{"id":1152,"date":"2010-07-02T13:41:19","date_gmt":"2010-07-02T10:41:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-sniper-gwn-tuottaja\/"},"modified":"2010-07-02T13:41:19","modified_gmt":"2010-07-02T10:41:19","slug":"haastattelussa-sniper-gwn-tuottaja","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-sniper-gwn-tuottaja\/","title":{"rendered":"Haastattelussa Sniper: GW:n tuottaja"},"content":{"rendered":"<p>Livegamers p\u00e4\u00e4si tapaamaan uuden Sniper: Ghost Warrior -pelin tuottajaa <b>City Interactiven Michal Sroczynskia<\/b>.<br \/>\n<b>Sniper: Ghost Warrior on City Interactiven ensimm\u00e4inen peli Xbox 360:lle. Mink\u00e4lainen tuotantoprosessi pelin tekeminen oli?<\/b><\/p>\n<p>&#8211; Pelin kehitt\u00e4minen alkoi 2008 kes\u00e4ll\u00e4. Olemme tehneet pelej\u00e4 jo jonkin aikaa PC:lle ja silt\u00e4 pohjalta oli luontevaa jatkaa Xboxille. Olimme pitk\u00e4\u00e4n halunneet tehd\u00e4 modernin tarkka-ampujapelin, mutta sopiva teknologia puuttui. Sniper-pelej\u00e4 ei ole paljon, vaikka peleiss\u00e4 rooli on eritt\u00e4in suosittu. Henkil\u00f6kohtaisia suosikkeja ovat esimerkiksi Modern Warfaren ja Call of Duty 2:n sniper-teht\u00e4v\u00e4t. Vuosia sitten ilmestynyt Sniper Elite oli my\u00f6s inspiraation l\u00e4hde samoin kuin aiheesta kertovat elokuvat kuten Shooter, Enemy at the Gates sek\u00e4 tietysti Tom Berengerin klassikko Sniper.<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 voit kertoa pelin tarinasta?<\/b><\/p>\n<p>&#8211; Peliss\u00e4 pyrit\u00e4\u00e4n vapauttamaan fiktiivist\u00e4 Isla Truetan saarivaltiota h\u00e4ik\u00e4ilem\u00e4tt\u00f6m\u00e4lt\u00e4 diktaattorilta. Etel\u00e4-Amerikan historia tarjoaa niin paljon materiaalia pelille joten oli luontevaa sijoittaa peli amerikkalaisn\u00e4k\u00f6kulmaan. <\/p>\n<p><b>Miten peli on pyritty pit\u00e4m\u00e4\u00e4n tarpeeksi vaihtelevana kun kyseess\u00e4 on varsin rajattu rooli?<\/b><\/p>\n<p>&#8211; Selke\u00e4 p\u00e4\u00e4hahmo on erikoisjoukkojen tarkka-ampuja Taylor Walls, mutta my\u00f6s h\u00e4nen spotterillaan ja tukijoukkojen rynn\u00e4kk\u00f6sotilaalla p\u00e4\u00e4see kokeilemaan. Pelin p\u00e4\u00e4paino on kuitenkin selke\u00e4sti tarkka-ampumisteht\u00e4vill\u00e4. Osassa teht\u00e4viss\u00e4 tulee kuitenkin tilanteita jossa paljastumisen j\u00e4lkeen ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tarttua rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4riin ja ampua itsens\u00e4 ulos tilanteesta. Tavoitteena on vaihdella pelin tempoa, ettei pelaaja ehtisi kyll\u00e4sty\u00e4 menoon. Suurimmaksi osaksi huomaamattomuus on avain, mutta silloin t\u00e4ll\u00f6in mukana on my\u00f6s rambomaisia hetki\u00e4 esimerkiksi raskaiden aseiden kanssa. Tunnelman luomiseksi y\u00f6teht\u00e4vi\u00e4 on useita ja sateessakin joutuu yhdess\u00e4 teht\u00e4v\u00e4ss\u00e4 r\u00e4mpim\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p><b>Onko teht\u00e4viss\u00e4 vaihtoehtoisia reittej\u00e4 ja toimintatapoja?<\/b><\/p>\n<p>&#8211; Osassa kentist\u00e4 on mahdollista valita etenemisens\u00e4. Tavoitteena on ollut luoda sopiva yhdistelm\u00e4 skriptattua ja vapaata toimintaa. Hiipimiseen kannustetaan voimakkaasti. Pelihahmo ei kest\u00e4 montaa osumaa ja esimerkiksi huono-onninen p\u00e4\u00e4laukaus pudottaa pelaajan kerrasta. Vihollisteko\u00e4lyn n\u00e4k\u00f6 on varsin hyv\u00e4 verrattuna moniin peleihin. Varsinkin liike paljastaa nopeasti. N\u00e4kyviss\u00e4 on kuitenkin koko ajan mittari joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kuinka hyvin on piiloutunut. Joten nopealla parempaan piiloon palaamisella voi viel\u00e4 est\u00e4\u00e4 paljastumisen, joka voi pahimmassa tapauksessa lopettaa koko teht\u00e4v\u00e4n ep\u00e4onnistumiseen. <\/p>\n<p><b>Kuinka realistinen mallinnus ampumisessa on?<\/b><\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on kolme vaikeustasoa. Helpolla apuja on paljon, mutta vaikealla ne ovat pois p\u00e4\u00e4lt\u00e4 ja pelaajan pit\u00e4\u00e4 ottaa itse huomioon tuule suunta ja voimakkuus, lentorata ja -aika, pelihahmon syke ja stamina sek\u00e4 ampumisasento. Focus -moodilla aika hidastuu hetkeksi jolloin liikkuvaan maalin on helpompi osua. <\/p>\n<p><b>Kuinka pitk\u00e4 peli on kyseess\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>&#8211; Testien mukaan pelin 16 teht\u00e4v\u00e4\u00e4 tarjoaa noin 9-11 tuntia pelattavaa. <\/p>\n<p><b>Mink\u00e4laista moninpeli\u00e4 on luvassa?<\/b><\/p>\n<p>&#8211; Peliss\u00e4 on kuusi moninpelikarttaa ja kolme pelimuotoa. Osaa voi ottaa 12 pelajaa samaan aikaan. Kartat ovat keskikokoisia ja toiminnan pit\u00e4isi koko ajan pysy\u00e4 hektisen\u00e4. Moninpeliss\u00e4 on k\u00e4mppimisen est\u00e4miseksi kompassi joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vihollisten suunnan, muttei et\u00e4isyytt\u00e4. Jos ei pysy tarpeeksi liikkeess\u00e4 tulee noutaja nopeasti.<\/p>\n<p><b>Ensimm\u00e4isin\u00e4 p\u00e4ivin\u00e4 pelaajilta on tihkunut tietoa bugeista. Onko peliin luvassa tulevaisuudessa korjausp\u00e4ivityksi\u00e4 tai lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>&#8211; Ensimm\u00e4inen korjausp\u00e4ivys on jo julkaistu PC-versioon ja se on tulossa l\u00e4hiaikoina my\u00f6s Xbox Liveen. DLC:t\u00e4 ollaan my\u00f6s jo suunnittelemassa. Yksinpeliin olisi tulossa lis\u00e4n\u00e4yt\u00f6s ja moninpeliin v\u00e4hint\u00e4\u00e4n pari uutta moninpelikentt\u00e4\u00e4. Tarkempaa tietoa hinnoista tai julkaisup\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4 ei viel\u00e4 voi kertoa. <\/p>\n<p>Sniper: Ghost Warrior l\u00f6ytyy jo kauppojen hyllylt\u00e4 ja PC:ll\u00e4 Steamist\u00e4. Livegamersin virallinen arvostelu julkaistaan l\u00e4hiaikoina.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamers haastatteli Sniper: Ghost Warriorin tuottaja Michal Sroczynskia.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1152"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1152"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1152"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1152"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1152"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}