadullisesti yht\u00e4 hyv\u00e4 kuin offline-pelikin.<\/p>\n<p><b>Tukeeko peli Xbox Live Camera -lis\u00e4laitetta?<\/b><\/p>\n<p>Ei t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4.<\/p>\n<p><b>Kuinka hyv\u00e4 sinun kokemuksesi on ollut Xbox Liven suhteen ja miten haluaisit kehitt\u00e4\u00e4 peli\u00e4 t\u00e4t\u00e4 palvelua ajatellen?<\/b><\/p>\n<p>Min\u00e4 pid\u00e4n Xbox Livest\u00e4 todella paljon. Se on mit\u00e4 luultavimmin paras online-palvelu ja se tekee uuden sis\u00e4ll\u00f6n lis\u00e4\u00e4misen helpoksi. Ladattava sis\u00e4lt\u00f6 on paras tapa, jolla voimme parannella peli\u00e4mme, ja juuri niin aiomme tehd\u00e4. Meill\u00e4 on t\u00e4ysin vapaat k\u00e4det Liven kanssa.<\/p>\n<p><b>Mink\u00e4laista ladattavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 peliin tulee? Tuleeko peliin ladattavaksi mit\u00e4\u00e4n musiikkia maailmalla tunnetuilta b\u00e4ndeilt\u00e4, vai vain indieilt\u00e4, jotka ovat t\u00e4ysin tuntemattomia muissa maailman kolkissa?<\/b><\/p>\n<p>Meill\u00e4 on tarkoituksena pit\u00e4\u00e4 kaikki fanit iloisina ja antaa jokaisella jotakin, joten vastaan, ett\u00e4 kyll\u00e4: kaikkia noita.<\/p>\n<p><b>Kuulemamme mukaan n\u00e4m\u00e4 kappaleet aiotaan laittaa ladattaviksi Xbox Live -kauppapaikalle. Aiotteko niputtaa n\u00e4m\u00e4 kappaleet suuremmiksi paketeiksi, vai ostetaanko kappaleet yksitellen? Vai aiotteko kenties lajitella ne musiikkilajin mukaan?<\/b><\/p>\n<p>Suunnittelemme t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 kappaleiden niputtamista. Suurin osa biiseist\u00e4 voidaan jakaa genren mukaan, mutta kukapa tiet\u00e4\u00e4; ehk\u00e4 viel\u00e4 julkaisemme indie-paketin tai jopa sitar-paketin. Mahdollisuudet ovat rajattomat.<\/p>\n<p><b>Kerro meille jotain moninpelimuodoista. Kuinka moni pelaaja voi pelata samaan aikaan, ja mink\u00e4laisia pelimuotoja olette luoneet GH2:een?<\/b><\/p>\n<p>GH2 on kahdelle pelaajalle. Meill\u00e4 on co-op ja kaksi erilaista versioita versus-modesta.<\/p>\n<p><b>Voitko varmistaa huhun siit\u00e4, ett\u00e4 Halon Mjolnir-teema tulee olemaan osa Guitar Hero 2:n aikaista lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>En tied\u00e4 mist\u00e4 tuo idea on tullut, mutta Master Chief ei vain voi lopettaa minulle soittamista! H\u00e4n haluaa kappeleensa peliin, joten minun lienee pakko laittaa se sinne ellen halua, ett\u00e4 h\u00e4n ampuu minua Needlerill\u00e4&#8230;<\/p>\n<p><b>Onko peliss\u00e4 mahdollista k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 omia musiikkiraitojaan, vai vain mukana olevia ja kauppapaikalta ladattavia kappaleita? Voimmeko jammailla oman musiikkimme tahtiin?<\/b><\/p>\n<p>Ei t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4.<\/p>\n<p><b>Ent\u00e4 miten olisi rumpaleille oma Drum Hero -peli?<\/b><\/p>\n<p>Olemme tutkineet kaikenlaisia instrumentteja. Kazoo Hero vaikuttaisi eritt\u00e4in lupaavalta.<\/p>\n<p><b>Yll\u00e4tyin kun n\u00e4in, ett\u00e4 kitaraohjaimessa on johdot. Miksei se voisi olla langaton? Tulemmeko n\u00e4kem\u00e4\u00e4n langattoman kitaran l\u00e4hitulevaisuudessa?<\/b><\/p>\n<p>Microsoft piti hyvin tiukasti kiinni omasta langattomasta teknologiastaan, kun valmistimme GH2:ta 360:lle. Mit\u00e4 tulevaisuuteen tulee, teid\u00e4n t\u00e4ytyy vain odottaa.<\/p>\n<p><b>Onko kitarasta l\u00f6ytyv\u00e4 lis\u00e4laitepaikka efektipedaaleja sun muita varten?<\/b><\/p>\n<p>Olet hyvin fiksu, mutta sinun t\u00e4ytyy vain odottaa k\u00e4rsiv\u00e4llisesti.<\/p>\n<p><b>Miksei vasenk\u00e4tisille ole omaa kitaraa? Se ei ole niin helppoa, ett\u00e4 voisimme vain k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 kitaran yl\u00f6salaisin. Tremolo-k\u00e4si olisi t\u00e4ll\u00f6in liian korkealla ja napit menisiv\u00e4t nurin p\u00e4in. Aiotteko paneutua t\u00e4h\u00e4n asiaan ja luoda kitaran meille vasenk\u00e4tisillekin pelaajille?<\/b><\/p>\n<p>Olemme miettineet asiaa ja saatamme toteuttaa t\u00e4m\u00e4n viel\u00e4 jossain vaiheessa.<\/p>\n<p><b>U2 on mielest\u00e4ni maailman paras b\u00e4ndi! =) Onko heilt\u00e4 odotettavissa biisej\u00e4 peliin?<\/b><\/p>\n<p>Olemme yritt\u00e4neet saada heilt\u00e4 kappaleita peliin ennenkin, mutta syyst\u00e4 tai toisesta emme ole niit\u00e4 saaneet. Meist\u00e4 olisi kuitenkin mukava saada U2-kappale peliimme.<\/p>\n<p>Tekstist\u00e4 kiitokset XCN:lle.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Haastattelussa Ted Lange, vastaava tuottaja, Red Octane<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1073"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1073"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1073"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1073"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1073"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}