{"id":1187,"date":"2011-09-03T01:02:06","date_gmt":"2011-09-02T22:02:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakkokatsaus-nhl-12-peliin\/"},"modified":"2011-09-03T01:02:06","modified_gmt":"2011-09-02T22:02:06","slug":"ennakkokatsaus-nhl-12-peliin","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakkokatsaus-nhl-12-peliin\/","title":{"rendered":"Ennakkokatsaus NHL 12 -peliin"},"content":{"rendered":"<p>Livegamersin edustajat <b>DSlay<\/b>, <b>JJR<\/b>, <b>Tiitu<\/b> ja <b>Weezl<\/b> k\u00e4viv\u00e4t EA:n organisoimassa lehdist\u00f6tilaisuudessa, jossa oli mahdollisuus haastatella NHL 12 -pelin tuottaja <b>Sean Ramjagsinghia<\/b> ja tietysti tutustua itse peliin. Lis\u00e4ksi paikalla j\u00e4rjestettiin NHL 12 -turnaus, jonka voittajaksi selviytyi turnausavustajamme DSlay.<br \/>\nPitk\u00e4nhuiskean Sean Ramjagsinghin haastattelu sujui hyviss\u00e4 merkeiss\u00e4 ja mukavissa tunnelmissa. Alla on poimintoja reilun puolen tunnin mittaisesta jutustelusta.<\/p>\n<p><b>Mihin ominaisuuksiin olette keskittyneet verkkopelaamisessa?<\/b><\/p>\n<p>Verkkopelaamisessa olemme l\u00e4hteneet kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n eniten l\u00e4hestytt\u00e4vyytt\u00e4 kaikissa pelimuodoissa. Muille kuin kovan luokan pelaajille voi olla hiukan h\u00e4mment\u00e4v\u00e4\u00e4 aloittaa pelaaminen, joten olemme parantaneet l\u00e4hestytt\u00e4vyytt\u00e4. Eli pelaat sitten EASHL- tai OTP-pelimuotoa, pystyt hallitsemaan useampia hahmomalleja, mik\u00e4 helpottaa eri paikkojen v\u00e4lill\u00e4 vaihtamista. Pelaajat usein jumittuvat yhteen pelipaikkaan, koska heill\u00e4 on esimerkiksi hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4 ja heid\u00e4n pit\u00e4\u00e4 pelata puolustajaa, jolloin kuluu aikaa hahmon uudelleenluontiin.<\/p>\n<p><b>Huomasimme viereisess\u00e4 peliss\u00e4 Miikka Kiprusoffin ottavan yhteen Kovalevin kanssa ja tuli mieleen, voivatko maalivahdit loukkaantua ottelun aikana.<\/b><\/p>\n<p>Ei, maalivahdit eiv\u00e4t voi loukkaantua pelin aikana. Yksi asioista, joihin keskityimme kun teimme maalivahdeista dynaamisia, etenkin verkkopuolella, oli ettemme luo v\u00e4\u00e4rin hyv\u00e4ksik\u00e4ytett\u00e4vi\u00e4 ongelmatekij\u00f6it\u00e4 eli glitchej\u00e4. Joten ei, maalivahteja ei voi vahingoittaa pelin aikana, koska emme halunneet, ett\u00e4 ottelun alussa pelaaja runnoo esimerkiksi Kiprusoffin sairastuvalle ja varamaalivahti pelaa lopun ottelusta. <\/p>\n<p>Halusimme pit\u00e4\u00e4 kilpailullisen tasapainon etenkin verkkopeleiss\u00e4, joten siksi emme anna maalivahtien loukkaantua. Mutta jos pelaat esimerkiksi Be a GM -pelimuotoa, niin maalivahdit voivat v\u00e4sy\u00e4 \u2013 ja n\u00e4in loukkaantua \u2013 mutta ei kesken ottelun.<\/p>\n<p><b>Mist\u00e4 uudistuksesta olet henkil\u00f6kohtaisesti ylpe\u00e4 t\u00e4m\u00e4n vuoden peliss\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Minulla on itseasiassa kolme uudistusta, joista olen ylpe\u00e4. Ensimm\u00e4inen on ennakoiva teko\u00e4ly eli tietokoneen hallitsemat pelaajat ajattelevat itse ja osaavat ennakoida kuka saa kiekon seuraavaksi ja liikkuvat sen mukaisesti. Edellisess\u00e4 peliss\u00e4mme sinun piti saada kiekko, jotta joukkue ymm\u00e4rsi, ett\u00e4 olette hy\u00f6kk\u00e4\u00e4m\u00e4ss\u00e4. Kun vastustajalla oli kiekko, niin peli oletti, ett\u00e4 olette puolustamassa \u2013 lis\u00e4ksi viel\u00e4 on irtonainen kiekko. Kolme erilaista tilannetta. Nyt olemme sumentaneet n\u00e4iden tilanteiden rajoja.<\/p>\n<p>Fysiikka on toinen iso juttu minulle. Tiimiss\u00e4mme oli mukana fysiikan tohtori, jonka vastuulla oli soveltaa fysiikan lainalaisuudet osaksi virtuaalij\u00e4\u00e4kiekkoa.  Otetaan huomioon pelaajien koot, voimat, nopeus sek\u00e4 mist\u00e4 kulmasta ja mihin kohtaan t\u00f6rm\u00e4t\u00e4\u00e4n. Nyt voit n\u00e4hd\u00e4, kun pienempi pelaaja taklaa isompaa ja kaatuu itse \u2013 tai ett\u00e4 molemmat kaatuvat. Uusittu fysiikka mahdollistaa sen, ett\u00e4 mit\u00e4 tahansa voi tapahtua kuten oikeastikin.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi tietenkin maalivahtien tuominen mukaan el\u00e4viksi on suuri uudistus. Tarkoituksemme on joka vuosi tuoda autenttinen pelikokemus pelaajille. Aiemmin kent\u00e4ll\u00e4 n\u00f6k\u00f6tti kaksi elottoman oloista kaveria, nimitt\u00e4in maalivahdit, jotka eiv\u00e4t seuranneet samoja s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 kuin muut eik\u00e4 n\u00e4in ollen syntynyt kovin aitoa pelikokemusta. Nyt kun maalivahteihin voi t\u00f6rm\u00e4t\u00e4 ja siit\u00e4 vihellet\u00e4\u00e4n rikkeit\u00e4, luo se aidomman kokemuksen pelist\u00e4.<\/p>\n<p><b>Onko mahdollista tuoda peliin kolmatta erikoiskent\u00e4llist\u00e4, joka ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 koostuisi soveliaista pelaajista, mutta toisi silti palauttavaa aikaa esimerkiksi k\u00e4yt\u00f6srangaistuksen aikana p\u00e4\u00e4-erikoistilanneketjuille?<\/b><\/p>\n<p>Olemme saaneet faneilta palautetta t\u00e4st\u00e4, ja tulemme keskustelemaan tiimin kesken t\u00e4m\u00e4n tuomisesta tulevaisuudessa \u2013 ei ehk\u00e4 viel\u00e4 NHL 12:een, mutta tulevaisuudessa.<\/p>\n<p><b>J\u00e4tittek\u00f6 jotain NHL 12:sta pois mit\u00e4 olisitte halunneet saada jo t\u00e4h\u00e4n peliin?<\/b><\/p>\n<p>Paljonkin! Mutta en aio kertoa niit\u00e4 teille *naurua*. Ne ovat ensimm\u00e4isi\u00e4 asioita, joita kehit\u00e4mme NHL 13:een. Yrit\u00e4mme joka vuosi mahduttaa peliin tarpeeksi uusia ominaisuuksia, jotta pelaajat olisivat eritt\u00e4in innostuneita uudesta pelist\u00e4 ja peli tuntuisi uudelta. Mutta emme aina saa kaikkea haluamaamme peliin, koska aika ei vain yksinkertaisesti riit\u00e4.<\/p>\n<p><b>Tuleeko peliin ladattavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 ladattavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ei ole suunnitelmissa, mutta se ei tarkoita etteik\u00f6 sit\u00e4 tulisi.<\/p>\n<p><b>Onko OTP- ja EASHL-otteluihin tulossa mahdollisuus olla katsojana ottelun aikana, ja onko suunnitelmissa &#8221;Drop-in\/Drop-out&#8221; -tyylist\u00e4 systeemi\u00e4 pelist\u00e4 tippuneille?<\/b><\/p>\n<p>Ei ainakaan NHL 12:ssa, mutta olemme keskustelleet t\u00e4st\u00e4 ja se on ehdottomasti asia jota l\u00e4hdemme korjaamaan tulevaisuudessa.<\/p>\n<p><b>Onko NHL-sarjaan tulossa FIFA-, Tiger Woods PGA &#8211; ja Fight Night -peleist\u00e4 tuttua gameface-ominaisuutta?<\/b><\/p>\n<p>Olemme puhuneet t\u00e4st\u00e4 ja meid\u00e4n lajissa (j\u00e4\u00e4kiekko) k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n kyp\u00e4ri\u00e4, joten tunnistus voi olla v\u00e4h\u00e4n vaikeampaa kuin esimerkiksi jalkapallossa, mutta uskon, ett\u00e4 palaamme t\u00e4h\u00e4n jatkossa.<\/p>\n<p><b>NHL 11:ss\u00e4 mailannosto oli eritt\u00e4in tehokas ja pelaaminen tuntui v\u00e4lill\u00e4 miekkailulta. Onko t\u00e4t\u00e4 l\u00e4hdetty muuttamaan?<\/b><\/p>\n<p>Olemme tiedostaneet t\u00e4m\u00e4n ja laskeneet mailannoston tehokkuutta. Mailannosto on nyt vaikeampaa ja siit\u00e4 vihellet\u00e4\u00e4n enemm\u00e4n j\u00e4\u00e4hyj\u00e4. Useimmiten pelaaja, jonka mailaa nostetaan, pit\u00e4\u00e4 kiekon viel\u00e4 hallussaan.<\/p>\n<p><b>EASHL:n rankingiin tulee huhujen mukaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n systeemi, jossa alakynness\u00e4 pelannut (voittanut) joukkue saa v\u00e4hemm\u00e4n pisteit\u00e4, koska vastustaja pelasi paremmin.<\/b><\/p>\n<p>Kyll\u00e4, t\u00e4llainen mekaniikka on mukana peliss\u00e4. Performance-pisteet jaetaan seuraavin perustein:<\/p>\n<p>J\u00e4\u00e4hyminuutit ja vastustajan tekem\u00e4t maalit vaikuttavat negatiivisesti pisteisiin, kun taas muut tekij\u00e4t ovat positiivisia. N\u00e4ihin kuuluvat:<\/p>\n<p>&#8211; maalit<br \/>\n&#8211; j\u00e4\u00e4hyminuutit<br \/>\n&#8211; laukaukset kohti maalia<br \/>\n&#8211; aloitusten voittoprosentti<br \/>\n&#8211; taklaukset<br \/>\n&#8211; alivoimaprosentti<br \/>\n&#8211; kiekonhallinta<\/p>\n<p><b>Kuinka pitk\u00e4\u00e4n pelaajan pit\u00e4\u00e4 odottaa l\u00e4hdetty\u00e4\u00e4n EASHL-joukkueesta voidakseen liitty\u00e4 uuteen joukkueeseen?<\/b><\/p>\n<p>&#8221;Club cool down&#8221; on uusi ominaisuus, jonka lis\u00e4simme est\u00e4\u00e4ksemme pelaajia vaihtamasta joukkueita ja v\u00e4\u00e4rin keinoin auttaa omaa joukkuetta saavuttamaan korkeampi sijoitus rankingeissa. Kontrolloimme tuota aikaa ja voimme muuttaa tai poistaa sen kokonaan riippuen siit\u00e4, millaisen vastaanoton se pelaajayhteis\u00f6ss\u00e4 saa. Julkaisussa Club cool down tulee olemaan oletusasetuksena 24 tuntia. <\/p>\n<p><b>Onko pelaajien mahdollista suorittaa ilmaveivi NHL 12:ssa?<\/b><\/p>\n<p>Ei, se on kyll\u00e4 uskomaton maali ja on uskomatonta mit\u00e4 nuoret pelaajat osaavat tehd\u00e4 tehd\u00e4 kiekon kanssa, mutta uskon, ett\u00e4 on syy miksi n\u00e4it\u00e4 maaleja ei tehd\u00e4 kovin usein. Takaan, ett\u00e4 nuoret osaavat tehd\u00e4 sen liikkeen, mutta he eiv\u00e4t tee sit\u00e4, koska joku tulee antamaan heille selk\u00e4saunan.<\/p>\n<p>Kiitimme Ramjagsinghia haastattelusta ja kiirehdimme NHL 12 -turnauksen semifinaalipeleihin, johon DSlay ja Weezl olivat ylt\u00e4neet. Useita pelej\u00e4 vastakkain pelannut LG-kaksikko ottelivat v\u00e4lieriss\u00e4 toisiaan vastaan ja voiton vei DSlay. Finaaliottelussa DSlay pieksi vastustajansa puhtain 8\u20130 lukemin.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ehlKanari1.jpg\" \/img><\/p>\n<p>Lopuksi DSlay ja Weezl kertovat tunnelmia tilaisuudesta ja 8.9.2011 julkaistavasta NHL 12 -pelist\u00e4.<\/p>\n<p>Kokonaisuudessaan mahtava kokemus ja alusta asti tilaisuus oli sopivan rento. Paikan p\u00e4\u00e4ll\u00e4 oli pienimuotoinen esittely, vapaata pelaamista ja pelin kokeilua, haastattelu sek\u00e4 jo mainittu NHL 12 -turnaus. Esittelyss\u00e4 Sean Ramjagsingh k\u00e4vi l\u00e4pi pelin jo esitellyt uudet featuret ja presentaatio oli eritt\u00e4in rennolla ilmapiirill\u00e4 varustettu.<\/p>\n<p>NHL 12 on tuttua kauraa parannettuna. Kaikki t\u00e4m\u00e4n vuoden kolme p\u00e4\u00e4uudistusta, jotka Sean Ramjagsingh haastattelussa mainitsi, parantavat pelikokemusta autenttiseen suuntaan ja peli on t\u00e4ynn\u00e4 pieni\u00e4 parannuksia. T\u00e4m\u00e4n vuoden peli vaatii selv\u00e4sti enemm\u00e4n tarkkuutta kuin edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4. Kaikki suuret uudistukset sis\u00e4\u00e4najetaan kolmen vuoden kehitysjaksoina, jolloin ensimm\u00e4isess\u00e4 vaiheessa tuodaan ominaisuus pelaajille, kuunnellaan palautetta sek\u00e4 parannetaan sit\u00e4 seuraavan vuoden peliin, ja n\u00e4in jatketaan.<\/p>\n<p>Turnaus oli aivan loistava idea saada eri medioiden edustajat pelaamaan yhdess\u00e4 peli\u00e4. Turnaus pelattiin vapaasti k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevan ajan puitteissa. Aloitin turnauksen napakalla 6\u20130 voitolla, mik\u00e4 nosti jo valmiiksi psyykattua moraaliani.<br \/>\nToinen ottelu oli p\u00e4iv\u00e4n t\u00e4p\u00e4rin ottelu: ensimm\u00e4iset kaksi er\u00e4\u00e4 pelattiin eritt\u00e4in tasaista kiekkoa puolelta toiselle ilman erikoistilanteita, ja molemmat saivat rakennettua hyvi\u00e4 paikkoja. Kolmannen er\u00e4n alkupuoliskolla vastustajalleni k\u00e4vi ilmi\u00f6m\u00e4inen tuuri ja kiekko pomppi maaliini, tilanne oli 0\u20131. Hetken kuluttua v\u00e4limatka kasvoi ja vastustajani rakensi hienon paikan ja rokotti virheest\u00e4; tilanne 0\u20132, ja Rangers n\u00e4ytti jo ottaneen p\u00e4\u00e4nahan Minnesotasta. Noin 10 minuttia peliaikaa ja kavennus 1\u20132. Itseluottamus kasvoi ja &#8221;t\u00e4m\u00e4 ei ole viel\u00e4 ohi&#8221; -ajatukset mieless\u00e4 nousin kavennuksen kautta 3\u20132 voittoon.<\/p>\n<p>Kolmas ottelu alkoi samantien ja se oli Weezlaa vastaan. Ottelu oli tasaista puurtoa: pelityyli Weezlalla oli edellisen vastustajan kaltainen, joten sain suht nopeasti kiinni omasta rytmist\u00e4 ja etenin jatkoon luvuin 6-2.<br \/>\nFinaali aloitettiin ruokailun j\u00e4lkeen ja ensimm\u00e4isill\u00e4 minuuteilla tehdyt 2\u20130 maalit mursivat vastustajan selk\u00e4rangan ja peli oli k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ohi.<\/p>\n<p>Kaikin puolin mahtava reissu; uutta opittiin, tekniikka toimi ja pelin kokoversion hiominen demosta yll\u00e4tti. EASHL-kautta odotellessa!<\/p>\n<p>&#8211; DSlay<\/p>\n<p>NHL 12 ei v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti tuntunut uudelta ja ihmeelliselt\u00e4. Muutaman t\u00e4ysmittaisen ottelun j\u00e4lkeen erot kuitenkin alkavat korostua selke\u00e4sti. Sy\u00f6t\u00f6t tuntuvat paremmilta, one timerit vaativat parempaa ajoitusta ja pelisilm\u00e4\u00e4, taklausta on hiottu huomattavasti paremmaksi ja fysiikoiden parannus tuo mahdollisuuksia taktikointiin ja erilaisiin pelityyleihin. Pienill\u00e4 muutoksilla on saatu hiottua entist\u00e4 viimeistellympi kokonaisuus. NHL-sarjan fanit tuntevat pelin heti tutuksi, eik\u00e4 tarkoituskaan ole ollut keksi\u00e4 py\u00f6r\u00e4\u00e4 uudelleen. Vaikka lis\u00e4ykset eiv\u00e4t tunnu suurilta, on t\u00e4m\u00e4nkin vuoden versio jokaisen pennin v\u00e4\u00e4rti. <\/p>\n<p>&#8211; Weezl<\/p>\n<p>Livegamers kiitt\u00e4\u00e4 EA:ta upeasta tilaisuudesta ja Sean Ramjagsinghia mukavasta juttutuokiosta!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamersin toimitus k\u00e4vi tutustumassa NHL 12 -peliin ja haastatteli pelin tuottaja Sean Ramjagsinghia.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1187"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1187"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1187"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1187"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1187"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}