{"id":1195,"date":"2011-11-24T09:10:40","date_gmt":"2011-11-24T07:10:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakko-kingdoms-of-amalur-reckoning\/"},"modified":"2011-11-24T09:10:40","modified_gmt":"2011-11-24T07:10:40","slug":"ennakko-kingdoms-of-amalur-reckoning","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakko-kingdoms-of-amalur-reckoning\/","title":{"rendered":"Ennakko: Kingdoms of Amalur: Reckoning"},"content":{"rendered":"<p>Menossa on yksi kaikkien aikojen pelisyksyist\u00e4. A-luokan julkaisuja ilmestyy kauppojen hyllyille kuin sieni\u00e4 sateella. Kiireen keskell\u00e4 j\u00e4rjestettiin my\u00f6s Suomen suurin vuotuinen viihde-elektroniikkatapahtuma. DigiExpo-messut j\u00e4rjestettiin j\u00e4lleen Helsingin Messukeskuksessa, ja vaikka monen mielest\u00e4 kirkkaimmat t\u00e4hdet loistivat poissaolollaan, oli esill\u00e4 my\u00f6s useita laatunimi\u00e4.Yksi t\u00e4m\u00e4n vuoden Expojen mielenkiintoisimmista nimist\u00e4 oli <i>Kingdoms of Amalur: Reckoning<\/i>.<\/p>\n<p>Livegamersin uutisoija <b>Weezl<\/b> p\u00e4\u00e4si jututtamaan pelin tuottajaa <b>David Luotoa<\/b> ja ottamaan kosketusta itse peliin parituntisen pressitilaisuuden aikana.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/lcy5pb050230p.jpg\" \/img><\/p>\n<p>David Luoto aloittaa tilaisuuden kertomalla lyhyesti pelist\u00e4. Kyseess\u00e4 on 38 Studiosin toimintapainotteinen yksinpeli, joka heitt\u00e4\u00e4 pelaajan keskelle Amalurin valtakuntaa. Tarkoituksena on ollut luoda peli, joka vetoaa tarinavetoisten roolipelien yst\u00e4viin sek\u00e4 toiminnasta pit\u00e4viin seikkailijoihin. Koko valtava maailma on jaettu pienempiin alueisiin, jotka ovat vapaasti pelaajan tutkittavissa. Avoimen maailman lis\u00e4ksi taistelusysteemi on ollut olennainen osa pelisuunnittelua. Silmitt\u00f6m\u00e4ll\u00e4 n\u00e4pp\u00e4inten takomisella ei saavuteta mit\u00e4\u00e4n, vaan pelaaja oppii uusia sarjoja ja tekniikoita pelin edetess\u00e4. Ladattavasta lis\u00e4sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 David vaikeni jyrk\u00e4sti, mutta antoi ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 sit\u00e4 on kuitenkin tulossa. Pelin kehityksess\u00e4 on mukana tunnettuja nimi\u00e4, kuten Morrowind- ja Oblivion-pelien vastaava tuottaja Ken Rolston ja tarinan kirjoittanut fantasiakirjailija R.A Salvatore.<br \/>\nAlun tietopaketin j\u00e4lkeen kysymyksi\u00e4 sai kysy\u00e4 omaan tahtiin ja edustajia kehotettiin istumaan alas kokeilemaan ennakkoversiota pelist\u00e4. Noin tunnin mittainen sessio piti sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n paljon uutta tietoa pelist\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n parhaita paloja.<\/p>\n<p>Alkuvideo valaisee taustoja Amalurin maailman ahdingosta. Roolipelille hyvin tyypillisesti alueella hallitsee \u00e4\u00e4rimm\u00e4inen paha, jota l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n kukistamaan. Sankari esitell\u00e4\u00e4n kahden k\u00e4\u00e4pi\u00f6n kuljettaessa ruumista kohti roskakuilua ja keskustellen j\u00e4lleen yhdest\u00e4 ep\u00e4onnistuneesta kokeesta. Ruumiskasasta her\u00e4tess\u00e4\u00e4n hahmolla ei ole sen enemp\u00e4\u00e4 tietoa menneisyydest\u00e4\u00e4n kuin nykyisest\u00e4 tilanteestaankaan. Lyhyen opastusosuuden ja johdannon kautta p\u00e4\u00e4dyt\u00e4\u00e4n maan uumenista ulkomaailmaan ja seikkailu valtavassa maailmassa voi alkaa.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on viisi suurta aluetta, jotka on eritelty useaan pienemp\u00e4\u00e4n kokonaisuuteen. Kokeiluversion noin tunnin mittaisen testauksen aikana ei kerinnyt koluta l\u00e4pi kuin pienen osan yhdest\u00e4 n\u00e4ist\u00e4 viidest\u00e4 valtavasta alueesta. Jokaisella alueella on oma teemansa, ja luvassa on hyvin vaihtelevia maisemia. David kertoi, ett\u00e4 maailman tutkimista rajoittaa vain alueittain kasvava vihollisten taso ja alueet muuttuvat pelin edetess\u00e4 synkemp\u00e4\u00e4n suuntaan.<\/p>\n<p>Pelaajaluokkia ei suoranaisesti ole, vaan pelaaja valitsee hahmolleen kohtalon (Destiny), joka k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 toimittaa samaa virkaa. Kohtalot ovat p\u00e4\u00e4piirteitt\u00e4in vaihtoehdoissa soturi, velho ja varas.<br \/>\nKaikilla n\u00e4ill\u00e4 on oma kykypuunsa, jota t\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 p\u00e4\u00e4see asteittain kohti aina toistaan parempia omaa hahmoluokkaa tai pelityyli\u00e4 tukevia apuja. Kohtalot ovat olennainen osa my\u00f6s koko tarinaa, joten pelk\u00e4st\u00e4 nimill\u00e4 kikkailusta ei ole kyse.<\/p>\n<p>Graafinen ilme on hyvin fantasiamainen. Ensimm\u00e4isen\u00e4 mieleen tulevat <i>Fable<\/i>-pelit piirretyn oloisine grafiikoineen. Spawn-sarjakuvahahmon is\u00e4 <b>Todd McFarlane<\/b> on valvonut graafista toteutusta, ja j\u00e4lki on sen mukaista. V\u00e4rit loistavat kirkkaina ja yksityiskohtien m\u00e4\u00e4r\u00e4 on eritt\u00e4in suuri. Pelaajalle v\u00e4littyv\u00e4 tunnelma on kuin suoraan fantasiakirjasta. Hahmojen animointi on my\u00f6s todella sulavaa, mihin poikkeuksena hieman liian herk\u00e4lt\u00e4 tuntuva liikkuminen.<\/p>\n<p>Keskustelut hoidetaan valitsemalla tekstip\u00e4tk\u00e4 tai vastaustyyppi useista eri vaihtoehdoista. Dialogit on toteutettu kahdella eri tavalla. Nykytrendin mukainen dialogipy\u00f6r\u00e4 eri vaihtoehtoineen on mukana perinteisen, Oblivionista tutun lauseluettelon kanssa. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 molemmat toimivat hyvin, eik\u00e4 outo ratkaisu p\u00e4\u00e4se h\u00e4iritsem\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Taistelusysteemi yll\u00e4tti positiivisesti. Tehty vahinko ei ollut suoraan verrannollinen n\u00e4pp\u00e4inten takomisen m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n. Taistelut vaativat tarkkaa ajoitusta ja useamman vihollisen taistelut toimivaa suunnitelmaa. Torjuminen tulee ajoittaa oikein ja hy\u00f6kk\u00e4ykset rytmitt\u00e4\u00e4 tarkasti, sill\u00e4 muuten vastustaja rankaisee armotta. Viholliset tekev\u00e4t my\u00f6s merkitt\u00e4v\u00e4n paljon vahinkoa, joten pelk\u00e4ll\u00e4 nappien satunnaisella takomisella ei pitk\u00e4lle p\u00f6tkit\u00e4.<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4juonen ohella pelist\u00e4 l\u00f6ytyy parisen sataa sivuteht\u00e4v\u00e4\u00e4 ja useiden erilaisten ryhmittymien teht\u00e4v\u00e4ketjuja. Poikkeuksellisen suurta mielenkiintoa her\u00e4tti tasojen my\u00f6t\u00e4 kehittyv\u00e4 kyky, jolla pystyy havaitsemaan erilaisia piilotettuja aarteita tai vaikkapa salaisia ovia jo l\u00e4pi pelatuilla alueilla. T\u00e4m\u00e4 ominaisuus rohkaisee pelaajaa palaamaan pienemm\u00e4nkin tason alueille my\u00f6hemmin pelin aikana.<\/p>\n<p>Kingdoms of Amalur: Reckoning on yhdistelm\u00e4 Fablea, <i>Oblivionia<\/i> ja <i>Mass Effecti\u00e4<\/i>. P\u00e4\u00e4paino on toki toiminnalla, mutta dialogien sis\u00e4lt\u00f6 on my\u00f6s laadukasta ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely liev\u00e4st\u00e4 kankeudesta huolimatta keskivertoa parempaa. Ennakon perusteella odotettavissa on sujuvaa roolipelaamista yhdistettyn\u00e4 haastaviin taisteluihin. Katseet kannattaa jo suunnata helmikuulle, koska tulossa on varsin varteenotettava vaihtoehto jokaiselle roolipelien yst\u00e4v\u00e4lle.<\/p>\n<p>Kiitokset EA:lle kutsusta!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamersin uutisoija Weezl p\u00e4\u00e4si jututtamaan pelin tuottajaa David Luotoa ja ottamaan kosketusta Kingdoms of Amalur: Reckoning -peliin parituntisen pressitilaisuuden aikana.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1195"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1195"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1195"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1195"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1195"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}