{"id":1261,"date":"2012-12-07T12:04:38","date_gmt":"2012-12-07T10:04:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/kickstarter-projektit-pelinkehityksen-tulevaisuus\/"},"modified":"2012-12-07T12:04:38","modified_gmt":"2012-12-07T10:04:38","slug":"kickstarter-projektit-pelinkehityksen-tulevaisuus","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/kickstarter-projektit-pelinkehityksen-tulevaisuus\/","title":{"rendered":"Kickstarter-projektit \u2013 pelinkehityksen tulevaisuus?"},"content":{"rendered":"<p>Sanotaan, ett\u00e4 raha py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 maailmaa, ja n\u00e4in se on my\u00f6s videopelien maailmassa. Pelinkehitt\u00e4j\u00e4t harmittelevat, ett\u00e4 uusien nimikkeiden tuominen markkinoille on eritt\u00e4in vaikeaa, koska ne ovat harvoin taloudellisesti kannattavia, ja huonosta myyntiennusteesta k\u00e4rsiv\u00e4t peli-ideat saavat harvoin laajaa tukea sijoittajilta. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi pelinkehitt\u00e4j\u00e4t ovat riippuvaisia julkaisijoista, jotka puolestaan ovat vastuussa siit\u00e4, ett\u00e4 kukin peli saa ansaitsemansa mainostuksen ja levikin. N\u00e4iden kahden osapuolen ristitulessa pelinkehitt\u00e4j\u00e4t joutuvat usein luopumaan alkuper\u00e4isist\u00e4 innovatiivisista ideoistaan varmistaakseen, ett\u00e4 pelille l\u00f6ytyy suuri ostajakunta, ja ett\u00e4 isot pahat tahot saavat luvatun osuutensa kakusta. T\u00e4llaisen k\u00e4sityksen min\u00e4 olen siis saanut vuosien saatossa.<br \/>\nPelaajat puolestaan valittavat olevansa kyll\u00e4styneit\u00e4 samojen pelisarjojen vuosittaisiin p\u00e4ivityksiin, jotka vain niin sanotusti \u201dpakataan kauniimpaan pakkaukseen\u201d, ja todelliset pelimekaaniset uudistukset j\u00e4tet\u00e4\u00e4n unholaan. Miss\u00e4 siis m\u00e4tt\u00e4\u00e4? Jos muistan oikein, niin kauppaoppilaitoksessa opetettiin, ett\u00e4 tarjonnan tulee aina vastata kysynt\u00e4\u00e4. Voisiko olla niin, ett\u00e4 suurin osa pelaajista valittaa vain valittamisen ilosta? Vai onko syy oikeasti rahanahneissa sijoittajissa ja julkaisijoissa?<\/p>\n<p>Olipa syy sitten puolessa tai toisessa, niin t\u00e4m\u00e4n vuoden alkupuoliskolla alkoivat kuitenkin uudet tuulet puhaltaa, kun Double Fine Production (<i>Costume Quest, Iron Brigade, Stacking<\/i>) nousi pelimedian otsikoihin Kickstarter-projektillaan. Lyhyesti tiivistettyn\u00e4 www.kickstarter.com -sivusto tarjoaa halukkaille alustan, jossa voi tuoda oman projektinsa julkisuuteen ja pyyt\u00e4\u00e4 maailmalta taloudellista tukea kyseisen unelman toteutukseen. T\u00e4ll\u00e4 tavoin siis sijoittajista ja julkaisijoista koostuva v\u00e4lik\u00e4si leikataan yht\u00e4l\u00f6st\u00e4 pois, ja vastuu pelin rahoituksesta siirtyy pelaajille. Kyseess\u00e4 ei ole toki mik\u00e4\u00e4n uusi idea, mutta Double Fine Production oli siin\u00e4 mieless\u00e4 edell\u00e4k\u00e4vij\u00e4, ett\u00e4 kyseinen yritys oli jo ennest\u00e4\u00e4n luonut useita suhteellisen menestyneit\u00e4 arcade-pelej\u00e4, muun muassa Xbox Live Arcade -palveluun. Projektin uutisointi toi Double Fine Productionille siin\u00e4 m\u00e4\u00e4rin lis\u00e4n\u00e4kyvyytt\u00e4, ett\u00e4 heid\u00e4n alkuper\u00e4inen tavoitesummansa, 400 000 dollaria, ylittyi melkein kolmella miljoonalla taalalla. Ker\u00e4ykseen otti osaa yhteens\u00e4 87 142 tukijaa. Teoriassa Double Fine Production ansaitsi siis noin kolmisen miljoonaa euroa maaliskuun 13. p\u00e4iv\u00e4 2012. Tukijoiden anteliaisuuden he ovat luvanneet palkita luomalla vanhan koulukunnan seikkailupelin eli niin sanotun \u201dosoita ja klikkaa\u201d -genre\u00e4 edustavan teoksen \u2013 ilman sijoittajien tai julkaisijoiden vaatimia kompromisseja.<\/p>\n<p>Kickstarter-sivuston ja ylip\u00e4\u00e4t\u00e4ns\u00e4 koko joukouttamisk\u00e4sitteen (Crowd-Sourcing) idean nerokkuus tulee siis siit\u00e4, ett\u00e4 projektin rahoitus koostuu useista pikkusijoituksista sen sijaan ett\u00e4 koko summa tulisi yhdelt\u00e4 taholta. Samaa ideaa voidaan tietysti k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 muihinkin asioihin kuin rahan ker\u00e4\u00e4miseen, mutta Kickstarter.com \u2013sivusto keskittyy l\u00e4hinn\u00e4 rahallisen tuen joukouttamiseen. Rahoituksen joukouttaminen puolestaan mahdollistaa sen, ett\u00e4 pelinkehitt\u00e4j\u00e4t voivat vihdoin saada mahdollisuuden toteuttaa kauan suunnitteilla olleen autotalliprojektinsa tai muuten vaan t\u00e4ysin uudenlaisen peli-idean. Pukumiehien vakuuttelun sijaan kehitt\u00e4jien t\u00e4ytyy vakuuttaa ideallaan se t\u00e4rkein osapuoli eli itse pelaajat. T\u00e4ysin pelkk\u00e4\u00e4 hyvyytt\u00e4\u00e4n ei kenenk\u00e4\u00e4n tarvitse rahojaan jaella, vaan yleiseksi k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ksi on muodostunut, ett\u00e4 tukijat saavat tiettyj\u00e4 etuja rahallisesta tuestaan. T\u00e4llaisia etuja voivat olla esimerkiksi osallistumisoikeus pelin alpha- ja beta-testaukseen, erin\u00e4iset konseptitaiteet, \u00e4\u00e4niraidat, dokumentit ja tietysti itse valmis tuote. Kyseess\u00e4 ei siis varsinaisesti ole lahjoitus, vaan ennakkomaksu valmiista pelist\u00e4 \u2013 olettaen, ett\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4t pit\u00e4v\u00e4t lupauksensa.<\/p>\n<p>Kickstarter-sivuston ymp\u00e4rill\u00e4 onkin py\u00f6rinyt paljon keskustelua siit\u00e4, mihin n\u00e4m\u00e4 ihmisten lahjoittamat rahat oikeasti k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n ja onko tukijoiden mahdollista saada rahansa takaisin, jos luvattu tuote ei vastaa alkuper\u00e4ist\u00e4 kuvaustaan. Valitettavasti en tunne kyseisen aihealueen lains\u00e4\u00e4d\u00e4nt\u00f6j\u00e4, mutta hyv\u00e4n\u00e4 neuvona voisin sanoa, ett\u00e4 kun rahat ovat poistuneet tilit\u00e4si, ne tuskin sinne en\u00e4\u00e4 palaavat \u2013 pessimisti ei pety. Kickstarter-sivustoa tutkimalla saa kuitenkin melko vahvan kuvan siit\u00e4, ett\u00e4 sivuston luojat yritt\u00e4v\u00e4t mahdollisuuksiensa mukaan suojella tukijoiden oikeuksia. T\u00e4st\u00e4 huolimatta huijauksiakin varmasti tapahtuu, ja lopullinen vastuu projektin uskottavuuden selvitt\u00e4misest\u00e4 kaatuu tukijan harteille.<\/p>\n<p>Oletettavasti Double Fine Productionin kickstarter-projektin valtaisa suosio aiheutti hirve\u00e4n pelinkehitt\u00e4jien rynt\u00e4yksen sivustolle ja uusia peliprojekteja alkoi ilmesty\u00e4 kuin sieni\u00e4 sateella. Nyky\u00e4\u00e4n vaikein operaatio onkin l\u00f6yt\u00e4\u00e4 ne lupaavimmat ja laadukkaimmat projektit kaiken \u2013 kr\u00f6h\u00f6m \u2013 roskan seasta. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 suurin osa projekteista on t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 suunnattu vain PC:lle, mutta kasvavan suosion my\u00f6t\u00e4 konsoleille suunnattujen pelien lis\u00e4\u00e4ntyminen on varmasti vain ajan kysymys. Ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4sti kyseess\u00e4 on kuitenkin jonkin verran monimutkaisempi prosessi, kun Microsoft tai Sony toimii v\u00e4lipisteen\u00e4 valmiin pelin ja julkaisun v\u00e4lill\u00e4. <\/p>\n<p>Suunta on siis kuitenkin oikea, mutta ilman meid\u00e4n pelaajien aktiivista osallistumista, mielipiteiden ilmaisua ja taloudellista tukea asiat eiv\u00e4t tule muuttumaan. T\u00e4m\u00e4n tekstin tarkoitus ei siis ole v\u00e4heksy\u00e4 suurien julkaisijoiden pelej\u00e4, vaan kertoa tavasta, jolla pelaajat itse pystyv\u00e4t vaikuttamaan pelitarjonnan monipuolisuuteen. Seuraava vuosi n\u00e4ytt\u00e4\u00e4kin jo eritt\u00e4in lupaavalta, kun tiedossa on sellaisten omalaatuisten pelien julkaisut kuin <i>Pier Solar HD (Xbox 360), Castle Story, Dysis<\/i> ja aiemmin mainittu <i>Double Fine Adventure -projekti<\/i> \u2013 unohtamatta tietysti suurta suosiota saaneen OYUA -konsolin julkaisua.<\/p>\n<p>Alla olevien linkkien kautta p\u00e4\u00e4set tutustumaan tekstiss\u00e4 mainittuihin projekteihin:<\/p>\n<p><A HREF=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/doublefine\/double-fine-adventure\" target=_blank>Double Fine Adventure<\/A><\/p>\n<p><A HREF=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/573261866\/pier-solar-hd-an-rpg-for-xbox360-pc-mac-linux-and\" target=_blank>Pier Solar HD<\/A><\/p>\n<p><A HREF=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/902505202\/castle-story?ref=live\" target=_blank>Castle Story<\/A><\/p>\n<p><A HREF=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/330858688\/dysis?ref=live\"target=_blank>Dysis<\/A><\/p>\n<p><A HREF=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/ouya\/ouya-a-new-kind-of-video-game-console\"target=_blank>OUYA<\/A><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelinkehitt\u00e4j\u00e4t harmittelevat, ett\u00e4 uusien nimikkeiden tuominen markkinoille on eritt\u00e4in vaikeaa, koska ne ovat harvoin taloudellisesti kannattavia, ja huonosta myyntiennusteesta k\u00e4rsiv\u00e4t peli-ideat saavat harvoin laajaa tukea sijoittajilta. Pelaajat puolestaan valittavat olevansa kyll\u00e4styneit\u00e4 samojen pelisarjojen vuosittaisiin p\u00e4ivityksiin. Mit\u00e4 tapahtuu, kun v\u00e4lik\u00e4si leikataan pois ja pelaajat rahoittavat pelinkehitt\u00e4jien projektit? <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1261"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1261"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1261"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1261"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1261"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}