{"id":1078,"date":"2007-05-15T07:29:02","date_gmt":"2007-05-15T04:29:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/halo-3-betan-ensitunnelmat\/"},"modified":"2007-05-15T07:29:02","modified_gmt":"2007-05-15T04:29:02","slug":"halo-3-betan-ensitunnelmat","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/halo-3-betan-ensitunnelmat\/","title":{"rendered":"Halo 3 Betan ensitunnelmat"},"content":{"rendered":"<div class=\"small\" style=\"color: rgb(160, 167, 164);\" align=\"left\">Johdanto &#038; loppusanat: <a href=..\/main\/profile.php?usr=1368 target=_blank>Jussipoika<\/a><\/div>\n<p>Microsoft kutsui Livegamersin henkil\u00f6kunnan nauttimaan illanvietosta Halo 3:n, juomien ja naposteltavien \u00e4\u00e4relle 12.5. Cafe Level 7:\u00e4\u00e4n. Mukaan mode- ja yll\u00e4pitojoukosta eksyi kaksitoista miest\u00e4 tutustumaan syksyn varmasti odotetuimman julkaisun moninpeliin.<\/p>\n<p>Tapahtumapaikalla meit\u00e4 odottivat valtavat HD-televisiot Xbox 360 -konsoleineen. Koko tapahtumapaikka oli ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n puettu varsin Halo-aiheisesti: tietokoneiden n\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 koristivat Halo 3 -taustakuvat ja itse Master Chiefkin oli saapunut paikalle edustamaan. Hiljaisena kaverina Master Chief joutui kuitenkin tyytym\u00e4\u00e4n naulakon rooliin innokkaan LG:n henkil\u00f6kunnan siirtyess\u00e4 ihastelemaan tarjottavia ja itse betaa. Valitettavasti kamerateknisten ongelmien vuoksi emme saaneet kuvamateriaalia itse betasta ja tapahtumapaikasta. Betasta kuvamateriaalia on kuitenkin odotettavissa muutaman p\u00e4iv\u00e4n sis\u00e4ll\u00e4 yllin kyllin, kun se virallisesti alkaa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"><a href=..\/main\/profile.php?usr=3172 target=_blank>Twinin<\/a> tunnelmat<\/span><\/p>\n<p>Halo-pelisarja on minulle merkitt\u00e4vint\u00e4, mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4n vuosituhannen pelialustoille on julkaistu. Halo CE:n PC-julkaisu on jo ansioituneesti p\u00e4\u00e4ssyt viett\u00e4m\u00e4\u00e4n rauhaisia el\u00e4kep\u00e4ivi\u00e4 suppean pelikokoelmani joukkoon, mutta kakkososa, huolimatta sen moninpeliss\u00e4 viett\u00e4mist\u00e4ni 504 tunnista, onnistuu yh\u00e4 kerta toisensa j\u00e4lkeen viel\u00e4 innostamaan. Vaikka sarja varsin ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4sti jakaa mielipiteet selke\u00e4sti kahteen leiriin, ei syksyll\u00e4 julkaistavaa Halo 3:a kannata heppoisin perustein sivuttaa. T\u00e4m\u00e4 pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n siit\u00e4 syyst\u00e4, ett\u00e4 Bungie pelintekij\u00e4n\u00e4 edustaa konsolipuolella niit\u00e4 harvalukukuisia yrityksi\u00e4, jotka todella tekev\u00e4t ty\u00f6t\u00e4 julkaisujensa eteen.<\/p>\n<p>Mutta nyt on siis tarkoitus kertoa viime lauantaisesta beta-testist\u00e4. Paikkana oli Helsingin Level 7 -pelikahvila, joka valitettavasti (ainakin toistaiseksi) tarjoaa ajanvietett\u00e4 suurimmaksi osaksi vain PC-pelaajille. Tapahtumaa varten paikalle oli kuitenkin nyt tuotu riitt\u00e4v\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4 LCD-televisioita varusteltuina Xbox 360:ll\u00e4. Ja jottei tyhjin mahoin joutunut testailemaan, oli paikan p\u00e4\u00e4ll\u00e4 my\u00f6s ruokaa ja juomaa.<\/p>\n<p>Kovasti ihmetytt\u00e4v\u00e4t joidenkin pelaajien odotukset, ett\u00e4 Halo 3:a olisi pit\u00e4nyt l\u00e4hte\u00e4 muuttamaan v\u00e4hemm\u00e4n halomaiseen suuntaan. Beta oli mielest\u00e4ni sit\u00e4, mit\u00e4 silt\u00e4 saattoi odottaa. Ainostaan graafinen ulkoasu tulee varmasti olemaan monelle pettymys, sill\u00e4 se tuskin tulee betassa n\u00e4hdyst\u00e4 paljoa paranemaan. Itse n\u00e4en kuitenkin yleisen selkeyden ja ennen kaikkea pelattavuuden t\u00e4ydellisyytt\u00e4 j\u00e4ljittelevi\u00e4 pikselipintoja t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4n\u00e4. Ja t\u00e4t\u00e4 Bungie meille totuttuun tapaan tarjosi.<\/p>\n<p>Beta keskittyy t\u00e4ysin Matchmakingiin, mutta onneksi oman tiimins\u00e4 voi kuitenkin t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kaverilistansa pelaajista. Pelattavana on joukko pelimuotoja, joista uusia ovat VIP ja uudistettu Territories sek\u00e4 kolme mappia, jotka edustavat toisistaan mahdollisimman poikkeavia peliymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4. Yksik\u00e4\u00e4n pelimuoto tai kartta ei n\u00e4in lyhyen testauksen j\u00e4lkeen noussut ylitse muiden, enk\u00e4 l\u00e4hde niit\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 sen enemp\u00e4\u00e4 avaamaan. Kenttien yksityiskohdista kuitenkin mainittakoon Snowboundin kentt\u00e4\u00e4 reunustavat automaattiturretit ja pinnan alla olevien luolastojen suuaukkoja suojaavat energiasein\u00e4t, jotka p\u00e4\u00e4st\u00e4v\u00e4t pelaajan l\u00e4pi, vaan eiv\u00e4t luotia sek\u00e4 Valhallan Mancannon.<\/p>\n<p>Jos minulla jotain odotuksia peli\u00e4 kohtaan etuk\u00e4teen oli, keskittyiv\u00e4t ne aseisiin ja niiden v\u00e4liseen tasapainoon. Edellisiss\u00e4 osissa ei ole tietoakaan mist\u00e4\u00e4n tasapainosta, mik\u00e4 itse\u00e4ni on aina nakertanut. Kolmosessa konsepti on aseiden osalta vedettykin taas aivan uusiksi ja kakkososan dual wielding ei ole en\u00e4\u00e4 niin suuressa osassa. Tai no ei aivan uusiksi, sill\u00e4 ykk\u00f6sen Assault Rifle tekee paluun, ja Bungie kaavailee siit\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 kertaa oikeasti tehokasta yleisasetta. Uusi AR tuntuikin huomattavasti vanhaa paremmalta, mutta n\u00e4ht\u00e4v\u00e4ksi j\u00e4\u00e4, tuleeko se paikkansa lunastamaan. Uusina leluina hiekkalaatikolle on tuotu kaksin k\u00e4sin k\u00e4ytettyn\u00e4 tehokas l\u00e4hitaisteluase Brute Spiker ja ajoneuvoja vastaan suunniteltu Spartan Laser, joka kuitenkin on yht\u00e4lailla yksi pelin tehokkaimmista aseista my\u00f6s jalkautunutta vihollista vastaan. Hauskana lis\u00e4n\u00e4 kolmosessa voi turretin napata kainaloonsa, jolloin kuvakulma vaihtuu sel\u00e4n taakse, mutta vauhti hidastuu. My\u00f6s kranaatit ovat t\u00e4ll\u00e4 kertaa saaneet lis\u00e4yst\u00e4 Spiker-kranaatin tullessa mukaan ja n\u00e4in laskien kuljetuskapasiteetin kahteen per kranaattityyppi. Tuntuma ammuttaessa oli l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4 Haloa kuin Halo 2:ta, johtuen v\u00e4hennetyst\u00e4 auto-aimista ja magnetismista. Aseet tuntuivat aikaisempaan verrattuna tasapainoisemmilta toisiinsa n\u00e4hden, mutta mit\u00e4\u00e4n varmaa ei viel\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa voi sanoa.<\/p>\n<p>Ainoa, mik\u00e4 on saanut kulmakarvani kohoilemaan, on ollut pitk\u00e4\u00e4n mysteerin\u00e4 s\u00e4ilytetty X-napin tarkoitus. Kuplakilpi, miina, kannettava painovoimahissi, suojat imev\u00e4 generaattori ja tutkan sotkin eiv\u00e4t pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n kuultuna onnistuneet vakuuttamaan. Jokainen kokeiltu laite kuitenkin tuo hauskan lis\u00e4n peliin. Painovoimahissin avulla p\u00e4\u00e4see yll\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n turvallisuuden tunteeseen linnoittautuneen vihollisen, kuplasuoja antaa hetkellisen suojan h\u00e4t\u00e4\u00e4 k\u00e4rsiv\u00e4lle, mutta ei mit\u00e4\u00e4n ylivertaista, sill\u00e4 sen l\u00e4pi p\u00e4\u00e4see kulkemaan t\u00e4ysin vapaasti niin k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 kuin vastustajakin. Suojan varsinainen hy\u00f6ty syntyykin siit\u00e4, ettei ulkoa p\u00e4in voi ampua suojan sis\u00e4\u00e4n, mutta suojasta voi vapaasti ampua sen ulkopuolella olevia vastustajia. Toimintojen sijoittelu ohjaimessa on X-napin lis\u00e4ksi kokenut muutenkin uudistuksia. N\u00e4m\u00e4 uudistukset tuntuivat varsin loogisilta ja pienen harjoittelun j\u00e4lkeen oikeat toiminnot alkoivat l\u00f6yty\u00e4 oikean n\u00e4pp\u00e4imen alta. Tosin oikein tiukan paikan tullen sormet alkoivat tahtomattani hakata vanhoja n\u00e4pp\u00e4inyhdistelmi\u00e4.<\/p>\n<p>Jos beta menee sinulta sivu suun niin se ei tarkoita, ett\u00e4 j\u00e4isit kokonaan pimentoon kaikesta hauskasta &#8211; pelikuvan tallennusmahdollisuus on nimitt\u00e4in my\u00f6s betassa. Tosin ei yht\u00e4 monipuolisena kuin kokoversiossa, kuvakulmaa ei nimitt\u00e4in saa vaihdeltua ensimm\u00e4isest\u00e4 persoonasta, eik\u00e4 kuvaa saa pikakelattua. Mahdollisuus jakaa tiedostoja kavereille on sent\u00e4\u00e4n olemassa.<\/p>\n<p>Ainoa asia mik\u00e4 pikaisten testien j\u00e4lkeen j\u00e4\u00e4 itse\u00e4ni mietitytt\u00e4m\u00e4\u00e4n on, miten Bungie tulee onnistumaan huijareiden karsimisessa pelin varsinaisessa versiossa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\"><a href=..\/main\/profile.php?usr=1368 target=_blank>Jussipojan<\/a> tunnelmat<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isest\u00e4 pelist\u00e4 l\u00e4htien Halo 3 tuntui varsin kotoisalta. Halo: CE:n ja Halo 2:n v\u00e4limaastoon asettuvan ohjaustuntuman sis\u00e4isti hetkess\u00e4. Aseissa puolestaan oli pitk\u00e4n Halo 2 -uran j\u00e4lkeen rutkasti opittavaa. Halo 2:ssa hardcore-pelaajia suunnattomasti \u00e4rsytt\u00e4nyt magnetismi oli en\u00e4\u00e4 huono muisto, joskin sit\u00e4 saatetaan pelin t\u00e4ysversioon viel\u00e4 kasvattaa. Carbinen, Battle Riflen ja Sniper Riflen taitava k\u00e4ytt\u00f6 ei todellakaan ollut mik\u00e4\u00e4n itsest\u00e4\u00e4nselvyys, vaan tappojen eteen joutui tekem\u00e4\u00e4n ihan kunnolla t\u00f6it\u00e4. T\u00e4m\u00e4n tajuttuani halusin osoittaa Bungielle rakkauteni kaikilla mahdollisilla tavoilla: Halo 3:n kilpailullinen potentiaali tulee olemaan hurjan suuri. Kranaattien lentorata on t\u00e4ysin uudistettu ja siihen totuttelu oli ainakin kyseiselle Halo-konkarille vaikeinta. Kranaatit l\u00e4htev\u00e4t k\u00e4dest\u00e4 varsin n\u00e4p\u00e4k\u00e4sti, mutta niiden lentoradan nopeus X-suunnassa hidastuu huomattavasti lennon loppupuolella. Kranaatteja pystyi heitt\u00e4m\u00e4\u00e4n varsin pitk\u00e4lle, mutta tarkat heitot kauas osoittautuivat varsin vaikeiksi. Halo: CE:n tapaan kolmosessa jokainen pelaaja voi tehd\u00e4 kranaattihypyn, eli lis\u00e4t\u00e4 hyppyns\u00e4 korkeutta heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kranaatin jalkojensa alle. Aseiden heitto kranaateilla Halo: CE:n tapaan ei kuitenkaan ole mahdollista.<\/p>\n<p>Dual wielding -mahdollisuuden sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t aseet olivat itsess\u00e4\u00e4n huonoja. Dual wielding -tilassa ne olivat varsin tehokkaita l\u00e4hiet\u00e4isyydell\u00e4, kun taas jo keskimatkalla ne olivat melkoisia turhakkeita. Bungien k\u00e4sitys t\u00e4ydellisen tasapainoisesta aloitusaseesta meni mielest\u00e4ni hieman vikaan, sill\u00e4 uudistetun Assault Riflen tehokas et\u00e4isyys on vain hieman suurempi kuin dual wielding -aseiden. Er\u00e4s uusista asetulokkaista, Spartan Laser, oli todella mielenkiintoinen uutuus. Spartan Laser tuhoaa niin alukset kuin jalkav\u00e4enkin yhdest\u00e4 osumasta, mutta sill\u00e4 ampumista on vaikeutettu noin kolmen sekunnin latausajalla. Ase tuntui oikein tasapainoiselta. Haulikon panoksien m\u00e4\u00e4r\u00e4 on laskettu kuuteen ja sen teho on j\u00e4tetty suunnilleen Halo 2:n haulikon tasolle. Halo 2:n hardcore-pelaajien vakioase Battle Rifle oli melko pitk\u00e4lti entisens\u00e4. Olin kuullut monesta suunnasta kuinka sen tulinopeutta olisi selv\u00e4sti laskettu, mutta itse en huomannut siin\u00e4 juuri mit\u00e4\u00e4n eroa. My\u00f6s Carbine oli hyvin paljon edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 kaltainen. Sniper Riflen tulinopeutta on laskettu, muilta osin sekin tuntui olevan ennallaan. Beam Rifle\u00e4 ja Rocket Launcheria en p\u00e4\u00e4ssyt testisession aikana kokeilemaan ja pistoolia tai miekkaa ei betan kartoissa ollut.<\/p>\n<p>Paljon itselt\u00e4nikin ennalta kritiikki\u00e4 saaneet erikoisvarusteet, kuten kuplasuoja ja kannettava ilmahissi, osoittautuivat varsin mielenkiintoisiksi ja jopa tasapainoisiksi lis\u00e4yksiksi. Lyhyen testin perusteella on vaikea sanoa tuntuisiko luontevalta pit\u00e4\u00e4 ne mukana my\u00f6s kilpailullisessa pelaamisessa, mutta ainakin se on tutustumisen arvoinen vaihtoehto. Varsinkin kannettava ilmahissi loisi lukemattomia uusia taktisia etenemismahdollisuuksia. Teleportteja korvaamaan laitettu Mancannon oli puolestaan todella surkea uudistus. Niist\u00e4 kulkevat pelaajat sinkoutuvat halki ilman tietylle alueelle, ja ovat siten todella helppoja ja avoimia kohteita.<\/p>\n<p>Kokonaisuutena peli vaikutti todella lupaavalta seuraajalta legendaariselle pelisarjalle. Pelist\u00e4 irtoaa taatusti paljon hupia niin hardcore- kuin peruspelaajillekin monipuolisen luonteensa ansiosta. Onnellisimmat ovat jo saaneet betan Friends &#038; Family -ohjelman kautta ja kymmenet tuhannet muut p\u00e4\u00e4sev\u00e4t nauttimaan betasta 16.5. l\u00e4htien.<\/p>\n<p>Suurkiitokset Microsoftille ja Gaming Specialist Jarno Kallunkille illasta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft kutsui Livegamersin henkil\u00f6kunnan nauttimaan illanvietosta Halo 3:n, juomien ja naposteltavien \u00e4\u00e4relle 12.5. Cafe Level 7:\u00e4\u00e4n. Mukaan mode- ja yll\u00e4pitojoukosta eksyi kaksitoista miest\u00e4 tutustumaan syksyn varmasti odotetuimman julkaisun moninpeliin.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1078"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1078"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1078"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1078"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1078"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}