{"id":1165,"date":"2010-11-16T11:25:19","date_gmt":"2010-11-16T09:25:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/dragon-age-ii-katsaus\/"},"modified":"2010-11-16T11:25:19","modified_gmt":"2010-11-16T09:25:19","slug":"dragon-age-ii-katsaus","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/dragon-age-ii-katsaus\/","title":{"rendered":"Dragon Age II -katsaus"},"content":{"rendered":"<p><i>DigiExpoilla<\/i> rikottiin t\u00e4n\u00e4 vuonna k\u00e4vij\u00e4enn\u00e4tys. Yksi todenn\u00e4k\u00f6isist\u00e4 syist\u00e4 t\u00e4h\u00e4n on se, ett\u00e4 <i>Dragon Age II:n<\/i> tuottajat <b>Robyn Theberge<\/b> ja <b>Randall Bishop<\/b> olivat tulleet paikalle Kanadasta saakka kertomaan uudesta pelist\u00e4\u00e4n. Robyn ty\u00f6skentelee <i>BioWaressa<\/i> nelj\u00e4n eri tiimin kanssa: audiopuolella, level art -puolella, elokuva-animaatio -puolella sek\u00e4 efektipuolella.  Livegamersin edustajat Darien Fawks ja Tiitu p\u00e4\u00e4siv\u00e4t jututtamaan Robynia noin tunnin mittaisen haastattelun ajan.<br \/>\nAluksi Robyn kertoi, ett\u00e4 <i>Dragon Age Originsin<\/i> ja Dragon Age II:n v\u00e4lill\u00e4 on tapahtunut kolme avainasemassa olevaa muutosta:<\/p>\n<p>&#8211; Graafinen puoli on parantunut valtavasti. Dragon Age II on Robynin mukaan huomattavasti entist\u00e4 verisempi, raaempi ja seksikk\u00e4\u00e4mpi, mutta toisaalta my\u00f6s kauniimpi ja realistisempi. My\u00f6s kuvastossa on aiempaa enemm\u00e4n keskin\u00e4ist\u00e4 kontrastia.<\/p>\n<p>&#8211; Taistelun tempo on muuttunut paljon aiempaa nopeammaksi. Originsin kaikki strategiset elementit ovat edelleen mukana, ja pelin voi yh\u00e4 halutessaan pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 antaakseen ohjeita hahmoille ja taktikoidakseen, mutta my\u00f6s hack-n-slash-l\u00e4hestymistapa on nyt mahdollinen. Valinta n\u00e4iden taistelutyylien v\u00e4lill\u00e4 on kuulemma pelaajan omista mielihaluista kiinni.<\/p>\n<p>&#8211; Tarinaan on tuotu mukaan kolmannen persoonan kertoja. Lis\u00e4ksi pelin juoni pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n vuosikymmenen verran asiaa, jolloin pelaajan teht\u00e4v\u00e4ksi j\u00e4\u00e4 pelata l\u00e4hinn\u00e4 avainkohdat. Pelin aikajana alkaa hieman ennen Originsin loppumista tilanteesta, jossa uusi p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 Hawke pakenee perheineen Blightia tulipalossa tuhoutuneesta Loiteringin kyl\u00e4st\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n pikakatsauksen j\u00e4lkeen kysymyksi\u00e4 sai esitt\u00e4\u00e4 tilaisuudessa vapaasti. Haastattelun aikana saimme lis\u00e4ksi pelata taustalla py\u00f6riv\u00e4\u00e4 Dragon Age II:n testiversiota. Juttutuokio videoitiin, mutta keskener\u00e4ist\u00e4 peli\u00e4 ei saanut kuvata. T\u00e4ss\u00e4 on lyhyt tiivistelm\u00e4 noin tunnin mittaisen session annista.<\/p>\n<p>Pelin dialogipy\u00f6r\u00e4 on kokenut lievi\u00e4 muutoksia. Siin\u00e4 miss\u00e4 vastaukset peliss\u00e4 esitettyihin kysymyksiin olivat ennen summittaisessa j\u00e4rjestyksess\u00e4 ymp\u00e4riins\u00e4, on vaihtoehdot nyt jaoiteltu hieman <i>Mass Effect<\/i> -tyylisesti niin, ett\u00e4 ylin vastaus on kiltti, keskimm\u00e4inen vastaus n\u00e4s\u00e4viisas ja alin vastaus hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4. Jokaiselle vastaukselle on nyt my\u00f6s olemassa oma kuvakkeensa, joka kuvastaa vastauksen laatua.<\/p>\n<p>My\u00f6s hahmojen keskin\u00e4iset suhteet ovat muuttuneet. Ykk\u00f6sosassa hahmot joko tykk\u00e4siv\u00e4t (like) tai eiv\u00e4t tyk\u00e4nneet (dislike) pelaajan valinnoista, mutta nyt hahmot muuttuvat eri valinnoilla joko enemm\u00e4n yst\u00e4viksi (friend) tai vastustajiksi (rival). Pelaaja ei siis v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 voi olla hyv\u00e4\u00e4 pataa kaikkien kanssa samaan aikaan. Koska peli kest\u00e4\u00e4 kymmenen vuotta, voi tehdyill\u00e4 valinnoilla olla suuriakin vaikutuksia. Lis\u00e4ksi hahmojen keskin\u00e4iset v\u00e4lit ja pelaajan valinnat vaikuttavat vastaan tuleviin teht\u00e4viin ja v\u00e4livideoihin samoin kuin Originsissakin.<\/p>\n<p>Robyn vakuutti, ett\u00e4 pelaajan ei tarvitse tehd\u00e4 mustavalkoisia valintoja, vaan my\u00f6s mittarin keskivaiheille sijoittuville on omia kuvioita luvassa. Peliss\u00e4 tulee olemaan my\u00f6s dilemmoja, joissa symboli dialogipy\u00f6r\u00e4ss\u00e4 ei suoranaisesti kerro mahdollisia seuraamuksia. Toisin kuin Originsissa, Dragon Age II:ssa my\u00f6s p\u00e4\u00e4henkil\u00f6ll\u00e4 on oma \u00e4\u00e4ni.<\/p>\n<p>Fanit ovat ottaneet yhteytt\u00e4 ja olleet mukana ideoinnissa todella paljon. Monet fanit ovat kehuneet Originsia, mutta samalla ilmaisseet huolensa esimerkiksi vanhentuneesta grafiikasta ja taistelupitoisen pelin taistelun hitaudesta ja tylsyydest\u00e4. T\u00e4ll\u00e4 kertaa periaatteena on kuulemma ollut, ett\u00e4 taistelussa joka napin painalluksella t\u00e4ytyy tapahtua jotakin upeaa. Robyn my\u00f6s kertoi ensimm\u00e4isen Dragon Agen menneen tuotantoon seitsem\u00e4n vuotta sitten, kun taas jatko-osan teknist\u00e4 puolta alettiin ty\u00f6st\u00e4\u00e4 vasta vuosi sitten. Kehitys kehittyy ja tekniikka paranee nopeasti.<\/p>\n<p>Robynin mukaan pelin kestoa on hieman tiivistetty. H\u00e4nen mukaansa Originsin l\u00e4p\u00e4isyyn sivujuonineen sai kulumaan 100 tuntia, ja kakkososan kahlaa l\u00e4pi 60 tunnissa. Mit\u00e4\u00e4n ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4, kykyj\u00e4 tai vihollisia ei ole uusiok\u00e4ytetty, vaan kaikki on animoitu ja luotu alusta. Hurlock-vihollisia tuli testiversiossa vastaan, mutta nekin olivat paljon entist\u00e4 hienommin tehtyj\u00e4. Alue demossa puolestaan oli luonnollisesti tarinan tilanteen vuoksi melko karu ja autio, mutta Robyn kertoi, ett\u00e4 kun tiimi oli n\u00e4ytt\u00e4nyt jotakin kaupunkialuetta Tukholman esittelytilaisuudessa, oli yleis\u00f6 mennyt p\u00e4hkin\u00f6iksi. Variaatiota vaikeusasteiden suhteen tulee olemaan, eik\u00e4 peli tule t\u00e4ll\u00e4k\u00e4\u00e4n kertaa olemaan liian helppo.<\/p>\n<p>Tarinan sankari on t\u00e4ll\u00e4 kertaa eri kuin Originsissa, mutta pelaaja voi kuulemma siirt\u00e4\u00e4 ykk\u00f6sess\u00e4 tekem\u00e4ns\u00e4 valinnat Dragon Age II:een. N\u00e4ist\u00e4 yksityiskohdista Theberge ei kuitenkaan suostunut kertomaan enemp\u00e4\u00e4, mutta tarkoituksena on kuulemma antaa my\u00f6s vanhojen fanien rahoille vastinetta.<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4simme tutustumaan my\u00f6s Kirkwallin kaupunkiin, joka ei ollut messuyleis\u00f6n pelattavissa. Robyn kertoi kaupungin olevan t\u00e4ynn\u00e4 Blightia paenneita k\u00f6yhi\u00e4 kotinsa menett\u00e4neit\u00e4 pakolaisia. Juonessa p\u00e4\u00e4hahmo Hawke kuulee jostain tuottoisasta ty\u00f6teht\u00e4v\u00e4st\u00e4, joka vaatii pohjakassaa. Pelin ensimm\u00e4inen vuosi kuluukin rahaa ker\u00e4tess\u00e4. Ensimm\u00e4isess\u00e4 keikassa tavataan Originsissakin esiintynyt sivuhahmo, bordellissa ty\u00f6skentelev\u00e4 Isabella, joka kaipaa pelaajan apua.<\/p>\n<p>Robyn mainitsi, ett\u00e4 Mass Effecti\u00e4 ja Dragon Agea ty\u00f6st\u00e4v\u00e4t melko eri p\u00e4\u00e4pelintekij\u00e4t. Animaattorit ja \u00e4\u00e4nity\u00f6skentelij\u00e4t kuitenkin ovat p\u00e4\u00e4asiassa yhteisi\u00e4. Dragon Age II:ssa ideana on kuulemma ollut luoda aivan omintakeinen tyyli. Tarkoitus on ollut, ett\u00e4 pelin ilmiasu olisi tunnistettavissa eik\u00e4 muistuttaisi liikaa esimerkiksi muita fantasiaeepoksia kuten Taru sormusten herrasta.<\/p>\n<p>Robyn kehui paljon my\u00f6s \u00e4\u00e4nitiimi\u00e4\u00e4n, joka on kuulemma nauhoittanut jokaisen \u00e4\u00e4nen erikseen ilman musiikkikirjastotyylisi\u00e4 ratkaisuja. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4puolella osa Originsin p\u00e4tevist\u00e4 sivu\u00e4\u00e4nist\u00e4 tekee paluun Dragon Age II:ssa suuremmissa rooleissa.<\/p>\n<p>Pelihahmon voi valita ihmismiehen ja -naisen v\u00e4lill\u00e4. Robyn korosti, ett\u00e4 Originsin ideana oli nimenomaan se, ett\u00e4 pystyisi pelaamaan erilaisilla alkuperill\u00e4 (kuten nimikin kertoo), kun taas jatko-osassa tarkoituksena on pelata nimenomaan Blightia pakenevalla ihmispakolaisella, joka pelin lopussa useiden k\u00e4\u00e4nteiden kautta nousee sankariksi. Hahmoryhm\u00e4ns\u00e4 voi edelleen valita maagin, roquen ja warriorin v\u00e4lill\u00e4, ja jokaisessa ryhm\u00e4ss\u00e4 on Robynin mukaan runsaasti vaihtelua.<\/p>\n<p><object width=\"425\" height=\"344\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/NJVrQVLs9uw&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowScriptAccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/NJVrQVLs9uw&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowfullscreen=\"true\" allowScriptAccess=\"always\" width=\"425\" height=\"344\"><\/embed><\/object><\/p>\n<p>Dragon Age II julkaistaan Euroopassa maaliskuun 10. p\u00e4iv\u00e4 PC:lle, Xbox 360:lle ja Playstation 3:lle.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamers tapasi Dragon Age II:n tuottajan Robyn Thebergen Digiexpoilla.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1165"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1165"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1165"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1165"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1165"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}