{"id":1091,"date":"2007-09-30T17:54:13","date_gmt":"2007-09-30T14:54:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/yllapidon-matkapaivakirja-the-gathering-07\/"},"modified":"2007-09-30T17:54:13","modified_gmt":"2007-09-30T14:54:13","slug":"yllapidon-matkapaivakirja-the-gathering-07","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/yllapidon-matkapaivakirja-the-gathering-07\/","title":{"rendered":"Yll\u00e4pidon matkap\u00e4iv\u00e4kirja: The Gathering 07"},"content":{"rendered":"<p><img src=\"..\/upload\/newsmedia\/xdI1gathering_title.jpg\" border=0><br \/>\n<i>Kautta aikojen toinen <b>The Gathering<\/b> -tapahtuma j\u00e4rjestettiin 22. p\u00e4iv\u00e4 syyskuuta Lontoossa. Kyseess\u00e4 oli Xbox Community Networkin tapaaminen, johon oli kutsuttu eurooppalaisten Xbox-sivustojen edustajia. Tapaamisen aikana osallistujilla oli mahdollisuus keskustella ja vaihtaa ajatuksia muiden eurooppalaisten Xbox-aktiivien kanssa sek\u00e4 tietysti tutustua uusiin pelijulkaisuihin.<\/i><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">21. syyskuuta<\/span><\/p>\n<p>Sateinen ja synkk\u00e4 Helsinki vaihtui sinisin siivin pilviseen Lontooseen, jossa ensimm\u00e4inen haaste oli oikealle hotellille suunnistaminen. Valitsin metron sijaan kulkupeliksi Heathrow Expressin, joka kuljettaa matkaajat kent\u00e4lt\u00e4 15 minuutissa Lontoon keskustaan.  Paddingtonin asemalta matka jatkui taksilla kohti Sohon kulmille. L\u00e4hes saman nimisi\u00e4 hotelleja oli alueella (ainakin) kaksi, mutta onneksi taksi osasi hommansa ja parkkeerasi kiesin oikean rakennuksen eteen. Sis\u00e4\u00e4nkirjautumisen j\u00e4lkeen illan ohjelmassa oli tapahtuman j\u00e4rjest\u00e4jiin ja muiden maiden edustajiin tutustumista hotellin aulabaarissa. Kovin my\u00f6h\u00e4\u00e4n iltaa ei kuitenkaan jatkettu (muutamaa poikkeusta lukuunottamatta), sill\u00e4 seuraavana aamuna edess\u00e4 oli aikainen her\u00e4tys.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">22. syyskuuta<\/span><\/p>\n<p><a href=\"javascript:popWin2('..\/misc\/showpic2.php?pic=articlemedia\/30htguCk.jpg&#038;gid=145&#038;page=3&#038;materialtype=1','livegamers',600, 480, 20, 20, 0);\"><img src=\"..\/upload\/articlemedia\/small\/30htguCk.jpg\" border=0   style='padding:0 0 5px 10px;' width=160 height=120 align=right><\/a>Hektinen lauantai starttasi noin kello 7:30, jolloin suunnattiin aamupalan j\u00e4lkeen varsinaiselle tapahtumapaikalle. Tilaisuuden avasi yhteis\u00f6verkoston edustaja <b>Graeme Boyd<\/b>, joka toivotti osallistujat tervetulleiksi ja esitteli p\u00e4iv\u00e4n ohjelman. Heti alkuun olikin luvassa melkoinen yll\u00e4tys, ensimm\u00e4inen puhuja oli nimitt\u00e4in itse <b>Peter Molyneux<\/b> (kuvassa oikealla), mies muun muassa Fablen taustalta. <\/p>\n<p>Kenellek\u00e4\u00e4n ei liene yll\u00e4tys, ett\u00e4 herra Molyneuxin puhe k\u00e4sitteli Fable 2 -peli\u00e4. H\u00e4n aloitti esitelm\u00e4ns\u00e4 lupaamalla peliin jonkinlaisen yhteisty\u00f6muotoisen pelimahdollisuuden. H\u00e4n selitti puhuvansa hivenen ymp\u00e4ripy\u00f6re\u00e4sti siit\u00e4 syyst\u00e4, ett\u00e4 h\u00e4nt\u00e4 oli kielletty kertomasta tarkkoja faktoja. Kysytt\u00e4ess\u00e4 tarkoittiko lausunto Xbox Live co-op -mahdollisuutta, h\u00e4n toisti aiemmin sanomansa uudelleen ja pyysi tekem\u00e4\u00e4n johtop\u00e4\u00e4t\u00f6kset sen pohjalta.<\/p>\n<p>Seuraavaksi Molyneux demonstroi Fable 2:n taistelumoottoria, ensin rautalankamallin ja my\u00f6hemmin pelin varhaisen version avulla. Teko\u00e4lyn ohjastamat hahmot osaavat seurata ja reagoida pelaajan tekemisiin taistelukent\u00e4ll\u00e4 ja pyrkiv\u00e4t aktiivisesti piiritt\u00e4m\u00e4\u00e4n sankarimme. Yleis\u00f6st\u00e4 esitettiin kysymys siit\u00e4, miksi viholliset k\u00e4yv\u00e4t pelaajan kimppuun yksitellen eiv\u00e4tk\u00e4 kaikki kerralla. T\u00e4ss\u00e4 on kuulemma kyse taistelun dynamiikasta. Tuotantotiimi on k\u00e4ytt\u00e4nyt mallinaan Hollywood-elokuvia, etenkin Kill Billi\u00e4, ja n\u00e4iss\u00e4 p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 ottaa mittaa p\u00e4\u00e4asiassa yhdest\u00e4 vastustajasta kerrallaan. N\u00e4in tilanne on my\u00f6s Fable 2:ssa. Pelin taistelumekaniikan perusasioita ovat paitsi vihollisten toiminnan havainnointi, my\u00f6s omien liikkeiden oikea ajoittaminen. My\u00f6s ymp\u00e4rist\u00f6n hy\u00f6dynt\u00e4minen on mahdollista, esimerkiksi seinien ja rappusten. <\/p>\n<p>Taistelusysteemin lis\u00e4ksi pelin maailma sai osakseen suitsutusta. P\u00e4\u00e4piirteiss\u00e4\u00e4n sanoma oli se, ett\u00e4 mik\u00e4li n\u00e4et jossain talon &#8211; voit omistaa sen. Jos n\u00e4et horisontissa linnan &#8211; voit my\u00f6s omistaa sen, rahavarannoista riippuen. Jos sein\u00e4ss\u00e4 on ikkuna, voit katsoa siit\u00e4 sis\u00e4\u00e4n. Ja niin edelleen. <\/p>\n<p>Esitelty versio Fable 2:sta oli niin varhaisessa vaiheessa, ett\u00e4 mit\u00e4\u00e4n kovin kattavaa n\u00e4kemyst\u00e4 koko pelist\u00e4 ei syntynyt, mutta jo pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n aiempien tietojen ja demonstraation tiedonmurusten perusteella on lupa toivoa erinomaista lopputulosta.<\/p>\n<p><i>Koko Peter Molyneuxin alkupuhe tullaan lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n katsottavaksi videotiedostona<\/i><\/p>\n<p><img src=\"..\/upload\/reviewmedia\/U3RAzpWA.jpg\"><\/p>\n<p><img src=\"..\/upload\/reviewmedia\/m7V2lx1a.jpg\"><\/p>\n<p>Seuraavaksi korokkeelle astui Xbox Group Product Marketing Manager <b>Mike Newey<\/b> kertomaan Xboxin nykytilanteesta, sek\u00e4 vastailemaan innokkaiden yll\u00e4pit\u00e4jien kysymyksiin.<\/p>\n<p>Neweyn puheen j\u00e4lkeen oli aika siirty\u00e4 pelien pariin. Meid\u00e4t oli jaettu viiteen ryhm\u00e4\u00e4n, joissa kiersimme tapahtumapaikalle pystytettyj\u00e4 pelipisteit\u00e4. P\u00e4\u00e4simme my\u00f6s pelaamaan kaikkia paikalla esiteltyj\u00e4 pelej\u00e4, joten emme olleet pelkkien n\u00e4k\u00f6havaintojen varassa. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Seuraavassa lyhyet katsaukset suurimpaan osaan esitellyist\u00e4 peleist\u00e4<\/span><\/p>\n<p><b>Namco \/ Atari : Eternal Sonata<\/b><br \/>\n<a href=\"http:\/\/eternalsonata.namcobandaigames.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/eternalsonata.namcobandaigames.com\/<\/a><br \/>\nGraafisesti huikean kaunis ulkoasu k\u00e4tkee sis\u00e4\u00e4ns\u00e4 ainakin testisession perusteella \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen helposti l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4n ja pelattavan roolipelin. Ulkoasuratkaisussa on toki varjopuolensa, esimerkiksi monista lajityypin muista edustajista tuttu maiseman py\u00f6rittely oikealla tatilla ei ole mahdollista, eik\u00e4 kamera seuraa pelihahmoa. Taistelusysteemi perustuu 5 sekunnin mittariin, jonka aikana pelihahmo voi liikkua tai taistella. Kun aika loppuu, siirtyy vuoro seuraavalle. Systeemi oli toteutettu selke\u00e4sti ja napsahti selk\u00e4ytimeen hyvin nopeasti.<\/p>\n<p><b>Bungie : Halo 3<\/b><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.halo3.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.halo3.com\/<\/a><br \/>\nXboxin loppuvuoden lippulaivapeli, joka ei juuri esittelyj\u00e4 kaipaa. Tarkempaa tietoa l\u00f6ytyy esimerkiksi Livegamersin arvostelusta, mik\u00e4 on luettavissa <a href=\"..\/games\/reviews.php?show=248&#038;aTab=1\/\" target=\"_blank\">t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a>. Testasimme ryhm\u00e4mme kanssa muun muassa 4 pelaajan yhteisty\u00f6moodia, joka osoittautuikin \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen hauskaksi pelimuodoksi &#8211; tietysti sill\u00e4 edellytyksell\u00e4 ett\u00e4 pelaajat ovat taidollisesti edes suunnilleen samalla kartalla. Paikalla olleet Bungien edustajat demonstroivat my\u00f6s pelin nauhoitus- ja kent\u00e4nrakennusominaisuuksia,<br \/>\nmolemmat tulevat varmasti olemaan pelaajakunnan mieleen. <\/p>\n<p><b>Bioware : Mass Effect<\/b><br \/>\n<a href=\"http:\/\/masseffect.bioware.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/masseffect.bioware.com\/<\/a><br \/>\nEritt\u00e4in lupaavan oloinen paketti jo t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa. Laaja pelialue yhdistettyn\u00e4 moniulotteiseen juoneen ja hahmonkehitykseen nostaa Mass Effectin ainakin omalla ranking-listallani yhdeksi loppuvuoden kovimmista julkaisuista. Taistelusysteemin muuttuminen reaaliaikaiseen FPS-suuntaan tuntui testisession perusteella oikein toimivalta. Taistelussa pelaaja voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 sek\u00e4 monipuolista asevalikoimaa ett\u00e4 &#8221;biovoimia&#8221;. Pelist\u00e4 pit\u00e4isi l\u00f6yty\u00e4 yli 30 laajaa planeettaa tutkittavaksi, mik\u00e4 omalta osaltaan kertoo pelimaailman valtavasta koosta. P\u00e4\u00e4juonen lis\u00e4ksi pelaaja voi vapaasti tutkia maailmaa ja suorittaa sielt\u00e4 l\u00f6ytyvi\u00e4 sivuteht\u00e4vi\u00e4. Lyhyesti sanottuna yksi loppuvuoden kovimmista peleist\u00e4.<\/p>\n<p><b>Activision : Call of Duty 4: Modern Warfare<\/b><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.charlieoscardelta.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.charlieoscardelta.com\/<\/a><br \/>\nActivisionin edustajat korostivat pelin eritt\u00e4in kehittynytt\u00e4 grafiikkamoottoria ja   audiovisuaalinen puoli olikin kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 erinomaista j\u00e4lke\u00e4. Testisession kaksi demokentt\u00e4\u00e4 vakuuttivat minut my\u00f6s siit\u00e4, ett\u00e4 my\u00f6s pelattavuuteen on panostettu. Peliin oli monipuolisista kontrolleista huolimatta helppo p\u00e4\u00e4st\u00e4 sis\u00e4\u00e4n ja sit\u00e4 oli hauska pelata. Kuuluu ehdottomasti omalle ostoslistalle, vaikkakaan sin\u00e4ns\u00e4 mullistavaa ja ihmeellist\u00e4 ei ole luvassa. <\/p>\n<p><b>Ubisoft : Assasins Creed<\/b><br \/>\n<a href=\"http:\/\/assassinscreed.uk.ubi.com\/index.php\" target=\"_blank\">http:\/\/assassinscreed.uk.ubi.com\/index.php<\/a><br \/>\nEtuk\u00e4teen eniten odottamani peli j\u00e4tti hieman ristiriitaiset fiilikset. Graafisesti peli on vakuuttavaa j\u00e4lke\u00e4, mutta uudenlaisen ohjausmekanismin opettelu vei oman aikansa. Lis\u00e4ksi kysymyksi\u00e4 her\u00e4tt\u00e4\u00e4 itse pelin toiminta &#8211; p\u00e4\u00e4seek\u00f6 salamurhaajana oikeasti soveltamaan vapaasti ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4, vai onko pelaaja kuitenkin pakotettu valitsemaan muutamasta kehitt\u00e4jien luomasta vaihtoehdosta? Joka tapauksessa peli jatkaa korkealla omalla odotuslistallani.<\/p>\n<p><b>Ubisoft : Naruto: Rise of a Ninja<\/b><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.ubi.com\/FI\/Games\/Info.aspx?pId=5727\" target=\"_blank\">http:\/\/www.ubi.com\/FI\/Games\/Info.aspx?pId=5727<\/a><br \/>\nCel-shading -tekniikalla toteutettu, anime-sarjaan perustuva seikkailupeli. Jostain syyst\u00e4 samalla osastolla esitelty Assasin&#8217;s Creed vei kaiken ajan, enk\u00e4 ehtinyt kokeilemaan Narutoa lainkaan. Lohdutuspalkintona <a href=\"http:\/\/news.teamxbox.com\/xbox\/13880\/Two-New-Naruto-Screenshots\/\" target=\"_blank\">muutamia ruutukuvia pelist\u00e4<\/a><\/p>\n<p><b>Bizarre Creations : Project Gotham Racing 4<\/b><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.bizarrecreations.com\/games\/pgr4\/index.php\" target=\"_blank\">http:\/\/www.bizarrecreations.com\/games\/pgr4\/index.php<\/a><br \/>\nPGR j\u00e4i mieleen eritt\u00e4in viimeisteltyn\u00e4 ja graafisesti n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n\u00e4 kokonaisuutena, erityisesti monesti mainitut erilaiset s\u00e4\u00e4olosuhteet olivat komeaa katsottavaa. Kehitt\u00e4jien mukaan peli osaa hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 kaupunkien oikeita s\u00e4\u00e4tietoja, mik\u00e4li konsoli on kytkettyn\u00e4 Xbox Live -palveluun. Lyhyess\u00e4 testisessiossa ajelimme ainoastaan muutamilla radoilla, joten pelimuodoista tai muista uudistuksista ei muodostunut selke\u00e4\u00e4 kuvaa. Moottoripy\u00f6r\u00e4ll\u00e4 ajamista tuli kokeiltua, mutta ainakaan omalla osalla kyseinen vaihtoehto ei oikein toiminut. Ratavalikoimaan ovat vanhojen suosikkien lis\u00e4ksi ilmestyneet Pietari, Shanghai, Quebec, Macao ja Michelinin testirata &#8211; yhteens\u00e4 siis 10 erilaista ajoymp\u00e4rist\u00f6\u00e4.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi EA:n <b>Need for Speed: Prostreet<\/b> vaikutti lupaavalta, ajomalli oli ainakin testiversiossa hiukan aiempaa kiikker\u00e4mpi ja tielt\u00e4 ulos ajamisesta rangaistiin kovalla k\u00e4dell\u00e4. <\/p>\n<p><b>J\u00e4lkipelit<\/b><\/p>\n<p>Pelien testaamisen j\u00e4lkeen vuorossa oli &#8221;leikkimielinen&#8221; Halo 3 -turnaus, jonka voittajalle oli luvassa kunnon palkinto &#8211; 40&#8243; Flatscreen TV, Halo 3 Xbox 360 -konsoli ja kaikenlaista pienemp\u00e4\u00e4 s\u00e4l\u00e4\u00e4. Voiton nappasi t\u00e4ll\u00e4 kertaa ylivoimaiseen tyyliin peli\u00e4 hallinnut Saksan edustaja, omasta sijoituksesta ei ole juuri raportoitavaa.<\/p>\n<p>Tiukan turnaussession j\u00e4lkeen koko osallistujalauma kyydittiin <i>Trafalgar Squaren<\/i> liepeill\u00e4 sijaitsevaan <a href=\"http:\/\/www.theinternational.uk.com\/london\/restaurant\/index.asp\">The International<\/a> -nimiseen soittoruokalaan, jossa j\u00e4lkipelej\u00e4 jatkettiin aina aamun pikkutunneille saakka. Keskustelimme muun muassa Norjan edustajan kanssa foorumik\u00e4ytt\u00e4ytymisen eroista maidemme v\u00e4lill\u00e4 sek\u00e4 ihmettelimme pelien arvostelukappaleiden nihke\u00e4\u00e4 saatavuutta. Samat ongelmat tuntuvat vaivaavan miltei jokaista maata. Ravintolan alkaessa hiljenty\u00e4 p\u00e4\u00e4timme suunnata takaisin hotellille hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 espanjalaisen <i>Oscarin<\/i> (<a href=\"http:\/\/www.xboxmaniac.com\" target=\"_blank\">http:\/\/www.xboxmaniac.com<\/a>) GPS-paikanninta. <\/p>\n<p>V\u00e4ltyimme todella pitk\u00e4lt\u00e4 hukkareissulta kun huomasimme, ett\u00e4 laite oli konfiguroitu etel\u00e4-eurooppalaisella tarkkuudella noin 30 kilometrin p\u00e4\u00e4h\u00e4n oikeasta kohteestamme. Brittivahvistusten saattelemana hotelli sitten l\u00f6ytyikin vain muutaman korttelin p\u00e4\u00e4st\u00e4 illan ravintolasta. Yritimme viel\u00e4 saada pystyyn suomalais\/sveitsil\u00e4is\/espanjalaista pokeririnki\u00e4 illan p\u00e4\u00e4tteeksi, mutta valitettavasti hotellin vastaanotosta ei l\u00f6ytynyt operaatioon vaadittua tarpeistoa. Aulabaarin sulkeuduttua jouduimmekin siirtym\u00e4\u00e4n y\u00f6puulle koirankopin kokoisiin huoneisiimme.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">23.syyskuuta<\/span><\/p>\n<p>Aamupalan j\u00e4lkeen suuntasimme viel\u00e4 Sveitsin edustajien <i>Yanickin<\/i> (<a href=\"http:\/\/www.my360.ch\" target=\"_blank\">http:\/\/www.my360.ch<\/a>) ja <i>Lucan<\/i> (<a href=\"http:\/\/www.gbase.ch\" target=\"_blank\">http:\/\/www.gbase.ch<\/a>) kanssa muutamaksi tunniksi kiertelem\u00e4\u00e4n poikkeuksellisesti aurinkoista ja l\u00e4mmint\u00e4 Lontoon keskustaa. T\u00e4m\u00e4n ekskursion j\u00e4lkeen oli aika suunnata metrolla kohti Heathrowta ja kotoista Suomea.  <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Prologi<\/span><\/p>\n<p>Loppuun viel\u00e4 omat suosikit tapahtuman perusteella. Ehdottomasti odotuslistan ykk\u00f6sen\u00e4 on <b>Fable 2<\/b>, vaikka peli ei sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n ollut edes esill\u00e4. Jos edes osa herra Molyneuxin lupauksista pit\u00e4\u00e4 paikkansa, odotettavissa on jotain todella hienoa. L\u00e4hes yht\u00e4 korkealla ovat odotukset <i>Mass Effectin<\/i> suhteen, eik\u00e4 unohtaa sovi my\u00f6sk\u00e4\u00e4n <i>Assasin&#8217;s Creedi\u00e4<\/i>.<\/p>\n<p>Pikainen gallup muiden osallistujien parissa osoitti tilanteen olevan suhteellisen samankaltainen kaikilla, Mass Effect oli l\u00e4hes jokaisen odotuslistan k\u00e4rkip\u00e4\u00e4ss\u00e4. EA:n sotapeli <b>Army of Two<\/b> ja <b>Call of Duty 4<\/b> kuuluivat my\u00f6s monien suosikkeihin. <\/p>\n<p>Kokonaisuutena The Gathering 07 oli erinomaisesti j\u00e4rjestetty tapahtuma, jonka toivoisi toistuvan s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisesti. Erityisen hienoa oli mahdollisuus tavata ja keskustella muiden Xbox-sivustojen yll\u00e4pit\u00e4jien kanssa, yhdess\u00e4 tuli keksitty\u00e4 monta hienoa ideaa &#8211; toivottavasti iso osa niist\u00e4 saadaan joskus toteutettua.<\/p>\n<p><b>Kiitokset viel\u00e4 XCN-porukalle erinomaisista j\u00e4rjestelyist\u00e4 sek\u00e4 tietysti kaikille osallistujille! <\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamers vieraili kautta aikojen toisessa The Gathering -tapahtumassa Lontoossa ja tutustui muun muassa tulossa oleviin pelijulkaisuihin.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1091"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1091"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1091"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1091"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1091"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}