{"id":1098,"date":"2007-11-13T11:12:43","date_gmt":"2007-11-13T09:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/xbox-community-networkin-haastattelussa-sebastien-puel\/"},"modified":"2007-11-13T11:12:43","modified_gmt":"2007-11-13T09:12:43","slug":"xbox-community-networkin-haastattelussa-sebastien-puel","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/xbox-community-networkin-haastattelussa-sebastien-puel\/","title":{"rendered":"Xbox Community Networkin haastattelussa Sebastien Puel"},"content":{"rendered":"<p><i>Haastateltava: Sebastien Puel<\/i><i>Toimenkuva: Tuottaja, Ubisoft<\/i><\/p>\n<p><b>Naruto: Rise of a Ninja oli yksi t\u00e4m\u00e4n vuoden E3-messujen kiinnostavimmista peleist\u00e4. Olitteko yll\u00e4ttyneet pelin saamasta loistavasta palautteesta?<\/b><\/p>\n<p>Noh, kyll\u00e4 olimme. Kun ty\u00f6st\u00e4\u00e4 t\u00e4llaista projektia kaksi vuotta, uppoutuu siihen niin, ett\u00e4 ei aina osaa ajatella asiaa ulkopuolisen silmin. Tiesimme toisaalta koko ajan, ett\u00e4 pelimme on graafisesti omassa luokassaan, ja ett\u00e4 sen pelattavuus on jotain ennenn\u00e4kem\u00e4t\u00f6nt\u00e4. Tiimimme muodostuu sarjan faneista, joten tiesimme, ett\u00e4 jos lopputulos tyydytt\u00e4isi meit\u00e4, tyydytt\u00e4isi se my\u00f6s muita faneja. On kuitenkin pakko my\u00f6nt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 hyv\u00e4\u00e4 palautetta tuli yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin paljon.<\/p>\n<p><b>Saammeko pelata vain Narutolla, vai onko peliss\u00e4 muitakin hahmoja ohjastettavaksi?<\/b><\/p>\n<p>Halusimme kertoa aluksi vain Naruton tarinan. Niin cooleja ja s\u00e4rmikk\u00e4it\u00e4 hahmoja kuin sarjassa onkin, Narutolla itsell\u00e4\u00e4n on erityisen kiinnostava persoonallisuus, ja h\u00e4ness\u00e4 on rutkasti syvyytt\u00e4. Halusimme asettaa pelaajan Naruton saappaisiin kertoaksemme kunnollisen, syv\u00e4n ja mielenkiintoisen tarinan. Jos olisimme antaneet pelaajalle mahdollisuuden valita kenet tahansa hahmoista, ei t\u00e4m\u00e4 olisi mill\u00e4\u00e4n ollut mahdollista.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 asioita peli on perinyt piirretyst\u00e4? Mit\u00e4 uutta olette lis\u00e4nneet?<\/b><\/p>\n<p>Kaikki ominaisuudet peliss\u00e4 on otettu animeversiosta. Emme ole keksineet mit\u00e4\u00e4n &#8221;uutta&#8221;. Jos olisimme keksineet liikaa itse, olisi lopputulos vain hieman muistuttanut Narutoa. T\u00e4t\u00e4 yritimme v\u00e4ltt\u00e4\u00e4. Toisaalta meid\u00e4n t\u00e4ytyi tulkita ja siirt\u00e4\u00e4 paljon anime-elementtej\u00e4 pelattavuuteen. P\u00e4\u00e4asia on, ett\u00e4 pelin t\u00e4ytyy olla lis\u00e4n\u00e4 Naruton maailmalle eik\u00e4 toisinp\u00e4in. T\u00e4m\u00e4 ainakin on meid\u00e4n filosofiamme.<\/p>\n<p><b>Mik\u00e4 puoli on sinusta ollut vaikeinta siirt\u00e4\u00e4 piirretyst\u00e4 peliinne?<\/b><\/p>\n<p>Ehdottomasti tarina. Ajattelepa asiaa n\u00e4in: kun kerrot Naruton tarinan, t\u00e4ytyy sinun varmistaa, ett\u00e4 pelaaja tuntee itsens\u00e4 Narutoksi. Halusimme siis, ett\u00e4 pelaaja tuntee pelin alussa itsens\u00e4 enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n luuseriksi. Pelattavuuden kannalta emme kuitenkaan tahtoneet pakottaa pelaajaa ep\u00e4onnistumaan. Jouduimme siis k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n hieman mielikuvitustamme, jonka voitte itse havaita pelist\u00e4mme! ;D<\/p>\n<p><b>Voiko pelaaja vaikuttaa tarinan kulkuun, vai joudummeko seuraamaan ennaltam\u00e4\u00e4ritetty\u00e4 juonta?<\/b><\/p>\n<p>Avainasiat, kuten matka Aaltojen maahan, Chunin koe ja niin edelleen, kuuluvat peliin aina, mutta muuten olemme luoneet avoimen maailman. Vaihtelevan teht\u00e4v\u00e4systeemimme ja roolipeliominaisuuksien ansiosta jokainen pelaaja voi valita oman, erilaisen tiens\u00e4 pelin l\u00e4pi.<\/p>\n<p><b>Kuinka paljon pelin tarina noudattaa mangan tai animen vastaavaa?<\/b><\/p>\n<p>Kyseess\u00e4 on aivan sama tarina kerrottuna uudenlaisilla ty\u00f6kaluilla \u0096 interaktiivisella pelattavuudella eik\u00e4 katseltavana animena. Pieni\u00e4 poikkeuksia kuitenkin l\u00f6ytyy, sill\u00e4 vaikka emme ole poistaneet tai muokanneet animea mill\u00e4\u00e4n tavalla, olemme lis\u00e4illeet joitain teht\u00e4vi\u00e4 ihan vain peli-iloa lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n. Jos haluaa tehd\u00e4 hyv\u00e4n Naruto-pelin, on luullakseni ensin tajuttava, ett\u00e4 herra Kishimoto on parempi tarinankertoja kuin mit\u00e4 itse on.<\/p>\n<p><b>Kuinka monta pelattavaa hahmoa Versus-modessa on? Mit\u00e4 hahmoja?<\/b><\/p>\n<p>Versus-modessa on aluksi 11 pelattavissa olevaa hahmoa, mutta lis\u00e4\u00e4 tullaan julkaisemaan ladattavan lis\u00e4sis\u00e4ll\u00f6n muodossa. T\u00e4ss\u00e4 lista kaikista julkaisuversion hahmoista:<\/p>\n<ul>\n<li>Naruto\n<li>Sasuke\n<li>Sakura\n<li>Kakashi\n<li>Kiba\n<li>Neji\n<li>Rock Lee\n<li>Haku\n<li>Zabuza\n<li>Orochimaru\n<li>Gaara\n<\/ul>\n<p><b>Pelin tarinamuodossa taistellaan monien erilaisten hahmojen kanssa. Voiko n\u00e4m\u00e4 hahmot avata k\u00e4ytett\u00e4viksi Versus-moodiin, tai voisiko heit\u00e4 mahdollisesti lis\u00e4t\u00e4 ladattavaksi?<\/b><\/p>\n<p>Kaikki hahmot, joita vastaan taistellaan yksinpeliss\u00e4, saa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 my\u00f6s Versus-modeen. Ladattavaksi aiomme lis\u00e4t\u00e4 my\u00f6hemmin joitain aivan uusia hahmoja.<\/p>\n<p><b>Naruto yhdistelee useita eri pelityylej\u00e4. Kuinka kuvailisitte peli\u00e4nne jollekin, joka ei juuri tied\u00e4 Narutosta?<\/b><\/p>\n<p>Luulisin, ett\u00e4 t\u00e4rkein ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4 asia pelist\u00e4mme on, ett\u00e4 tarkoituksemme oli kertoa tarina; luoda Naruton maailma mahdollisimman tarkasti ja laittaa pelaajat h\u00e4nen saappaisiinsa. Yrit\u00e4mme saavuttaa tavoitteemme erilaisilla pelillisill\u00e4 keinoilla ja tavoilla. Pelist\u00e4mme tuli jotain, jota voisi kuvailla sekoituksena tappelua, toimintaa ja roolipeli\u00e4. Siin\u00e4 on kolme eri tyylilajia mekaniikkoineen, mutta loppujen lopuksi ne sopivat peliss\u00e4 todella sulavasti yhteen.<\/p>\n<p><b>Oletteko etsineet muista japanilaisista peleist\u00e4 inspiraatiota pelin taistelusysteemiin, ja jos, niin mist\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Kyseess\u00e4 ei ole samanlainen tappelusysteemi kuin muissa Naruto-peleiss\u00e4. Rise of a Ninjan taistelut vaativat strategiaa ja taitoja, eiv\u00e4tk\u00e4 mit\u00e4\u00e4n selkeit\u00e4 ennaltam\u00e4\u00e4r\u00e4ttyj\u00e4 r\u00e4mpp\u00e4yskaavoja. Jos totta puhutaan, niin olemme katselleet v\u00e4h\u00e4n mallia muista Naruto-peleist\u00e4, mutta lopputulos sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 enemm\u00e4nkin vaikutteita Soul Caliburin ja Virtua Fighterin kaltaisista klassikoista. <\/p>\n<p><b>Oliko teill\u00e4 ikin\u00e4 mink\u00e4\u00e4nlaisia suunnitelmia luoda peliin verkon kautta toimivaa yhteisty\u00f6moninpeli\u00e4? T\u00e4m\u00e4 vaikuttaisi t\u00e4ydelliselt\u00e4 pelilt\u00e4 tuota ajatellen!<\/b><\/p>\n<p>Ei, emme miss\u00e4\u00e4n vaiheessa suunnitelleet moista. Minusta ainoa toimiva kaava hyv\u00e4n pelin tekemiseen on keskitty\u00e4 yhteen ainoaan tavoitteeseen ja kehitt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 niin pitk\u00e4lle kuin mahdollista. Muutoin k\u00e4y helposti niin, ett\u00e4 yritt\u00e4\u00e4 liian montaa asiaa ja ep\u00e4onnistuu siksi jokaisessa. Naruto-maailmaa on mahdollista k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 monin eri tavoin, mutta me p\u00e4\u00e4timme keskitty\u00e4 juoneen, sill\u00e4 pid\u00e4mme sit\u00e4 sarjan m\u00e4\u00e4ritt\u00e4v\u00e4n\u00e4 tekij\u00e4n\u00e4.<\/p>\n<p><b>Kun teill\u00e4 kerran on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4nne n\u00e4in suuri lisenssi, ja kun viel\u00e4 olette niin suuria sarjan faneja, onko teill\u00e4 jonkinlaisia suuria suunnitelmia siit\u00e4, mit\u00e4 aiotte tehd\u00e4 seuraavissa Naruto-peleiss\u00e4nne; kenties jotain sellaista, mihin teill\u00e4 ei nyt ollut tarpeeksi aikaa tai mik\u00e4 ei sopinut tarinaan t\u00e4ll\u00e4 kerralla?<\/b><\/p>\n<p>Olen ylpe\u00e4 t\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4, sill\u00e4 se on yksi t\u00e4m\u00e4n alan harvinaisista teoksista, jonka j\u00e4lkeen tekij\u00e4tiimi voi sanoa tehneens\u00e4 pitk\u00e4lti kaiken, mit\u00e4 se yrittikin. Uskon silti, ett\u00e4 voimme viel\u00e4 tehd\u00e4 jotain uutta online-puolella. Me mangafanit muodostamme verkossa todella aktiivisen yhteis\u00f6n, mutta meille ei ole paljon, jos mit\u00e4\u00e4n, nettipelaamiseen liittyv\u00e4\u00e4 tarjolla. Rise of a Ninja on ensimm\u00e4inen peli, joka tarjoaa verkkopelin. Jos teemme uuden osan peliin, toivoisin sen menev\u00e4n t\u00e4h\u00e4n suuntaan. Xbox Live tarjoaa huikean mahdollisuuden kehitt\u00e4\u00e4 mangapelaajille omia yhteis\u00f6j\u00e4!<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 ja kuinka monta eri pelimuotoa peliss\u00e4nne on? Onko mukana mink\u00e4\u00e4nlaista online- tai yhteisty\u00f6moodia?<\/b><\/p>\n<p>Mukana on tarinamuoto, turnausmuoto, offline-VS -muoto ja online-VS -muoto. Minusta t\u00e4m\u00e4 on mainiota vastinetta rahalle ja takaa suuren uudelleenpeluuarvon.<\/p>\n<p><b>Kuinka suuri tutkintaosuuksien merkitys on pelin kannalta verrattuna esimerkiksi taistelu- ja toimintaosuuksiin? Ovatko kaikki ymp\u00e4rist\u00f6t per\u00e4isin animeista, vai loitteko joitain uusia tapahtumapaikkoja?<\/b><\/p>\n<p>Tutkintaosuudet on tasapainotettu hyvin muiden osuuksien kanssa. Kaikki ymp\u00e4rist\u00f6t on otettu animesta, koska emme halunneet luoda Narutoa muistuttavaa maailmaa, vaan siirt\u00e4\u00e4 alkuper\u00e4isen maailman peliin.<\/p>\n<p><b>Teittek\u00f6 t\u00e4yden (tekstin sek\u00e4 \u00e4\u00e4nen) k\u00e4\u00e4nn\u00f6ksen jokaiselle eurooppalaiselle kielelle?<\/b><\/p>\n<p>Ei, vaan p\u00e4\u00e4timme k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 t\u00e4ysin vain tekstit. Puhe on k\u00e4\u00e4nnetty englanniksi ja ranskaksi.<\/p>\n<p><b>Mik\u00e4 tekee teist\u00e4 animesta niin mahtavan ja raikkaan pelik\u00e4\u00e4nn\u00f6skohteen?<\/b><\/p>\n<p>Totesin Naruton olevan t\u00e4ydellinen aihe videopelille jo ensimm\u00e4isell\u00e4 kerralla, kun n\u00e4in animen. Se on todella toimintapainotteinen (siksi meill\u00e4 on paljon taistelua), eritt\u00e4in kaunis ja yksityiskohtainen (mik\u00e4 tuo mielenkiintoa tutkiskeluun) ja viimeisimp\u00e4n\u00e4, vaan ei v\u00e4h\u00e4isimp\u00e4n\u00e4, mukana on todella syv\u00e4llisi\u00e4 ja kiinnostavia hahmoja (mik\u00e4 puolestaan antoi innostuksen RPG-elementtejen luomiseen). Niinp\u00e4 Rise of a Ninjassa j\u00e4\u00e4 k\u00e4teen taistelua, tutkiskelua ja RPG-vivahteita. Nuo kolme elementti\u00e4 liittyv\u00e4t minusta suoraan animeen.<\/p>\n<p><b><i>Kiitokset haastattelusta XCN:lle<\/i><\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>XCN haastatteli vastajulkaistun Naruto: Rise of a Ninjan tekij\u00e4\u00e4 Sebastien Puelia.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1098"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1098"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1098"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1098"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1098"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}