{"id":1221,"date":"2012-06-10T19:33:24","date_gmt":"2012-06-10T16:33:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/tarkastelussa-halo-4n-esittely\/"},"modified":"2012-06-10T19:33:24","modified_gmt":"2012-06-10T16:33:24","slug":"tarkastelussa-halo-4n-esittely","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/tarkastelussa-halo-4n-esittely\/","title":{"rendered":"Tarkastelussa Halo 4:n esittely"},"content":{"rendered":"<p>Huomio! Seuraava artikkeli saattaa sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 spoilereita <i>Halo 4:n<\/i> yksinpelin juonesta.<br \/>\n<i>Microsoft<\/i> esitteli t\u00e4m\u00e4n vuoden E3-messujen lehdist\u00f6tilaisuudessaan Xbox-konsoleiden ehk\u00e4 tunnetuimman pelisarjan, <i>Halon<\/i>, tuoreinta osaa. Pelisarjan alkuper\u00e4inen kehitt\u00e4j\u00e4 <i>Bungie<\/i> ehti jo hetkellisesti lopettaa p\u00e4\u00e4juonen <i>Halo 3:lla<\/i>, mutta Microsoft luonnollisesti tahtoi viel\u00e4 pelisarjaa jatkaa. Bungie itsen\u00e4istyi ja tahtoi siirty\u00e4 uusien haasteiden pariin, joten Microsoft tarvitsi aikaa uuden kehitystiimin kokoamiseen. Bungie ty\u00f6stikin viel\u00e4 sovitut kaksi julkaisua, jotka tosin sijoittuivat varsinaisen p\u00e4\u00e4tarinan ulkopuolelle. <i>Halo 3: ODST:n<\/i> sek\u00e4 <i>Halo: Reachin<\/i> j\u00e4lkeen Bungie siirtyi sarjasta sivuun ja hetken kuluttua olikin aika esitell\u00e4 uusi is\u00e4nt\u00e4 pelisarjalle. <i>343 Industries<\/i> oli syntynyt ja Halon uusi Reclaimer-trilogia oli t\u00e4ydess\u00e4 kehityksess\u00e4. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/articlemedia\/X6H1ST18.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Microsoft rikkoi tapojaan, kun <i>Halo 4:n<\/i> esittely avasi yhti\u00f6n pressitilaisuuden sen sijaan, ett\u00e4 se olisi j\u00e4tetty aikaisempaan tapaan tilaisuuden viimeiseksi silaukseksi. Esittelyp\u00e4tk\u00e4n aloitti traileri, jossa n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n lyhyesti UNSC Infinityn taustaa sek\u00e4 aluksen p\u00e4\u00e4tyminen Requiemiin, joka on yksi Forerunnereiden rakentamista suojapaikoista Floodeilta tai Halojen laukaisulta suojautumiseksi. <\/p>\n<p>Infinityn liu\u2019uttua jo maan kamaralla olevan Master Chiefin ohitse, tapahtui kuitenkin jotain erikoista. Paikalle ilmestyi valtava pallomainen ja leijuva kapseli, <a href=http:\/\/www.halopedian.com\/Cryptum target=_blank>Cryptum<\/a>, joka on jostain syyst\u00e4 aktivoitunut. Olisiko sill\u00e4 kenties jotain tekemist\u00e4 muun muassa Infinityn pakkolaskun kanssa?<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/articlemedia\/D1qh6xYd.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Varsinaisen pelaamisen alettua voi tehd\u00e4 useitakin huomioita pelist\u00e4. Pelin HUDia on haluttu vied\u00e4 ns. \u201dkyp\u00e4r\u00e4tyyliin\u201d, jossa kulmia py\u00f6ristet\u00e4\u00e4n ja p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n kyp\u00e4r\u00e4n reunat n\u00e4kyv\u00e4t. Lis\u00e4ksi HUD n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vasemmassa reunassa kuvaa puhuvasta henkil\u00f6st\u00e4, t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa Cortanasta. Aiemmin n\u00e4hty Cryptum leijuu paikallaan taivaalla ja ymp\u00e4rist\u00f6n valaistus n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 todella lupaavalta.<\/p>\n<p>HUDin muutoksien lis\u00e4ksi ilmenee, ett\u00e4 ihmisten sek\u00e4 Forerunnereiden lis\u00e4ksi paikalla on my\u00f6s Covenant-liittouma. Hetken p\u00e4\u00e4st\u00e4 Chief kohtaakin Covenat-partion, jota johtava Elite hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 Chiefin kimppuun Halo 3:ssa n\u00e4hdyst\u00e4 liittoutumisesta huolimatta. Elite kuitenkin grillataan pelaajan eteen kolmannen osapuolen toimesta. Kyseess\u00e4 on uusi vihollinen, Promethean Knight, joka pystyy muun muassa teleporttaamaan itsens\u00e4 paikasta toiseen kesken taistelun. <\/p>\n<p>Kyseinen kone kantaa toisessa k\u00e4dess\u00e4\u00e4n haulikkomaista Scattershot-asetta, joka kirjaimellisesti grillaa kohteensa. Toisessa k\u00e4dess\u00e4 n\u00e4kyi olevan jonkinlainen miekka. Mielenkiintoisena yksityiskohtana on ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen ihmism\u00e4inen k\u00e4sipari, jotka ovat kiinni muuten konemaisessa kokonaisuudessa. Toisena uutena aseena n\u00e4htiin Forerunnereiden oma kiv\u00e4\u00e4ri, Lightrifle. Aivan kuten Scattershot ja muu Forerunner-teknologia, kasaa se itse itsens\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lle sopivaan muotoon. Muita uusia Forerunner-vihollisia ovat Promethean Crawler sek\u00e4 Watcher. Ensin mainittu on heikko, mutta p\u00e4\u00e4llek\u00e4yv\u00e4 nelijalka ja Watcher puolestaan leijuu nimens\u00e4 mukaisesti taistelun sivussa tukien muita. <\/p>\n<p>Aivan viimemetreill\u00e4 esiteltiin uusi Forerunner-vision, joka muistuttaa Halo 3: ODST:ss\u00e4 n\u00e4hty\u00e4 kyky\u00e4, joka k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 skannaa l\u00e4hiet\u00e4isyyden ja n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 l\u00e4hell\u00e4 olevat viholliset. Toiminnosta ei ole kuitenkaan mit\u00e4\u00e4n varmaa tietoa kerrottu.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/articlemedia\/44js2Mw1.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Lopussa n\u00e4hdyss\u00e4 trailerip\u00e4tk\u00e4ss\u00e4 Cortana toteaa kehittyneiden teko\u00e4lyjen elinkaaren olevan seitsem\u00e4n vuotta ja kertoo aloittaneensa \u201dpalveluksensa\u201d kahdeksan vuotta sitten. Pelimaailman kehittyneill\u00e4 teko\u00e4lyill\u00e4 onkin tapana lopulta seota pienen jumalakompleksin kera ja Cortanan sekoaminen onkin luultavasti edess\u00e4 ennemmin tai my\u00f6hemmin. Videon loppuosassa kiltti suojelusenkeli muistuttaakin enemm\u00e4n ex-vaimoa. Trailerin lopussa n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n muun muassa Halo 3:n terminaaleista tutuksi tulleen <a href=http:\/\/www.halopedian.com\/The_Didact target=_blank>The Didactin<\/a> tunnuskuvaa, joka n\u00e4kyi my\u00f6s Infinity-aluksen n\u00e4yt\u00f6iss\u00e4 sen tehdess\u00e4 pakkolaskua.<\/p>\n<p>Aikoinaan <i>Halo: Combat Evolvedin<\/i> hienoimpia hetki\u00e4 oli, kun pelaaja p\u00e4\u00e4si seuraamaan ihmisten, Covenant-liittouman, Floodien sek\u00e4 Forerunner-robottien keskin\u00e4ist\u00e4 taistelua. Nyt varovaisesti toivottuna n\u00e4ytt\u00e4\u00e4kin silt\u00e4, ett\u00e4 oltaisiin palaamassa t\u00e4h\u00e4n asetelmaan, jossa taistelukentill\u00e4 on samaan aikaan useampia osapuolia. Pelisarjan kuokkavieraat, Floodit, voivat my\u00f6s ilmesty\u00e4 paikalle miten ja milloin tahansa.<\/p>\n<p>Kauppoihin 6. marraskuuta saapuva Halo 4 tulee melko lailla n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelisarjan tulevaisuuden niin yksinpelin kuin moninpelinkin osalta. Halo 3 todisti kuitenkin moninpelins\u00e4 osalta, ett\u00e4 h\u00e4rp\u00e4kkeiden ja uusien ominaisuuksien m\u00e4\u00e4r\u00e4 ei korvaa laatua. <\/p>\n<p>Uskon, ett\u00e4 varsinkin ensimm\u00e4isen kahden osan kohdalla moninpelit olivat suurimmilta osin suosittuja juuri siksi, ett\u00e4 niiss\u00e4 keskityttiin varsinaisiin peleihin ja pelimuotoihin eik\u00e4 ker\u00e4tt\u00e4viin kokemuspisteisiin tai muuhun &#8221;ylim\u00e4\u00e4r\u00e4iseen&#8221;. Kolmannessa osassa pelisarjaan iski hardoce-pelaajien demoni, helppo l\u00e4hestytt\u00e4vyys. <\/p>\n<p>On mielenkiintoista n\u00e4hd\u00e4 mihin suuntaan 343 l\u00e4htee pelisarjaa moninpelin osalta viem\u00e4\u00e4n. Helpointahan olisi menn\u00e4 sielt\u00e4 mist\u00e4 aita on matalin ja keksi\u00e4 pari uutta Bubble Shieldi\u00e4. 343 Industries on joka tapauksessa vaikean paikan edess\u00e4, sill\u00e4 ihmiset odottavat muutoksia, mutta pelisarjan t\u00e4ytyy kuitenkin olla tunnistettavissa Haloksi. Kukaan tuskin haluaa, ett\u00e4 pelisarja muuttuu vuosittaiseksi pakkojulkaisuksi <i>Call of Duty<\/i> \u2013pelisarjan tapaan.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/articlemedia\/Dry0lO20.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Halo 4 avasi Microsoftin E3-messujen lehdist\u00f6tilaisuuden. Mit\u00e4 esittelyss\u00e4 todellisuudessa n\u00e4htiin?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1221"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1221"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}