{"id":1099,"date":"2007-11-20T08:26:18","date_gmt":"2007-11-20T06:26:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/mass-effect\/"},"modified":"2007-11-20T08:26:18","modified_gmt":"2007-11-20T06:26:18","slug":"mass-effect","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/mass-effect\/","title":{"rendered":"Mass Effect"},"content":{"rendered":"<p>Bioware on vakiinnuttanut asemansa t\u00e4m\u00e4n hetken johtavana roolipelitalona. Useimmat PC-pelaajat  muistelevat erityisell\u00e4 l\u00e4mm\u00f6ll\u00e4 Baldur&#8217;s Gate \u0096sarjaa, joka toi pitk\u00e4\u00e4n horrokseen vaipuneet Dungeons &#038; Dragons \u0096pelit takaisin my\u00f6s tietokoneen ruudulle. Etenkin Baldur&#8217;s Gaten jatko-osa ja t\u00e4m\u00e4n lis\u00e4levy ovat nousseet kiistattomiksi peliklassikoiksi. Biowaren seuraavat projektit suuntautuivat BG:st\u00e4 askeleen toiminnallisemmalle linjalle, Neverwinter Nights keskittyi l\u00e4hinn\u00e4 hirvi\u00f6iden yksitoikkoiseen lahtaamiseen roolipelaamisen sijasta, jonka moninpeli- ja muokattavuusmahdollisuudet olivat kuitenkin edistykselliset.<br \/>\n<img src=\"..\/upload\/reviewmedia\/sTJV9Jy7.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Luolat ja lohik\u00e4\u00e4rmet j\u00e4iv\u00e4t muille Biowaren p\u00e4\u00e4stess\u00e4 kiinni T\u00e4htien Sota-lisenssiin ja erinomainen Xbox-peli Knights of the Old Republic syntyi. Muistettavat henkil\u00f6hahmot, mainiosti T\u00e4htien Sodan universumin pohjalle rakentava tarina ja yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4t juonenk\u00e4\u00e4nteet tekiv\u00e4t KotOR:sta monia pelipalkintoja kahmineen konsolipelin. Knights oli my\u00f6s Biowaren ensikosketus konsolipelaamiseen, mik\u00e4 jatkui edelleen Aasian mytologiasta ja kung-fu \u0096elokuvista ammentavalla Jade Empirell\u00e4. Jade Empiren hyv\u00e4t puolet olivat pitk\u00e4lti samat kuin KotOR:ssa, mutta ongelmana sen maailma tuntui yht\u00e4 keinotekoiselta kuin tavaratalo Hong Kongista ostettu muovikukka. My\u00f6s pelin sin\u00e4ns\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 taistelusysteemi oli turhan yksinkertainen ja nojasi liikaa haasteettomaan nappien r\u00e4mpytt\u00e4miseen, lis\u00e4ksi my\u00f6s roolipeleille t\u00e4rke\u00e4 hahmonkehitys oli suoraviivaistettu liiankin helpoksi. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">These are the Voyages of the Starship Normandy..<\/span><\/p>\n<p>Biowaren ansiot kiinnostavien roolipelimaailmojen luojana ovat mittavat, mutta niist\u00e4 huolimatta pienet ep\u00e4ilykset olivat ilmassa koskien talon uusinta julkaisua, Mass Effecti\u00e4. Peliyhti\u00f6n linja on selv\u00e4sti siirtynyt entisaikojen monimutkaisten roolipelien tekemisest\u00e4 kohti helpompia massoihin uppoavia helppoja toimintapainotteisia pelej\u00e4, mik\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole vain huono seikka. Kuitenkin vaarana oli, ett\u00e4 Mass Effect osoittautuisi Jade Empiren osoittaman suunnan jatkajaksi: sin\u00e4ns\u00e4 hienoa seikkailua, mutta paljon yksitoikkoista taistelua vailla todellista hahmonkehityst\u00e4. Onneksi n\u00e4m\u00e4 huolet osoittautuvat jo pelin ensimetreill\u00e4 aiheettomiksi: Bioware on onnistunut luomaan ehk\u00e4p\u00e4 t\u00e4h\u00e4n asti parhaimman pelijulkaisunsa.<\/p>\n<p>Hahmonluonti on riitt\u00e4v\u00e4n monipuolinen. Pelaaja voi valita hahmokseen miehen tai naisen sek\u00e4 muokata t\u00e4m\u00e4n ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4. Erilaisia hahmoluokkia valittavaksi on kuusi. Sotilashahmo voi ker\u00e4t\u00e4 kokemusta kaikissa tuliaseissa ja vain t\u00e4m\u00e4 hahmoluokka voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tehokkaasti rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4ri\u00e4 sek\u00e4 raskainta panssaria. Pioneerit kykenev\u00e4t korjaamaan ja k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n r\u00e4j\u00e4hteit\u00e4, mutta asekyvyt rajoittuvat pistooliin. Adeptit ovat tehokkaita biokykyjen k\u00e4ytt\u00e4ji\u00e4, mutta asetaidot rajoittuvat heill\u00e4kin pistooliin. Loput luokat ovat n\u00e4ist\u00e4 sekoituksia, suojelija hallitsee koneet ja biotekniikat, muttei lainkaan aseita. Soluttautujat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t tekniikkaa esimerkiksi lukkojen avaamiseen ja osaavat keskiraskaat panssarit kiikarikiv\u00e4\u00e4rin ohella. Haulikonk\u00e4yt\u00f6n ja offensiiviset biovoimat hallitseva hahmo on my\u00f6s tehokas, etenkin l\u00e4hiet\u00e4isyydelt\u00e4. Kaikki hahmoluokat kyll\u00e4 pystyv\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n nelj\u00e4\u00e4 tuliasetta (pistooli, haulikko, rynn\u00e4kk\u00f6- ja kiikarikiv\u00e4\u00e4ri), mutta aseita tehostavat kyvyt ja tarkempi t\u00e4ht\u00e4\u00e4minen rajoittuvat vain aseet hallitseville luokille. Kiikarikiv\u00e4\u00e4ri on osaamattomissa k\u00e4siss\u00e4 t\u00e4ysin turha vekotin. Hahmoluokkasysteemi on kiinnostava ja antaa pelaajan itse p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, miten pelin taistelutilanteet ratkaisee. <\/p>\n<p><img src=\"..\/upload\/reviewmedia\/r7ns10VM.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Spectre Recon<\/span><\/p>\n<p>Mass Effectin taistelusysteemi muistuttaa paljon nykyajan sotapelej\u00e4, hahmoa seurataan olan takaa ja tuliaseet ovat p\u00e4\u00e4asiallinen keino vastustajien p\u00e4ihitt\u00e4miseen. Taistelut tuovat mieleen Ghost Recon 3:n ja Gears of Warin. Suojien taakse painautuminen onnistuu r\u00e4iskint\u00e4pelien nykyhetken trendin mukaisesti, my\u00f6s rynn\u00e4k\u00f6inti juosten onnistuu aivan kuten GoW:ssa. Pelaajan tukena toimii kaksi apuria, joita voi k\u00e4skytt\u00e4\u00e4 ristiohjaimella esimerkiksi etenem\u00e4\u00e4n tiettyjen suojien taakse tai halutun vihollisen kimppuun. Parasta taistelusysteemiss\u00e4 ovat pelaajan vaikutusmahdollisuudet k\u00e4ytett\u00e4viin aseisiin ja kykyihin. R\u00e4iskint\u00e4pelien yst\u00e4v\u00e4 voi luottaa sotilaan raskaaseen panssariin ja rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4riin, kun taas varovaisempi pelaaja voi biokyvyill\u00e4 tai vaikkapa kiikarikiv\u00e4\u00e4rill\u00e4 kukistaa vastustajansa hienovaraisemmin. Erilaisia tehokkaampia aseita l\u00f6yt\u00e4\u00e4 pelin kuluessa koko ajan ja niill\u00e4 on erilaisia ominaisuuksia. Esimerkiksi yksi pistooli voi olla tarkempi mutta vahinkoarvoltaan tehottomampi kuin toinen. Aseita ja varusteita voi parannella erilaisilla p\u00e4ivityksill\u00e4, joiden tarjoamat kykyedut vaikuttavat merkitt\u00e4v\u00e4sti niiden suorituskykyyn. Heikkotehoisesta, mutta tarkasta pistoolista saa paljon paremman vaikkapa k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 siin\u00e4 myrkyllisi\u00e4 luoteja, rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4ri taas voi hy\u00f6ty\u00e4 esimerkiksi rekyyli\u00e4 tasaavasta vakauttajasta.<\/p>\n<p><img src=\"..\/upload\/reviewmedia\/44vCSg4r.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Keskusteluja Mass Effect sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 eritt\u00e4in paljon, onneksi dialogin taso on kauttaaltaan korkeaa ja toteutus aivan vertaansa vailla. Keskustelut nimitt\u00e4in soljuvat eteenp\u00e4in lennossa katkeamatta, eli pelaaja voi keskustelukumppanin viel\u00e4 puhuessa jo valita seuraavan puheenaiheen valikosta, mist\u00e4 pelihahmo jatkaa keskustelua sopivalla hetkell\u00e4 t\u00e4ysin luontevasti. T\u00e4m\u00e4 on suuri edistysaskel verrattuna aiempiin peleihin, joissa keskustelut t\u00f6ks\u00e4htelev\u00e4t pelaajan valitessa seuraavaa lausettaan valikosta \u0096 nyt Mass Effect tuntuu rupattelutuokioissaan todella elokuvamaiselta ja pelihahmojen kuulustelu tuntuu todella aidolta. Esimerkiksi Oblivion t\u00f6nk\u00f6t keskustelut tuntuvat nyt auttamatta vanhanaikaisilta. Pelin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4t ovat Biowaren tapaan ensiluokkaisia. Juoni etenee pitk\u00e4lti keskustelujen my\u00f6t\u00e4, joten pitki\u00e4 rupattelutaukoja sek\u00e4 monimutkaisia poliittisia juonenkehittelyit\u00e4 karsastavat saattavat hyvinkin pitk\u00e4sty\u00e4 Mass Effectin parissa. Niiden yst\u00e4v\u00e4t taas ovat l\u00f6yt\u00e4neet t\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4 todellisen helmen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">The Citadel Project was a dream given form..<\/span><\/p>\n<p>Kaikissa Biowaren roolipeleiss\u00e4 moraalisilla valinnoilla on ollut suuri painoarvo. Esimerkiksi KotOR:ssa pelaajan siirtyminen Voiman pime\u00e4lle puolelle oli mahdollista t\u00e4m\u00e4n tekemien valintojen mukaan, samoin jo Baldur&#8217;s Gaten valinnat saattoivat muuttaa k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevia hahmoluokkia. Jade Empiress\u00e4kin moraaliset valinnat olivat mukana, mutta etenkin siin\u00e4  korostui Biowaren mustavalkoinen moraalik\u00e4sitys: pystyit olemaan ainoastaan joko t\u00e4ydellinen pyhimys tai pelkk\u00e4 syd\u00e4met\u00f6n pimeyden prinssi, mit\u00e4\u00e4n v\u00e4limuotoa ei ollut. Pelaaja kyll\u00e4 pystyi valitsemaan joka toiseen moraaliseen tilanteeseen erilaisen vaihtoehdon, mutta neutraalista maailmankatsannosta ja tilanteen mukaisesti tehdyist\u00e4 ratkaisuista rangaistiin pelaajaa. Vain \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen hyv\u00e4t tai l\u00e4peens\u00e4 pahat saivat pelin maailmassa palkintoja, mit\u00e4\u00e4n keskitiet\u00e4 ei kannattanut valita. T\u00e4m\u00e4 vei moraalisilta valinnoilta pohjan ja teki niist\u00e4 liiankin itsest\u00e4\u00e4nselvi\u00e4.  <\/p>\n<p>Nyt Mass Effectiss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 systeemi on vihdoin muuttunut, pelaajan valinnat arvioidaan s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 noudattavan esimerkillisen sotilaan (paragon) ja mutkat suoristavien armottomien (renegade) ratkaisujen mukaisesti, eiv\u00e4tk\u00e4 uudet valinnat kumoa aikaisempia. Seurauksena on paljon aiempaa realistisempia valintoja, eik\u00e4 pelaajalle ole aina itsest\u00e4\u00e4nselv\u00e4\u00e4, kumman vaihtoehdon valitsee. Esimerkiksi suoralla toiminnalla ja pahantekij\u00e4\u00e4 kovakouraisesti kuulustelemalla p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n ajoittain pidemm\u00e4lle, kuin pelk\u00e4ll\u00e4 lempe\u00e4ll\u00e4 puheella. Monissa tilanteissa hieman rankempi cowboydiplomatia (pistooli kiinni tietoja panttaavan salakuljettajan nen\u00e4\u00e4n) tuokin peliin omaa maustettaan verrattuna aikaisempien Biowaren pelien naiviin pahisteluun.  <\/p>\n<p>Biowaren ehk\u00e4p\u00e4 suurin saavutus Mass Effectiss\u00e4 on sen pelimaailman toteutus ja taustatarinan luominen tyhj\u00e4st\u00e4: pelitalo ei t\u00e4ss\u00e4 julkaisussa ole voinut luottaa edellisten pelien tavoin T\u00e4htien Sodan valmiiseen maailmaan valomiekkoineen ja jedi-ritareineen tai Dungeons &#038; Dragonsin haltiahahmoihin sek\u00e4 +3 kahdenk\u00e4denmiekkoihin. Pelin hahmoille ja alienroduille l\u00f6ytyy kattavat taustakertomukset, mik\u00e4 saa Mass Effectin kuvaaman galaksin tuntumaan todelliselta. T\u00e4m\u00e4 auttaa merkitt\u00e4v\u00e4sti peliin samaistumisessa ja sen tapahtumiin el\u00e4ytymisess\u00e4, eik\u00e4 sen toteuttaminen ole voinut olla aivan helppoa. Biowaren luoma onnistunut Sci-Fi \u0096ymp\u00e4rist\u00f6 tuntuu raikkaalta ja virkist\u00e4v\u00e4lt\u00e4 Tolkien-hahmojen kansoittaman roolipeligenren keskell\u00e4. Maailma tuntuu my\u00f6s paljon uskottavammalta kuin Jade Empiress\u00e4. Toisaalta jotkut k\u00e4rsim\u00e4tt\u00f6m\u00e4mm\u00e4t pelaajat voivat pit\u00e4\u00e4 pelin juonta vieraana, kun tuttuja \u00f6rkkej\u00e4 ja Jedi-hahmoja ei maailmasta l\u00f6ydy. <\/p>\n<p>Ensiarvio t\u00e4st\u00e4 RPG-j\u00e4rk\u00e4leest\u00e4 p\u00e4ivittyy viel\u00e4 t\u00e4m\u00e4n viikon aikana. Lopullisia arvostelupisteit\u00e4 viel\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa peli\u00e4 on turha antaa. Varmaa on kuitenkin jo se, ett\u00e4 Mass Effect ansaitsee p\u00e4\u00e4lle 90 pistett\u00e4. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vahva suosikki vuoden RPG-peliksi on valmis.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1099"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1099"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1099"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1099"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1099"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}