{"id":1094,"date":"2007-11-19T15:48:33","date_gmt":"2007-11-19T13:48:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-ted-lange-guitar-hero-iii\/"},"modified":"2007-11-19T15:48:33","modified_gmt":"2007-11-19T13:48:33","slug":"haastattelussa-ted-lange-guitar-hero-iii","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-ted-lange-guitar-hero-iii\/","title":{"rendered":"Haastattelussa Ted Lange, Guitar Hero III"},"content":{"rendered":"<p><i>Xbox Community Networkin haastattelussa t\u00e4ll\u00e4 kertaa Guitar Hero III:n takaa l\u00f6ytyv\u00e4n RedOctanen tuottaja Ted Lange.<\/i><br \/>\n<b>Mitk\u00e4 ovat Guitar Hero II:n ja Guitar Hero III:n suurimmat erot?<\/b><\/p>\n<p>Ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen I-kirjain nimess\u00e4, mutta lis\u00e4ksi olemme tehneet peliin pomotaisteluita, joissa pelaaja joutuu kepitt\u00e4m\u00e4\u00e4n oikeita kitaralegendoja, kuten Guns N Rosesin Slashia vastaan. Lis\u00e4ksi pelin online-muodossa voi nyt ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa soittaa kilpaa kenen kanssa tahansa riippumatta heid\u00e4n sijainnistaan. Uudistimme my\u00f6s hienot ohjaimemme, joista RedOctane on varsin hyvin tunnettu. T\u00e4m\u00e4n vuoden Les Paul -kitaraohjain tarjoaa ylivertaisen pelikokemuksen.<\/p>\n<p><b>Milt\u00e4 tuntuu ty\u00f6st\u00e4\u00e4 peli\u00e4, joka vieh\u00e4tt\u00e4\u00e4 monia muitakin kuin hardcore-pelaajia? Tytt\u00f6yst\u00e4v\u00e4ni esimerkiksi pit\u00e4\u00e4 Guitar Hero 2:sta jopa minua enemm\u00e4n!<\/b><\/p>\n<p>Se saa jokap\u00e4iv\u00e4isen ty\u00f6nteon tuntumaan paljon helpommalta. Kun tiet\u00e4\u00e4 ty\u00f6st\u00e4v\u00e4ns\u00e4 jotain, josta kaikki nauttivat ja jota kaikki rakastavat, ei voi muuta kuin nauttia itsekin. Olen todella iloinen siit\u00e4, ett\u00e4 olemme tehneet pelin, joka on k\u00e4\u00e4nnytt\u00e4nyt ihmisi\u00e4 pelaamisen pariin.<\/p>\n<p><b>Kuinka varmistatte, ett\u00e4 netiss\u00e4 pelattaessa ei ilmene haitallista verkkoviivett\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Tajusimme alustapit\u00e4en, ett\u00e4 jotta saisimme Guitar Heron online-tilasta toimivan, pit\u00e4isi meid\u00e4n varmistaa, ett\u00e4 peliss\u00e4 olisi joko todella v\u00e4h\u00e4n tai ei ollenkaan lagia. T\u00e4m\u00e4 oli suuri syy siihen, miksi odotimme Guitar Hero 3:een asti. Huomasimme, ett\u00e4 emme olisi aiemmin voineet tehd\u00e4 parasta mahdollista online-muotoa peliimme silloisilla ty\u00f6kaluillamme, joten k\u00e4ytimme nyt paljon aikaa saadaksemme oikeat ihmiset hommiin ja tarjotaksemme t\u00e4ydellisen online-el\u00e4myksen Guitar Hero 3:ssa.<\/p>\n<p><b>Tuleeko ladattavaa lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 useamman kuin kolmen kappaleen sarjoissa?<\/b><\/p>\n<p>Kolmen kappaleen paketit tuntuvat meist\u00e4 viisailta. Mit\u00e4\u00e4n ei ole kuitenkaan kaiverrettu kiveen, vaan saatamme joskus viel\u00e4 julkaista singlej\u00e4 tai suuriakin pakkauksia. Aiomme joka tapauksessa pit\u00e4\u00e4 fanimme tyytyv\u00e4isin\u00e4 antamalla heille hienoa uutta sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 riippumatta siit\u00e4, kuinka kokoamme sen.<\/p>\n<p><b>Guitar Hero 2:n aikoihin lupasitte julkaisevanne enemm\u00e4n lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 kuin miss\u00e4\u00e4n peliss\u00e4 ikin\u00e4. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan toteutunut johtuen osittain varmasti siit\u00e4, ett\u00e4 vaihdoitte julkaisijaa kesken kaiken. Aiotteko pit\u00e4\u00e4 lupauksenne t\u00e4m\u00e4n uuden osan kanssa?<\/b><\/p>\n<p>Vaikka emme pystyneet julkaisemaan lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 niin paljon kuin olimme halunneet, olemme t\u00e4h\u00e4n p\u00e4iv\u00e4\u00e4n menness\u00e4 julkaisseet jo 21 uutta biisi\u00e4. Jos katselette muiden pelien ladattavan sis\u00e4ll\u00f6n m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, niin huomaatte, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on oikeastaan aika vaikuttava m\u00e4\u00e4r\u00e4. En aio tehd\u00e4 mit\u00e4\u00e4n lupauksia tulevaisuutta ajatellen, mutta suunnittelemme kyll\u00e4 muutamia todella j\u00e4nnitt\u00e4vi\u00e4 uusia juttuja.<\/p>\n<p><b>Onko peliinne lis\u00e4tty uusia pelitekniikoita kuten nuottien venytt\u00e4mist\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Ei ainakaan viel\u00e4. Olemme kyll\u00e4 lis\u00e4nneet Battle-moden, jossa pelaaja voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Star Poweriaan hy\u00f6k\u00e4t\u00e4kseen vastustajansa kimppuun muuttaen heid\u00e4n vaikeusasteensa korkeammaksi tai esimerkiksi vaihtaen heid\u00e4n ohjainasetuksensa vasemmalle k\u00e4delle sopiviksi. T\u00e4m\u00e4 kaikki lis\u00e4\u00e4 hupia illanviettoon ja tarjoaa silti samalla tutun Guitar Hero -kokemuksen.<\/p>\n<p><b>Uuden, langattoman kitaran ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4 voi kustomoida Xbox 360:n tavoin. Aiotteko julkaista useitakin erilaisia kuoria?<\/b> <\/p>\n<p>Odottakaapas, kunhan n\u00e4ette ne, jotka aiomme julkaista. Vaihtelen Les Paul -kitaroitani alituiseen, koska teemme koko ajan entist\u00e4 parempia malleja. Fanit tulevat ihastumaan uusiin kuoriin, sill\u00e4 ne lis\u00e4\u00e4v\u00e4t todella paljon kitaran tuunausarvoa.<\/p>\n<p><b>Jotkut Guitar Hero -fanit tahtoisivat peliin ennemmin tuoreita kuin ikivihreit\u00e4 biisej\u00e4. Kuinka vaikeaa on tasapainotella retron ja modernin v\u00e4lill\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Se on todella vaikeaa, sill\u00e4 jokaisella on oma mielipiteens\u00e4 siit\u00e4, millainen sopiva tasapaino olisi. Jos min\u00e4 saisin valita, pelimme olisi t\u00e4ynn\u00e4 Simon and Garfunkelin biisej\u00e4, mutta ymm\u00e4rr\u00e4n kyll\u00e4, ett\u00e4 jokaista t\u00e4ytyy yritt\u00e4\u00e4 miellytt\u00e4\u00e4, joten teemme parhaamme tarjotaksemme mahdollisimman hyv\u00e4n sekoituksen uutta sek\u00e4 vanhaa.<\/p>\n<p><b>Nyt kun Rock Bandkin on ilmestym\u00e4ss\u00e4, mihin suuntaan aiotte kehitt\u00e4\u00e4 Guitar Heroa tulevaisuudessa? Onko GH IV jo suunnitelmissa?<\/b><\/p>\n<p>Aiomme itse asiassa hyp\u00e4t\u00e4 kokonaan GH IV:n yli ja tehd\u00e4 saman tien Guitar Hero X:n. Siin\u00e4 pelaajalla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n vain huilu, jota soitetaan ajatuksen voimalla. Oikeasti ty\u00f6st\u00e4mme aina useita eri ideoita. Kokoonnumme melkein viikottain aivoriiheen, jossa ideoimme yhdess\u00e4 uusia juttuja. Kukapa tiet\u00e4\u00e4, mihin suuntaan sarjamme l\u00e4htee. Tai no min\u00e4 itse asiassa tied\u00e4n, mutta en voi sanoa.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 mielt\u00e4 olet Rock Bandist\u00e4? Onko se sinusta kehitysaskel Guitar Heroon n\u00e4hden?<\/b><\/p>\n<p>Minusta musiikkipelit ovat aina olleet aliarvostettuja. Olen todella innostunut siit\u00e4, ett\u00e4 lajityyppi otetaan viimein huomioon loistavien pelejen muodossa. Rock Band vaikuttaa hauskalta pelilt\u00e4, mutta vaikka se onkin hieman samankaltainen kuin Guitar Hero, se on silti erilainen kokemus. Rock Band on sosiaalinen b\u00e4ndikokemus, jossa pelaaja valitsee sen instrumentin, jota h\u00e4n haluaa soittaa. Guitar Herossa kitaristi on aina kirkkain t\u00e4hti. Minusta yhteen instrumenttiin keskittyess\u00e4 on helpompi r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6id\u00e4 peli mahdollisimman hyv\u00e4ksi. Jos peliin laittaa liian paljon erilaisia ominaisuuksia, jokainen ominaisuus saattaa k\u00e4rsi\u00e4. Olen hyvin kiinnostunut siit\u00e4, miten kappale voisi toimia monilla eri soittimilla. Minusta bassolle ja rummuille on paljon vaikeampi l\u00f6yt\u00e4\u00e4 sopivia kappaleita. On my\u00f6s hankalaa l\u00f6yt\u00e4\u00e4 yli 70 kappaletta, jossa esim. rumpujen soittaminen olisi yht\u00e4 hauskaa tai hauskempaa kuin kitaran soittaminen.<\/p>\n<p><b>Miten vakuuttelisit pelaajan ostamaan ennemmin Guitar Hero III:n kuin Rock Bandin?<\/b><\/p>\n<p>Sinun ei tarvitse vakuutella ket\u00e4\u00e4n kun myyt peli\u00e4, joka on t\u00e4ytt\u00e4 hupia. Aitoa hupia on helppo myyd\u00e4. En ole pelannut Rock Bandi\u00e4, mutta se on varmasti hyv\u00e4 peli. Tied\u00e4n joka tapauksessa, ett\u00e4 olen pelannut Guitar Hero 3:a, ja se on huikea peli.<\/p>\n<p><b>Mik\u00e4 on sinusta Guitar Hero III:n paras puoli? Miksi peli ei sinusta ole vain Guitar Hero II uudella biisivalikoimalla? <\/b><\/p>\n<p>Minusta pomotaistelut ovat mahtavin uusi ominaisuus GH3:ssa. Ne lis\u00e4\u00e4v\u00e4t peliin sellaisen tarpeellisen elementin, joka saa pelaajan todella tuntemaan itsens\u00e4 rockt\u00e4hdeksi. Kun kykenet voittamaan Slashin kitaran soitossa, tied\u00e4t, ett\u00e4 sinusta on tullut todellinen rockt\u00e4hti. Guitar Hero 3 ei koskaan voisi olla pelkk\u00e4 Guitar Hero 2 uusilla biisivalinnoilla, sill\u00e4 meill\u00e4 on ollut aivan liian paljon uusia ideoita toteutettavaksi. Tietysti olisimme voineet vain lis\u00e4t\u00e4 uusia kappaleita, mutta silloin meill\u00e4 ei olisi ollut battle modea, pomotaisteluita, moninpelikampanjaa tai nettipeli\u00e4. Guitar Hero 3 on suuri harppaus GH2:een n\u00e4hden ja luulen, ett\u00e4 sarjan fanit ovat samaa mielt\u00e4.<\/p>\n<p><b>Kuinka t\u00e4hdet reagoivat, kun l\u00e4hestyitte heit\u00e4 pomotaisteluista?<\/b><\/p>\n<p>He olivat innoissaan. Slash tiesi pelist\u00e4mme jo entuudestaan ja oli otettu, kun halusimme h\u00e4net mukaan. Se sopi loistavasti sek\u00e4 h\u00e4nelle ett\u00e4 pelillemme.<\/p>\n<p><b>Onko vaikeaa saada oikeat nuotit peliinne? Mink\u00e4lainen prosessi on kyseess\u00e4, ja ketk\u00e4 ovat siin\u00e4 mukana?<\/b>.<\/p>\n<p>Se ei ole vaikeaa, kun lisenssin\u00e4 on upeaa musiikkia. Musiikki m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, miten kappale soitetaan peliss\u00e4. Hankimme vain sellaista musiikkia, joka takaa pelaajalle mahdollisimman hyv\u00e4n pelikokemuksen. Neversoft luo lisensoituun musiikkiin sitten nuottilistat. Heill\u00e4 on mahtava tiimi, jolla on paljon musiikkitaustaa. Monet heist\u00e4 ovat itsekin kitaristeja.<\/p>\n<p><b>Guitar Hero II:n lis\u00e4sis\u00e4ll\u00f6n hinnoittelu sai paljon kritiikki\u00e4 osakseen. Johtuiko hintojen korkeus lisenssiasioista ja jos johtui, niin tarkoittaako se hintojen pysyv\u00e4n samana, vai aiotteko harkita asiaa uudestaan tulevaisuudessa?<\/b><\/p>\n<p>Ladattavassa lis\u00e4sis\u00e4ll\u00f6 palaa paljon rahaa asioihin, joista harva tiet\u00e4\u00e4. Lisensoimisen lis\u00e4ksi on useita muitakin kuluja. Hintamme ovat oikeastaan todella kohtuullisia ja varsin luultavasti pysyv\u00e4t ennallaan.<\/p>\n<p><b>Kuinka p\u00e4\u00e4t\u00e4tte mit\u00e4 musiikkiraitoja peliinne tulee? Mitk\u00e4 seikat (henkil\u00f6kohtaisten mieltymystenne lis\u00e4ksi) vaikuttavat lopulliseen valintaanne?<\/b><\/p>\n<p>Hoidamme asian niin, ett\u00e4 meill\u00e4 on mahdollisimman hyv\u00e4 yhdistelm\u00e4 uusia ja vanhoja kappaleita. Varmistamme aina, ett\u00e4 valituttuja kappaleita on todella mukava soittaa, ja ett\u00e4 jokaisessa sarjamme peliss\u00e4 on uusia b\u00e4ndej\u00e4 mukana.<\/p>\n<p><b>Tuntuuko sinusta silt\u00e4, ett\u00e4 Neversoftin ja Harmonixin v\u00e4lill\u00e4 on pient\u00e4 kisailua siit\u00e4, kumpi saa tehty\u00e4 paremman musiikki-\/rockpelin?<\/b><\/p>\n<p>Ehk\u00e4 niin, mutta eik\u00f6s pieni kilpailu vain aina paranna pelien laatua? Ilman kilpailua ei olisi syyt\u00e4 yritt\u00e4\u00e4 aina vain enemm\u00e4n ja enemm\u00e4n.<\/p>\n<p><b>Guitar Hero III:ssa on enemm\u00e4n alkuper\u00e4isi\u00e4 (ei covereita) kappaleita kuin aiemmissa sarjan osissa. Luuletteko t\u00e4m\u00e4n trendin jatkuvan tulevaisuudessa niin Guitar Heroissa kuin muissakin musiikkipeleiss\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>En voi puhua muiden pelien puolesta, mutta me aiomme varmasti jahdata alkuper\u00e4isi\u00e4 biisej\u00e4 jatkossakin. Mit\u00e4 enemm\u00e4n tietoisuus pelist\u00e4mme kasvaa, sit\u00e4 innokkaampia ja paremmin tavoitettavissa olevia b\u00e4ndeist\u00e4 tulee. T\u00e4n\u00e4 vuonna saimme peliin yli 70% alkuper\u00e4isi\u00e4 nauhotteita, enk\u00e4 n\u00e4e mit\u00e4\u00e4n syyt\u00e4 miksi suunta ei pysyisi samana. <\/p>\n<p><b>Mik\u00e4 on oma lempirockb\u00e4ndisi ja miksi?<\/b><\/p>\n<p>The Beatles! Kasvoin kuunnellen heid\u00e4n musiikkiaan ja minulla on jopa heid\u00e4n tatuointinsa jalassani. Heill\u00e4 on mielett\u00f6m\u00e4n suuri m\u00e4\u00e4r\u00e4 erilaisia biisej\u00e4 t\u00e4ynn\u00e4 erilaisia vaikutteita. Beatles on yksi maailman parhaista b\u00e4ndeist\u00e4.<\/p>\n<p><b>Kiitos haastattelusta XCN:lle!<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox Community Network haastatteli Guitar Hero III:n takaa l\u00f6ytyv\u00e4n RedOctanen Ted Langea.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1094"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1094"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1094"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1094"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1094"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}