{"id":1096,"date":"2007-10-31T15:59:12","date_gmt":"2007-10-31T13:59:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/xbox-community-networkin-haastattelussa-andrew-wafer\/"},"modified":"2007-10-31T15:59:12","modified_gmt":"2007-10-31T13:59:12","slug":"xbox-community-networkin-haastattelussa-andrew-wafer","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/xbox-community-networkin-haastattelussa-andrew-wafer\/","title":{"rendered":"Xbox Community Networkin haastattelussa Andrew Wafer"},"content":{"rendered":"<p><i>T\u00e4ll\u00e4 kertaa Xbox Community Networkin haastateltavana on Codemastersin Product Brand Manager Andrew Wafer, joka kuuluu Clive Barker&#8217;s Jericho -pelin tekij\u00e4tiimiin.<\/i><br \/>\n<b>Oletteko mielest\u00e4si tuoneet kauhuelementin toimivasti esiin Jerichossa? Saako t\u00e4m\u00e4 peli ihmiset pel\u00e4stym\u00e4\u00e4n?<\/b><\/p>\n<p>Toivottavasti! Mutta peli ei siis ole pelottava selviytymiskauhumieless\u00e4, kuten Resident Evil ja Silent Hill -pelit. Se on kova, intensiivinen r\u00e4iskint\u00e4, joka keskittyy groteskeihin hirvi\u00f6ihin ja syv\u00e4lliseen tarinaan. Jerichossa on aivan erilainen ilmapiiri kuin mihin ihmiset yleisesti ovat tottuneet kauhupeleiss\u00e4 \u0096 t\u00e4m\u00e4 peli on paljon helpommin l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4 ja kieli poskessa tehty. Peli my\u00f6s n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tyypilliselt\u00e4 Barker-tuotteelta.<\/p>\n<p><b>Miksi peliss\u00e4 ei ole Xbox Live -moninpeli\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Jericho on rakennettu Clive Barkerin vision mukaan, ja se on todella tarinavetoinen. Olemme luoneet rikkaan, kouriintuntuvan maailman. Tarkoituksena oli luoda maailma t\u00e4ynn\u00e4 uskomattomia hirvi\u00f6it\u00e4, joita vastaan pieni joukko lukuisine erilaisine voimineen ja aseineen taistelee. Moninpelin lis\u00e4\u00e4minen k\u00e4vi luonnollisesti mieless\u00e4, mutta se ei olisi tuonut oikeutta tarinalle ja pelimekaniikalle. Saamme aivan liian usein pelata heikkoja ja laiskasti toteutettuja moninpelej\u00e4 peleiss\u00e4, joihin kyseinen ominaisuus on luotu vain myyntilukuja kasvattamaan. Halusimme luoda huikean yksinpelikokemuksen, ja minusta tuntuu, ett\u00e4 olemme onnistuneet tavoitteessamme.<\/p>\n<p><b>Oletteko harkinneet verkon kautta pelattavaa yksinpelikampanjaa peliinne, kun tiimil\u00e4iset kerran kuitenkin ty\u00f6skentelev\u00e4t yhdess\u00e4 toistensa puutteita paikkaillen? Onko teill\u00e4 ollut jokin tietty syy, miksi ette ole toteuttaneet sit\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Tarkoitus oli alun alkaen luoda mielenkiintoinen ja ainutlaatuinen yksinpelikokemus, ja luulen, ett\u00e4 ihmiset voivat huomata sen onnistuneen. Tehd\u00e4ksemme verkkopelin meid\u00e4n olisi t\u00e4ytynyt sekoittaa keskeisi\u00e4 juonikuvioita ja hahmoja niin, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4asiallinen tavoitteemme olisi k\u00e4rsinyt.<\/p>\n<p><b>Kuinka t\u00e4rke\u00e4ss\u00e4 osassa pulmanratkaisu on Jerichossa?<\/b><\/p>\n<p>Pelimme on ennen kaikkea tarkoitus olla tiimipohjainen r\u00e4iskint\u00e4, mutta mukana on my\u00f6s paljon ratkaistavia ongelmia, joissa pelaaja joutuu valjastamaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ryhm\u00e4n j\u00e4senten yksil\u00f6lliset taidot. En aio kuitenkaan paljastaa juonta t\u00e4m\u00e4n enemp\u00e4\u00e4!<\/p>\n<p><b>Kuinka paljon Clive Barker oli mukana pelinteossa?<\/b><\/p>\n<p>Valtavasti. Clive Barker&#8217;s Jerichohan oli alunperinkin Cliven idea \u0096 h\u00e4nell\u00e4 oli visio, ei kirjasta, ei elokuvasta eik\u00e4 maalauksesta, vaan pelist\u00e4. T\u00e4m\u00e4 peli on siis hyvin henkil\u00f6kohtainen asia Clivelle ja &#8211; todella teknist\u00e4 puolta lukuunottamatta &#8211; h\u00e4nell\u00e4 on ollut koko ajan todella paljon sananvaltaa. Olemme luonnollisesti oppineet reilusti tarinankerronnasta sek\u00e4 \u00e4\u00e4nen, suunnittelun ja ajoituksen avulla luotavasta kauhusta.<\/p>\n<p><b>Oletteko huolissanne siit\u00e4, ett\u00e4 FPS-genre\u00e4 ylikansoittavat t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 useat huippupelit, joista suurimpana esimerkkin\u00e4 Halo 3?<\/b><\/p>\n<p>Koska pelaan itsekin, en ole koskaan huolissani siit\u00e4, ett\u00e4 huippupelej\u00e4 on paljon! Olemme kyll\u00e4 tyytyv\u00e4isi\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4semme nyt itse liittym\u00e4\u00e4n listalle omalla pelill\u00e4mme ja annamme samalla faneille jotain aivan erilaista \u0096 matkan Clive Barkerin mielen sopukoihin! Kauppojen hyllyill\u00e4 ei varmasti ole mit\u00e4\u00e4n Jerichon tapaista.<\/p>\n<p><b>Kuinka taikavoimat sopivat yhteen niiden aseiden kanssa, joita pelin ryhm\u00e4ll\u00e4 on k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4\u00e4n?<\/b><\/p>\n<p>Jotkin taikavoimista k\u00e4ytt\u00e4ytyv\u00e4t kuin erilliset aseet. T\u00e4st\u00e4 esimerkkin\u00e4 Delgado-hahmon Ababinili. Osa taioista puolestaan toimii perussotakaluston jatkeena. Black esimerkiksi pystyy ohjastamaan ampumiaan kiikarikiv\u00e4\u00e4rin ammuksia ilmassa useiden kohteiden l\u00e4pi. Peliss\u00e4 on paljon siistej\u00e4 aseita ja ominaisuuksia, jotka antavat pelaajalle paljon valinnanvaraa lis\u00e4ten samalla uudelleenpeluuarvoa.<\/p>\n<p><b>Mist\u00e4 syntyi inspiraatio pelin eri hahmoille, ja miksi mukana on niin paljon naishahmoja (ei sill\u00e4, ett\u00e4 meit\u00e4 haittaisi)?<\/b><\/p>\n<p>Jerichon ryhm\u00e4ss\u00e4 on nelj\u00e4 miest\u00e4 ja kolme naista, ja jokaisella on oma tarinansa, joka selvi\u00e4\u00e4 pelin aikana. Yleisesti ottaen Jericho-ryhm\u00e4l\u00e4iset ovat erikoistuneita, yliluonnollisia kykyj\u00e4 omaavia henkil\u00f6it\u00e4, jotka ovat kaukana perussoltuista. He ovat taitavia soturitaikureita. Heid\u00e4n min\u00e4ns\u00e4 koostuvat osittain heid\u00e4n ainutlaatuisista kyvyist\u00e4\u00e4n ja osittain heid\u00e4n kokemuksistaan. T\u00e4m\u00e4 tekee heist\u00e4 monipuolisempia ja mielenkiintoisempia hahmoja. Mukana on muka paljon naisia? Se tekee vuoropuheluista mielenkiintoisempia. Ja lis\u00e4ksi naisetkin osaavat tylytt\u00e4\u00e4 pahuuden voimia.<\/p>\n<p><b>Mik\u00e4 on lempihahmosi ja miksi?<\/b><\/p>\n<p>Delgado, sill\u00e4 h\u00e4nell\u00e4 on mahtava tulivoima. My\u00f6s h\u00e4nen tulihenkens\u00e4 antaa h\u00e4nelle suuren edun.<\/p>\n<p><b>Miksi valitsitte juuri peliin laittamanne aikakaudet, ja oliko joitain sellaisia aikakausia, joita ette syyst\u00e4 tai toisesta saaneet mukaan?<\/b><\/p>\n<p>Valitsimme eri aikakaudet siksi, ett\u00e4 jokainen niist\u00e4 edustaa barbaarimaista ajanjaksoa ihmiskunnan historiassa. Osa luomastamme fiktiosta perustuu l\u00f6ys\u00e4sti joihinkin faktoihin, mist\u00e4 esimerkkin\u00e4 valitsemamme ristiretkiajanjakso. Saimme peliin oikeastaan kaikki aikakaudet, jotka valitsimme jo ensimm\u00e4isiss\u00e4 suunnitteluvaiheissa.<\/p>\n<p><b>Pelaako Clive Barker itse pelej\u00e4, ja antoiko h\u00e4n neuvoja juonen lis\u00e4ksi my\u00f6s pelattavuutta koskien?<\/b><\/p>\n<p>En tied\u00e4 tarkasti h\u00e4nen pelitaustastaan, mutta h\u00e4n on todellakin tiennyt monesta pelist\u00e4, joista olen h\u00e4nelle puhunut. H\u00e4n toi projektiimme paljon tiet\u00e4myst\u00e4\u00e4n ja kokemuksiaan elokuvista, kirjoista ja maalauksista. H\u00e4nen mukanaolonsa on tietystikin antanut meille j\u00e4ttim\u00e4isen edun Jerichon suunnittelua ajatellen. H\u00e4n ei ole auttanut vain tarinan ja hahmojen luomisty\u00f6ss\u00e4, vaan on my\u00f6s tuonut mukanaan s\u00e4rm\u00e4\u00e4, jota tarvitaan, jotta kauhu saataisiin toimimaan hyvin peliss\u00e4. H\u00e4nen ammattitaitonsa on ollut mittaamaton hy\u00f6ty, sill\u00e4 h\u00e4nell\u00e4 on ollut my\u00f6s pelattavuuden kannalta todella omaper\u00e4isi\u00e4 ideoita.<\/p>\n<p><b>Mik\u00e4 on kaikkein raainta, mit\u00e4 pelaaja voi peliss\u00e4 tehd\u00e4 vihollisilleen?<\/b><\/p>\n<p>Suosittelisin, ett\u00e4 ottaisit siit\u00e4 itse selv\u00e4\u00e4. Ja vaikka voit tehd\u00e4 vihollisillesi paljon h\u00e4ijyj\u00e4 asioita, tulet varmasti k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n paljon aikaa est\u00e4\u00e4ksesi kaikkea sit\u00e4, mit\u00e4 kauheuksia he yritt\u00e4v\u00e4t tehd\u00e4 sinulle!<\/p>\n<p><b>Onko peliss\u00e4 paljon shokeeraavia hetki\u00e4? Siis sellaisia, jotka eiv\u00e4t sovi herkk\u00e4nahkaisille ihmisille? \ud83d\ude09<\/b><\/p>\n<p>Jericho on hyvin aikuismainen peli, joka on luotu aikuisyleis\u00f6lle. Kyseess\u00e4 on enemm\u00e4nkin trillerityylinen kauhu, joka saa pelaajan varpailleen raakalaismaisilla n\u00e4yill\u00e4\u00e4n, ja pakottaa h\u00e4net taistelemaan nopeatempoisesti sellaisia vastustajia vastaan, jotka ovat itsekin k\u00e4rsineet pahan syleilyss\u00e4. Peliss\u00e4 on kaikkea sit\u00e4 mielikuvitusta ja kauhua, jota Clive Barker -teokselta voi odottaa.<\/p>\n<p><b>Kuinka monta asetta pelin finaaliversiossa tulee olemaan, ja mik\u00e4 on oma suosikkisi?<\/b><\/p>\n<p>\u00d6\u00f6, todella paljon. Jokaisella hahmolla on perusase ja lis\u00e4ase, ja useimmilla hahmoilla viel\u00e4 perustaika ja lis\u00e4taika lis\u00e4n\u00e4, joten valinnanvaraa on roimasti. Mik\u00e4 minun lempiaseeni on? Minusta olemme saaneet loistavan haulikon peliin, mutta Delgadon minigun on varmasti silti suurin suosikkini! Se on varmaankin yksi tehokkaimmista pelikonekiv\u00e4\u00e4reist\u00e4 ikin\u00e4!<\/p>\n<p><b>Oletko sit\u00e4 mielt\u00e4, ett\u00e4 Jericho ottaa kaiken irti Xbox 360:n voimista?<\/b><\/p>\n<p>Vaikea sanoa, sill\u00e4 jokaisen projektin j\u00e4lkeen sit\u00e4 ajattelee, ett\u00e4 eri alueisiin voisi puristaa viel\u00e4kin enemm\u00e4n konetehoja, mutta n\u00e4in p\u00e4\u00e4llisin puolin olemme todella tyytyv\u00e4isi\u00e4. Xbox 360 -pelien standardit alkavat olla jo aika hyv\u00e4t, sill\u00e4 suunnittelijat hallitsevat prosessorin voimien k\u00e4ytt\u00f6\u00f6nvaljastamisen paremmin kuin ennen. Suunta on kuitenkin aina yl\u00f6sp\u00e4in.<\/p>\n<p><b>Kuinka monta vuotta suunnitteluty\u00f6t\u00e4 Jerichon takaa l\u00f6ytyy? Oletteko miss\u00e4\u00e4n vaiheessa kehitysty\u00f6t\u00e4 tehneet keskeisi\u00e4 muutoksia pelin ytimeen ja selk\u00e4rankaan?<\/b><\/p>\n<p>Peli\u00e4 on ty\u00f6stetty nyt yli kaksi vuotta, mutta Clive on miettinyt sit\u00e4 jo kauemmin. Pelin konsepti on koko ajan ollut eritt\u00e4in selv\u00e4, mutta kuten kaikissa projekteissa, my\u00f6s t\u00e4ss\u00e4 montaa aluetta on j\u00e4lkeenp\u00e4in kehitelty ja paranneltu pelaajan tarpeita paremmin tyydytt\u00e4v\u00e4ksi.<\/p>\n<p><b>Loiko Clive Barker Jerichon juuri videopeliksi?<\/b><\/p>\n<p>Kyll\u00e4. Clive on ajatellut t\u00e4t\u00e4 ideaa jo kauan ja uskonut aina, ett\u00e4 Jericho toimisi jopa paremmin pelin\u00e4 kuin kirjana tai elokuvana.<\/p>\n<p><b>Luuletko, ett\u00e4 Jerichon tyylisist\u00e4 kauhupeleist\u00e4 kehkeytyy viel\u00e4 jossain vaiheessa kauhun yst\u00e4vien ensisijainen valinta elokuvista huolimatta?<\/b><\/p>\n<p>Molemmilla on toki omat hyv\u00e4t puolensa, mutta luulen, ett\u00e4 etenkin kun pelikoneiden teho kasvaa alati, kauhu tulee toimimaan erityisen hyvin kotikonsoleilla. Olemme jo nyt kykenev\u00e4isi\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n \u00e4\u00e4nimaailmasta entist\u00e4kin monipuolisemman ja luomaan entist\u00e4 el\u00e4v\u00e4mpi\u00e4 maailmoja fantastisine grafiikoineen, ja t\u00e4ss\u00e4kin on suunta yl\u00f6sp\u00e4in. Elokuvat ovat kirjaimellisesti passiivisempia, kun taas peleiss\u00e4 pelaaja joutuu koko ajan olemaan vuorovaikutuksessa luodun maailman kanssa.<\/p>\n<p><b>Kuinka olette varmistaneet, ett\u00e4 tiimil\u00e4isten teko\u00e4ly on uskottava ja toimiva? Voisitko antaa jonkin esimerkin siit\u00e4, miten se k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 toimii?<\/b><\/p>\n<p>Olemme todella iloisia pelin teko\u00e4lyst\u00e4 sek\u00e4 vihollisten ett\u00e4 ryhm\u00e4n j\u00e4senten osalta. Hienointa ryhm\u00e4n teko\u00e4lyss\u00e4 on ehk\u00e4 se, ett\u00e4 he taistelevat kanssasi k\u00e4ytt\u00e4en itse yksil\u00f6llisi\u00e4 voimiaan sen sijaan, ett\u00e4 sinun t\u00e4ytyisi aina komentaa heit\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tekee taistelusta paljon kaoottisempaa ja n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4mp\u00e4\u00e4 ja samalla varmistaa, ett\u00e4 sitkeimm\u00e4tkin viholliset on mahdollista voittaa. Ryhm\u00e4l\u00e4iset my\u00f6s parantavat toisiaan pelin aikana, joten sek\u00e4\u00e4n ei ole yksin pelaajan vastuulla. Pelaajan ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tarvitse neuvoa ryhm\u00e4l\u00e4isi\u00e4\u00e4n koko ajan, sill\u00e4 he osaavat itsekin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 esimerkiksi ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 suojanaan.<\/p>\n<p><b>Voisitko selitt\u00e4\u00e4 viel\u00e4, kuinka hahmojen vaihtaminen toimii? Miss\u00e4 ja miten hahmoaan voi vaihtaa, ja kuinka olette taanneet, ett\u00e4 se on nopeaa ja helppoa?<\/b><\/p>\n<p>Koska hahmoja on niin monta, oli t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 saisimme homman toteutettua oikein. Olemme mielest\u00e4mme saavuttaneet tavoitteemme n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti. Nopeimmiten vaihtaminen k\u00e4y nappia painamalla, kun k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olevan hahmon t\u00e4ht\u00e4in osoittaa haluttua hahmoa kohti. Jos et n\u00e4e haluaamasi hahmoa, voit nappia n\u00e4p\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 saada n\u00e4kyville yksinkertaisen valikon, jonka avulla vaihtaminen k\u00e4y my\u00f6s nopeasti. Suurimman osan ajasta pelaaja varmaankin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 osoituskeinoa.<\/p>\n<p>Kiitokset Xbox Community Networkille haastattelusta!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa Xbox Community Networkin haastateltavana on Codemastersin Product Brand Manager Andrew Wafer, joka kuuluu Clive Barker&#8217;s Jericho -pelin tekij\u00e4tiimiin. Ja t\u00e4m\u00e4kin haastattelu l\u00f6ytyy suomeksi vain Livegamersista.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1096"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1096"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1096"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1096"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1096"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}