{"id":1205,"date":"2012-02-21T20:59:54","date_gmt":"2012-02-21T18:59:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/double-fine-happy-action-theater\/"},"modified":"2012-02-21T20:59:54","modified_gmt":"2012-02-21T18:59:54","slug":"double-fine-happy-action-theater","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/double-fine-happy-action-theater\/","title":{"rendered":"Double Fine Happy Action Theater"},"content":{"rendered":"<p>Double Fine Productions on kahden viime vuoden aikana kehitt\u00e4nyt toinen toistaan laadukkaampia Xbox Live Arcade -pelej\u00e4 (muun muassa <i>Costume Questin<\/i> ja <i>Iron Brigaden<\/i>). Viime vuoden loppupuolella julkaistu <i>Sesame Street: Once Upon a Monster<\/i> -Kinect-peli enteili kuitenkin muutoksen tuulia \u2013 ei ehk\u00e4 laadullisesti, mutta kohderyhm\u00e4n keski-i\u00e4st\u00e4 ravisteltiin muutama vuosi pois. Kehitt\u00e4j\u00e4tiimin viimeisin julkaisu <i>Double Fine Happy Action Theater<\/i> jatkaa samalla Kinect-painotteisella linjalla tarjoten harmitonta hupia lapsille ja lapsenmielisille 800 Microsoft-pisteen hintaan.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Kun todellisuus ei vain riit\u00e4\u2026<\/span><\/p>\n<p>Sanottakoon heti alkuun, ett\u00e4 Happy Action Theater ei varsinaisesti t\u00e4yt\u00e4 videopelin kriteereit\u00e4, vaan se on enemm\u00e4nkin Kinect-tekniikkaa esittelev\u00e4 interaktiivinen leikkikentt\u00e4 \u2013 pelaaminen ei siis onnistu ilman sensoria. Asianmukainen termi kuvaamaan peli\u00e4 on Augmented Reality, eli lis\u00e4tty todellisuus. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 peli liitt\u00e4\u00e4 pelaajan fyysiseen peliymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n virtuaalisia objekteja, joiden kanssa pystyy vuorovaikuttamaan \u2013 lis\u00e4tyt asiat n\u00e4kyv\u00e4t tietysti vain television ruudun l\u00e4pi katsottuna. Happy Action Theaterin kohdalla lis\u00e4tty todellisuus tarkoittaa esimerkiksi sit\u00e4, ett\u00e4 pelaajan olohuone t\u00e4yttyy virtuaalisilla puluilla, joita voi sitten mielialasta riippuen ruokkia tai potkia.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1zVMscreenlg4.jpg\" \/img><\/p>\n<p>Kyseess\u00e4 on eritt\u00e4in avorakenteinen peli, joka ei sis\u00e4ll\u00e4 mink\u00e4\u00e4nlaista erityist\u00e4 juonta tai p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4. Sen sijaan Happy Action Theater tarjoaa helpon ja nopean k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n, joka mahdollistaa vaivattoman ja nopean pelaamisen. Pelin idea on pohjimmiltaan eritt\u00e4in yksinkertainen: pelaaja voi mielihalujensa mukaan hassutella ja temppuilla erilaisissa onnellisen toimintateatterin \u201dkohtauksissa\u201d. Peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 yhteens\u00e4 18 erilaista interaktiivista kohtausta, joiden aikana pelaaja p\u00e4\u00e4see huitomaan, hyppim\u00e4\u00e4n, potkimaan ja tanssimaan. Omaksi suosikikseni muodostui kohtaus, jossa pelaaja p\u00e4\u00e4see esiintym\u00e4\u00e4n kaupunkia terrorisoivana hirvi\u00f6n\u00e4. Muista kohtauksista mainittakoon lumimyrskyss\u00e4 v\u00e4rj\u00f6ttely, hyytel\u00f6n sis\u00e4ll\u00e4 heiluminen ja <i>Space Invaders<\/i> -peli\u00e4 erehtym\u00e4tt\u00f6m\u00e4sti muistuttava r\u00e4iskint\u00e4, jossa avaruusaluksen tilalla onkin pelaaja itse.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/49TAscreenlg3.jpg\" \/img><\/p>\n<p>Pelin avoin rakenne saattaa aiheuttaa hieman h\u00e4mmennyst\u00e4 ensimm\u00e4isell\u00e4 k\u00e4ynnistyskerralla, sill\u00e4 pelaaja heitet\u00e4\u00e4n suoraan ensimm\u00e4iseen &#8221;kohtaukseen\u201d, kulkematta alkuvalikkojen kautta. Muutaman minuutin pituiset kohtaukset vaihtuvat automaattisesti uuteen, kunnes pelaaja ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 ottaa tutun &#8221;Kinect-valikko&#8221; -asennon. Alkuvalikon l\u00f6ydytty\u00e4 pelaaja saa vapaasti valita yksitt\u00e4isi\u00e4 kohtauksia pelattavaksi tai antaa ohjat ohjaajalle, joka tarjoaa kohtauksia satunnaisessa j\u00e4rjestyksess\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Liikkeentunnistusteknologiaa lapsille<\/span><\/p>\n<p>Tekniikkademona ajateltuna Happy Action Theater on varsin vakuuttava, vaikkakin saumattomaan pelikokemukseen on viel\u00e4 pitk\u00e4 matka. Fyysinen pelialue mallinnetaan sellaisella tarkkuudella, ett\u00e4 virtuaaliset objektit osaavat jopa reagoida peliymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 oleviin tavaroihin. Esimerkiksi yhdess\u00e4 j\u00e4\u00e4t\u00e4v\u00e4ss\u00e4 kohtauksessa virtuaalilumi peitti niin minut kuin my\u00f6s pelikuvassa n\u00e4kyv\u00e4t kalusteeni. T\u00e4ysin puhtaasta Kinect-suorituksesta ei kuitenkaan ole kyse, sill\u00e4 useampaan otteeseen vastaan tulee kohtauksia, joissa pelaaja saa huitoa ja heilua tuottamatta mink\u00e4\u00e4nlaista reaktiota virtuaalisissa objekteissa. Vastaan tulevat ongelmat johtuvat useimmiten sensorin heikosta kyvyst\u00e4 hahmottaa pelialueen syvyys, mik\u00e4 ilmenee my\u00f6s erilaisina visuaalisina h\u00e4iri\u00f6in\u00e4, kuten puoliksi kalusteiden sis\u00e4lle uppoavina esinein\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1hD3screenlg1.jpg\" \/img><\/p>\n<p>Alhaisesta hinnastaan huolimatta Double Fine Happy Action Theateria on eritt\u00e4in vaikea suositella kenellek\u00e4\u00e4n. Peli voi tarjota kokeilunhaluisille parin tunnin teknologiaviihdett\u00e4, mutta pitemp\u00e4\u00e4 hupia siit\u00e4 on kuitenkaan turha odottaa. Sen sijaan n\u00e4kisin, ett\u00e4 pienille lapsille Happy Action Theater voisi tarjota rajatonta riemua ja onkin siin\u00e4 mieless\u00e4 oiva lis\u00e4ys muuten kuivaan Kinect-tarjontaan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peli, virtuaalinen leikkikentt\u00e4, lis\u00e4tty todellisuus = liikkeentunnistuspeli Double Fine Happy Action Theater.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1205"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1205"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1205"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1205"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1205"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}