{"id":1146,"date":"2010-03-10T16:15:15","date_gmt":"2010-03-10T14:15:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakossa-alan-wake\/"},"modified":"2010-03-10T16:15:15","modified_gmt":"2010-03-10T14:15:15","slug":"ennakossa-alan-wake","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakossa-alan-wake\/","title":{"rendered":"Ennakossa: Alan Wake"},"content":{"rendered":"<p>\u0094Maaliviiva h\u00e4\u00e4m\u00f6tt\u00e4\u00e4. Kuuden vuoden kehitysty\u00f6n j\u00e4lkeen on j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4 n\u00e4hd\u00e4 miten vuosien ty\u00f6n ja odotuksen tulos vastaa ihmisten odotuksiin.\u0094  Osuvammin ei olisi Alan Waken k\u00e4sikirjoittaja Sami J\u00e4rvi voinut asiaa tiivist\u00e4\u00e4. Ja odottaa ovat pelifanit saaneetkin. Remedyn projekti on ollut ep\u00e4ilem\u00e4tt\u00e4 Suomen historian odotetuin (ja my\u00f6s kallein) peliproduktio aina turhautumiseen asti. Nyt Alan Wake on vihdoin viitt\u00e4 vaille valmis, ja julkaisu on en\u00e4\u00e4 vain parin kuukauden p\u00e4\u00e4ss\u00e4.<br \/>\nLoppukiri\u00e4 hypett\u00e4\u00e4kseen Remedy ja Microsoft j\u00e4rjestiv\u00e4t tilaisuuden, jossa p\u00e4\u00e4si kokeilemaan peli\u00e4 viel\u00e4 kerran ennen toukokuun julkaisua. Livegamers oli paikalla ja p\u00e4\u00e4si jututtamaan J\u00e4rven lis\u00e4ksi my\u00f6s toista Remedyn kantavaa voimaa, ohjaajaa Matias Myllyrinnett\u00e4. Myllyrinteen mielest\u00e4 suurin syy pitk\u00e4\u00e4n kehityskaareen oli nimen omaan koko tiimin kunnianhimo ja halu tehd\u00e4 hommat kunnolla. H\u00e4nen mukaansa on firmoja, joiden peleihin voi aina luottaa. Samalla tavoin Remedyn logon pelin kannessa tulisi olla tae laadusta ja siit\u00e4, ett\u00e4 n\u00e4ihin peleihin voisi tutustua ilman tarvetta lukea arvosteluja. Kovat paineet eiv\u00e4t kuitenkaan olleet rasite, vaan Max Payne -kokemuksella niit\u00e4 k\u00e4ytettiin eteenp\u00e4in viev\u00e4n\u00e4 voimavarana, selittiv\u00e4t yhdess\u00e4 J\u00e4rvi ja Myllyrinne.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Wake up.. in to a nightmare<\/span><\/p>\n<p><object width=\"425\" height=\"344\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/KZstuwXXRng&#038;hl=en&#038;fs=1\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/KZstuwXXRng&#038;hl=en&#038;fs=1\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\" width=\"425\" height=\"344\"><\/embed><\/object><\/p>\n<p>Kaiken ennakkovy\u00f6rytyksen j\u00e4lkeen juonen l\u00e4ht\u00f6kohdat ovat useimmille hyvin tiedossa. Traileria enemp\u00e4\u00e4 ei kannata paljastaa. Alan Wake on mysteeritarina. &#8221;Tavoitteena oli alusta l\u00e4htien j\u00e4nnityst\u00e4 ja todellista trilleri\u00e4, ei kauhua. Tuntemattoman pelko on aina tyylikk\u00e4\u00e4mp\u00e4\u00e4. Hirvi\u00f6ihin ja vereen pel\u00e4styy kuka vain, mutta syvemm\u00e4n j\u00e4nnityksen luomiseen pit\u00e4\u00e4 n\u00e4hd\u00e4 vaivaa&#8221;, kertoi J\u00e4rvi pelin tunnelmasta.<\/p>\n<p>Paikalla olleet p\u00e4\u00e4siv\u00e4tkin tutustumaan eritt\u00e4in pitk\u00e4lle viimeisteltyyn demoon, joka k\u00e4sitti Alan Waken esimm\u00e4isen jakson. K\u00e4yt\u00e4n termi\u00e4 jakso, sill\u00e4 Alan Wake on h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n paljon tv-sarjakerronnasta ammentava peli. Pelin luvut olivat kuin suoraan televisiosta klassisten lausahdusten kuten \u0094To be continued&#8230;\u0094 ja \u0094Previously on Alan Wake&#8230;\u0094 kera. Vaikutteita sek\u00e4 suoranaisia viittauksia Twin Peaksiin, Lostiin sek\u00e4 Stephen Kingin teoksiin ei voinut olla huomaamatta. David Lynchi\u00e4 kunnioittaen unet ja todellisuus kietoutuvat alusta l\u00e4htien kiehtovasti yhteen. Jopa pelien alulle tyypillist\u00e4 tutoriaalia oli yhdistetty hienosti unimaailmaan, ja siit\u00e4 her\u00e4\u00e4minen kirkkaaseen p\u00e4iv\u00e4\u00e4n tarjosi s\u00e4h\u00e4k\u00e4n  kontrastin pimeyden ja valon v\u00e4lille. <\/p>\n<p>Alan Wake alkaa n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti p\u00e4\u00e4hahmon ja t\u00e4m\u00e4n vaimon saapuessa lautalla Bright Fallsin kaupunkiin. Pahaenteisen rauhallinen vierailu toimii hienovaraisena l\u00e4ht\u00f6laukauksena pelille. Lyhyt kierros kaupungissa esitteli hahmojen v\u00e4list\u00e4 yksinkertaista, mutta sulavaa kanssak\u00e4ymist\u00e4. Mass Effect \u0096tasoisesta keskustelusta ei kuitenkaan p\u00e4\u00e4se nauttimaan, vaan interaktio oli yksinkertaista A-napin painelua. Asia joka kuitenkin heti alusta l\u00e4htien sai fiiliksen nousuun, oli \u00e4\u00e4nipuoli. Musiikit ja etenkin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely olivat todella vakuuttavia. Esimerkiksi Alanin elokuvamainen min\u00e4kertojan \u00e4\u00e4ni osui t\u00e4ysilaidallisella. Usein en ole peleiss\u00e4 t\u00f6rm\u00e4nnyt yht\u00e4 vaikuttavaan <i>voice overin<\/i> k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. <\/p>\n<p>Ulkoasultaan demo oli mukavaa katseltavaa. Aivan nykyp\u00e4iv\u00e4n ter\u00e4vint\u00e4 graafista k\u00e4rke\u00e4 se ei esitellyt, mutta kovinkaan kauas ei j\u00e4\u00e4ty. Tyylitajussa odotuksiin vastattiin viel\u00e4 paremmin, ja tasapainottelu realistismin ja sarjakuvamaisuuden rajalla nosti odotuksia edelleen. Valonl\u00e4hteiden ylikorostettu hehku tehosti pimeytt\u00e4 ja sai sen tuntumaan syvemm\u00e4lt\u00e4 ja uhkaavammalta. Eiv\u00e4tk\u00e4 valo ja pimeys totisesti j\u00e4\u00e4 Alan Wakessa pelk\u00e4n ulkoisen visuaalisuuden tasolle.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Fight with light<\/span><\/p>\n<p>Ent\u00e4s sitten se t\u00e4rkein eli varsinainen pelattavuus? Toimintaan oli helppo p\u00e4\u00e4st\u00e4 sis\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 ohjaus toimi mutkattomasti. Alan Waken hahmon k\u00f6mpelyys ja varovaiset animaatiot loivat hyvin tunnetta, ettei kyseess\u00e4 ole mik\u00e4\u00e4n huippukoulutettu sotilas, vaan muutaman kerran ampumaradalla k\u00e4ynyt kirjailija. L\u00e4hitaistelua kannatti v\u00e4ltt\u00e4\u00e4, ja vasemmalla olkan\u00e4pp\u00e4imell\u00e4 toteutetut v\u00e4ist\u00f6liikkeet tulivat pian tutuiksi. <\/p>\n<p>Vihollisten my\u00f6t\u00e4 mainittu valon ja pimeyden vastakkain asettelu varasti n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6n. Alan ei tarvitse valoa pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n tien n\u00e4ytt\u00e4miseen, vaan my\u00f6s nurjertamaan pimeyden verhoamat viholliset. Vasemmalla liipaisimella pystyi kohdistamaan taskulampun valons\u00e4teen ja pyyhkim\u00e4\u00e4n pois vihollisia suojaavan pimeyden. Vasta t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen oliot oli mahdollista nujertaa perinteisill\u00e4 pistooleilla, haulikoilla ja muilla aseilla. Tiukassa tilanteessa valopohjaiset aseet kuten h\u00e4t\u00e4raketit ja valokranaatit osoittautuivat kultaakin arvokkaammiksi. <\/p>\n<p>Toiminta oli kaikin puolin sulavaa joskin varsin suoraviivaista. Sinne t\u00e4nne ripotellut  aivop\u00e4hkin\u00e4t olivat l\u00e4hinn\u00e4 perinteist\u00e4 nappien painamista ja kulkutien avaamista. Demon j\u00e4nnityst\u00e4 nakersi hieman my\u00f6s vaikeustason alhaisuus. Panoksia oli tarjolla ylenpalttisesti.  Ensiapupakettejakaan ei tarvinnut etsi\u00e4. Elinvoima palautuu automaattisesti, kunhan l\u00f6yt\u00e4\u00e4 rauhallisen ja valoisan paikan, jossa vet\u00e4\u00e4 henke\u00e4. Kentt\u00e4suunnittelija Timo L\u00f6nnqvistin mukaan valmiista peliss\u00e4 l\u00f6ytyy kokeneille pelaajille my\u00f6s Hard- ja Nightmare-vaikeustasot. Ammusm\u00e4\u00e4r\u00e4t ovat kuulemma vakio, mutta vihollisten kest\u00e4vyydest\u00e4 ja aggressiivisuudessa riitt\u00e4\u00e4 haastetta etsiville kunnolla potkua. Remedyl\u00e4iset pitiv\u00e4t pelin kesto viel\u00e4 visusti salaisuutena. Kysytt\u00e4ess\u00e4 Myllyrinne ja kumppanit kuitenkin kehuivat Alan Waken kest\u00e4v\u00e4n helposti vertailun parhaimpien yksinpelien kanssa. <\/p>\n<p>Pient\u00e4 kuprua Alan Waken siloitellussa pinnassa aiheutti HUD eli ruudulla n\u00e4kyv\u00e4 informaatio. Muun muassa elinvoima, ammusm\u00e4\u00e4r\u00e4t ja kompassi ruudun yl\u00e4kulmassa tuntuivat testin ajan hieman turhilta. Oudosti tutoriaalin omaiset kehoitukset ladata ase tai taskulamppu pomppasivat jatkuvasti esille. Valikoissa ei kuuleman mukaan tule my\u00f6sk\u00e4\u00e4n olemaan vaihtoehtoja n\u00e4iden h\u00e4ivytt\u00e4miseen, joten pient\u00e4 valitusta voi jo nyt ennakoida tarkimmilta pelin immersion, syv\u00e4llisyyden, per\u00e4\u00e4nkuuluttajilta. Ep\u00e4ilykset vaivaavat lis\u00e4ksi pelin vaihtelevuuden puolella. Demossa ja ennakkoon esitetyiss\u00e4 videoissa viholliset ja tapahtumapaikat eiv\u00e4t n\u00e4ytt\u00e4neet j\u00e4rin monipuolisilla, eik\u00e4 peliss\u00e4 oleva termospullojen ja sivujen ker\u00e4ily s\u00e4v\u00e4ytt\u00e4nyt lainkaan. Alan Waken tarina ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n my\u00f6nn\u00e4 pelaajalle mahdollisuutta tehd\u00e4 valintoja juonessa. T\u00e4ytyy vain toivoa, ett\u00e4 n\u00e4m\u00e4 maalatut pirut eiv\u00e4t lopullisessa peliss\u00e4 p\u00e4\u00e4se liikaa riehumaan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Alan antaa viel\u00e4 odottaa<\/span><\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Alan Waken demo ja juttutuokiot Remedyn edustajien kanssa vastasivat ilahduttavan my\u00f6nteisell\u00e4 tavalla moniin ennakolta vaivanneisiin kysymyksiin. Sami J\u00e4rvi kommentoi esimerkiksi viimein Alan Waken tulevaa lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6\u00e4: &#8221;Ajatus jatkosta pelille oli alusta l\u00e4htien hirmuisen t\u00e4rke\u00e4. Alan Waken lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6 tulee aina olemaan tarinavetoista, syvent\u00e4v\u00e4\u00e4 sek\u00e4 rakentamassa siltaa t\u00e4ysimittaisille jatko-osille&#8221;.<\/p>\n<p>Haastattelun lopuksi Myllyrinne \u00e4ityi viel\u00e4 kehumaan oikein kunnolla Alan Waken tarinaa. &#8221;Sami on puheissaan liian vaatimaton lopun suhteen.&#8221; H\u00e4nen mielest\u00e4\u00e4n Alan Wakessa saavutetaan tarinallisesti jotain sellaista, mit\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole juuri aikaisemmin n\u00e4hty peleiss\u00e4. &#8221;Se [loppu] tulee olemaan monille aikamoinen yll\u00e4tys ja sellainen, jolla vied\u00e4\u00e4n pelej\u00e4 viihteen ja taiteen muotona eteenp\u00e4in.&#8221; <\/p>\n<p>Mahdollisista ylisanoista huolimatta demon j\u00e4lkeen on ilo ja helpotus pysty\u00e4 sanomaan, ett\u00e4 potentiaalia Alanin seikkailusta l\u00f6ytyy. Viel\u00e4 tovi joudutaan kuitenkin odottamaan. Vasta sitten selvi\u00e4\u00e4, onko Alan Wakesta todella lunastamaan kaikki siihen kohdistunut hehkutus. Lopullisen arvostelun p\u00e4\u00e4set lukemaan Livegamersista toukokuun lopulla. <\/p>\n<p><img src=\"linkki\" alt=\"nimi\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Remedyn psykologinen toimintatrilleri on melkein t\u00e4\u00e4ll\u00e4. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1146"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1146"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1146"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1146"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1146"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}