{"id":1239,"date":"2012-10-15T22:08:51","date_gmt":"2012-10-15T19:08:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakko-medal-of-honor-warfighter\/"},"modified":"2012-10-15T22:08:51","modified_gmt":"2012-10-15T19:08:51","slug":"ennakko-medal-of-honor-warfighter","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakko-medal-of-honor-warfighter\/","title":{"rendered":"Ennakko: Medal of Honor Warfighter"},"content":{"rendered":"<p>Vanhaan hyv\u00e4\u00e4n aikaan sotapeleiss\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6lliset aseet olivat pulttilukkokiv\u00e4\u00e4reit\u00e4 ja sarjatuliaseet potkivat enemm\u00e4n kuin vihainen aasi. R\u00e4iskint\u00e4pelit py\u00f6riv\u00e4t toisen maailmansodan ymp\u00e4rill\u00e4, ja niit\u00e4 ilmestyi kuin sieni\u00e4 sateella. Tunnetuimpia lienev\u00e4t <i>Call of Dutyt, Battlefield 1942<\/i> sek\u00e4 <i>Medal of Honor<\/i>. N\u00e4in reboottien aikakaudella Medal of Honorin voidaan katsoa hyp\u00e4nneen modernien milit\u00e4\u00e4riammuskeluiden kelkkaan hieman j\u00e4lkijunassa, kun genre on lyps\u00e4tty ja l\u00e4hitulevaisuuden erikoisvempeleet nostavat hiljalleen p\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n.<br \/>\n<center><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/g1PWmohw_1.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/g1PWmohw_1.jpg\" width=\"150\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7EZfmohw_2.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7EZfmohw_2.jpg\" width=\"150\"><\/a><br \/>\n<i>Klikkauksella suuremmat kuvat.<\/i><\/center><br \/>\n<i>Warfighter<\/i>-lis\u00e4nime\u00e4 kantava jatko-osa vuonna 2010 julkaistuun Medal of Honoriin seuraa Tier 1 -erikoisjoukkoja ja keskittyy oikeista operaatiosta vaikutteita ottavien teht\u00e4vien ohella my\u00f6s kasvomaalausten alla oleviin henkil\u00f6ihin. Tarina vaikuttaa pikaisten testausten j\u00e4lkeen kiinnostavalta, ja peli keskittyy vain kahteen hahmoon nelj\u00e4n sijaan, joten pakka pysyy varmaankin hiukan paremmin kasassa ja hahmoihin kerke\u00e4\u00e4 syntym\u00e4\u00e4n parempi yhteys. Pelattavana oli Stumpin saappaissa suoritettava teht\u00e4v\u00e4, jota esiteltiin E3-messuillakin. Ajanpuutteen vuoksi toinen pelattava teht\u00e4v\u00e4, joka sis\u00e4lsi autoilua j\u00e4i kokematta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Gunsmith &#8211; now without Kinect<\/span><\/p>\n<p>Moninpeli\u00e4 on uusittu rankalla k\u00e4dell\u00e4, ja t\u00e4ll\u00e4 kertaa sen kehityst\u00e4 ei ulkoistettu DICE:n harteille. Battlefield 3:sta tuttu Frostbite 2 -pelimoottori jyll\u00e4\u00e4 Warfighterin alla, eli visuaalisesti peli on ajan tasalla. Teemana on selke\u00e4sti ollut kustomoitavuus ja valittavana onkin kymmenen eri kansallisuutta, joilla kaikilla on omia erikoisuuksia aseista l\u00e4htien sek\u00e4 kuusi hahmoluokkaa tarkk&#8217;ampujasta r\u00e4j\u00e4hdemieheen. Aseiden rugaajille l\u00f6ytyy my\u00f6s valinnanvaraa, kun omasta pyssyst\u00e4 voi vaihtaa piipun toisenlaiseen, erilaisen per\u00e4n ja omat optiikat, aivan kuten er\u00e4\u00e4ss\u00e4 tulevaisuuden sotilas -peliss\u00e4. Scorestreakit l\u00f6ytyv\u00e4t taas pelist\u00e4, ja n\u00e4m\u00e4 ovat hiukan virheellisesti nimetty Killstreakeiksi, vaikka teht\u00e4vien suorittaminen ja tiimin tukeminen kasvattaa selv\u00e4\u00e4 edistyspalkkia. Valittavana on j\u00e4lleen assault ja support streak.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/LIk2mohw_3.jpg\" width=\"480\"><\/img><\/p>\n<p>Pelimuotoja on viisi ja perus team deathmatchia lukuun ottamatta pelimuodot perustuvat erilaisiin hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 ja\/tai puolusta -objektiiveihin. Beetastakin tutussa Hot Spots -pelimuodossa kentt\u00e4\u00e4n on merkattu viisi objektiivia, ja niit\u00e4 joko tuhotaan tai puolustetaan yksi kerrallaan satunnaisesti. Objektiivin kohdistaminen pit\u00e4\u00e4 taistelut tiiviin\u00e4 ja tavoitteet selv\u00e4sti esill\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 pelit useimmiten p\u00e4\u00e4ty t\u00e4ydelliseen sekasortoon \u2013 toisin kuin niiss\u00e4 tapauksissa, kun kukaan ei tied\u00e4, mit\u00e4 tekisi. Combat Missionit ovat Battlefieldista tuttuun Rush-pelimuotoon verrattavia etenemisteht\u00e4vi\u00e4. Hy\u00f6kk\u00e4\u00e4jill\u00e4 on rajoitetut resurssit tuhota kohteet, joita oli testattavassa kent\u00e4ss\u00e4 yksi per vaihe. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Spl\u00e4ts<\/span><\/p>\n<p>Sector Control -moodista en pysty sanomaan mit\u00e4\u00e4n, mutta karkea arvaus nimen perusteella olisi Conquest-tyylist\u00e4 alueiden hallintaa. Viimeinen pelimuoto, joka koukutti vanhan spl\u00e4ttismaalitaulun oli Home Run. Muoto muistuttaa yksisuuntaista kilpapaintballia, jossa yksi joukkue puolustaa kahta lippua ja toinen joukkue koittaa kaapata ne. Nappi otsaan ja pelaaja on ulkona yhden er\u00e4n. Yksi rundi kest\u00e4\u00e4 noin minuutin, ja poiketen muiden pelimuotojen mapeista testattu kentt\u00e4 oli kompakti pikku areena. Muissa pelimuodoissa testatut mapit tuntuivat vaihtelevilta: l\u00f6ytyi kujamaisuutta ja alue muuttui avoimemmaksi. Pelimuodot vaikuttavat toimivilta ja tarpeeksi tuoreilta, joten moninpelin menestys onkin kiinni muiden kenttien arkkitehtuurista. Modernien milit\u00e4\u00e4riammuskeluiden aika alkaa olla lopuillaan \u2013 saakin n\u00e4hd\u00e4, onko t\u00e4ss\u00e4 yksi viimeisist\u00e4. Medal of Honor Warfighter julkaistaan 25. lokakuuta.<\/p>\n<p><center><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/X2V4mohw_4.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/X2V4mohw_4.jpg\" width=\"150\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/DLd3mohw_5.jpg\" target=\"_blank\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/DLd3mohw_5.jpg\" width=\"150\"><\/a><br \/>\n<i>Klikkauksella suuremmat kuvat.<\/i><\/center><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamers k\u00e4vi EA:n Tukholman studiolla testailemassa Medal of Honor: Warfighteria hiukan ennakkoon. Lue DSlayn ensiajatukset pelist\u00e4 parin tunnin testisession j\u00e4lkeen<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1239"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1239"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1239"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1239"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1239"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}