{"id":1150,"date":"2010-04-21T16:01:03","date_gmt":"2010-04-21T13:01:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakkokatsaus-halo-reachin-moninpelibetaan\/"},"modified":"2010-04-21T16:01:03","modified_gmt":"2010-04-21T13:01:03","slug":"ennakkokatsaus-halo-reachin-moninpelibetaan","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakkokatsaus-halo-reachin-moninpelibetaan\/","title":{"rendered":"Ennakkokatsaus Halo: Reachin moninpelibetaan"},"content":{"rendered":"<p>Segalla on Sonic, Nintendolla Mario, Sonylla Metal Gear Solid ja Microsoftilla Halo. Halo: Reach on Microsoftin lippulaivasarjan Halon uusin tuleminen ja ehdottomasti yksi vuoden odotetuimmista peleist\u00e4.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Tapahtui viime jaksossa<\/span><\/p>\n<p>Vihre\u00e4\u00e4n haarniskaan sonnustautuneen Master Chieffin tarina alkoi vuoden 2001 marraskuussa, kun Halo: Combat Evolved saapui yhdess\u00e4 vihermustan Xboxin kanssa kauppoihin. Kattava mainoskampanja ja kriitikoiden loputtomat Haloa vuolaasti ylist\u00e4v\u00e4t arviot nostivat Halon saman tien yhdeksi videopelitaivaan kirkkaimmista t\u00e4hdist\u00e4.<\/p>\n<p>Kolme vuotta alkuper\u00e4isen Halo: Combat Evolvedin j\u00e4lkeen ilmestyi Halo 2, jonka uudistukset jakoivat pelaajia ja pelimediaa. Ensimm\u00e4isen osan strategisuus ja j\u00e4ttim\u00e4iset ulkotaistelut olivat v\u00e4istyneet, ja tilalla oli intensiivinen l\u00e4hitaisteluun pohjaava nettipeli sek\u00e4 John Woon elokuvista tutuksi tullut mahdollisuus ampua molempien k\u00e4sien aseilla samaan aikaan. T\u00e4m\u00e4 Dual Wieldiksi ristitty ominaisuus toi peliin arcademaisuutta ja vei Haloa kauemmas Combat Evolved -juuristaan.<\/p>\n<p>Taas kului kolme vuotta, kunnes Halon seuraava osa, Halo 3, ilmestyi markkinoille; t\u00e4ll\u00e4 kertaa Xboxin manttelinperij\u00e4lle Xbox 360:lle. Useat pelaajat siirtyiv\u00e4t Halo 3:een suoraan Halo 2:sta, sill\u00e4 2004 vuonna ilmestynyt toinen osa dominoi Xbox Liven -nettipelilistoja aina Halo 3:n ilmestymiseen saakka. Halo 3 esitteli pelaajille uusia vihollisia sek\u00e4 ajoneuvoja, ja oli j\u00e4lleen suuri hitti sek\u00e4 arvosteluissa ett\u00e4 nettipelaajien keskuudessa.<\/p>\n<p>Halo 3:n j\u00e4lkeen varsinainen Halo-sarja on j\u00e4lleen ollut er\u00e4\u00e4nlaisella kolmen vuoden tauolla. 2009 julkaistut Halo 3: ODST ja strategiapeli Halo Wars eiv\u00e4t olleet t\u00e4ysiverisi\u00e4 jatko-osia, vaan er\u00e4\u00e4nlaisia spin-offeja. ODST:ss\u00e4 ei pelattu Master Chieffill\u00e4, vaan tavallisella marine-sotilaalla. My\u00f6s Dual Wielding oli ODST:ss\u00e4 tiess\u00e4\u00e4n, ja sama linjaus jatkuu nyt Halo: Reachissa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kuinka min\u00e4 p\u00e4\u00e4sen betaan?<\/span><\/p>\n<p>Loppuvuodesta ilmestyv\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4 on parin viikon p\u00e4\u00e4st\u00e4 k\u00e4ynnistym\u00e4ss\u00e4 moninpelibeta Halo 3:n tapaan. Mukaan p\u00e4\u00e4see kuitenkin t\u00e4ll\u00e4 kertaa vain ja ainoastaan Halo 3: ODST:n levyn kautta. Beta avautuu yleis\u00f6lle 3. toukokuuta ja kest\u00e4\u00e4 viel\u00e4 m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4tt\u00f6m\u00e4n ajan. Toimittajamme tiong ja Darien Fawks p\u00e4\u00e4siv\u00e4t viime viikolla Microsoftin tilaisuuteen ottamaan hiukan ennakkotunnelmia betasta. Seuraavassa hiukan ennakkofiiliksi\u00e4 betasta muutaman tunnin pelailun j\u00e4ljilt\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Jotain uutta, jotain vanhaa<\/span><\/p>\n<p>Reach sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 melkoisesti uudistuksia tuttuun Halo-kaavaan. T\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 n\u00e4ist\u00e4 ovat pelimuotojen mukaan vaihtelevat hahmoluokat sek\u00e4 hahmojen k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4t uudet haarniskat, jotka aiheuttavat lukuisia muutoksia kolmososaan verrattuna. Esimerkiksi haarniskan suojakilpi latautuu hiukan entist\u00e4 hitaammin ja k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 onkin kilven lis\u00e4ksi my\u00f6s energiamittari ensimm\u00e4isen Halon tapaan. Halo 3:n kentist\u00e4 l\u00f6ytyneet tavarat, kuten kuplasuojat ja camoflaguet, on korvattu haarniskoiden erikoiskyvyill\u00e4. N\u00e4it\u00e4 erikoiskykyj\u00e4 on betassa nelj\u00e4 erilaista: Sprintill\u00e4 voi juosta hetken nopeammin, Active Camolla voi tehd\u00e4 itsens\u00e4 n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4ksi, Jetpackilla p\u00e4\u00e4see liitelem\u00e4\u00e4n korkeuksiin ja Armor Lockilla voi suojautua hetkeksi turvaan kesken taistelun. Rakettirepun kanssa liidelless\u00e4 kannattaa olla erityisen varovainen, sill\u00e4 toisin kuin muutamassa aiemmassa Halo-sarjan peliss\u00e4, Halo: Reachissa putoaminen liian korkealta aiheuttaa vahinkoa my\u00f6s moninpeliss\u00e4.<\/p>\n<p>Pelaaja voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kerrallaan vain yht\u00e4 erikoiskyky\u00e4, sill\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevat kyvyt vaihtelevat eri tavoin varustetuin hahmoluokittain. Lis\u00e4ksi hahmoluokkien m\u00e4\u00e4r\u00e4 ja joissain tapauksissa my\u00f6s k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oleva ase vaihtelee pelimuotojen mukaan: esimerkiksi Team Slayeriss\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mit\u00e4 tahansa nelj\u00e4st\u00e4 erikoiskyvyst\u00e4 perinteisen Assault Riflen kera, kun taas Team SWATissa k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oli vain sprinttaus sek\u00e4 uudistettu Battle Rifle, yhden panoksen kerrallaan ampuva DMR. Muista uusista aseista betassa n\u00e4hd\u00e4\u00e4n ainakin ihmisten kranaatinheitin sek\u00e4 Covenantien Plasma Repeater ja Needle Rifle, joista j\u00e4lkimm\u00e4inen on hiukan j\u00e4re\u00e4mpi versio entisajan Needlerist\u00e4.<\/p>\n<p>Kontrollit ovat muuttuneet, mutta eiv\u00e4t merkitt\u00e4v\u00e4sti. Uudet erikoiskyvyt aktivoidaan vasemmalla bumperilla, ja l\u00e4hihy\u00f6kk\u00e4ykset on siirretty oikealla bumperille. Lis\u00e4ksi tarjolla on edelleen kolmososasta tutut vaihtoehtoiset n\u00e4pp\u00e4inasettelut, kuten Bumper Jumper. Ei vaadi Halo-veteraaniltakaan pitk\u00e4\u00e4n opetella uusia n\u00e4pp\u00e4imi\u00e4. Kasuaalipelaaja tuskin edes juuri huomaa muutoksia.<\/p>\n<p>My\u00f6s kehityspistej\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 on p\u00e4ivitetty hiukan. T\u00e4ll\u00e4 kertaa kehityspisteiden virkaa toimittavat krediitit, joilla saa my\u00f6s ostettua ulkoasup\u00e4ivityksi\u00e4 haarniskoihin. Pisteiden ker\u00e4\u00e4minen on melkoisen hidasta, sill\u00e4 ensimm\u00e4iselle rankille nouseminenkin vaati parin tunnin pelaamisen.<\/p>\n<p>Valikoita on paranneltu reippaasti kolmososaan n\u00e4hden, ja nyt pelaaja voikin liitty\u00e4 suoraan kavereiden partyyn ja peliin ilman Xbox Guidessa seikkailua. My\u00f6s matchmakingiin on tuotu paljon lis\u00e4\u00e4 erilaisia vaihtoehtoja, kuten pelaajien haku oman \u00e4idinkielen tai vaikkapa pelaajien puheliaisuuden mukaan. Pelaaja saa nyt itse vapaammin p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, tahtooko pelata ennemmin esimerkiksi r\u00e4\u00e4v\u00e4suisten trashtalk-tyyppien vai hiljaisten suorittajien kanssa. Lis\u00e4ksi pelaajat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t my\u00f6s \u00e4\u00e4nest\u00e4m\u00e4\u00e4n seuraavan kierroksen pelityypin kolmesta vaihtoehdosta aiemman veto-\u00e4\u00e4nestyksen sijaan. &#8221;None of the above&#8221; -vaihtoehdon voittaessa peli arpoo kolme uutta vaihtoehtoa \u00e4\u00e4nestett\u00e4viksi.<\/p>\n<p>Halo 3:sta tuttu Theater-moodi tekee paluun my\u00f6s betaan, ja esimerkiksi kuvia voi nyt katsella partyss\u00e4 samalla kun odottelee sopivien pelaajien l\u00f6ytymist\u00e4.<\/p>\n<p>tiong: \u0094Lukuisista uudistuksista huolimatta peli tuntuu yh\u00e4 ehdottomasti Halolta. Uusista erikoiskyvyist\u00e4 jetpack muodostui v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti omaksi suosikikseni, mutta l\u00e4hes yht\u00e4 hauskaa oli hiiviskell\u00e4 vihollisten selk\u00e4\u00e4n Active Camon avulla. Olisin kuitenkin toivonut hiukan rohkeampiakin muutoksia kaavaan etenkin kehityspisteiden ja erikoiskykyjen suhteen Bad Company 2:n ja Modern Warfare 2:n henkeen. My\u00f6s pelin ulkoasu oli hiukan vaisun oloinen eik\u00e4 suurta harppausta edellisosiin ollut juurikaan n\u00e4kyviss\u00e4.\u0094<\/p>\n<p>Darien: \u0094Kuten tiong totesi, on Halo yh\u00e4 Halo, vaikka muutoksia onkin tullut reippaasti. Erikoiskykyjen toimivuutta on Livegamersinkin keskustelualueella arvuuteltu, mutta suotta: kyvyt tuovat peliin rutkasti lis\u00e4\u00e4 vaihtelua sek\u00e4 taktisuutta. Mit\u00e4\u00e4n kyvyist\u00e4 ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n pysty k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n ylett\u00f6m\u00e4sti, vaan vain s\u00e4\u00e4stellen. Jetpackin mukanaolo ja toimivuus ilahduttivat minua suuresti. Kovassa lagissa arvaamattomasti ilmojen teit\u00e4 liikkuvaan pelaajaan voi kuitenkin olla hieman hankala osua. T\u00e4llaista ongelmaa ei kuitenkaan betan verkkoviiveett\u00f6miss\u00e4 peleiss\u00e4 ilmennyt. Trashtalk-painotteisena livett\u00e4j\u00e4n\u00e4 olen iloinen uudistuksesta, jonka avulla voi hakea seuraa puheliaistakin pelaajista.\u0094<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Pelimuodoissa on varaa valita<\/span><\/p>\n<p>Betasta l\u00f6ytyy ainakin alkuvaiheessa nelj\u00e4 erilaista playlisti\u00e4. Kilpailuhenkiset pelaajat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t ottamaan selv\u00e4\u00e4 taidoistaan uudessa Arena-pelimuodossa, jossa jokaisen matsin menestyksell\u00e4 on merkityksens\u00e4 kauden tilastoissa. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi tarjolla on perinteisemp\u00e4\u00e4 toimintaa niin kaikki vastaan kaikki -matseja sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4ss\u00e4 Free For All -playlistiss\u00e4 kuin tiimipohjaisia pelimuotoja painottavassa Grab Bagissakin. N\u00e4iden lis\u00e4ksi kokonaan uutta, tiimipohjaista ja asteittain etenev\u00e4\u00e4 Invasion-pelimuotoa ja sen variantteja p\u00e4\u00e4see pelaamaan omassa playlistiss\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Valitettavasti testaushetkell\u00e4 emme p\u00e4\u00e4sseet testaamaan Invasionia pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4n v\u00e4hyyden vuoksi, sill\u00e4 peli vaati k\u00e4ynnisty\u00e4kseen 12 pelaajaa. Testik\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oli vain 8 boksia, eik\u00e4 maailmaltakaan l\u00f6ytynyt pelaajia lukuisista yrityksist\u00e4 huolimatta \u0096 olihan pelaajia linjoilla huimat 22 koko maailmassa. Siisp\u00e4 oli tyytyminen Grab Bagin ja Free For Allin tarjontaan, mutta n\u00e4ist\u00e4kin l\u00f6ytyi onneksi runsaasti uusia pelimuotoja. <\/p>\n<p>Stockpile on er\u00e4\u00e4nlaista lipunry\u00f6st\u00f6\u00e4, mutta hieman erilaisilla s\u00e4\u00e4nn\u00f6ill\u00e4. Pelaajat tavoittelevat nelj\u00e4\u00e4 kentt\u00e4\u00e4n ilmestyv\u00e4\u00e4 neutraalia lippua, jotka on tarkoitus vied\u00e4 omaan tukikohtaan. Stockpile vaatii paljon tiimity\u00f6t\u00e4 ja kommunikointia, sill\u00e4 jos koko joukkue vy\u00f6ryy sokeasti kohti yht\u00e4 lippua, voi paremmin organisoitu vastustajatiimi vied\u00e4 kaikki kolme muuta lippua kerralla. Lis\u00e4pontta tulee siit\u00e4, ett\u00e4 liput voi palauttaa p\u00e4\u00e4majaansa vain tietyin v\u00e4liajoin. Hyvin suunniteltu on siis t\u00e4ss\u00e4 pelimuodossa v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin puoliksi tehty.<\/p>\n<p>Headhunter-pelimuodossa hahmot pudottavat kuollessaan symbolisen p\u00e4\u00e4kallonsa, joita ker\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 ja sitten pudotusaluelle viem\u00e4ll\u00e4 saa pisteit\u00e4. Kalloja voi ker\u00e4t\u00e4 useita kerrallaan, mutta liian ahnas haaliminen johtaa usein vastustajien maalitauluksi joutumiseen. Kallot eiv\u00e4t my\u00f6sk\u00e4\u00e4n hidasta pelaajaa, eik\u00e4 niit\u00e4 tarvitse vanhojen Halo-pelien kallojen tyylisesti kantaa k\u00e4dess\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p>Hiukan kummallista kyll\u00e4 ennakkoon hehkutettua Generator Defense -pelimuotoa ei n\u00e4kynyt viel\u00e4 pelilistoilla, mutta ehk\u00e4p\u00e4 se l\u00f6yt\u00e4\u00e4 tiens\u00e4 sinne viel\u00e4 betan k\u00e4ynnistymisen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>tiong: \u0094Tutut ja turvalliset pelimuodot eiv\u00e4t uudistuksista huolimatta juurikaan muuksi muuttuneet, mutta sen sijaan uudet pelimuodot tuntuivat hauskoilta. Etenkin Headhunterissa meininki oli varsin hektist\u00e4 ja hulvatonta, ja Stockpilekin vaikutti toimivalta, joskin k\u00e4rr\u00e4sin ensin lippuja suoraan vastustajan pisteelle hiukan ep\u00e4selv\u00e4n HUDin johdosta. Invasion vaikutti esittelyvideon perusteella juuri silt\u00e4 mit\u00e4 Halon moninpeli kaipaakin, mutta pelimuodon toimivuus k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n n\u00e4kem\u00e4\u00e4n vasta toukokuussa.\u0094<\/p>\n<p>Darien: \u0094On upeaa, kuinka paljon variaatiota Halon uudessa tulemisessa oikein onkaan. Jokaiselle l\u00f6ytyy jokin suosikkipelimuoto. Itselleni t\u00e4m\u00e4 oli kenties Headhunter, joka s\u00e4v\u00e4ytti suuresti hektisyydell\u00e4\u00e4n. Olin pelaamassani kent\u00e4ss\u00e4 aluksi eritt\u00e4in heikoilla, mutta sitten t\u00f6rm\u00e4sin oikeaan kultasuoneen: suurtaistelun j\u00e4ljilt\u00e4 per\u00e4ti seitsem\u00e4n kalloa odotti ker\u00e4\u00e4mist\u00e4\u00e4n. Huolellisesti kahmaisin kaikki itselleni ja rynt\u00e4sin pistealueelle juuri ennen kuin minut ehdittiin kylm\u00e4t\u00e4. Touchdown! Nousin saman tien serverin senhetkisten parhaiden pelaajien kastiin.&#8221;<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Nelj\u00e4 taistelutannerta<\/span><\/p>\n<p>Betasta l\u00f6ytyy yhteens\u00e4 nelj\u00e4 erilaista karttaa. Powerhouse muistuttaa v\u00e4rimaailmaltaan liev\u00e4sti Halo 3:n High Groundia, mutta siihen yht\u00e4l\u00e4isyydet sitten loppuvatkin. Powerhouse on laaja ulkokentt\u00e4, jossa on my\u00f6s muutama sis\u00e4rakennus. Ulkona on hyvin tilaa lennell\u00e4 rakettirepulla, kun taas sis\u00e4lle voi esimerkiksi Oddball-pelimuodossa linnoittautua hyvin muita pakoilemaan.<\/p>\n<p>Sword Base on nimens\u00e4 mukaisesti suuri tukikohtamainen sis\u00e4kentt\u00e4, jonka k\u00e4tk\u00f6iss\u00e4 lymyilee pahamaineinen Covenanttien miekka, jonka yksikin kosketus on kuolettava. Sword Base on useakerroksinen ja laaja taso, jossa p\u00e4\u00e4see paikoin my\u00f6s ihastelemaan hienoa liplattavaa vett\u00e4.<\/p>\n<p>Betan kahta muuta karttaa, Boneyardia ja Overlookia emme p\u00e4\u00e4sseet valitettavasti testaamaan Generator Defense- ja Invasion-pelimuotojen puutteen vuoksi. Boneyard on pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n Invasion-pelimuodossa k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oleva betan suurin ja ainoa taso, jossa p\u00e4\u00e4see ajamaan uudistuneilla kulkuneuvoilla. Overlookin maastoon puolestaan p\u00e4\u00e4see ainoastaan Generator Defensess\u00e4.<\/p>\n<p>tiong: \u0094Pelaamamme uudet kartat k\u00e4viv\u00e4t tutuksi hyvin pian, mutta ne taipuivat yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyvin mit\u00e4 erilaisimpiin pelimuotoihin. Sword Base on kuin tehty jetpackin yst\u00e4vi\u00e4 varten vertikaalisuutensa vuoksi, ja Powerhouse sopi loistavasti Stockpilen taktiseen lipunry\u00f6st\u00f6\u00f6n.\u0094<\/p>\n<p>Darien: \u0094Harmillista, ettemme p\u00e4\u00e4sseet kokeilemaan kuin kahta kentt\u00e4\u00e4, mutta Sword Base ja Powerhousekin tosiaan sopivat mainiosti eri pelimuotoihin. Siin\u00e4 miss\u00e4 jetpackilla lentely oli Sword Basessa nopean siirtymisen kannalta elint\u00e4rke\u00e4\u00e4, sai sill\u00e4 helposti itsens\u00e4 hengilt\u00e4 Powerhousen ulkotiloissa.\u0094<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Yhteenveto<\/span><\/p>\n<p>tiong: \u0094Kokonaisuutena Halo: Reach vakuutti ennen kaikkea monipuolisuudellaan. Uudistukset vanhaan kaavaan eiv\u00e4t ole kovinkaan radikaaleja, mutta antavat kuitenkin tarpeeksi lis\u00e4potkua jotta homma maistuu j\u00e4lleen. J\u00e4\u00e4n innolla odottamaan Invasionin testaamista.\u0094<\/p>\n<p>Darien: \u0094Mit\u00e4p\u00e4 tuohon tiongin loppupuheenvuoroon voi en\u00e4\u00e4 lis\u00e4t\u00e4. Henkil\u00f6kohtaisesti olen pit\u00e4nyt eniten Halo: Combat Evolvedista, jonka j\u00e4lkeen jokainen Halo-sarjan peli on ollut askel taaksep\u00e4in. T\u00e4ll\u00e4 kertaa kuitenkin tuntuisi, ett\u00e4 Bungie on oikealla tavoin puhaltanut hehkua lempilapseensa. Ainakin moninpelipuolella peli tulee tarjoamaan \u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4sti variaatiota, joten jos Halon nettipelist\u00e4 tykk\u00e4\u00e4, niin rahat tuskin menev\u00e4t hukkaan. Itse aion ainakin sijoittaa markkani Halo: Reachiin.\u0094<\/p>\n<p>Halo: Reachin julkinen moninpelibeta alkaa 3. toukokuuta. N\u00e4hd\u00e4\u00e4n linjoilla!<br \/>\n<!>-Darien Fawks ja tiong<\/!><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamersin journalistit tiong ja Darien Fawks pist\u00e4ytyiv\u00e4t Microsoftin kellarissa suljettujen ovien takana testaamassa odotetun Halo: Reachin moninpelibetaa, joka k\u00e4ynnistyy virallisesti vasta 3. toukokuuta. Lue kaksikon yhdess\u00e4 kirjoitettu artikkeli nyt linkin takaa!<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1150"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1150"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1150"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1150"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1150"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}