{"id":1115,"date":"2009-01-09T10:25:21","date_gmt":"2009-01-09T08:25:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/call-of-duty-retrospective\/"},"modified":"2009-01-09T10:25:21","modified_gmt":"2009-01-09T08:25:21","slug":"call-of-duty-retrospective","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/call-of-duty-retrospective\/","title":{"rendered":"Call of Duty Retrospective"},"content":{"rendered":"<p><img src=\"http:\/\/livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9D5Bcallofduty.jpg\" alt=\"Call of Duty\"><br \/>\nKokonaan USA:n kalifornialaisilla voimilla luotu Call of Duty &#8211;pelien sarja on vakiinnuttanut asemansa pelaajien mieliss\u00e4 yhten\u00e4 suurista ensimm\u00e4isen persoonan r\u00e4iskint\u00e4br\u00e4ndeist\u00e4 yhdess\u00e4 Halon, Battlefieldin, Half-Lifen ja Doomin kanssa. Miljoonia myyneet <i>&#8221;Velvollisuudet huudot&#8221;<\/i> tunnetaan erityisesti intensiivisest\u00e4 ja elokuvamaisesta kerronnastaan, putkimaisesta yksinpelist\u00e4\u00e4n sek\u00e4 koukuttavasta moninpelist\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Sarjaa on koko sen historian ajan julkaissut niin ik\u00e4\u00e4n kalifornialainen ja vuonna 1979 perustettu <b>Activision<\/b>, lukuun ottamatta Call of Duty 2:n japaniversiota, jonka julkaisun hoiti tokiolainen veteraanifirma <b>Konami<\/b>. T\u00e4ss\u00e4 artikkelissa luodaan katsaus pelisarjan historiaan keskittyen varsinkin Microsoftin konsoleille julkaistuihin osiin.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/livegamers.fi\/img\/04\/logos\/112.gif\" alt=\"Finest Hour\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Call of Duty: Finest Hour (2004)<\/span><\/p>\n<p><b>Spark Unlimited<\/b> &#8211;nimisen yhti\u00f6n ainoaksi j\u00e4\u00e4nyt Call of Duty &#8211;peli kantoi lis\u00e4nime\u00e4 Finest Hour ja se k\u00e4ytti RenderWaren pelimoottoria. Toiseen maailmansotaan keskittyv\u00e4 teos julkaistiin alkuper\u00e4iselle Xboxille joulukuussa 2004.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 seurattiin jopa kolmen eri rintaman tapahtumia: matka alkoi ven\u00e4l\u00e4isten saappaissa Stalingradissa, mutta lopulta sotareissu vei monen eri henkil\u00f6n silmist\u00e4 kuvattuna aina Pohjois-Afrikkaan ja L\u00e4nsi-Eurooppaan saakka. Paikasta ja henkil\u00f6st\u00e4 toiseen loikkiminen ovat aina tehneet Call of Duty &#8211;peleiss\u00e4 henkil\u00f6ihin samaistumisen hyvin hankalaksi ja t\u00e4m\u00e4 korostui Finest Hourissa. Loppumattomat vihollislaumat yhdistettyn\u00e4 aivan liian harvakseltaan ripoteltuihin v\u00e4litallennuspisteisiin tekiv\u00e4tkin pelin kampanjasta monelle liian vaikean.<\/p>\n<p>Moninpeli oli mahdollista maksimissaan 32 pelaajalle. Pelimuotoja ei kuitenkaan ollut kuin nelj\u00e4: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag ja Search &#038; Destroy, joka esitteli pelaajille mahdollisuuden pelata tiiviin\u00e4 joukkueena pommia asentaen toisen tiimin pyrkiess\u00e4 est\u00e4m\u00e4\u00e4n moiset aikeet. Moninpeli oli avaus tulevaisuuden loistaville sotabileille, mutta juuri muuta muistoa se ei ole j\u00e4lkeens\u00e4 j\u00e4tt\u00e4nyt.<\/p>\n<p>Xboxin lis\u00e4ksi Finest Hour n\u00e4ki p\u00e4iv\u00e4nvalon my\u00f6s Nintendo GameCubella ja Sony Playstation 2:lla ja peli\u00e4 myytiin yhteens\u00e4 4,18 miljoonaa kappaletta.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/livegamers.fi\/img\/04\/logos\/351.gif\" alt=\"Big Red One\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Call of Duty 2: Big Red One (2005)<\/span><\/p>\n<p>My\u00f6hemmin pelisarjan kakkoskehitt\u00e4j\u00e4ksi leimautunut <b>Treyarch<\/b> teki debyyttins\u00e4 marraskuussa 2005 julkaistulla Call of Duty 2: Big Red Onella, mutta omaper\u00e4isesti nimetty\u00e4 Treyarch NGL &#8211;moottoria hy\u00f6dynt\u00e4nyt peli j\u00e4i valitettavan v\u00e4h\u00e4lle huomiolle. Big Red One n\u00e4ki p\u00e4iv\u00e4nvalon vain v\u00e4istyv\u00e4n sukupolven konsoleilla ja leijonanosan valokeilasta vei samaan aikaan uudelle Xbox360-konsolille julkaistu Call of Duty 2.<\/p>\n<p>Totuttua kaavaa toistaen Big Red One sijoittuu toiseen maailmansotaan liittoutuneiden puolelle, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa tarina ei poukkoilekaan pitkin maapalloa, vaan keskittyy seuraamaan amerikkalaisten ensimm\u00e4isen jalkav\u00e4kidivisioonan eli Big Red Onen vaiheita. Matka vie Afrikan aavikoilta Normandian kautta Saksaan asti. Kerrontansa puolesta jotkut pit\u00e4v\u00e4t peli\u00e4 sarjan parhaimpana heti Call of Duty 4: Modern Warfaren j\u00e4lkeen, koska pelaaja kokee ruudun henkil\u00f6iden kanssa paljon enemm\u00e4n yhteytt\u00e4 kulkiessaan samojen ihmisten rinnalla koko pelin l\u00e4pi. Se varsinainen pelaaminen olikin sitten tuttua ensimm\u00e4isen persoonan putkir\u00e4iskint\u00e4\u00e4, mutta inhimillisesti sijoitetut v\u00e4litallennuspisteet pitiv\u00e4t turhautumisen v\u00e4h\u00e4isemp\u00e4n\u00e4 verrattuna Finest Houriin.<\/p>\n<p>Moninpeli hy\u00f6dynsi ajoneuvoja, valittavia hahmoluokkia ja antoi jo viitteit\u00e4 tulevasta sis\u00e4lt\u00e4en erilaisia sotilasarvoja ja ominaisuuksia pelaajan edistymisen mukaan. Samaan peliin mahtui ihmisi\u00e4 riehumaan maksimissaan 16 kappaletta pelimuodoissa Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag ja Domination, jonka tarkoituksena oli pit\u00e4\u00e4 kent\u00e4lle sijoitettuja lippuja oman joukkueen hallussa.<\/p>\n<p>GameCuben versio j\u00e4i kokonaan ilman nettipeli\u00e4 ja pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n PS2-versiota myytiin 2,31 miljoonaa kappaletta.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/livegamers.fi\/img\/04\/logos\/634.gif\" alt=\"Call of Duty 2\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Call of Duty 2 (2005)<\/span><\/p>\n<p><b>Infinity Ward<\/b>in ensimm\u00e4inen uuden sukupolven konsoleille julkaistu CoD oli Xbox360:n julkaisupeleihin kuulunut Call of Duty 2 ja teos s\u00e4ilyi konsolin myydyimp\u00e4n\u00e4 nimikkeen\u00e4 aina Epic Gamesin Gears of Warin julkaisuun saakka. Proprietary-moottorilla py\u00f6rinyt peli p\u00e4\u00e4tyi pelaajiensa k\u00e4siin marraskuun lopussa 2005.<\/p>\n<p>Tarina oli melkoista sillisalaattia kattaen per\u00e4ti nelj\u00e4 erilaista sotan\u00e4ytt\u00e4m\u00f6\u00e4 ja kolme erillist\u00e4 tarinaa vuoroin ven\u00e4l\u00e4isten, brittien ja amerikkalaisten riveiss\u00e4 koettuna. Henkil\u00f6ihin samaistuminen oli paikasta toiseen pomppimisen vuoksi l\u00e4hes mahdotonta, mutta se ei juuri himment\u00e4nyt varsinaisen taistelutoiminnan intensiivisyytt\u00e4 ja toimivuutta. Erilaiset n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6t mahdollistivat my\u00f6s peliymp\u00e4rist\u00f6n radikaalin muuttumisen yksinpelikampanjan aikana tuoden pelikokemukseen ilahduttavan paljon vaihtelua.<\/p>\n<p>Moninpelin maksimim\u00e4\u00e4r\u00e4 oli t\u00e4ll\u00e4 kertaa 8 pelaajaa muodoissa Deathmatch, Team Deathmatch, Search &#038; Destroy, Capture the Flag ja Headquarters, jossa kaksi joukkuetta juoksee pitkin kentt\u00e4\u00e4 vallaten vaihtuvia tukikohtia ja tietenkin pyrkien pit\u00e4m\u00e4\u00e4n tukikohdan hallussaan mahdollisimman kauan. Pelaajan kokemuksen karttuessa k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4kseen sai uusia aseita ja omaan tyyliin sopivan kokonaisuuden sai valita useammasta hahmoluokasta.<\/p>\n<p>Infinity Wardin debyytti Xbox360:lla myi yhteens\u00e4 2,29 miljoonaa kappaletta.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/livegamers.fi\/img\/04\/logos\/522.gif\" alt=\"Call of Duty 3\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Call of Duty 3 (2006)<\/span><\/p>\n<p>Arvosteluissa loistavasti menestyneen Call of Duty 2:n j\u00e4lkeen vetovastuu siirtyi j\u00e4lleen Treyarchille, joka k\u00e4ytti uudessa peliss\u00e4 samaa moottoria kuin Big Red Onessakin eli Treyarch NGL:\u00e4\u00e4. Call of Duty 3 oli todellinen multiplattapeli, sill\u00e4 se julkaistiin marraskuussa 2006 Xbox360:n lis\u00e4ksi Xboxille, Wiille, PS2:lle ja PS3:lle. Lopputuloksena oli p\u00e4tev\u00e4 ja ammattitaidolla tehty tuote, joka ei kuitenkaan yll\u00e4tt\u00e4nyt oikein mill\u00e4\u00e4n osa-alueella.<\/p>\n<p>Tarina keskittyy seuraamaan per\u00e4ti viiden eri kansallisuuden yhteist\u00e4 taistelua L\u00e4nsi-Euroopassa toisen maailmansodan loppuvaiheissa. Matkan varrella luodaan valoa niin brittien, amerikkalaisten, kanadalaisten, ranskalaisten kuin puolalaistenkin sotaponnistuksiin. Kampanja oli kaikin puolin taattua laatua ilman sen suurempia yll\u00e4tyksi\u00e4.<\/p>\n<p>Moninpeliin mahtui yht\u00e4 aikaa per\u00e4ti 24 pelaajaa muodoissa Battle (eli Deathmatch), Team Battle, Capture the Flag, Single CTF ja uutena War. Sotamoodissa molemmat joukkueet pyrkiv\u00e4t valloittamaan yht\u00e4 ja samaa lippua kerrallaan ja se, joka sai ensimm\u00e4isen\u00e4 haltuunsa kaikki liput kuittasi voiton itselleen. War oli tiimity\u00f6skentelyns\u00e4 ja raivokkuutensa vuoksi Call of Duty 3:n moninpelin pelatuimpia muotoja. Oman sotilaan personoimisen puolesta moninpeli kuitenkin otti askeleen taaksep\u00e4in, sill\u00e4 valittavana oli vain (tai jopa) kahdeksan erilaista hahmoluokkaa ja siin\u00e4 se. Joistakin virtaviivaistuksista ja pelkistyksist\u00e4 huolimatta Call of Duty 3:n moninpelill\u00e4 on yh\u00e4 l\u00e4mmin paikka monien kokeneiden Live-pelaajien sisimm\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<p>Melkein kaikille pelialustoille julkaistu CoD3 myi yhteens\u00e4 4,28 miljoonaa kappaletta.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/livegamers.fi\/img\/04\/logos\/751.gif\" alt=\"Modern Warfare\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)<\/span><\/p>\n<p>Vaisun Call of Duty 3:n j\u00e4lkeen mielenkiinto sarjaa kohtaan kasvoi j\u00e4lleen, kun Infinity Ward ilmoitti Call of Duty 4:n sijoittuvan moderniin aikaan toisen maailmansodan sijasta. Tuskin kuitenkaan kukaan osasi odottaa sellaista rakettimaista menestyst\u00e4, jollaiseksi marraskuussa 2007 julkaistu Proprietary-moottoria k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 Call of Duty 4: Modern Warfare lopulta muodostui.<\/p>\n<p>Yksinpelikampanja kertoo yhden terroristin mets\u00e4styksest\u00e4 nime\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4ss\u00e4 L\u00e4hi-id\u00e4n maassa. Pelaaja kulkee matkansa sarjalle ominaiseen tyyliin useamman eri sotilaan saappaissa. Uutta oli kuitenkin se, ett\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 kertaa eri n\u00e4k\u00f6kulmista koetut tapahtumat johtavat kaikki samaan p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n. T\u00e4llainen ote kerrontaan loi pelaajan silmien eteen kokonaisuutena etenev\u00e4n tarinan irrallisina ilmaan heitett\u00e4vien sotaepisodien sijasta. Intensiiviset ja kiihke\u00e4t tapahtumat olivat paljon velkaa elokuville eik\u00e4 terroristijahtikaan niin kovin omaper\u00e4inen tarina ole, mutta videopelien maailmassa CoD4 oli tervetullut tuulahdus toiseen maailmansotaan kyll\u00e4styneille pelaajille. Valitettavasti sarjalle tyypilliset huonot puolet tekiv\u00e4t nekin paluun: tiukan lineaarisessa putkessa eteneminen yhdistettyn\u00e4 loputtomiin vihollislaumoihin.<\/p>\n<p>Vaikka yksinpeli kokemisen arvoinen olikin niin l\u00e4hes t\u00e4ydelliseksi hiottu moninpeli oli se, joka riitti nostamaan Call of Duty 4:n kaikkien aikojen pelatuimpien pelien joukkoon. Maksimissaan 18 pelaajaa mahtui yht\u00e4 aikaa sotimaan urbaaneissa ja jokseenkin tiiveiss\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4, mik\u00e4 oli omiaan pit\u00e4m\u00e4\u00e4n pulssin ja tempon korkealla matsin alusta loppuun saakka. \u00c4\u00e4nimaailma loisti, kontrollit olivat sujuvat ja modernit aseet tuntuivat ja n\u00e4yttiv\u00e4t juuri niin tehokkailta kuin vain saattoi toivoa. Pelimuodoista Call of Duty 3:ssa esitelty War j\u00e4tettiin pois, mutta tilalle esiteltiin Hardcore-mahdollisuus: yl\u00e4kulman pient\u00e4 karttaa ei ollutkaan ja pelaaja siirtyi ajasta i\u00e4isyyteen 1-2 osumalla.<\/p>\n<p>Varsinainen koukku jatkaa moninpelaamista satojen tuntien ajan oli kokemuspisteiden ker\u00e4\u00e4minen: riippumatta menestyksest\u00e4 matseissa omalle sotilaalle karttui jatkuvasti kokemusta, joka taas avasi uusia aseita ja ajan kuluessa my\u00f6s uusia maalauksia jo k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oleviin aseisiin. Henkil\u00f6kohtainen ote kasvoi entisest\u00e4\u00e4n, kun pelaaja saattoi muokata soturinsa ominaisuuksia valitsemalla joukosta erilaisia <i>Perk<\/i>ej\u00e4, jotka esimerkiksi lis\u00e4siv\u00e4t aseen tehoa (Stopping Power), lis\u00e4siv\u00e4t kest\u00e4vyytt\u00e4 (Juggernaut), mahdollistivat paremman osumatarkkuuden lonkalta ammuttaessa (Steady Aim) ja niin edelleen. Moninpelins\u00e4 ansiosta CoD4 on edelleenkin Xbox Liven pelatuimpia pelej\u00e4.<\/p>\n<p>Call of Duty 4: Modern Warfare julkaistiin melkein kaikille alustoille ja sit\u00e4 myytiin yhteens\u00e4 10,91 miljoonaa kappaletta. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/livegamers.fi\/img\/04\/logos\/914.gif\" alt=\"World at War\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Call of Duty: World at War (2008)<\/span><\/p>\n<p>Modernin sodank\u00e4ynnin j\u00e4lkeen kehitysvastuu siirtyi j\u00e4lleen Treyarchille ja monet pitiv\u00e4t aluksi vain huonona vitsin\u00e4 heid\u00e4n ilmoitustaan palata toiseen maailmansotaan. N\u00e4in kuitenkin tapahtui ja Call of Duty 4:n pelimoottoria vahvasti hy\u00f6dynt\u00e4nyt Call of Duty: World at War julkaistiin marraskuussa 2008. Lopputuloksena oli eritt\u00e4in p\u00e4tev\u00e4 ja viihdytt\u00e4v\u00e4 paketti, joka kuitenkin tuntui aivan liian tutulta modernia isovelje\u00e4 paljon pelanneille.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa pelisarjan historiassa kampanja oli nyt mahdollista pelata yhteisty\u00f6ss\u00e4 kolmen muun yst\u00e4v\u00e4n kanssa. Co-op oli kokemisen arvoinen, mutta siit\u00e4 huolimatta se varsinainen tapa pelata World at War oli ehdottomasti tarina yksin koettuna. Pelaaja p\u00e4\u00e4si seuraamaan ven\u00e4l\u00e4isten matkaa Stalingradista Berliiniin ja amerikkalaisten hyvinkin toisenlaista sotaa japanilaisia vastaan Tyynell\u00e4 valtamerell\u00e4. Sarjalle tyypilliseen tapaan eteneminen oli tiukasti ennalta m\u00e4\u00e4r\u00e4tty\u00e4 ja lineaarista yhdistettyn\u00e4 loppumattomiin vihollislaumoihin ja intensiiviseen toimintaan. Ep\u00e4miellytt\u00e4v\u00e4 yll\u00e4tys oli se, ett\u00e4 pelaaja pakotettiin osallistumaan sotarikoksiin tappamalla haavoittuneita ja antautuneita vankeja. Treyarch on selv\u00e4sti tiedostanut World at Warin olevan heid\u00e4n viimeisens\u00e4 CoD-pelien sarjassa ja siksi tarina p\u00e4\u00e4ttyy kerrankin niin kuin sen pit\u00e4isi: toisen maailmansodan loppumiseen. Yksinpelin l\u00e4p\u00e4isyn j\u00e4lkeen eteen avautui kummallinen mahdollisuus pelata kolmen kaverin kanssa <i>Nazi Zombies<\/i> &#8211;pelitilaa, jossa puolustaudutaan loppumattomia zombielaumoja vastaan.<\/p>\n<p>Moninpeli nojasi sekin hyvin vahvasti edellisen osan esimerkkiin sis\u00e4lt\u00e4en niin uusien aseiden avautumisen, <i>Perk<\/i>ien hy\u00f6dynt\u00e4misen kuin kokemuspisteiden ker\u00e4\u00e4misen. Kent\u00e4t oli suunniteltu avarammiksi, mik\u00e4 mahdollisti my\u00f6s panssarivaunujen k\u00e4yt\u00f6n ja hidasti taisteluiden tempoa ratkaisevasti. Pelimuodot oli nekin lainattu hyvin tarkasti CoD4:st\u00e4, mutta Treyarch toi kuitenkin mukaan CoD3:ssa esitellyn Warin. Monien mielest\u00e4 WaW:n moninpeli oli kuin kopio vuoden takaisesta modernista versiosta uudella ulkoasulla koristeltuna. Kokonaisuus kuitenkin toimi mallikelpoisesti ja hyvin pian Xbox Liven pelaajat jakautuivat kahtia mieltymyksen mukaan: historiasta kiinnostuneet ottivat omakseen World at Warin, mutta nykyajan aseista pit\u00e4v\u00e4t p\u00e4\u00e4ttiv\u00e4t pysy\u00e4 mieluummin Modern Warfaren parissa.<\/p>\n<p>Call of Duty: World at War julkaistiin melkein kaikille alustoille ja on jo nyt ylt\u00e4nyt 6,17 miljoonan kappaleen myyntiin ollen siten kaikkien aikojen toiseksi myydyin CoD heti Modern Warfaren j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Mit\u00e4s nyt?<\/span><\/p>\n<p>Nelj\u00e4nnen osan menestyksen turvin pelinkehitt\u00e4j\u00e4 Infinity Ward pystyi ostamaan Call of Duty -tuotemerkin itselleen, joten World at War j\u00e4i kehitt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 Treyarchin viimeiseksi. Syksyll\u00e4 2009 IW onkin luvannut vastata faniensa huutoon ja julkaisee jatko-osan Call of Duty: Modern Warfare 2.<\/p>\n<p>Call of Duty on sarjana tehnyt j\u00e4lkens\u00e4 videopelaamisen historiaan elokuvamaisella toiminnallaan ja intensiivisell\u00e4 r\u00e4iskinn\u00e4ll\u00e4\u00e4n, mutta CoD:n vaikutus verkkosotimiseen Xbox Livess\u00e4 tuntuu viel\u00e4 vuosien kuluttua. Nimi <b>Modern Warfare<\/b> pit\u00e4\u00e4 huolen siit\u00e4, ett\u00e4 videopelaamisen historia muistaa Call of Dutyn.<\/p>\n<p>L\u00e4hteet:<br \/>\n<a href=http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Call_of_Duty_(series) target>Wikipedia<\/a><br \/>\n<a href=http:\/\/vgchartz.com\/ target>VG Chartz<\/a><br \/>\n<a href=http:\/\/xbox.gamespy.com\/xbox\/call-of-duty-finest-hour\/564979p1.html target>GameSpy<\/a><br \/>\n<a href=http:\/\/plaza.fi\/edome\/arvostelut\/call-of-duty-3 target>Plaza.fi\/Edome<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Katsaus Call of Duty -pelisarjan historiaan Microsoftin konsoleilla.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1115"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1115"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1115"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1115"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1115"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}