{"id":1264,"date":"2012-12-11T18:41:35","date_gmt":"2012-12-11T16:41:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/peliteollisuuden-kehitys-osa-1\/"},"modified":"2012-12-11T18:41:35","modified_gmt":"2012-12-11T16:41:35","slug":"peliteollisuuden-kehitys-osa-1","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/peliteollisuuden-kehitys-osa-1\/","title":{"rendered":"Peliteollisuuden kehitys, osa 1"},"content":{"rendered":"<p>Olen aavistuksen huolissani pelien tulevaisuudesta. Taas on yksi vuosi l\u00e4henem\u00e4ss\u00e4 loppuaan ja pinnalle nousevat joulumarkkinoille pyrkiv\u00e4t pelit ja varsinkin niiden myyntiluvut. Pelit ovat menneet jokunen vuosi sitten ohi jopa Hollywood-elokuvista taloudellisesti, ja tahti on tuntunut vain kiihtyneen vuosi toisensa j\u00e4lkeen. On hienoa, ett\u00e4 pelit ja pelialustat huomioidaan nykyisin isossa mediassa \u2013 osana vanhoja ratsuja kuten musiikki ja edell\u00e4 mainitut elokuvat \u2013, mutta onko jopa liian kalliiksi ja konkurssin uhalla isoksi mennyt pelinkehitys hyv\u00e4 asia nyt ja tulevaisuudessa?<br \/>\nEsimerkkitapauksena voisi pit\u00e4\u00e4 <i>Call of Duty<\/i> -sarjaa. CoD-pelit myyv\u00e4t joka vuosi j\u00e4rjett\u00f6mi\u00e4 m\u00e4\u00e4ri\u00e4 ja uusia enn\u00e4tyksi\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n l\u00e4hes v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4. Pelisarja saa paljon sek\u00e4 kiitosta ett\u00e4 kritiikki\u00e4 osakseen jokaisen lanseerauksen yhteydess\u00e4 ja huomattavasti sen j\u00e4lkeenkin, mutta silti myyntiluvut kertovat karua kielt\u00e4. Vaikka <i>Black Ops 2<\/i> on muuttunut CoD-pelin\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n paljon, ei pelisarja ole tuonut genreen tai pelimaailmalle muutamaan vuoteen juurikaan mit\u00e4\u00e4n uutta ja innovatiivista. Toisaalta mit\u00e4\u00e4n, joka ei ole rikki ei kannata korjata, mutta onko se my\u00f6s tulevaisuus?<\/p>\n<p>Jokainen pelifirma haluaa tehd\u00e4 rahaa, saada kuluttajien ehdottoman rakkauden peli\u00e4\u00e4n kohtaan ja takuuvarman jatko-osan sek\u00e4 kylm\u00e4\u00e4 rahaa ja kiitosta faneilta. Kolikon k\u00e4\u00e4nt\u00f6puolella on taas se, ett\u00e4 nyky\u00e4\u00e4n AAA-pelien tekeminen on liian riskialtista ja kallista. Yksikin peli voi olla kuoleman isku firmalle, ja karusti sanottuna tulevaisuutta ei en\u00e4\u00e4 pelin lanseerauksen j\u00e4lkeen koko firmalla ole. Uusia ja innovatiivisia ideoita ei en\u00e4\u00e4 voida, haluta tai edes uskalleta ottaa. Call of Duty -sarja on ehk\u00e4 l\u00e4himenneisyyden paras esimerkki asiasta. Onko uusien ideoiden ty\u00f6st\u00e4minen ja riskien otto pelikehitt\u00e4jille sama kuin perse edell\u00e4 puuhun kiipe\u00e4mist\u00e4, vaikka kuluttajat vaativat koko ajan uutta ja parempaa. Siltikin CoD-sarja myy joka vuosi tuhottomasti.<\/p>\n<p>CoDin vastakohtana hyv\u00e4n\u00e4 esimerkkin\u00e4 on <i>Minecraft<\/i>. Indie-pelien kehitt\u00e4minen ei ole l\u00e4hell\u00e4k\u00e4\u00e4n niin riskialtista eik\u00e4 kuluta aikaa ja rahaa samalla tavalla kuin isojen nimikkeiden tekeminen, ja luova hulluus on enemm\u00e4n kuin tervetullutta. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 Minecraftin Xbox-versio on myynyt 4,5 miljoonaa kappaletta, ja siihen kun viel\u00e4 lis\u00e4t\u00e4\u00e4n PC- ja Mac-versioiden kahdeksan miljoonan kappaleen myynti, voidaan todeta, ettei aivan pystymetsiin ole Minecraftin peli-idean kanssa menty. Mutta onko se kuluttajille, devaajille tai ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n koko peliteollisuudelle hyv\u00e4ksi, ett\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 vain \u00e4\u00e4rip\u00e4\u00e4t kelpaavat?<\/p>\n<p>On hienoa huomata, ett\u00e4 pelit myyv\u00e4t ja niiden lukuja ei tarvitse kalpeana esitell\u00e4 elokuvien myyntilukujen vierell\u00e4, mutta samalla luulen my\u00f6s, ett\u00e4 tulevaisuus ei tule olemaan samanlainen uuden sukupolven konsoleilla. Ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 parempi, ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 huonompi mutta erilainen. Ketk\u00e4 todellisuudessa aristavat sit\u00e4 muutosta, me pelaajat vaiko pelitalot?<\/p>\n<p>Niin tai n\u00e4in, kyll\u00e4 maailmaan pelej\u00e4 mahtuu ja ideoista ei varmasti ole pulaa. Me kuluttajat kuitenkin loppupeliss\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4mme, mit\u00e4 pelej\u00e4 haluamme pelata ja millainen osaltaan tulee tulevaisuus olemaan viihdemediassa. Me voimme pyyt\u00e4\u00e4, me saamme haluta ja ennen kaikkea meid\u00e4n t\u00e4ytyy vaatia. Haluammeko tarpeeksi? Vaadimmeko liikaa vai liian v\u00e4h\u00e4n?<\/p>\n<p>Uskon kehitykseen, ja varmasti saamme tulevaisuudessa nauttia peleist\u00e4 aivan yht\u00e4 lailla kuin t\u00e4h\u00e4nkin asti. Seuraavassa artikkelissa pureudun pelien digitaaliseen myyntiin ja jakeluun.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>K\u00e4sittelyss\u00e4 peliteollisuuden kehitys, myyntiluvut ja tulevaisuus<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1264"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1264"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1264"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1264"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1264"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}