{"id":1243,"date":"2012-10-27T08:35:39","date_gmt":"2012-10-27T05:35:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/guild-wars-2-osa-2\/"},"modified":"2012-10-27T08:35:39","modified_gmt":"2012-10-27T05:35:39","slug":"guild-wars-2-osa-2","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/guild-wars-2-osa-2\/","title":{"rendered":"Guild Wars 2: Osa 2"},"content":{"rendered":"<p>Viime kerralla otimme <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/main\/articles.php?show=317>ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa tuntumaa<\/a> Tyrian maaper\u00e4\u00e4n <i>Guild Wars 2<\/i> -peliss\u00e4. Nyt on aika palata aiheeseen kuukausi ensikosketuksen j\u00e4lkeen. Onko ensihuuma pysynyt yll\u00e4, vai paljastaako Guild Wars 2 todelliset kasvonsa ajan my\u00f6t\u00e4? Viime kerralla k\u00e4sittelyyn joutui pelin yleinen ilmapiiri ja uudet tuulet. T\u00e4ll\u00e4 kertaa pureudutaan asiassa pintaa syvemm\u00e4lle ja katsotaan, mihin rahkeet lopulta riitt\u00e4\u00e4k\u00e4\u00e4n.<br \/>\n<b>Oh my&#8230; it&#8217;s&#8230; beautiful!<\/b><\/p>\n<p>Jos joku ominaisuus pit\u00e4\u00e4 Guild Warsin jatko-osasta nostaa ensimm\u00e4inen\u00e4 esille, on se ehdottomasti kaunis graafinen ilme. MMORPG-pelit ovat tunnetusti valtaisan laajoja maailmoja, eik\u00e4 n\u00e4in ollen niiden t\u00e4ytt\u00e4minen yksityiskohtaisilla tekstuureilla ole mitenk\u00e4\u00e4n itsest\u00e4\u00e4nselvyys. Guild Wars 2 tuo pelaajan verkkokalvoille todella monimuotoisen ja kauniin maailman, jossa maisemat vaihtelevat virkist\u00e4v\u00e4n tihe\u00e4\u00e4n ja l\u00e4hes jokaisen nyppyl\u00e4n p\u00e4\u00e4lt\u00e4 aukeaa kuvankauniit n\u00e4kym\u00e4t. Pelialueiden lis\u00e4ksi kaupungit ovat saaneet erityisen suurta rakkautta kehitysty\u00f6ss\u00e4. Suuret metropolit kohoavat horisontissa mahtipontisina ja toisistaan poikkeavina kokonaisuuksina, jotka kuvastavat vallitsevan rodun ominaisuuksia. Ihmisten p\u00e4\u00e4kaupunki on traditionaalinen linnarakennelma, kun taas ihmissusia muistuttavat Charrit asustavat steampunk -henkisess\u00e4 linnakkeessa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/UW2qsylvari-04.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Ymp\u00e4rist\u00f6jen lis\u00e4ksi silm\u00e4karkkia tarjoillaan hahmojen animoinnin saralla. MMORPG-peleiss\u00e4 on totuttu n\u00e4kem\u00e4\u00e4n kankeaa animointia ja dialogit k\u00e4yd\u00e4\u00e4n yleens\u00e4 tekstimuotoisesti tai keskinkertaisen \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyn saattelemana. Guild Wars 2 on keskittynyt kaatamaan n\u00e4it\u00e4 raja-aitoja: hahmojen animointi on todella sulavaa, eik\u00e4 se kalpene tavallisten seikkailupelien rinnalla. P\u00e4\u00e4juonta koskevat dialogit on toteutettu animoitujen hahmojen kautta ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on tasaisen hyv\u00e4\u00e4 ollakseen miellytt\u00e4v\u00e4\u00e4 kuunneltavaa.<\/p>\n<p><b>Swing it like you mean it<\/b><\/p>\n<p>Taisteluj\u00e4rjestelm\u00e4 lienee teht\u00e4v\u00e4rakenteen ohella yksi suurimmista ja mielenkiintoisimmista uudistuksista. K\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevat kyvyt riippuvat k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olevasta aseesta, joten yhden k\u00e4den miekalla taisteleminen on huomattavan erilaista kuin kahden k\u00e4den moukarilla. Asevalikoiman voi muovata omalle pelityylilleen sopivaksi, mik\u00e4 lis\u00e4\u00e4 mielenkiintoa muutoin kovin monotoniseen vihollisten niitt\u00e4miseen. Taikoja k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t hahmot vaihtelevat esimerkiksi eri elementtien v\u00e4lill\u00e4 aseiden sijaan, mik\u00e4 tuo sekin vaihtelua perinteiseen saman kaavan toistamiseen taistelusta toiseen. Toinen koukku taistelussa on hy\u00f6kk\u00e4ysten v\u00e4istely. Iskuja pystyy v\u00e4lttelem\u00e4\u00e4n oikein ajoitetulla kuperkeikalla, ja sen hallitseminen on avainasemassa pahimpia vastuksia kaadettaessa. Miinuksena mainittakoon liev\u00e4 kankeus kykyjen k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4. Useat iskut luottavat siihen, ett\u00e4 vastustaja pysyy paikallaan, joten niit\u00e4 on l\u00e4hes mahdoton hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 tehokkaasti tiukassa paikassa. <\/p>\n<p><b>Luokkansa kullekin<\/b><\/p>\n<p>Hahmoluokkia on ymp\u00e4tty mukaan varsin sopiva m\u00e4\u00e4r\u00e4. P\u00e4\u00e4piirteitt\u00e4in hahmot on jaettavissa kolmeen alaluokkaan: Soturit (guardian, warrior), seikkailijat (engineer, ranger, thief) ja velhot (elementalist, mesmer, necromancer). Soturit kantavat raskasta haarniskaa ja luottavat p\u00e4\u00e4asiassa l\u00e4hitaisteluun, seikkailijat kantavat keskitason suojia ja tekev\u00e4t korkeampaa vahinkoa ja velhot luottavat taikavoimiinsa jakaen paljon kipua, mutta ottaen my\u00f6s herkemmin siipeens\u00e4. Kaikkien luokkien pelityylit eroavat toisistaan merkitt\u00e4v\u00e4sti, mutta hahmoa luodessa ei tarvitse mietti\u00e4 hahmoluokan mukanaan tuomaa roolia. Perinteinen &#8221;tankki-vahinko-parantaja&#8221; -jako on heitetty romukoppaan, joten peli\u00e4 saa pelata omalla tyylill\u00e4\u00e4n luolastoja my\u00f6ten. Kaikkia t\u00e4m\u00e4 ei varmasti miellyt\u00e4, mutta tarkoituksena on, ett\u00e4 pelist\u00e4 saa nauttia juuri niin kuin itse haluaa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/P8JIengineer04.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p><b>Jos luolaan haluat menn\u00e4 nyt&#8230;<\/b><\/p>\n<p>Mit\u00e4 olisikaan MMORPG-pelit ilman ryhm\u00e4pohjaisia luolastoja. Viiden hengen ryhm\u00e4 ly\u00f6 hynttyyt yhteen ja hypp\u00e4\u00e4 instanssiin kellist\u00e4m\u00e4\u00e4n toinen toistaan haastavampia vastuksia ja parantamaan varusteitaan palkinnoksi tipahtelevilla esineill\u00e4. Luolastoon astuttaessa pelaajat valitsevat &#8221;tarinan&#8221; ja &#8221;seikkailun&#8221; v\u00e4lilt\u00e4. Tarinamuodossa teht\u00e4v\u00e4t ohjaavat ryhm\u00e4\u00e4 pomovastukselta toiselle kevyen juonen saattelemana. Tarinamuoto on my\u00f6s helpompi vaikeusasteeltaan ja se tulee l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 ennen seikkailumuodon avaamista. Seikkailumuoto on monipuolisempi ja vaikeampi vaikeustaso, joka jakautuu v\u00e4hint\u00e4\u00e4n kolmeen erilaiseen reittiin. Saman luolaston voi siis l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 nelj\u00e4 kertaa ja saada joka kerta erilaisen kokemuksen. Idea on eritt\u00e4in toimiva ja kompensoi hyvin luolastojen v\u00e4hyytt\u00e4 n\u00e4in varhaisessa vaiheessa. Ainoa selke\u00e4 miinus on ryhm\u00e4ty\u00f6n n\u00e4enn\u00e4inen olemattomuus. Roolijakojen puuttuessa taistelut perustuvat korkean vahingon tuottamiseen ja hengiss\u00e4 pysymiseen eik\u00e4 varsinaista tiimity\u00f6n tuntua p\u00e4\u00e4se syntym\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><b>N\u00e4kemiin ja tervetuloa uudelleen!<\/b><\/p>\n<p>Kokonaisuutena ArenaNet on onnistunut luomaan rautaisen paketin viihdett\u00e4 yksiin kansiin. Guild Wars 2 on tehty perinteisi\u00e4 MMORPG-piirteit\u00e4 kunnioittaen, mutta my\u00f6s uudistuksia on tehty rohkeasti kaikilla osa-alueilla. Peli\u00e4 voi suositella erityisesti niille, jotka pit\u00e4v\u00e4t genrest\u00e4, mutta eiv\u00e4t kerki\u00e4 viett\u00e4m\u00e4\u00e4n kymmeni\u00e4 tunteja viikossa tietokoneen \u00e4\u00e4rell\u00e4. Kuukausimaksuton rakenne ja valtava m\u00e4\u00e4r\u00e4 tekemist\u00e4 varmistavat sen, ett\u00e4 pelin pariin on aina helppo palata uudelleen.<\/p>\n<p><center><img src=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/4FvC4tahtea.png \/img><\/center><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viime kerralla otimme ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa tuntumaa Tyrian maaper\u00e4\u00e4n Guild Wars 2 -peliss\u00e4. Nyt on aika palata aiheeseen kuukausi ensikosketuksen j\u00e4lkeen. Onko ensihuuma pysynyt yll\u00e4, vai paljastaako Guild Wars 2 todelliset kasvonsa ajan my\u00f6t\u00e4? Viime kerralla k\u00e4sittelyyn joutui pelin yleinen ilmapiiri ja uudet tuulet. T\u00e4ll\u00e4 kertaa pureudutaan asiassa pintaa syvemm\u00e4lle ja katsotaan, mihin rahkeet lopulta riitt\u00e4\u00e4k\u00e4\u00e4n.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1243"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1243"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1243"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1243"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1243"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}