{"id":1236,"date":"2012-10-06T08:41:33","date_gmt":"2012-10-06T05:41:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakko-halo-4n-moninpeli\/"},"modified":"2012-10-06T08:41:33","modified_gmt":"2012-10-06T05:41:33","slug":"ennakko-halo-4n-moninpeli","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakko-halo-4n-moninpeli\/","title":{"rendered":"Ennakko: Halo 4:n moninpeli"},"content":{"rendered":"<p><i>Microsoft<\/i> j\u00e4rjesti viime viikon perjantaina pressitilaisuuden, jossa muun muassa Livegamersin edustajat p\u00e4\u00e4siv\u00e4t testaamaan marraskuussa saapuvaa <i>Halo 4:\u00e4\u00e4<\/i>. <b>Spesi<\/b> ja <b>ZaoC<\/b> pelailivat nelisen tuntia niin pelin \u201dtavallista\u201d moninpeli\u00e4 kuin my\u00f6s uutta Spartan Ops \u2013yhteisty\u00f6pelimuotoa. Olivatko testaajamme p\u00e4iv\u00e4n p\u00e4\u00e4tteeksi kuin halolla p\u00e4\u00e4h\u00e4n ly\u00f6tyj\u00e4, vai maistuiko moninpeli jo aivan puulta?<br \/>\n<span class=\"subtitle\">UNSC Infinity kutsuu<\/span><\/p>\n<p>Pelin yksin- ja moninpeli on <i>343 Industriesin<\/i> toimesta erotettu toisistaan siten, ett\u00e4 kaikki yksinpelin ulkopuolella k\u00e4yv\u00e4 pelaaminen tapahtuu UNSC Infinity \u2013aluksella.  Kaikki moninpelimuodot ovat War Games \u2013pelimuotoja, ja omista suorituksista moninpelitantereilla ker\u00e4\u00e4ntyy pisteit\u00e4, joita voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 esimerkiksi oman Spartan IV \u2013sotilaansa koristeluun.<\/p>\n<p>Lyhyen trailerikimaran ja yleisen esittelyn j\u00e4lkeen p\u00e4\u00e4simme vihdoin iskem\u00e4\u00e4n kyntemme tuliteriin Halo 4 -ohjaimiin. P\u00e4iv\u00e4n sotatantereet olivat Adrian, Haven sek\u00e4 Longbow. Uusista pelimuodoista testasimme Regicide\u00e4. Kyseess\u00e4 on hiukan viritetty FFA Slayer \u2013pelimuoto, jossa eniten pisteit\u00e4 ker\u00e4nnyt on \u201dkuningas\u201d. Kuningas n\u00e4kyy muille pelaajille jatkuvasti, ja h\u00e4nen p\u00e4\u00e4nahastaan tarjotaan lis\u00e4pisteit\u00e4, jotka kasvavat kuninkaan tekem\u00e4n tuhon perusteella. Pelimuotoa voisi verrata aiempien osien Juggernaut-pelimuotoon sill\u00e4 erotuksella, ett\u00e4 peli\u00e4 johtavalla ei ole erityiskykyj\u00e4.<\/p>\n<p>Lounastauolla p\u00e4\u00e4stiin jakamaan sitten ne p\u00e4\u00e4llimm\u00e4iset fiilikset. Yleistunne oli molemmilla testaajilla sama: kyseess\u00e4 oli selv\u00e4sti Halo, mutta positiivisella tavalla kokemus tuntui erilaiselta. Pelille ei siis voinut ly\u00f6d\u00e4 sit\u00e4 kuuluisaa vuosip\u00e4ivitys-leimaa. T\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 asiana, tietysti kilpailullisen pelaamisen lis\u00e4ksi, nousi esiin se fakta, ett\u00e4 pelaaminen oli hauskaa omasta p\u00e4rj\u00e4\u00e4misest\u00e4 riippumatta. Paitsi <b>Killill\u00e4<\/b>, joka uskaltautui lopussa ottamaan muilta testaajilta selk\u00e4\u00e4n ihan urakalla.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"335\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/APuDHtwgZsU\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">ZaoC kommentoi<\/span><\/p>\n<p>Aikoinaan ostin Xboxin ainoastaan Halon takia, ja Xbox Livekin tuli vain hommattua sen takia, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4sisi pelaamaan legendaarista <i>Halo 2:ta<\/i> Livess\u00e4. Ajat ovat muuttuneet, ja tuntui, ett\u00e4 <i>Halo: Reachin<\/i> my\u00f6t\u00e4 into laantui koko Halo-konseptiin ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa kymmenen vuoden aikana. Reachist\u00e4 puuttui vain se &#8221;jokin&#8221;. Sit\u00e4 ei ollut hauska pelata. Sanotaan, ett\u00e4 aika kultaa muistot.<\/p>\n<p>Kun olimme saanet ohjaimet k\u00e4teen ja aloittaneet ensimm\u00e4isen pelin, se tuntui heti hauskalta pelata. Peliin oli isketty paljon uutta. Viidennenkin pelikerran j\u00e4lkeen tuntui, ett\u00e4 oli hieman kujalla esimerkiksi Armor Abilityist\u00e4. Kent\u00e4t olivat nopeatempoisia ja tuntui, ett\u00e4 koko ajan jotain tapahtui. Regicide-muoto oli ihan mukava kasvojenkohotus vanhalle Free For All -pelimuodolle. V\u00e4lill\u00e4 kyll\u00e4 tuntui, ett\u00e4 Kingin Bounty oli liian suuressa asemassa. Vedin Kingin\u00e4 3\u20134 tappoa per\u00e4kk\u00e4in ja yritin pysy\u00e4 mahdollisimman kauan hengiss\u00e4, mik\u00e4 oli vaikeaa, kun Kingin paikka n\u00e4kyy jokaisella ruudulla. Toisena ollut tappaa minut, saa +35 Bounty-pisteit\u00e4 ja menee ykk\u00f6seksi. Muokattuna ja hieman korjattuna pelimuodosta voi tulla ihan hyv\u00e4. Regicide tulee olemaan melko varmasti yksin\u00e4\u00e4n pelaavien ja kaveriporukoiden suosiossa.<\/p>\n<p><img src=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/articlemedia\/D9g5z3hO.jpg \/img><\/p>\n<p>Toinen asia mik\u00e4 s\u00f6i peli-intoani Halo: Reachiss\u00e4 oli pienentynyt skill gap verrattuna aikaisempiin titteleihin. Snipaaminenkin oli tehty naurettavan helpoksi. Tuntuu, ett\u00e4 t\u00e4t\u00e4 olisi korjattu aikaisempaan ja parempaan p\u00e4in Halo 4:ss\u00e4. Snipaamisesta on tehty taas palkitsevaa ja tarpeeksi haastavaa. &#8221;Battle Rifle ja kranaatti&#8221; -yhdistelm\u00e4ll\u00e4 sai taas jotain aikaa ja pystyi heikkonakin viel\u00e4 jotain tekem\u00e4\u00e4n. Carbine tuntui eritt\u00e4in tehokkaalta aloitusaseista. BR tuntui mukavan tutulta. Light Rifle ja DMR oli kaukaa ammuttaessa hieman liian voimakkaita verrattuna kahteen edelliseen. Storm Riflell\u00e4 pystyi l\u00e4helt\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n suurtakin vahinkoa periaatteessa nappi pohjassa, mutta kaukaa sill\u00e4 ei tehnyt mit\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Uusista power-aseista kaikki tuntui v\u00e4h\u00e4n liian helpoilta k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sek\u00e4 eritt\u00e4in tappavilta. Eniten p\u00e4\u00e4sin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n Scattershottia, joka on er\u00e4\u00e4nlainen promethealainen haulikko. Sen lipaskoko oli turhan iso, ja kun sill\u00e4 p\u00e4\u00e4si edes hieman l\u00e4helle, vastustajalla ei ollut oikein saumaa. P\u00e4\u00e4simme pelaamaan vain Regicide- ja Infinity Slayer -muotoja. Molemmissa oli k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 instant respawn sek\u00e4 ordinance dropit eli asepudokset. Nollan sekunnin respaus teki pelist\u00e4 hektist\u00e4, mutta samalla my\u00f6s randomia. Esimerkiksi yhdess\u00e4 vaiheessa min\u00e4 ja Spesi taistelimme johdosta Regicide-muodossa ja siin\u00e4 sitten tuli kolmeen otteseen respattua toisen selk\u00e4\u00e4n ja otettua johto vuorotellen. Ordinance Drop -lis\u00e4ys kyseisiss\u00e4 pelimuodossa tuntui liian CoD-maiselta eik\u00e4 mielest\u00e4ni toiminut. Kaipasin respapaikkoja ja aseiden ajastamista. BTB-mittel\u00f6iss\u00e4 voi kyll\u00e4 toimia hyvinkin, kun t\u00e4ll\u00f6in aseita tulee enemm\u00e4n kent\u00e4lle ja t\u00e4ten suuremmalle m\u00e4\u00e4r\u00e4lle pelaajia.<\/p>\n<p><img src=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/articlemedia\/cEnHql5k.jpg img><\/p>\n<p>Haven-kentt\u00e4 oli eniten minun mieleeni, ja se voisi toimia FFA:ssa hyvin. Keskialue oli kyll\u00e4 turhan pieni, ja sinne kuolikin nopeammin kuin ehti kissaa sanoa. Pitk\u00e4t ja symmetriset k\u00e4yt\u00e4v\u00e4t tarjosivat nopeatempoisen ja j\u00e4rkev\u00e4n pelikokemuksen. Tutka h\u00e4iritsi hieman peluuta, eik\u00e4 alhaalta oikein p\u00e4\u00e4ssyt yl\u00f6s ilman, ett\u00e4 joku oli siell\u00e4 vastassa. Adrift oli my\u00f6s mieleeni, mutta se ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 toimisi kilpailullisesti sen sokkeloisuuden takia. Suurin vihani kentt\u00e4\u00e4 kohtaan oli se, ett\u00e4 pystyin h\u00e4vi\u00e4m\u00e4\u00e4n siin\u00e4 Spesille. Longbow tuntui klassiselta BTB-kent\u00e4lt\u00e4 ja kahdeksan pelaajaa oli aivan turhan liian v\u00e4h\u00e4n siihen. T\u00e4ss\u00e4 kent\u00e4ss\u00e4 pelasimme ainoat 4 vs 4 -pelini, jotka saivat kyll\u00e4 hymyn suuhun. Halosta saa kyll\u00e4 eniten irti, kun sit\u00e4 pelaa joukkuepohjaisena.<\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan olin tyytyv\u00e4inen peliin. Se tuntui Halolta, vaikka uudistuksia olikin paljon. Pelillisesti sit\u00e4 oli hauskaa pelata ja se on minulle t\u00e4rkeint\u00e4. kuudes marraskuuta ei voi tulla tarpeeksi nopeasti.<\/p>\n<p><b>-ZaoC<\/b><\/p>\n<p><img src=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/articlemedia\/j8uLqabI.jpg \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Spesin tunnelmat<\/span><\/p>\n<p>Itsell\u00e4nikin <i>Halo: Combat Evolved<\/i> oli se peli, joka aikoinaan kaappasi Xboxin ihmeelliseen maailmaan. Varsinkin pelaaminen ihmisi\u00e4 vastaan XBConnectin v\u00e4lityksell\u00e4 oli juuri se asia, jonka takia Haloon niit\u00e4 pelitunteja on upotettu. Uuden kehitt\u00e4j\u00e4n tultua puikkoihin oli ennakkoasenteet kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 hieman sekavat: muutoksia tietysti kaivataan, mutta vanhasta on aina vaikeaa p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 irti.<\/p>\n<p>Muutaman FFA-m\u00e4t\u00f6n j\u00e4lkeen k\u00e4vi selv\u00e4ksi, ett\u00e4 uuden trilogian aloittavaa Halo 4:\u00e4\u00e4 on pelattavuudeltaan vaikea pudottaa mihink\u00e4\u00e4n tiettyyn lokeroon. Pelist\u00e4 huokuu se tuttu Halo-mainen fiilis. Pakettiin on isketty ne tutut menestyst\u00e4 niitt\u00e4neet elementit, mutta samalla soppaan on sekoitettu roppakaupalla uutta. Onkin ilo n\u00e4hd\u00e4, ett\u00e4 uusi kehitystiimi ei ole valinnut sit\u00e4 helpointa vaihtoehtoa, vaan on uskaltanut tuoda omia haluamiaan ominaisuuksia moninpeliin. <\/p>\n<p>Ainakin testikentiss\u00e4 tuli todettua, ett\u00e4 kentiss\u00e4 on melko niukasti poimittavia aseita. Kyseess\u00e4 on kaksiter\u00e4inen miekka: toisaalta on hyv\u00e4, ett\u00e4 pelaaja p\u00e4rj\u00e4\u00e4 jo pelkill\u00e4 loadout-aseillaan, mutta tavallisissa tiimipeleiss\u00e4 joukkueilta ei t\u00e4ll\u00f6in v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 vaadita samanlaista tiimipeli\u00e4. Sooloilu lis\u00e4\u00e4ntyy, aseita putoilee ja 1 vs- 1 -taistelut nousevat suurempaan rooliin. Tietysti yll\u00e4 mainittu skenaario voi olla vain pelkist\u00e4 peliasetuksista kiinni. Valitsen kuitenkin \u201dtavallisia\u201d pelej\u00e4 pelatessa mieluummin p\u00e4tev\u00e4t loadoutit sen sijaan, ett\u00e4 olen silkkaa tykinruokaa aloitusaseeni kera. Kaikki muistanevat Halo 2:n pelilistat, joissa aloitettiin SMG k\u00e4dess\u00e4.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"335\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/w1hgPXSg0LE\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Uutuutena Halo 4 tuo pelaajalle episodeittain saapuvat Spartan Ops \u2013teht\u00e4v\u00e4t. Testaamamme teht\u00e4v\u00e4 kesti noin 20 minuuttia paikkoja ihmetellen. Kyseess\u00e4 vaikuttaa olevan ihan p\u00e4tev\u00e4 v\u00e4limaasto yksin- ja moninpelin v\u00e4lill\u00e4. Varmasti viihdytt\u00e4v\u00e4mp\u00e4\u00e4 kuin aiempien julkaisujen Firefight-m\u00e4t\u00f6t. Positiivisena asiana teht\u00e4vien vaikeustasot ovat henkil\u00f6kohtaiset, eli teht\u00e4vi\u00e4 voi pelailla pelitaidollisesti kattavalla porukalla.<\/p>\n<p>Skeptisyydest\u00e4 huolimatta pelituokio teki teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4 ja innostuin pelisarjan moninpelist\u00e4 uudelleen muutaman vuoden notkahduksen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p><b>-Spesi<\/b><\/p>\n<p><img src=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/articlemedia\/88A0Qma9.jpg \/img><\/p>\n<p>Ker\u00e4simme loppuun kasan kysymyksi\u00e4 vastauksineen. Lis\u00e4\u00e4 pelin moninpelist\u00e4 voi kysy\u00e4 foorumillamme.<\/p>\n<p><b>Spesi:<\/b> Mik\u00e4 asia 343 Industriesin Halossa tuntui mielest\u00e4si poikkeavan aiemmista osista kaikkein eniten?<br \/>\n<b>ZaoC:<\/b> Vaikka Halo 3:n bubble shieldit ja Halo: Reachin armor abilityt tuntuivat muuttavan silloin peli\u00e4 paljon ja olevan iso asia pelillisesti, Halo 4:ss\u00e4 uusia asioita tuntuu olevan tuplasti enemm\u00e4n. Uudet aseet ja abilityt tulevat varmasti muuttamaan pelitapaakin.<\/p>\n<p><b>Spesi:<\/b> Positiivisin asia, joka j\u00e4i pelisessiosta mieleesi?<br \/>\n<b>ZaoC:<\/b> Ehdottomasti se, ett\u00e4 pitk\u00e4st\u00e4 aikaa oli hauska pelata moninpeli\u00e4. Nelj\u00e4 tuntia meni hurahtaen ja yht\u00e4kki\u00e4 Killi jo huuteli, ett\u00e4 nyt on vika peli. Olisin ollut valmis j\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n sinne vaikka koko viikonlopuksi. <\/p>\n<p><b>Spesi:<\/b> \u2026ent\u00e4 negatiivisin?<br \/>\n<b>ZaoC:<\/b> T\u00e4t\u00e4 jouduin jopa miettim\u00e4\u00e4n hetken. Kyynisen\u00e4 pelaajana varmaankin se, ett\u00e4 vaikka uudet asiat tuovat lis\u00e4\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 peliin, niin kyll\u00e4 se on edelleen itselleni se vanha, tuttu ja turvallinen mik\u00e4 kiinnostaa.<\/p>\n<p><b>ZaoC:<\/b> Mit\u00e4 mielt\u00e4 olit uusista Armor Abilityist\u00e4? Tuntuivatko ne hyv\u00e4lt\u00e4 lis\u00e4lt\u00e4 peliin?<br \/>\n<b>Spesi:<\/b> AA:t eiv\u00e4t tuntuneet mitenk\u00e4\u00e4n v\u00e4kisin keksityilt\u00e4 bubble shield \u2013kammotuksilta. Ne olivat mielest\u00e4ni suhteellisen tasapainoinen lis\u00e4juttu eiv\u00e4tk\u00e4 vieneet liikaa huomiota itse toiminnalta. Pikkulintujen mukaan my\u00f6s paikan p\u00e4\u00e4ll\u00e4 ihmetelty\u00e4 Forerunner Visionia on versiostamme heikennetty.<\/p>\n<p><b>ZaoC:<\/b> Milt\u00e4 kent\u00e4t tuntuivat? Reachiss\u00e4 oli Halojen huonoimmat kent\u00e4t ainakin omasta mielest\u00e4ni. Onko asiaa parannettu?<br \/>\n<b>Spesi:<\/b> Skaalaa ainakin l\u00f6ytyi. Kaikki kolme testikentt\u00e4\u00e4 oli selv\u00e4sti profiloitu tietynlaisiksi, eik\u00e4 niill\u00e4 yritetty v\u00e4kisin miellytt\u00e4\u00e4 kaikkia pelaajatyyppej\u00e4. Oli pient\u00e4 areenakentt\u00e4\u00e4, isompaa CTF-pelimuodolle tehty\u00e4 tannerta ja niin edelleen. Pime\u00e4hk\u00f6 Adrift aiheutti ajoittain hieman klaustrofobisia tuntemuksia ahtaine k\u00e4yt\u00e4vineen ja paksuine koristeseinineen, mutta p\u00e4\u00e4asiassa ihan hyv\u00e4lt\u00e4 vaikuttivat.<\/p>\n<p><b>Mersu:<\/b> Miten aseet oli painotettu peliss\u00e4?<br \/>\n<b>Spesi:<\/b> Jos asiaan ei kiinnitt\u00e4nyt huomiota, niin voisi vastata, ett\u00e4 hyvin? Battle Rifle on p\u00e4tev\u00e4 yleisase, jolla saa tuhoa aikaan, mutta power-aseet eiv\u00e4t j\u00e4\u00e4neet sen takia p\u00f6ly\u00e4 ker\u00e4ilem\u00e4\u00e4n. Positiivinen yll\u00e4tys oli covenanttien Carbine, jolla oikeasti tekikin jotain. Singon nopeutta on mukavasti hidastettu. Nyt kun otettiin aseet puheeksi, niin on pakko viel\u00e4 kehua tuliluikkujen \u00e4\u00e4ni\u00e4: niiss\u00e4 on munaa.<\/p>\n<p><b>Beastrick:<\/b> Miten strafeeminen <i>(strafe, liikkua sivuttain)<\/i> vaikuttaa osumiseen:onko se yht\u00e4 olematon kuin Reachissa vai onko sill\u00e4 selv\u00e4sti isompi vaikutus BR-tappeluissa?<br \/>\n<b>ZaoC:<\/b> Vaikea sanoa. Tuli kyll\u00e4 joka duelissa strafettua, ja ainakin vaikutti, ett\u00e4 siit\u00e4 oli jotain hy\u00f6ty\u00e4. Vastustajien taso varmaan kyll\u00e4 vaikutti siihen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"335\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/JFRBXCWoimE\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>343 Industriesin kehitt\u00e4m\u00e4 Halo 4 julkaistaan 6. marraskuuta. Jos moninpelin testaaminen kiinnostaa ennen julkaisup\u00e4iv\u00e4\u00e4, niin tekeleen lopullinen versio on testattavissa 2.\u20134. marraskuuta <a href=http:\/\/web.finnexpo.fi\/Sites1\/DigiExpo\/Sivut\/default.aspx target=_blank>Digiexpo-messuilla<\/a> Helsingiss\u00e4. Livegamers kiitt\u00e4\u00e4 Microsoftia mukavasta tilaisuudesta testata Halo 4:\u00e4\u00e4 ennakkoon.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft j\u00e4rjesti viime perjantaina pressitilaisuuden, jossa muun muassa Livegamersin edustajat p\u00e4\u00e4siv\u00e4t testaamaan marraskuussa saapuvaa Halo 4:\u00e4\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1236"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1236"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1236"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1236"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1236"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}