{"id":1085,"date":"2007-08-13T12:49:32","date_gmt":"2007-08-13T09:49:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-starbreeze\/"},"modified":"2007-08-13T12:49:32","modified_gmt":"2007-08-13T09:49:32","slug":"haastattelussa-starbreeze","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-starbreeze\/","title":{"rendered":"Haastattelussa Starbreeze"},"content":{"rendered":"<p>The Darkness -haastattelu Starbreezen kanssa<br \/>\n<b>Jackie taistelee sek\u00e4 todellisissa ett\u00e4 kuvitteellisissa maailmoissa. Voisitko tarjota pienen katsauksen siit\u00e4, millaisia erilaisia vihollisia vastaan h\u00e4nen t\u00e4ytyy taistella ja mihn paikkoihin peli sijoittuu?<\/b><\/p>\n<p>Jackie joutuu kohtaamaan useita mafian palkallisia eri puolilla New Yorkin naapurustoja. Peliss\u00e4 on my\u00f6s paikka nimelt\u00e4 &#8221;Otherworld&#8221;, jossa itse Pimeys lymy\u00e4\u00e4. Se ei ole mik\u00e4\u00e4n mukava paikka. Lis\u00e4ksi Jackie kohtaa korruptoituneita poliiseja.<\/p>\n<p><b>Kuinka saumatonta on vaihtelu erikoiskykyjen ja perinteisten aseiden v\u00e4lill\u00e4? Voivatko pelaajat hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 molempia mielivaltaisesti, vai m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4k\u00f6 pelin kulku, mit\u00e4 keinoja voi milloinkin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Pelaaja pystyy k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n Pimeyden voimia ja perinteisi\u00e4 aseita samaan aikaan ja joutuu pelin kuluessa usein etsim\u00e4\u00e4n keinoja yhdist\u00e4\u00e4 n\u00e4it\u00e4 kahta l\u00e4hestymistapaa. Pimeyden voimat karttuvat luonnollisesti pimeill\u00e4 alueilla, joten pelaajan t\u00e4ytyy valita sijaintinsa tarkoin.<\/p>\n<p><b>Julkaistaanko pelist\u00e4 demoversio Xbox Live Kauppapaikalla?<\/b><\/p>\n<p>Kyll\u00e4. Demo tullaan julkaisemaan sek\u00e4 Xbox Live Kauppapaikalla ett\u00e4 Playstation Networkill\u00e4. Viimeistelemme parhaillaan erin\u00e4isi\u00e4 pikkuasioita t\u00e4ysversiota varten, mink\u00e4 j\u00e4lkeen voimme vasta kertoa julkaisup\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n demoille. Demo sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kolme tasoa, joiden on m\u00e4\u00e4r\u00e4 lis\u00e4t\u00e4 pelaajien ruokahalua pelin suhteen.<\/p>\n<p><b>Oliko The Darknessin maailman ja ideoiden luominen videopeliksi vaikeaa? Tarvitsitteko Xbox 360:n voimia toteutukseen?<\/b><\/p>\n<p>Videopelien tekeminen on kenties hankalin mahdollinen luova projekti, mit\u00e4 maa p\u00e4\u00e4ll\u00e4\u00e4n kantaa \u0096 eritoten peleiss\u00e4, jollaisia me valmistamme. Xbox 360 on antanut meille mahdollisuudet tehd\u00e4 asioita, joista olemme aiemmin voineet vain unelmoida, mutta on samalla nostanut suunnittelun vaikeustasoa eksponentiaalisesti. Se taso ja yleinen laatu, johon t\u00e4ht\u00e4\u00e4mme, olisi t\u00e4ysin mahdoton saavuttaa ilman Xbox 360:n voimia.<\/p>\n<p><b>Voisitko kertoa jotain monista televisioista, joita ihmiset ovat huomanneet eri tasojen ruutukaappauksissa?<\/b><\/p>\n<p>K\u00e4yt\u00e4mme televisiovastaanottimia pienen mukavan viihteen tarjoamiseen, mutta my\u00f6s keinona kertoa pelin tarinaa mielenkiintoisella tavalla. Laitamme peliin 20\u009630 tunnin edest\u00e4 kanavia, jotka tarjoavat esimerkiksi sarjoja kuten Flash Gordon ja elokuvia kuten Nosferatu. K\u00e4yt\u00e4mme televisioita my\u00f6s erikoisuutisl\u00e4hetyksiin, jotka liittyv\u00e4t pelin tarinaan. Olemme havainneet t\u00e4m\u00e4n hyv\u00e4ksi kerronnalliseksi keinoksi tuotettamme ajatellen.<\/p>\n<p><b>Kun kerran The Darkness -sarjakuvalla on niin pitk\u00e4t juuret, niin ajattelitteko laajentaa p\u00e4\u00e4peli\u00e4 ladattavan sis\u00e4ll\u00f6n keinoin?<\/b><\/p>\n<p>Meill\u00e4 on peliss\u00e4 mukana tuki ladattavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 varten, mutta kaikki riippuu p\u00e4\u00e4asiallisesti rahoittavasta julkaisijastamme ja siit\u00e4, miten peli menestyy myynti\u00e4 ajatellen. Toivon mukaan pystymme sek\u00e4 laajentamaan osia yksinpelist\u00e4 ett\u00e4 julkaisemaan lis\u00e4materiaalia moninpeliin. Lis\u00e4ksi tahtoisimme tietenkin tehd\u00e4 jonkinlaisen kommenttiraidan peliin, mit\u00e4 kokeilimmekin jo The Chronicles of Riddickin PC-versiossa. <\/p>\n<p><b>Suunnittelitteko The Darknessin alusta alkaen hahmon silmist\u00e4 kuvattavaksi r\u00e4iskinn\u00e4ksi?<\/b><\/p>\n<p>Todellakin. Me Starbreezell\u00e4 olemme yht\u00e4 mielt\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 hahmon silmist\u00e4 kuvattu peli istuttaa pelaajan parhaiten hahmon rooliin ja sen maailmaan. Yrit\u00e4mme luoda kokemuksen, jossa pelaaja enemm\u00e4nkin on Jackie kuin vain pelaisi Jackiell\u00e4. Jos nyt ymm\u00e4rr\u00e4tte, mit\u00e4 tuolla tarkoitan&#8230; Muutenkin valinta tehd\u00e4 peli hahmon silmien l\u00e4pi merkitsee sit\u00e4, ett\u00e4 pelaajan tulisi tuntea olevansa itse peliss\u00e4 mukana. T\u00e4t\u00e4 yleens\u00e4 tarkoitamme immersiolla: pelaajan pit\u00e4\u00e4 tuntea olevansa itse se hahmo, jonka h\u00e4n n\u00e4kee juoksemassa ymp\u00e4ri pelimaailmaa. Meille on vain luonnollista jatkaa t\u00e4ll\u00e4 linjalla ja yritt\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 kokemuksesta mahdollisimman realistinen. Riddickiss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoitti sit\u00e4, ett\u00e4 pelaaja n\u00e4ki oman kehonsa ja varjonsa, mutta The Darknessissa olemme vienet asian pidemm\u00e4lle, sill\u00e4 nyt oma ruumis voi olla vuorovaikutuksessa ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6ns\u00e4.<\/p>\n<p><b>Oletteko tuoneet Chronicles of Riddick -pelist\u00e4nne mit\u00e4\u00e4n elementtej\u00e4 The Darknessiin?<\/b><\/p>\n<p>Montaa pelin toimintoa k\u00e4ytettiin my\u00f6s Riddickiss\u00e4, mutta niit\u00e4 on toki kehitetty ja muokattu sopimaan The Darknessiin. Joitain ideoita, joista todella pidimme, emme toteuttaneet The Darknessissa, sill\u00e4 ne eiv\u00e4t olisi sopineet pelattavuuteen. Suurin asia, jonka toimme Riddickist\u00e4 t\u00e4h\u00e4n peliin, on eri genrejen sekoittelu. Riddickin tapaan my\u00f6s The Darkness on sekoitus nopeatempoista toimintaa ja v\u00e4h\u00e4n v\u00e4hemm\u00e4n suoraviivaista tarinajohtoista seikkailua. Lis\u00e4ksi k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4mme pelimoottori on sama kuin Riddickiss\u00e4, paitsi ett\u00e4 sit\u00e4 on paranneltu ja kehitetty ottamaan enemm\u00e4n irti uusista, tehokkaammista pelialustoista.<\/p>\n<p><b>Saako Jackie uusia kykyj\u00e4 pelin edetess\u00e4? Mahtavatko h\u00e4nen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n valjastamansa voimat saada h\u00e4net kokonaan valtaansa?<\/b><\/p>\n<p>Kun Pimeys alkaa riivata Jackiet\u00e4 h\u00e4nen 21. syntym\u00e4p\u00e4iv\u00e4ns\u00e4 aattona, h\u00e4n voi hallita voimiaan vain v\u00e4h\u00e4n. Pelin edetess\u00e4 Jackie tulee kuitenkin saamaan itsens\u00e4 parempaan hallintaan ja samalla oppii hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n pimeyden voimia edukseen. T\u00e4t\u00e4 edesauttaa pahojen hahmojen syd\u00e4nten ker\u00e4\u00e4minen; mit\u00e4 enemm\u00e4n h\u00e4n ker\u00e4\u00e4, sit\u00e4 voimakkaampi h\u00e4nest\u00e4 tulee. Jos Jackie tekee n\u00e4in tietyille erityisen h\u00e4ijyille hahmoille, oppii h\u00e4n my\u00f6s uusia keinoja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 demonisia voimiaan.<\/p>\n<p><b>Sis\u00e4lt\u00e4\u00e4k\u00f6 peli piilotettuja alueita, tavaroita tai muuta vastaavaa? Jos sis\u00e4lt\u00e4\u00e4, niin hy\u00f6tyyk\u00f6 pelaaja, jos h\u00e4n etsii huolellisesti?<\/b><\/p>\n<p>The Darkness on yht\u00e4 paljon seikkailu- kuin r\u00e4iskint\u00e4peli, joten paikkojen tutkiskelu on enemm\u00e4n kuin suotavaa. Suurin osa pelin alueista sijoittuu New Yorkiin, jossa eri alueet ovat yhteydess\u00e4 toisiinsa metroj\u00e4rjestelm\u00e4n kautta, eli pelaaja voi helposti palata vanhoille alueille. P\u00e4\u00e4tarinan lis\u00e4ksi peliss\u00e4 on my\u00f6s sivuteht\u00e4vi\u00e4, piilotettua ker\u00e4ilt\u00e4v\u00e4\u00e4 sek\u00e4 muita asioita pelaajan l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4ksi.<\/p>\n<p><b>Kuinka peli ottaa huomioon pelaajat, jotka eiv\u00e4t tunne sarjakuvaa?<\/b><\/p>\n<p>Tarkoitus on aina ollut tuoda lis\u00e4\u00e4 syvyytt\u00e4 sarjakuvaan, mutta my\u00f6s tarjota omilla jaloillaan seisova kokemus. The Darkness on kuin dramaattinen, suljettu teos, jossa on niin alku, keskikohta kuin loppukin. Sarjakuvasta tiet\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4t pelaajat saattavat olla jopa etuly\u00f6ntiasemassa, koska he ovat pysyneet t\u00e4ysin spoilerittomina. Silti my\u00f6s ihmisille, jotka ovat lukeneet sarjakuvaa, riitt\u00e4\u00e4 uusia paljastuksia Pimeyden luonteesta ja siit\u00e4, miten se p\u00e4\u00e4si k\u00e4siksi Jackien perheeseen.<\/p>\n<p><b>Voisitko kertoa enemm\u00e4n pelin moninpelimahdollisuuksista? Onko mukana moninpelimuoto, jossa pelaaja pystyy k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n Pimeyden voimia?<\/b><\/p>\n<p>Olemme omistaneet moninpelist\u00e4 paljon Pimeyden k\u00e4tyreille, joita pelaajat voivatkin ohjastaa monissa pelimuodoissa. Pimeyden voimat sen sijaan eiv\u00e4t ole k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 moninpeliss\u00e4. Moninpeli ja yksinpeli tarjoavat todella erilaisen kokemuksen.<\/p>\n<p><b>Mik\u00e4 oli suurin haaste The Darknessin suunnittelussa, kun otetaan huomioon, ett\u00e4 saitte kriitikoilta todella paljon tunnustusta Riddickist\u00e4? Nostitte riman aika korkealle tulevaisuuden projekteillenne.<\/b><\/p>\n<p>The Darkness on paljon suuremman luokan projekti kuin Riddick, ja suurin haaste onkin varmaan ollut n\u00e4in paljon suuremman tiimin seuraaminen ja k\u00e4skytt\u00e4minen. Meill\u00e4 on ollut my\u00f6s paljon uusia ongelmia, jotka ovat ilmestyneet p\u00e4\u00e4tt\u00e4ess\u00e4mme lis\u00e4t\u00e4 pelimaailman monipuolisuutta.<\/p>\n<p><b>Riddick ja Splinter Cell mullistivat valo- ja pimeysefektien k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 videopeleiss\u00e4. Mink\u00e4 ominaisuuden luulette olevan t\u00e4m\u00e4n konsolisukupolven rajoja rikkova ominaisuus?<\/b><\/p>\n<p>Henkil\u00f6kohtaisesti luulen, ett\u00e4 Xbox Liven kautta pelattavat co-op-pelimuodot tulevat olemaan iso juttu tulevaisuudessa. On kuitenkin my\u00f6s muita asioita, joissa uskon n\u00e4kev\u00e4mme suurta edistyst\u00e4 t\u00e4m\u00e4n sukupolven aikana. Animointi ei juuri parantunut viime sukupolven aikana, mutta mielest\u00e4ni Assassin&#8217;s Creedin kaltaisissa peleiss\u00e4 tulemme n\u00e4kem\u00e4\u00e4n jotain todella mielenkiintoista, kun pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa aivan uusin tavoin. Se tuo meille paljon uusia mahdollisuuksia. Toivon my\u00f6s, ett\u00e4 tarinankerronta tulee olemaan asia, jossa n\u00e4emm\u00e4 suuria parannuksia. Vaikka voi olla, ett\u00e4 n\u00e4emm\u00e4 asiassa vain vauvan askeleita, voimme p\u00e4\u00e4ty\u00e4 pisteeseen, jossa pelaajat alkavat oikeasti v\u00e4litt\u00e4\u00e4 siit\u00e4, mit\u00e4 heid\u00e4n hahmolleen ruudulla tapahtuu ja minne he p\u00e4\u00e4tyv\u00e4t. Toivon mukaan olemme mukana auttamassa tuossa asiassa The Darkness -pelill\u00e4mme.<\/p>\n<p><b>Kiitokset XCN!<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Darknessin kehitt\u00e4j\u00e4yhti\u00f6 Starbreeze vastaa XCN:n pelaajia kiinnostaviin kysymyksiin.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1085"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1085"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1085"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1085"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1085"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}