{"id":1254,"date":"2012-11-26T05:47:14","date_gmt":"2012-11-26T03:47:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakko-dead-space-3\/"},"modified":"2012-11-26T05:47:14","modified_gmt":"2012-11-26T03:47:14","slug":"ennakko-dead-space-3","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakko-dead-space-3\/","title":{"rendered":"Ennakko: Dead Space 3"},"content":{"rendered":"<p>Syksy osoittautui j\u00e4lleen varsin vilkkaaksi pelialalla. Suuria julkaisuja on ilmestynyt kauppojen hyllyille kiivasta tahtia, eik\u00e4 pelijono ota lyhenty\u00e4kseen. Tuulen ja tuiskun keskelt\u00e4 olikin hyv\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4 j\u00e4lleen tarkastelemaan loppuvuoden pelitarjontaa DigiExpo-messuille Helsingin messukeskukseen.<br \/>\nLivegamersin <b>Weezl<\/b> p\u00e4\u00e4si kokeilemaan ensi vuoden alussa kauppoihin ilmestyv\u00e4\u00e4 <i>Dead Space 3<\/i> -peli\u00e4 ja co-op -kampanjaa. Saimme samalla my\u00f6s haastattelun pelin vastaavalta tuottajajalta <b>Steve Papoutsisilta<\/b>, joka kertoi tarkemmin pelin yksityiskohdista.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Dead Space 3<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen Dead Space tuli markkinoille vuonna 2008 ja teki v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti vaikutuksen pelikansaan ainutlaatuisella tunnelmallaan ja varsin onnistuneilla kauhuelementeill\u00e4\u00e4n. Nyt jo kolmanteen osaan ehtinyt scifi-henkinen r\u00e4iskyttely saapuu j\u00e4lleen helmikuussa s\u00e4ikyttelem\u00e4\u00e4n pelaajat suunniltaan.<br \/>\nKokeiluversio l\u00e4hti k\u00e4yntiin lumisissa merkeiss\u00e4. Kovaonninen sankari Isaac Clarke oli j\u00e4lleen napit vastakkain avaruuden hirvitysten kanssa, mutta sen enemp\u00e4\u00e4 kolmannen osan asetelmista ei toistaiseksi selvinnyt. Tarinasta ei hiiskuttu viel\u00e4 sanaakaan, vaan p\u00e4\u00e4paino oli uusien kykyjen, perusmekaniikan ja yhteisty\u00f6tilan esittelyss\u00e4. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/7RTbEyG4.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Selkein uudistus pelimekaniikassa on uudet v\u00e4istelyliikkeet, joiden avulla Isaac pystyy v\u00e4lttelem\u00e4\u00e4n vihollisten hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 entist\u00e4 ketter\u00e4mmin. Systeemi toimii kiitett\u00e4v\u00e4n tarkasti, muttei silti tee taistelusta liian helppoa. Kuperkeikan heitt\u00e4minen pit\u00e4\u00e4 ajoittaa oikein, jotta siit\u00e4 olisi selke\u00e4\u00e4 hy\u00f6ty\u00e4, koska muuten vihollinen p\u00e4\u00e4see rokottamaan v\u00e4ist\u00f6st\u00e4 palautuvaa pelaajaa. Ammuskelu painottuu edelleen taktiseen raajojen karsimiseen, ja kinesis-voimien k\u00e4ytt\u00f6 onkin hallittava hyvin uusia vauhdilla liikkuvia vihollisia vastaan taistellessa. Omaa luovuuttaan p\u00e4\u00e4see osoittamaan uudessa asepenkiss\u00e4, jossa voi muokkailla l\u00f6ydetyist\u00e4 aseista omiin tarkoituksiinsa sopivia. Kyseinen ominaisuus j\u00e4i valitettavasti ajanpuutteen takia l\u00e4hes t\u00e4ysin pimentoon, mutta paperilla idea on mielenkiintoinen.<\/p>\n<p>Edellisist\u00e4 osista tuttu syvyys \u00e4\u00e4nipuolella on my\u00f6s edelleen l\u00e4sn\u00e4. Tutkimuslaitoksen kolkkoja k\u00e4yt\u00e4vi\u00e4 pitkin vaeltaessa satunnaiset kolahdukset ja vihollisten \u00f6r\u00e4htelyt saavat ohjaimen puristumaan tiukemmin k\u00e4mmenpohjiin ja pelaajan uppoutumaan k\u00e4sill\u00e4 olevaan tunnelmaan todella tiiviisti. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/Rp7rb1n3.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Sitten siirryt\u00e4\u00e4nkin koko esittelyn kirkkaimpaan t\u00e4hteen. Yhteisty\u00f6tila oli lyhyesti sanottuna eritt\u00e4in mielenkiintoinen. Isaacin kanssa seikkailuun l\u00e4htee sotilaallisempi John Carver, jolla on oma tarinansa ja historiansa. Pelin edetess\u00e4 Carverin menneisyys paljastuu pala kerrallaan, joten yksinpelin j\u00e4lkeen kiinnostusta riitt\u00e4\u00e4 viel\u00e4 uuteen kierrokseen kaverin kanssa. Tavallisesti Co-op -peleiss\u00e4 pelaajat tallustavat samoja polkuja kuin yksinpeliss\u00e4 ja pelaavat yhdess\u00e4 tiimin\u00e4 toisiaan avustaen. Dead Space 3 esittelee raikkaan idean siit\u00e4, kuinka yhteisty\u00f6tilassa pelaajat eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 koe tai edes n\u00e4e samoja asioita ruuduillaan. Kokeiluversion aikana kehitt\u00e4j\u00e4tiimin j\u00e4sen kehoitti kiinnitt\u00e4m\u00e4\u00e4n huomiota er\u00e4\u00e4seen oveen, joka oli suljettuna. Kun my\u00f6hemmin palasimme yhteisty\u00f6tilassa samaan kohtaan, aukesi ovesta t\u00e4ysin uusi reitti kaverin kanssa koluttavaksi. Lis\u00e4ksi Carverilla pelaava hahmo saattaa n\u00e4hd\u00e4 hallusinaatioita ja kuulla harhoja, joita Isaacilla pelaava hahmo ei ruudullaan n\u00e4e. Mielenterveytens\u00e4 kanssa kamppaileva Carver saattaa eksy\u00e4 hetkeksi hulluuteensa tiukassakin paikassa j\u00e4tt\u00e4en Isaacin oman onnensa nojaan. T\u00e4llaiset tilanteet her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t pakosti &#8221;MIT\u00c4 IHMETT\u00c4 S\u00c4 TEET&#8221; -reaktion, ja se on tarkoituskin.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/YAsSUuezeTQ\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Testisessiossa oli yksi ik\u00e4v\u00e4 piirre; se loppui aivan liian lyhyeen. Yhteisty\u00f6tila teki l\u00e4htem\u00e4tt\u00f6m\u00e4n vaikutuksen, ja idea sopii t\u00e4ydellisesti juuri t\u00e4m\u00e4nkaltaiseen peliin. Helmikuun 7. p\u00e4iv\u00e4 kannattaa merkata pelikalenteriin, vaikka pelisarjan aiemmat osat eiv\u00e4t tuttuja olisikaan. Tulossa on vaikuttava paketti mielenkiintoisia uudistuksia ja takuuvarmoja syd\u00e4mentykytyksi\u00e4 talvi-iltoihin.<br \/>\nKiitokset EA:lle kutsusta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamersin Weezl p\u00e4\u00e4si kokeilemaan ensi vuoden alussa kauppoihin ilmestyv\u00e4\u00e4 Dead Space 3 -peli\u00e4 ja co-op kampanjaa. Saimme samalla my\u00f6s haastattelun pelin vastaavalta tuottajalta Steve Papoutsisilta, joka kertoi tarkemmin pelin yksityiskohdista.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1254"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1254"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1254"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1254"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1254"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}