{"id":1258,"date":"2012-12-04T10:26:03","date_gmt":"2012-12-04T08:26:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/yliannostus-kasuaalia-pelaamista\/"},"modified":"2012-12-04T10:26:03","modified_gmt":"2012-12-04T08:26:03","slug":"yliannostus-kasuaalia-pelaamista","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/yliannostus-kasuaalia-pelaamista\/","title":{"rendered":"Yliannostus kasuaalia pelaamista?"},"content":{"rendered":"<p><i>\u201dEnnen kaikki oli paremmin\u201d<\/i>, toteaa er\u00e4s konsolipelaaja. <i>\u201dAikoinaan peli\u00e4 pelatessa suututtiin omalle osaamattomuudelle eik\u00e4 pelille itselleen\u201d.<\/i> Ovatko nykypelit vieneet alhaisen aloituskynnyksen ja tavispelaajille, eli &#8221;kasuaaleille&#8221;, suunnatun pelaamisen mittasuhteet jo naurettavuuksiin?<br \/>\nKuluvan konsolisukupolven aikana varsinkin First Person Shooterit eli FPS-pelit ovat joutuneet \u201dHC-pelaajien\u201d hampaisiin. Modernista sodank\u00e4ynnist\u00e4 on tullut aiheena yht\u00e4 kulutettu, kuin mit\u00e4 toinen maailmansota oli aiemmalla sukupolvella. Pelikauppojen hyllyt pursuavat modernia sodank\u00e4ynti\u00e4 ja l\u00e4hitulevaisuuden konflikteja. Kaikkia menestyneit\u00e4 r\u00e4iskint\u00f6j\u00e4 yhdist\u00e4\u00e4 muutama ratkaiseva asia: niihin on helppo p\u00e4\u00e4st\u00e4 sis\u00e4\u00e4n ja pelaajaa palkitaan kaikesta. Pelaajaa ei vain ohjata k\u00e4dest\u00e4, vaan paremminkin kannetaan turvallisessa syliotteessa tilanteesta toiseen. Yksinpelien teht\u00e4vi\u00e4 suunnitellessa on ajettu uudelleenpeluuarvon ylitse r\u00e4k\u00e4isesti nauraen, sill\u00e4 elokuvamaisuus on nyt pop. Joissakin tapauksissa voitaisiinkin puhua jo interaktiivisesta elokuvasta eik\u00e4 pelist\u00e4. <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/JOHyD49DaeA\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<i>Yll\u00e4 er\u00e4s esimerkki turhautumisesta pelaajan yliohjaamiseen<\/i><\/p>\n<p>Turvallisissa putkikentiss\u00e4 pelaaja ei turhaudu eksyess\u00e4\u00e4n ja tiukoissa paikoissa l\u00f6ytyy kyll\u00e4 nappi, jota painamalla r\u00e4j\u00e4ytet\u00e4\u00e4n pahikset n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti pois p\u00e4iv\u00e4\u00e4 pilaamasta. Antikliimaksi on huipussaan, kun keskell\u00e4 v\u00e4livideota ilmestyy ruudulle sarja vilkkuvia ohjaimen nappeja. T\u00e4t\u00e4 kutsutaan Quicktime Eventiksi. Tarkoituksena on el\u00e4\u00e4 v\u00e4livideoiden mukana ruudulla n\u00e4kyvi\u00e4 n\u00e4pp\u00e4imi\u00e4 kiireesti painellen. Nappulasarjoja voi rytmikk\u00e4\u00e4sti naputella ihan tarpeeksi esimerkiksi <i>Guitar Herossa<\/i>. Ei tanssipeleiss\u00e4k\u00e4\u00e4n heitet\u00e4 pelaajan silmille kymment\u00e4 vihollista tapettavaksi kesken Macarenan. Luojan kiitos.<\/p>\n<p>Kun purnataan pelien liiallisesta helppoudesta, niin kyseess\u00e4 ei ole mik\u00e4\u00e4n retropappojen itkuvirsi, vaan puhdas turhautuminen siihen, ett\u00e4 nykyrautaa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n hyv\u00e4n pelattavuuden ja massasta erottumisen sijaan n\u00e4ytt\u00e4viin r\u00e4j\u00e4hdyksiin ja kivaan grafiikkaan. Pelien kehitys maksaa maltaita, joten riskit on minimoitava ja voittoa teht\u00e4v\u00e4. Tietysti pelien ulkokuorellakin on v\u00e4li\u00e4, mutta haasteellisuus ja hauskuus ovat niit\u00e4 ydinasioita, joita pelaajat peleilt\u00e4 hakevat.<\/p>\n<p><i>Halojen<\/i> yst\u00e4v\u00e4n\u00e4 on helppo ottaa esimerkiksi alkuper\u00e4inen Halo-trilogia. Trilogian hiljattain l\u00e4p\u00e4isty\u00e4ni tuli kiinnitetty\u00e4 huomiota varsinkin ensimm\u00e4isen osan kentt\u00e4suunnitteluun. Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 kent\u00e4t ovat ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa avoimia, niin kent\u00e4t my\u00f6s erottuvat ja poikkeavat reilusti toisistaan. Ne uskaltavat olla erilaisia.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/HVUmxuCe.jpg\" width=\"480\"><\/a><\/p>\n<p>Moninpelipuolella aiemmin mainittu hyys\u00e4\u00e4minen sek\u00e4 k\u00e4dest\u00e4 pit\u00e4minen muuttuu armottomaksi kokemuspisteiden tai uusien palkintojen ry\u00f6pytykseksi.  Pelaaja p\u00e4\u00e4see nappia painamalla verkkopelien ihmeelliseen maailmaan. Kuulostaa kivalta ja helpolta. Jos pelaaja haluaisi pelata juuri tietty\u00e4 pelimuotoa tietyss\u00e4 kent\u00e4ss\u00e4, niin sitten ollaankin suossa. Tietysti kaverilistan kautta voi saada kavereita pelaamaan System Link -peli\u00e4, mutta t\u00e4m\u00e4 vaatiikin oman ripauksen onnea ja oikeat kellonajat. Onko mieleisen pelin valitseminen serverilistasta todettu liian ty\u00f6l\u00e4\u00e4ksi? Nyt pahimmassa tapauksessa pelaaja joutuu pelaamaan samoja kentti\u00e4 p\u00e4iv\u00e4st\u00e4 toiseen, sill\u00e4 massat luonnollisesti \u00e4\u00e4nest\u00e4v\u00e4t niit\u00e4 samoja suosittuja kentti\u00e4 uudestaan ja uudestaan. Onneksi pian emopelin julkaisun j\u00e4lkeen ladattavat lis\u00e4sis\u00e4lt\u00f6paketit saapuvat pelastamaan p\u00e4iv\u00e4n, tai vaihtoehtoisesti rikkomaan pelaajakunnan.<\/p>\n<p>Miten ennen kokemuspisteiden ja levelien olemassaoloa jaksettiin edes pelata moninpelej\u00e4? Miten on mahdollista, ett\u00e4 ensimm\u00e4ist\u00e4 ja viel\u00e4 toistakin Haloa hakattiin <a href=http:\/\/fi.wikipedia.org\/wiki\/XBConnect target=_blank>XBConnect-palvelussa<\/a> p\u00e4iv\u00e4st\u00e4 toiseen? Peleist\u00e4 ei kertynyt kokemuspisteit\u00e4 tai avautunut uusia aseita. Moninpelej\u00e4 pelattiin ainoastaan siksi, koska se oli hauskaa.<\/p>\n<p>Toivonkin syd\u00e4meni kyllyydest\u00e4, ett\u00e4 tuleva sukupolvi ei vie \u201dleluilla\u201d kosiskelua ja kasuaalia pelailua en\u00e4\u00e4 uudelle tasolle. En tarkoita ett\u00e4 \u201dtavallisille\u201d pelaajille ei saisi tehd\u00e4 pelej\u00e4. Mielest\u00e4ni pelistudioiden tulisi vain rohkeasti kohdistaa pelins\u00e4 joko \u201dtavallisille\u201d yleispelaajille tai v\u00e4h\u00e4n vaativammalle yleis\u00f6lle. Kaikkia ei yksinkertaisesti ole mahdollista miellytt\u00e4\u00e4 samaan aikaan. Vaikka pelikonsoleista on tullut koko perheen viihdekeskuksia, niin yksi asia on muistettava: pelit luovat konsolin imagon ja sielun. On hankala profiloitua mink\u00e4\u00e4nlaiseksi, jos yritt\u00e4\u00e4 olla kaikkea samaan aikaan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ovatko nykypelit vieneet alhaisen aloituskynnyksen ja \u201dkasuaalin\u201d pelaamisen mittasuhteet jo naurettavuuksiin?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1258"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1258"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1258"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1258"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1258"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}