{"id":1262,"date":"2012-12-14T11:01:23","date_gmt":"2012-12-14T09:01:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakko-dmc-devil-may-cry\/"},"modified":"2012-12-14T11:01:23","modified_gmt":"2012-12-14T09:01:23","slug":"ennakko-dmc-devil-may-cry","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakko-dmc-devil-may-cry\/","title":{"rendered":"Ennakko: DmC Devil May Cry"},"content":{"rendered":"<p><i>Devil May Cry<\/i> -pelisarja on ehtinyt jo toiselle kymmenelle ik\u00e4vuodelleen. Aiemmat julkaisut ovat  myynet varsin mukavasti, ja oheistavaraa on tarvittu vastaamaan fanien kysynt\u00e4\u00e4n. Ensi vuoden tammikuussa julkaistava sarjan uusin peli linjailee j\u00e4lleen demonien ja gotiikan teemoissa. Uusimmassa osassa p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n haastamaan pienemm\u00e4t ja isommat pahat henget vaihtoehtoisessa universumissa, eli vanha vaaleatukkainen Dante on vaihdettu tummakutriseen kaimaan.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Viikatteelle t\u00f6it\u00e4<\/span><\/p>\n<p><i>DmC  Devil May Cry<\/i> tarjoaa mit\u00e4 silt\u00e4 odotetaankin: mallisuorituksen leikkaa ja silvo -genrest\u00e4, jossa vahva tarina toimii liimana taistelukohtausten v\u00e4lill\u00e4. Komboja p\u00e4\u00e4see nyt opettelemaan, mutta savotta on mieluisa. Liikesarjat ovat vain muutamien nappien takana, ja ne on loogisesti j\u00e4sennelty ohjaimeen. T\u00e4m\u00e4 auttaa niiden oppimista, kuten tekee my\u00f6s erillinen tutoriaaliosio, jossa jokaista komboa voi kokeilla ja hioa paremmaksi. Vaikka pelaaja olisi uusi DmC:n pelityypille, p\u00e4\u00e4see hommasta vaivattomasti k\u00e4rryille. Tarina l\u00e4htee liikkeelle kunnon pamauksella. Dante her\u00e4\u00e4 huonompaan aamuun noidan koputellessa ovelle ja demonin seuratessa vanavedess\u00e4. Taistelut k\u00e4yd\u00e4\u00e4n limbossa eli ulottuvuudessa, jossa henget vaeltavat ja todellisuus on v\u00e4\u00e4ntynyt irvikuvaksi itsest\u00e4\u00e4n. Leikkuulautana limbo tarjoaakin varsin n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t puitteet. Talot murskaantuvat, tiet nousevat pystyyn tai repe\u00e4v\u00e4t i\u00e4isyyteen, haamut vaeltavat limbon katuja. Henkiulottuvuuden tunnelmaan on satsattu, ja hyv\u00e4 niin, sill\u00e4 siell\u00e4 pelaaja viett\u00e4\u00e4kin suurimman osan ajastaan. <\/p>\n<p><img src=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3z1Mdmc_devil_may_cry_captivate_screenshot__14_.jpg \/img><\/p>\n<p>Danten ty\u00f6sarkaa helpottaa lajitelma perhekalleuksia. L\u00e4ht\u00f6varustukseen kuuluu miekka ja pistoolit, mutta pelin edess\u00e4 haalitaan mukaan muun muassa viikate ja kirves. Mik\u00e4p\u00e4s on viipaloidessa henki\u00e4 pinoon kun v\u00e4lineet ovat kunnossa. Erilaisia pahan k\u00e4tyreit\u00e4 on riitt\u00e4v\u00e4sti, jotta monimuotoisuus s\u00e4ilyy. Osa r\u00e4pyttelee Danten ulottumattomissa syyt\u00e4en kranaatteja ja osa rynt\u00e4\u00e4 p\u00e4in moottorisaha tanassa. Taistelun tiimellyksess\u00e4 Dante voi vaihtaa itsens\u00e4 demonitilaan tai enkelitilaan. Kummallakin moodilla on omat aseensa, jotka toimivat eri tavoin vastustajan vaihtuessa. Esimerkiksi enkelimoodissa ei pysty vahingoittamaan tulista petoa, mutta demonisella kirveell\u00e4 homma onnistuu. Kun vastustajia on useampia ja monenlaisia, on edess\u00e4 mittel\u00f6, josta selvi\u00e4\u00e4 helpommalla, jos malttaa mietti\u00e4 miss\u00e4 j\u00e4rjestyksess\u00e4 ja mill\u00e4 v\u00e4lineill\u00e4 homma kannattaa hoitaa. Kombojen variointi kannattaa my\u00f6s pistemieless\u00e4. Jokaisesta taistelusta saa arvosanan sen mukaan, miten tehokkaasti ja tyylikk\u00e4\u00e4sti on onnistunut komboja ketjuttamaan. Saman kirveeniskun tekeminen per\u00e4 per\u00e4\u00e4n kyll\u00e4 onnistuu ja vastustaja kaatuu, mutta pistetili\u00e4 se ei juurikaan kartuta. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hyppy tuntemattomaan<\/span> <\/p>\n<p>Taisteluiden v\u00e4li\u00e4 taivalletaankin sitten tasohyppelyiden hengess\u00e4. Limbon arkkitehtuuri on sen verran repaleista, ett\u00e4 hyppynappia on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 taiten. Kent\u00e4t ovat putkia, joita voi kulkea vain yhteen suuntaan, joten pieni tasoloikkailu on sopivaa piristett\u00e4 matkan taittamiseen. Dante saa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 my\u00f6s tartuntakoukun, jolla voi singauttaa tarzanisti itsens\u00e4 ilmojen halki tai rep\u00e4ist\u00e4 palasia sein\u00e4st\u00e4 itse\u00e4\u00e4n kohti. Koukku toimii my\u00f6s taistelussa vastustajien repimiseen ly\u00f6ntiet\u00e4isyydell\u00e4. V\u00e4lill\u00e4 tasoloikkaa pit\u00e4\u00e4 menn\u00e4 ihan hopi-hopi, sill\u00e4 monesti Dante l\u00f6yt\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 lyhistyv\u00e4st\u00e4 rakennuksesta. N\u00e4m\u00e4 kohtaukset toimivat paljon paremmin kuin hidastempoinen pomppiminen eteenp\u00e4in. Onneksi hyppely\u00e4 ei ole kovinkaan pitki\u00e4 jaksoja taisteluiden ja tarinan v\u00e4lill\u00e4. Kuten tasoloikissa kuuluukin, my\u00f6s DmC tarjoaa ker\u00e4ilt\u00e4v\u00e4\u00e4 ja l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4\u00e4. Enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n piilossa on seiniin juuttuneita henki\u00e4 ynn\u00e4 muita \u00f6t\u00f6k\u00f6it\u00e4, joita vapauttamalla Dante saa maksuv\u00e4lineeksi kelpaavia pisteit\u00e4. N\u00e4ill\u00e4 pistell\u00e4 voi ostaa erilaisia vahvistuksia Danten pussiin. Hankittavissa on vaikkapa lis\u00e4el\u00e4m\u00e4t ja kokonaisenergian lis\u00e4ys. Danten taidot karttuvat pelin edetess\u00e4. Aseiden komboja voi ostaa auki taitopisteill\u00e4. My\u00f6s erilaiset hypyt ja liikkeet ovat hankintalistalla. Ostettavaa on jokaisen episodin v\u00e4liss\u00e4, ja karttuvat taidot tuovat peliin omaa piristyst\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p>DmC on genreuskollinen paketti, joka ei varmasti pet\u00e4 sarjan faneja. Vaikka tavaraa on paljon, my\u00f6s pelityyppiin ennen tutustumattomien on helppo ottaa peli haltuun, sill\u00e4 pelattavuus on hiottu kerrassaan mainioksi. Kun tarina on pelattu l\u00e4pi, aukeaa yh\u00e4 haastavampia tapoja hoitaa homma kotiin, joten m\u00e4tke ei lopu ihan heti kesken. Livegamers j\u00e4\u00e4 odottamaan pelin lopullista julkaisua positiivisesti latautuneena. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viikatteen paremmalla puolella on uudistunut Dante. L\u00e4hes tavallinen Matti Meik\u00e4l\u00e4inen, joka tempautuu demoniseen limboon mittelem\u00e4\u00e4n voimiaan henkimaailman kasvattien kanssa.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1262"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1262"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1262"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1262"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1262"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}