{"id":1214,"date":"2012-05-02T18:40:57","date_gmt":"2012-05-02T15:40:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ghost-recon-future-soldier-moninpelibeta\/"},"modified":"2012-05-02T18:40:57","modified_gmt":"2012-05-02T15:40:57","slug":"ghost-recon-future-soldier-moninpelibeta","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ghost-recon-future-soldier-moninpelibeta\/","title":{"rendered":"Ghost Recon: Future Soldier -moninpelibeta"},"content":{"rendered":"<p>Kauan odotetun <i>Ghost Recon: Future Soldierin<\/i> moninpelibeta k\u00e4ynnistyi viimein 19.4. Pelisarjan fanina odotukset olivat korkealla, vaikkakin pelin lis\u00e4nimi \u201dtulevaisuuden sotilas\u201d her\u00e4tti ep\u00e4ilyksen tunteita. Nyt kun sotiminen on taas muutamaksi viikoksi ohi, on aika katsastaa, mit\u00e4 t\u00e4st\u00e4 ennakkokurkkauksesta j\u00e4i k\u00e4teen.<br \/>\nEnsimm\u00e4inen pelikerta uusimman haamuilun parissa oli melkoinen j\u00e4rkytys: kaiken maailman sensorikranaatit, h\u00e4iveteknologia ja lent\u00e4v\u00e4t vakoiludronet tuntuivat tukahduttavan Ghost Recon -pelisarjalle tunnusnomaisen hiiviskelyaspektin. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi ohjattavuus ja uusi &#8221;suojasta suojaan&#8221; -liimautumismekanismi tuntui l\u00e4hinn\u00e4 <i>Gears of War<\/i> -universumista revitylt\u00e4 turhakkeelta eik\u00e4 yht\u00e4\u00e4n soveliaalta haamujen maailmaan. Alkuj\u00e4rkytyksest\u00e4 huolimatta p\u00e4\u00e4tin jatkaa pelaamista n\u00e4hd\u00e4kseni mink\u00e4laisilla tavaroilla hahmot on mahdollista varustaa. Muutaman p\u00e4iv\u00e4n pelaamisen j\u00e4lkeen minulle alkoikin muodostua parempi kokonaiskuva moninpelin ideasta, ja yht\u00e4kki\u00e4 kaikki yll\u00e4 mainitsemani high tech -v\u00e4lineet eiv\u00e4t tuntuneetkaan niin j\u00e4rjett\u00f6milt\u00e4. <\/p>\n<p>Ubisoft on onnistunut luomaan tietynlaisen tasapainon moninpeliin, joten mik\u00e4\u00e4n scifi-laite ei sin\u00e4ll\u00e4\u00e4n luo ylivoimaista etuly\u00f6ntiasemaa kummallekaan joukkueelle, vaan tarjolla olevat laitteet tuovat l\u00e4hinn\u00e4 taktista apua. Perinteisen hiiviskelyn ja \u201dk\u00e4mpp\u00e4yksen\u201d sijaan voitto saavutetaan siis paikantamalla vihollinen ja t\u00e4m\u00e4n sijaintitiedon oikeanlaisella hy\u00f6dynt\u00e4misell\u00e4 \u2013 kyseess\u00e4 on perinteist\u00e4 hieman aggressiivisempi l\u00e4hestymistapa, mik\u00e4 saa pelaajat liikkumaan enemm\u00e4n. Paikannuslaitteiden avulla kunnollinen tiimipelaaminen ja taktikointi onnistuu my\u00f6s julkisilla servereill\u00e4 riippumatta siit\u00e4, onko yhdell\u00e4k\u00e4\u00e4n joukkueen j\u00e4senist\u00e4 mikki\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4.<\/p>\n<p>Oli eritt\u00e4in positiivista huomata, ett\u00e4 Ubisoft on panostanut tiimipelaamisen t\u00e4rkeyteen moninpeliotteluissa. Aluksi ihmettelin kovasti, miksi betan ainoat pelimuodot olivat objective-pohjaisia eiv\u00e4tk\u00e4 normaalia \u201dteam deathmatchi\u00e4\u201d, joka olisi mielest\u00e4ni antanut paremman kuvan moninpelist\u00e4. My\u00f6nn\u00e4n kuitenkin h\u00e4t\u00e4illeeni aivan turhaan. Tarjolla olevat pelimuodot \u2013 Conflict ja Saboteur \u2013 viestitt\u00e4v\u00e4t pelaajalle loistavasti, ett\u00e4 kyseess\u00e4 on todellakin taktikointiin ja yhteisty\u00f6h\u00f6n perustuva peli eik\u00e4 ramboilemalla saavuteta voittoa. Future Soldierissa pisteit\u00e4 ei siis kerry pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n tapoista, vaan esimerkiksi taustatulen tarjoaminen konekiv\u00e4\u00e4rill\u00e4 on samanarvoinen suoritus \u2013 sainpa jopa muutamaan otteeseen taponarvoiset pisteet pelk\u00e4st\u00e4 henkisen tuen tarjoamisesta, kun kyykistelin pommia viritt\u00e4v\u00e4n joukkuetoverin vieress\u00e4. N\u00e4m\u00e4 voivat kuulostaa pienilt\u00e4 asioilta peli\u00e4 pelaamattomille, mutta niiden vaikutus joukkuepelaamisen laatuun on selv\u00e4sti havaittavissa. N\u00e4iden asioiden lis\u00e4ksi yhteisty\u00f6painotteisuus n\u00e4kyy siit\u00e4, ett\u00e4 tasapelitilanteessa paremmin yhteisty\u00f6t\u00e4 tehnyt joukkue vie voiton.<\/p>\n<p>Hahmoluokkia Future Soldierissa on yhteens\u00e4 kolme: kiv\u00e4\u00e4rimies, tiedustelija ja pioneeri. Jokaisella hahmoluokalla on tietysti omat etunsa ja heikkoutensa, mink\u00e4 takia jokainen niist\u00e4 vaatii hieman erilaisen l\u00e4hestymistavan otteluihin. Kiv\u00e4\u00e4rimiesluokka soveltuu parhaiten suoraan toimintaan, tiedustelija hitaaseen etenemiseen ja pioneeriluokka vihollisen paikannukseen ja l\u00e4hitaisteluun. Hahmonkehitysmekanismi on my\u00f6s uudistettu vastaamaan nykyp\u00e4iv\u00e4n standardeja: otteluista ansaituilla pisteill\u00e4 nostetaan hahmon tasoa ja avataan uusia aseita ja esineit\u00e4. Uuden tason saavuttaminen puolestaan tuo k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n pisteit\u00e4, joilla saa ostettua avattuihin aseisiin lis\u00e4roinaa. Erilaisia aseita ja niihin lis\u00e4tt\u00e4vi\u00e4 laitteita pit\u00e4isi ennakkotietojen mukaan l\u00f6yty\u00e4 jopa 20 miljoonan erilaisen kombinaation luomiseen, eli jokaiselle pelaajalle luulisi l\u00f6ytyv\u00e4n mieluinen yhdistelm\u00e4. <\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Ghost Recon: Future Soldierin moninpelibeta j\u00e4tti eritt\u00e4in positiivisen j\u00e4lkimaun, vaikka pient\u00e4 viilaamista viel\u00e4 l\u00f6ytyikin useammalla osa-alueella. Suojaanliimautumismekanismi esimerkiksi aiheuttaa ajoittain ep\u00e4mukavia tilanteita, joissa suojaan menemisen sijaan pelaaja joutuu suoraan tulilinjalle. Muita mainitsemisen arvoisia ongelmia ovat satunnaiset visuaaliset bugit \u2013 p\u00e4\u00e4tt\u00f6m\u00e4t hahmot Killcam-videoissa \u2013, kranaattien aivan liian pitk\u00e4 heittomatka, vakoiludroneien vaikea tuhoaminen ja satunnaiset kuvakulmaongelmat suojassa ollessa. Ongelmistaan huolimatta Future Soldier vaikuttaa eritt\u00e4in lupaavalta moninpelilt\u00e4. T\u00e4ytyy my\u00f6s ottaa huomioon, ett\u00e4 kaksi pelimuotoa ilman muokkausmahdollisuuksia antaa melko rajoittuneen kuvan lopullisesta tuotteesta. Toivottavasti Ubisoft vain ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 antaa tarpeeksi paljon vapauksia pelimuotojen muokkaukseen, sill\u00e4 itse ainakin haluaisin kokeilla haamuilua ilman scifi-roinia, vaikka en en\u00e4\u00e4 pid\u00e4k\u00e4\u00e4n niit\u00e4 kielteisen\u00e4 lis\u00e4yksen\u00e4. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kauan odotetun Ghost Recon: Future Soldierin moninpelibeta k\u00e4ynnistyi viimein 19.4. Pelisarjan fanina odotukset olivat korkealla, vaikkakin pelin lis\u00e4nimi \u201dtulevaisuuden sotilas\u201d her\u00e4tti ep\u00e4ilyksen tunteita.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1214"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1214"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1214"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1214"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1214"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}