{"id":1266,"date":"2012-12-13T16:02:25","date_gmt":"2012-12-13T14:02:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/uusi-peli-ilmio-defiance\/"},"modified":"2012-12-13T16:02:25","modified_gmt":"2012-12-13T14:02:25","slug":"uusi-peli-ilmio-defiance","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/uusi-peli-ilmio-defiance\/","title":{"rendered":"Uusi peli-ilmi\u00f6: Defiance"},"content":{"rendered":"<p>Edess\u00e4si on monipuolinen artikkeli, jonka p\u00e4\u00e4tarkoituksena on valottaa taustoja Trion Worldin tulevan <i>Defiance<\/i>-pelin tiimoilta. Peli perustuu samannimiseen tulossa olevaan sarjaan aivan ennenn\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4ll\u00e4 tavalla: kyseess\u00e4 ei siis ole mik\u00e4\u00e4n turha lisenssipeli. Yleisen Defiance-tiedon lis\u00e4ksi artikkeli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 referoituja p\u00e4tki\u00e4 <b>Darien Fawksin<\/b> haastattelusta johtavan tuottajan <b>Nathan Richardssonin<\/b> kanssa. <u>Lis\u00e4ksi mukana on bonuksena kursiivilla kirjoitettuja osuuksia Darienin matkasta Lontooseen \u2013 otteita pelijournalistin arjesta maksetulla matkalla. Jos n\u00e4m\u00e4 eiv\u00e4t kiinnosta, hypp\u00e4\u00e4 kursiivin ohi.<\/u><br \/>\n<span class=\"subtitle\">Lontooseen Defiancea pelaamaan<\/span><\/p>\n<p><i>Kun <b>Tiitu<\/b> soitti minulle pari viikkoa ennen matkaa, olin innoissani. Reissaaminen pelien per\u00e4ss\u00e4 ilmaiseksi oli pitk\u00e4\u00e4n ollut yksi suurista haaveistani. Kuinka hyv\u00e4lt\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4isik\u00e4\u00e4n ansioluettelossa merkint\u00e4 jostakin t\u00e4llaisesta. Vaikka olin viime aikoina ollut v\u00e4lill\u00e4 hieman allap\u00e4in ja stressaantunut, en hetke\u00e4k\u00e4\u00e4n ep\u00e4illyt, vaan ilmoitin oitis olevani valmis matkaan. Tiitu kiitteli kovasti ja totesi, ett\u00e4 oli jo pel\u00e4nnyt, ett\u00e4 itse joutuisi l\u00e4htem\u00e4\u00e4n, vaikka ei mill\u00e4\u00e4n kerke\u00e4isi. Kiitos itsellesi!<\/i><\/p>\n<p><i>Matkavalmistelut ly\u00f6tiin lukkoon Trion Worldin <b>Kirstyn<\/b> kanssa s\u00e4hk\u00f6postitse. Kaikki kulut maksettaisiin \u2013 lennot menisiv\u00e4t firman piikkiin ja majoituskin odottaisi aivan Lontoon keskustassa Piccadilly Circuksen vieress\u00e4. S\u00e4hk\u00f6postilla sain hotellin tiedot ja paljastui, ett\u00e4 majoitus kyseisess\u00e4 \u00f6kykartanossa maksaisi normaalisti useita satoja euroja. Ei minulla toisaalta kauan olisi aikaa majoituksella viett\u00e4\u00e4, mutta kuitenkin reissu tuntui paperilla koko ajan vain paremmalta ja paremmalta.<\/i><\/p>\n<p><i>Keskiviikkona 5. joulukuuta nousin British Airwaysin koneeseen Helsinki\u2013Vantaan-lentokent\u00e4ll\u00e4. Matka sujui ongelmitta ja pitk\u00e4lti nukkuessa. Valitettavasti kone oli kuitenkin l\u00e4hes puolituntia my\u00f6h\u00e4ss\u00e4 \u2013 oletettavasti s\u00e4\u00e4n takia. P\u00e4\u00e4teasemalla Heathrow&#8217;ssa minua j\u00e4nnitti, l\u00f6yt\u00e4isink\u00f6 minua odottavan taksikuskin ongelmitta. L\u00f6ysin tietysti. Kaljup\u00e4inen Addison Lee -taksifirman mies odotti minua nimikyltin kanssa ja johdatti meid\u00e4t mustalle taksilleen. Matka majoitukselle kesti ruuhkaisessa Lontoossa noin tunnin, mutta se meni joutuisasti autoradiota kuunnellessa ja maisemia ihmetelless\u00e4. Aluksi olimme kuskin kanssa v\u00e4h\u00e4n hiljaista poikaa, mutta jossain vaiheessa rupesimme juttelemaan Lontoon ja Suomen s\u00e4\u00e4st\u00e4 sek\u00e4 liikenteen vilkkaudesta. Oli jotenkin ep\u00e4todellinen olo istua siell\u00e4 taksin per\u00e4ll\u00e4 vieraassa maassa matkalla vieraaseen paikkaan vierailla tarkotusperill\u00e4. Kyseess\u00e4 oli nelj\u00e4s matkani Lontooseen, mutta ensimm\u00e4inen n\u00e4iss\u00e4 merkeiss\u00e4 ja t\u00e4h\u00e4n vuodenaikaan.<\/i><\/p>\n<p><i>Saavuimme perille hyviss\u00e4 ajoin, ja minulla oli ilta aikaa itselleni. Hotellin respassa tavasin sukunimeni (ei muuten ole aivan helppoa) ja sain avainkortin ja hotellia juhlistavan 25-vuotis-cookien. Hotellihuoneeni oli toisessa kerroksessa \u2013 ja kuinka hieno se olikaan! Minulla oli j\u00e4ttim\u00e4inen s\u00e4nky, isot tilat, oma vessa, kylpyamme ja litte\u00e4 televisio, joka tervehti minua omalla nimitekstill\u00e4ni. P\u00f6yd\u00e4ll\u00e4 oli Pringlesej\u00e4 ja kaikenlaista muuta pikkupurtavaa, mutta n\u00e4m\u00e4 paljastuivat minibaarin maksullisiksi tuotteiksi. Listaan olisi saanut merkit\u00e4, mit\u00e4 kaikkea oli minibaarista ja j\u00e4\u00e4kaapista ottanut, ja tarjolla oli kaikenlaista virvokkeista ja p\u00e4hkin\u00f6ist\u00e4 olueen. Hinnat eiv\u00e4t kuitenkaan ilahduttaneet, joten oli aika l\u00e4hte\u00e4 Lontoon keskustaan lampsimaan.<\/i><\/p>\n<p><i>Kaupungilla oli todella kauniit jouluvalaistukset, joita ihastelin pitk\u00e4n aikaa. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen l\u00f6ysin itseni pian Soho Pizzeriasta, josta tilasin American Hot -nimisen pizzan ekstra-kinkulla ja kevyt-kokiksella. Olin ehtinyt sy\u00f6d\u00e4 reilun 10 euron pizzaani jo hyv\u00e4n tovin, kun joku nuori muukalainen kysyi lupaa istua tuolille, jossa reppuni makoili. Tein tilaa, ja kyseinen henkil\u00f6 rupesi kyselem\u00e4\u00e4n, mist\u00e4 olin kotoisin. Ehk\u00e4 noin vartin verran puhuimme Xboxista, Livegamersista, ty\u00f6paikoistamme, ruuasta ja kaikenlaisesta, mit\u00e4 mieleen juolahti. Kaveri pahoitteli, ett\u00e4 h\u00e4iritsi sy\u00f6mist\u00e4ni, mutta eih\u00e4n minulla kiire ollut yksin turistina. Nuori mies paljastui ammatiltaan ohjelmoijaksi ja antoi minulle k\u00e4yntikorttinsa pyyt\u00e4en minua l\u00e4hett\u00e4m\u00e4\u00e4n h\u00e4nelle s\u00e4hk\u00f6postia. Miksik\u00e4s ei! T\u00e4m\u00e4 kohtaaminen antoi kyll\u00e4 loistavan startin Lontoossa py\u00f6rimiselle ja mielenkiintoista soiteltavaa kotimaahan tytt\u00f6yst\u00e4v\u00e4lle.<\/i><\/p>\n<p><i>Ohjelmoija oli kertonut lopussa aiheuttaneensa tarjoilijallemme hankalan tilanteen, sill\u00e4 oli hetkellisesti h\u00e4vitt\u00e4nyt maksukorttinsa. Nuori miestarjoilija oli kuulemma t\u00f6iss\u00e4 vasta kolmatta tai nelj\u00e4tt\u00e4 p\u00e4iv\u00e4\u00e4. T\u00e4m\u00e4n kuultuani p\u00e4\u00e4tin itsekin kehaista tarjoilijaa ja annoin h\u00e4nelle muutaman punnan tipin. Kovasti kiitteli ja hymyili.<\/i><\/p>\n<p><i>Kiertelin kaupungilla hyv\u00e4n tovin ennen kuin l\u00e4hdin takaisin hotellille. Suuntavaistoton kun olen, onnistuin eksym\u00e4\u00e4n hyvin pitk\u00e4ksi aikaa, vaikka ei hotelli kaukana ollutkaan. Hotellilla p\u00e4\u00e4tin laittaa kylpyveden valumaan ja k\u00e4yd\u00e4 netiss\u00e4 viihdekeskuksena toimivan television kautta. Yll\u00e4tt\u00e4en netti oli maksullinen, mutta klikkailin huoneeni koodin sis\u00e4\u00e4n. N\u00e4pp\u00e4imist\u00f6 ei valitettavasti n\u00e4ytt\u00e4nyt reagoivan mihink\u00e4\u00e4n, joten otin puhelun respaan, josta kerrottiin, ett\u00e4 he p\u00e4ivittelev\u00e4t softaansa, joten netti ei toimi. Valittelin maksaneeni jo viisi puntaa, ja he suosittelivat, ett\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4isin omaa l\u00e4pp\u00e4ri\u00e4ni. Television takaa l\u00f6ysin johdon, jonka kytkin l\u00e4pp\u00e4riini, mutta kas vain: tunnista 10 euroa, vuorokaudesta noin 18. P\u00e4\u00e4tin kuitenkin maksaa tunnista, jotta saisin tehty\u00e4 hieman taustaty\u00f6t\u00e4 Defiancea varten. Jossain vaiheessa tunti tuli t\u00e4yteen ja yht\u00e4kki\u00e4 siirryin mukamas maksamaan my\u00f6s vuorokaudesta. Varsinainen maksaminen tapahtuisi vasta uloskirjautuessa, ja silloin kyll\u00e4 ottaisin ongelman puheeksi.<\/i><\/p>\n<p><i>6.12. eli Suomen itsen\u00e4isyysp\u00e4iv\u00e4n\u00e4 her\u00e4sin hyviss\u00e4 ajoin aamupalalle, mutta p\u00e4\u00e4dyinkin viel\u00e4 jatkamaan unia. L\u00e4hdin Trion Worldin pelipaikalle melko pitk\u00e4\u00e4 reitti\u00e4, mutta l\u00f6ysin kuin l\u00f6ysinkin perille. Kohta kuitenkin tajusin, ett\u00e4 minun oli pit\u00e4nyt odottaa firman edustajaa Kirsty\u00e4 hotellin aulassa, eik\u00e4 l\u00e4hte\u00e4 yksin palloilemaan. Puolijuoksulla menin takaisin hotellille, mutta ei minulla mik\u00e4\u00e4n kiire olisi lopulta ollut. Nuori ja iloinen Kirsty k\u00e4tteli minua ja otti hotellilta mukaan my\u00f6s kolme muuta heppua, joiden kanssa k\u00e4velimme tapahtumapaikalle \u2013 t\u00e4ll\u00e4 kertaa hieman lyhyemp\u00e4\u00e4 reitti\u00e4.<\/i><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Viimein perill\u00e4 valmiina pelaamaan<\/span> <\/p>\n<p>Tapahtumapaikalla tarjottiin keksej\u00e4, croissantteja, teet\u00e4, mehua ja kaikenlaista muuta pient\u00e4. Isossa autotallimaisessa luolassa oli ilmeisesti 16 Playstation 3:a ja nelj\u00e4 PC:t\u00e4. Minun ja muutaman muun Xbox-ihmisen harmiksi Xbox-versiota ei siis ollut pelattavana, mutta PC:hen oli liitetty mustat Xbox-ohjaimet (en edes tiennyt, ett\u00e4 se olisi mahdollista). Pari pelikehitt\u00e4j\u00e4\u00e4 kertoi pelist\u00e4 ja p\u00e4iv\u00e4n ohjelmasta lyhyesti ennen kuin p\u00e4\u00e4simme kokeilemaan.<\/p>\n<p><img src=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/8zrhdef_e3_bus_416_bmp_jpgcopy.jpg \/img><\/p>\n<p>Defiance sijoittuu San Francisco Bay -alueelle pari- kolmekymment\u00e4 vuotta tulevaisuuteen. Peli on kolmannesta persoonasta kuvattu r\u00e4iskint\u00e4peli, joka puolestaan sijoittuu avonaiseen dynaamiseen hiekkalaatikkomaailmaan, jossa on my\u00f6s n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 s\u00e4\u00e4n- ja vuorokaudenajanvaihteluita. Peli\u00e4 pelataan jatkuvasti online-tilassa, mutta siin\u00e4 on vahvoja tarinallisia elementtej\u00e4 ja muun muassa co-op -teht\u00e4vi\u00e4. Kun pelaaja siis suorittaa valittua kampanjateht\u00e4v\u00e4\u00e4, voi samaa peli\u00e4 pelaava yst\u00e4v\u00e4 liitty\u00e4 mukaan saumattomasti, mink\u00e4 lis\u00e4ksi peliss\u00e4 on erikseen valikosta k\u00e4ynnistett\u00e4vi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 ja esimerkiksi kilpailullisia pelimuotoja. Yhten\u00e4 mielenkiintoisena ominaisuutena pelintekij\u00e4t puhuivat siit\u00e4, kuinka he tulisivat p\u00e4iv\u00e4n aikana l\u00e4hett\u00e4m\u00e4\u00e4n jossain vaiheessa jonkin suuren bossin pelimaailmaan meit\u00e4 testaajia kiusaamaan.<\/p>\n<p>Min\u00e4 p\u00e4\u00e4dyin siis pelaamaan Defiancea PC:ll\u00e4, johon oli kiinnitetty Xbox-ohjain. Pienen s\u00e4\u00e4t\u00f6s\u00e4hlingin j\u00e4lkeen p\u00e4\u00e4sin luomaan oman hahmoni. Hahmoaan pystyy kustomoimaan hyvin monilla tavoilla, ja perusluokat sniputtajasta ja r\u00e4iskij\u00e4m\u00f6rss\u00e4reist\u00e4 vaikuttivat olevan mukana. Itse otin kiikarikiv\u00e4\u00e4rin ja tein hahmostani hieman Predatorin n\u00e4k\u00f6isen pitk\u00e4tukan. Autoin my\u00f6s hieman vieress\u00e4ni istuvaa naista l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n kontrollit. K\u00e4vi ilmi, ett\u00e4 kyseess\u00e4 oli Official Xbox Magazinen toimittaja.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Defiancen alkuhetket<\/span><\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4dyin avoimeen maailmaan jonkin avaruusolennolta n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n ukon viereen. H\u00e4n antoi minulle teht\u00e4v\u00e4n, jossa minun piti k\u00e4yd\u00e4 hakemasta jostain kaukaa jokin tietty asia. Tohkeissani en kiinnitt\u00e4nyt dialogiin sen enemp\u00e4\u00e4 huomiota kuin ett\u00e4 se oli hyvin \u00e4\u00e4nin\u00e4ytelty\u00e4. Graafisesti maailma n\u00e4ytti todella laajalta ja monipuoliselta: oli vett\u00e4, kasvillisuutta ja runsaasti korkeuseroja. Pelintekij\u00e4 ohjeisti minua painamaan yl\u00f6s digitaaliohjaimella, jolloin eteeni spawnasi aavikkokirppu. Sill\u00e4 sitten l\u00e4hdin k\u00f6r\u00f6ttelem\u00e4\u00e4n kohti m\u00e4\u00e4r\u00e4np\u00e4\u00e4t\u00e4ni. Aina v\u00e4lill\u00e4 vastaan tuli monenlaisia vihollisia, hienoja maisemia ja muita pelaajia.<\/p>\n<p>Vihollisten ammuskelu oli yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4 puuhaa. Mink\u00e4\u00e4nlaista tyypillist\u00e4 cover-systeemi\u00e4 ei peliss\u00e4 ollut, vaan vihollistulelta piti suojautua itse. Alussa kokeilin p\u00e4r\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kirpullani keskelle vihollisleiri\u00e4, mutta se osoittautui huonoksi ideaksi: kulkuneuvoni r\u00e4j\u00e4ytettiin ja min\u00e4 j\u00e4in maahan makoilemaan. Kertaalleen pystyin nousemaan maasta omin voimin, mutta seuraava kuukahtaminen johti p\u00e4ihittymiseen \u2013 ei kuolemaan, sill\u00e4 minut koottiin rahaa vastaan uudestaan kuntoon.<\/p>\n<p><img src=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/FHlidef_gc2012_pvp_104b_bmp_jpgcopy.jpg \/img><\/p>\n<p>Seuraavalla kerralla l\u00e4hestyin vihollisia kauempaa kiikarikiv\u00e4\u00e4rin t\u00e4ht\u00e4imen l\u00e4vitse. P\u00e4\u00e4t r\u00e4j\u00e4hteliv\u00e4t ja suihkivat verta, kun sniputin kaukaa, tarkasti ja tehokkaasti. V\u00e4lill\u00e4 otin osumaa, mutta nykytrendien mukaisesti suojani latautuivat pysyess\u00e4ni hetken piilossa. Miss\u00e4\u00e4n vaiheessa ei pelaaminen tuntunut liian helpolta tai liian vaikealta, vaan koko ajan oli uutta haastetta ja erilaisia vihollisia ymp\u00e4rill\u00e4. V\u00e4lill\u00e4 sammuteltiin reaktoreita ja v\u00e4lill\u00e4 puolustettiin omaa asemapaikkaa pahisten rynt\u00e4yksilt\u00e4.<\/p>\n<p>Jossain vaiheessa ruudulle ilmestyi teksti, jossa luki suunnilleen \u201dHellbug uprising in 17:59\u201d. Tutka n\u00e4ytti, ett\u00e4 parin kilometrin p\u00e4\u00e4ss\u00e4 tapahtui parhaillaan jotain suurta, joten hypp\u00e4sin kirppuuni ja kaahailin paikalle. Matka ei todellakaan ollut mik\u00e4\u00e4n lyhyt, vaan pelialue oli varsin laaja ajaessakin. Lopulta saavuin isolle aukiolle, jossa oli megalomaanisen kokoinen hirvi\u00f6-\u00f6t\u00f6kk\u00e4, jota suurin osa muista testaajista oli jo kurmottamassa. Energiat pedolta kuluivat hitaasti, mutta yhdess\u00e4 kun siin\u00e4 viskeltiin kranaatteja ja r\u00e4iskittiin menem\u00e4\u00e4n, niin hiljaa hyv\u00e4 tuli. Bossitaistelussa oli todellista ison skaalan meininki\u00e4, kun jokaisen paikalla olleen oli ollut pakko saapua omatoimisesti itse paikalle. Taistelun loputtua kerrottiin, kuka oli tehnyt bossille eniten vahinkoa ja sen sellaista. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen pelaajat hajautuivat taas omille teilleen tai muodostivat klikkej\u00e4 ja l\u00e4htiv\u00e4t yhdess\u00e4 seikkailemaan. Viihdytt\u00e4v\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hahmonkehitys<\/span><\/p>\n<p>Yksi merkitt\u00e4v\u00e4 asia Defiancessa tuntui olevan se, ett\u00e4 oma hahmo kehittyi pelatessa jatkuvasti. Kokemuspisteet kasvoivat liev\u00e4sti jokaisesta pikku\u00f6rkinkin ampumisesta, ja n\u00e4it\u00e4 pisteit\u00e4 pystyi k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n taitojen kehitt\u00e4miseen. Taitopuussa oli lukuisia erilaisia ja erihintaisia skillej\u00e4 valittavana: joillain sai kehitetty\u00e4 suojan latautumista, kyykyss\u00e4 tehty\u00e4 vahinkoa, takaa tehty\u00e4 vahinkoa, yl\u00e4puolelta tehty\u00e4 vahinkoa ja niin edelleen. P\u00e4ivityksi\u00e4 ei turhan usein kuitenkaan saanut tehd\u00e4, mik\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n nosti ominaisuuden palkitsevuutta. Lis\u00e4ksi pelatessa tienasi v\u00e4lill\u00e4 my\u00f6s lis\u00e4\u00e4 valuuttaa, jolla pystyi tietyist\u00e4 paikoista ostamaan tehokkaampia aseita, joita puolestaan pystyi niit\u00e4kin kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n erilaisilla modauksilla. Kaikenlaista pient\u00e4 r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6it\u00e4v\u00e4\u00e4 l\u00f6ytyy pelist\u00e4 siis perin runsaasti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">V\u00e4liaika \u2013 makaronilaatikkoa ja hampurilaisia<\/span><\/p>\n<p>Pelip\u00e4iv\u00e4n edetty\u00e4 ehk\u00e4 noin puoleenv\u00e4liin, oli tarjolla sapuskaa. N\u00e4in suomalaisena suorastaan huvituin, kun tarjolla oli kippoja, joissa oli jonkinlaista makaronilaatikkoa. Hampurilaiset maistuivat minulle paremmin, mutta oli miten oli, ruokahuolto kyll\u00e4 pelasi kuin journalistit konsanaan. Seuraavaksi aloinkin valmistautua haastatteluuni johtavan tuottajan Nathan Richardssonin kanssa. Minulla olisi noin vartti aikaa kysell\u00e4 mieleen tulevia kysymyksi\u00e4, joten pys\u00e4hdyin hetkeksi kirjaamaan asioita yl\u00f6s. Totuus on, ett\u00e4 osa kysymyksist\u00e4ni saattoi olla v\u00e4h\u00e4n hassujakin, koska en ollut tiennyt Defiancesta paljonkaan ennen paikalle tuloa. T\u00e4m\u00e4n p\u00e4\u00e4syyn\u00e4 puolestaan on se, ett\u00e4 pelist\u00e4 ei yksinkertaisesti ollut netiss\u00e4 paljonkaan tietoa olemassa.<\/p>\n<p>En nauhoittanut haastattelua, joten en kehtaa kirjoittaa sit\u00e4 auki repliikkimuotoon, vaan referoin ep\u00e4suorasti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Haastattelu johtavan tuottajan Nathan Richardssonin kanssa<\/span><\/p>\n<p>Aluksi kysyin, mik\u00e4 t\u00e4n\u00e4 r\u00e4iskint\u00e4pelien aikakautena tekee Defiancesta uniikin. Nathan vastasi, ett\u00e4 n\u00e4in massiivisen skaalan avointa maailmaa ei ole aiemmin yhdistetty r\u00e4iskint\u00e4peleihin ja mukana on my\u00f6s monenlaisia co-op -yhteisty\u00f6mahdollisuuksia.<\/p>\n<p>Seuraavaksi kysyin syyt\u00e4 siihen, miksi peliss\u00e4 ei ole cover-systeemi\u00e4, joka nykyp\u00e4iv\u00e4n\u00e4 tuntuisi l\u00f6ytyv\u00e4n v\u00e4h\u00e4n joka pelist\u00e4. Samaan hengenvetoon totesin, ett\u00e4 itse en koskaan ollut varsinaisesti pit\u00e4nyt suojien takana loikkimisesta. Nathanin vastaus oli hyvin perusteltu: t\u00e4llaisessa avoimen maailman ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 cover-systeemi ei yksinkertaisesti toimisi, mutta edelleenkin suojaan voi ja kannattaa menn\u00e4 fyysisesti.<\/p>\n<p>Yksi minua kiinnostava kysymys oli, miten Trion World oli p\u00e4\u00e4tynyt yhteisty\u00f6h\u00f6n SyFyn kanssa ja miten he aikoisivat promota molempia Defiance-tuotteita samanaikaisesti. Nathan kertoi, ett\u00e4 mainostaminen tulee olemaan pitk\u00e4lti koko Defiance-universumin promoamista. Peli itse asiassa ilmestyy kaksi viikkoa ennen kuin sarja alkaa. Peli toimii er\u00e4\u00e4nlaisena prequelina sarjalle, mink\u00e4 j\u00e4lkeen sarja jatkaa tarinaa, ja lopulta peli ja sarja ik\u00e4\u00e4n kuin yhdistyv\u00e4t.<\/p>\n<p><img src=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/M9eKdef_e3_bus_435_bmp_jpgcopy.jpg \/img><\/p>\n<p>Jatkoin viel\u00e4 samasta aiheesta kysym\u00e4ll\u00e4, ett\u00e4 kumpi oikein tuli ensin, peli vai tv-sarja. Ihmettelin, onko peli enemm\u00e4nkin spin-off vai uskollinen sarjalle. Nathan sanoi, ett\u00e4 asia ei ole aivan niin yksinkertainen, mutta periaatteessa peli tuli ensin, sill\u00e4 Trion etsi yhteisty\u00f6kumppania t\u00e4h\u00e4n projektiinsa. Kyseess\u00e4 oli kuitenkin niin sanottu \u201djoint venture\u201d, eli molemminpuolinen projekti. Peli\u00e4 tekem\u00e4ss\u00e4 on niinkin monta kuin 150 henkil\u00f6\u00e4, eik\u00e4 peli olisi mik\u00e4\u00e4n halpa lisenssituote. Pelill\u00e4 ja sarjalla on sama maailma, mutta niit\u00e4 tullaan mainostamaan jonkin verran my\u00f6s erillisin\u00e4 tuotteina.<\/p>\n<p>Seuraavaksi tahdoin tiet\u00e4\u00e4, mill\u00e4 tavalla Trion aikoo miellytt\u00e4\u00e4 maailmanlaajuisia markkinoita, kun esimerkiksi Suomessa ei kyseinen SyFy Network edes n\u00e4y televisiossa. Nathan kertoi, ett\u00e4 peli tulee olemaan oma juttunsa, eli niin sanottu standalone, joka ei vaadi suurempaa tiet\u00e4myst\u00e4 tv-sarjasta. Toisaalta Nathan totesi, ett\u00e4 ohjelmaa pyrit\u00e4\u00e4n saamaan ulos useassa Euroopankin maassa, joissa ei kyseist\u00e4 SyFy Networkkia ole. Suomesta tai mist\u00e4\u00e4n tietyist\u00e4 maista h\u00e4n ei osannut juuri sanoa, mutta tarkoitus olisi markkinoida sarjaa mahdollisimman moneen valtioon.<\/p>\n<p>Haastattelun t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa palasin takaisin peli\u00e4 suoraan koskeviin kysymyksiin ja tiedustelin avoimen pelimaailman kokoa. Nathan ei suostunut kertomaan neli\u00f6kilometrej\u00e4, mutta kuvaili aluetta j\u00e4ttim\u00e4iseksi osaksi San Francisco Bay -aluetta. H\u00e4n my\u00f6s totesi, ett\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 testiversiossa oli pelattavissa itse asiassa vain pieni osa kokonaisuutta.<\/p>\n<p>Kysyin, miten Trion aikoo tasapainottaa pelaamisen yksin ja kymmenien pelaajien kanssa. Nathan totesi, ett\u00e4 peli on aina onlinessa, mutta my\u00f6s yksin voi suorittaa suurimman osan, itse asiassa kaikki yksinpelikampanjan teht\u00e4v\u00e4t vaikean kautta. Pelaajan ei kuitenkaan tarvitse koskaan olla t\u00e4ysin yksin, sill\u00e4 h\u00e4n on aina samassa pelimaailmassa muiden pelaajien kanssa.<\/p>\n<p>K\u00e4sikirjoitettua sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 on peliss\u00e4 Nathanin mukaan p\u00e4\u00e4juonessa noin 20\u201330 tuntia, mutta lis\u00e4ksi mukana on lukuisia sivuteht\u00e4vi\u00e4 sek\u00e4 muuta moninpelipelattavaa, joten kokonaiskestoa on mahdoton m\u00e4\u00e4ritell\u00e4.<\/p>\n<p>Seuraavaksi kysyin, olisiko peliss\u00e4 muita kulkuneuvoja kuin aavikkokirppu, vaikka my\u00f6nsin juuri sattumalta n\u00e4hneeni jonkun ajaneen kuorma-autolla. Nathanin mukaan peliss\u00e4 on my\u00f6s muutamia logistiikkakulkuneuvoja, joiden osan per\u00e4st\u00e4 voi esimerkiksi ampua ulosp\u00e4in. Lent\u00e4vi\u00e4 aluksia ei kuulemma toistaiseksi ole, mutta Trionilla on aggressiivinen kehityssuunnitelma, joten he saattavat tuoda sellaisia peliin my\u00f6hemmin.<\/p>\n<p>Julkaisup\u00e4iv\u00e4ksi pelille paljastui 2.4.2013.<\/p>\n<p>Tiedustelin, kuinka monta samanaikaista pelaajaa voisi pelata Xbox Livess\u00e4. Nathan sanoi, ett\u00e4 todella monta, mutta tarkka lukum\u00e4\u00e4r\u00e4 on viel\u00e4 avoinna. Pelaajien kommunikointi puolestaan tulisi tapahtumaan \u00e4\u00e4nell\u00e4, mutta h\u00e4n ei viel\u00e4 paljastanut, miten t\u00e4m\u00e4 tulisi toimimaan valtavissa taisteluissa.<\/p>\n<p>Vaikka peli tulee sek\u00e4 PC:lle, Playstation 3:lle ja Xbox 360:lle ja vaikka tapahtumassa n\u00e4it\u00e4 koneita oli yhdistettyn\u00e4 samaan verkkoon, ei t\u00e4m\u00e4 kuulemma olisi useista syist\u00e4 mahdollista tai haluttavaa valmiin pelin kanssa. Syyksi Nathan kertoi muun muassa Microsoftin haluttomuuden ja sen, ett\u00e4 esimerkiksi PC-pelaajilla saattaisi olla hiiriohjauksesta apua konsolipelaajia vastaan pelatessa.<\/p>\n<p><img src=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/z2olarkfall_1205_bmp_jpgcopy.jpg \/img><\/p>\n<p>DLC:st\u00e4 Nathan vastaili, ett\u00e4 pieni\u00e4 p\u00e4ivityksi\u00e4 tullaan kenties tekem\u00e4\u00e4n noin parin viikon v\u00e4lein ja isoja noin parin kuukauden v\u00e4lein, sill\u00e4 tarkoitus on pit\u00e4\u00e4 peli tuoreena. Osa sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 tulee olemaan ilmaista ja osa maksullista.<\/p>\n<p>Lopuksi kysyin, olisiko Nathanilla l\u00e4hett\u00e4\u00e4 terveisi\u00e4 Livegamersin v\u00e4ell\u00e4. Vastaus oli \u201dEi&#8230; [naurua] Ostakaa Defiance. Niin min\u00e4 todellakin tekisin!\u201d<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tilaisuus p\u00e4\u00e4ttyy<\/span><\/p>\n<p>Pelitilaisuuden loppupuolella olin melko kauan toimettomana mussuttamassa croissantteja, sill\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ni PC ilmeisesti v\u00e4h\u00e4n vikkuroi, sill\u00e4 sit\u00e4 tunnuttiin s\u00e4\u00e4t\u00e4v\u00e4n melko pitk\u00e4\u00e4n. Oli miten oli, peli vaikutti kauniine muuttuvine ja laajoine maailmoineen eritt\u00e4in mielenkiintoiselta ja sellaiselta, ett\u00e4 tulen sen itsekin huhtikuussa varmasti hankkimaan.<\/p>\n<p>Lopussa journalistit vietiin pime\u00e4\u00e4n huoneeseen, jossa n\u00e4ytettiin muutama mainosspotti ja puhuttiin viel\u00e4 pelin ja tv-sarjan yhteydest\u00e4. Kaikki t\u00e4m\u00e4 j\u00e4i hieman h\u00e4m\u00e4r\u00e4ksi, mutta ilmeisesti pelaajien tekem\u00e4t muutokset ja taistelemat taistelut tulevat jollain tapaa vaikuttamaan tv-sarjan tapahtumiin sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 sarjan tapahtumat tulevat vaikuttamaan peliin. Jokin omituinen esimerkki oli, ett\u00e4 joku sarjan hahmoista saattaisi k\u00e4yd\u00e4 peliss\u00e4 ja saapua pelist\u00e4 takaisin sarjaan. T\u00e4m\u00e4 kuulostaa todella salaper\u00e4iselt\u00e4 ja uniikilta, ja niin tekij\u00e4t totesivat asian olevankin.<\/p>\n<p>Ennen poistumista paikalta saimme viel\u00e4 n\u00e4hd\u00e4 noin kolmen minuutin p\u00e4tk\u00e4n sarjan pilotista. T\u00e4t\u00e4 p\u00e4tk\u00e4\u00e4 ei kukaan muu ollut kuulemma koskaan n\u00e4hnyt. Sarja vaikutti kyll\u00e4 varsin humoristiselta ja hyv\u00e4lt\u00e4. Tuotantoarvot kohdillaan! Mieluusti tuota sarjaakin jatkossa seuraisin.<\/p>\n<p>T\u00e4h\u00e4n p\u00e4\u00e4ttyy siis sepustukseni itse pelist\u00e4 ja tilaisuudesta. Loppuartikkeli tulee olemaan lyhytt\u00e4 selityst\u00e4 siit\u00e4, mit\u00e4 matkani p\u00e4\u00e4tteeksi tapahtui. Loppukaneettina voin todeta, ett\u00e4 Defiancella on potentiaalia olla jotakin todella suurta.<\/p>\n<p><i><span class=\"subtitle\">Tilaisuuden j\u00e4lkeen<\/span><\/i><\/p>\n<p><i>Kirsty kertoi, ett\u00e4 tapaisimme pienell\u00e4 porukalla pian hotellin baarissa ja minut oli kutsuttu mukaan. L\u00e4htiess\u00e4ni tapahtuma-alueelta minulle annettiin viel\u00e4 kassillinen Defiance-tavaraa: kyni\u00e4, muki, lehtinen, kortti ja paita. Vein kamat hotelliini ja tapasin muita journalisteja hotellin baarissa. Olisin saanut useitakin juomia, mutta tyydyin vain yhteen olueen. Minua hieman ahdisti se, ett\u00e4 taisin olla ainoa ei-britti porukassamme enk\u00e4 oikein p\u00e4\u00e4ssyt keskustelun flow&#8217;hun mukaan. Official Xbox Magazinen nainen hieman keskusteli kanssani, mutta my\u00f6s h\u00e4nell\u00e4 oli siin\u00e4 muitakin tovereita. Jossain vaiheessa nolotti, etten oikein sanonut mit\u00e4\u00e4n, ja muutenkin tahdoin viel\u00e4 katsella kaupunkia ennen aamuista l\u00e4ht\u00f6\u00e4ni, joten sanoin menev\u00e4ni kiertelem\u00e4\u00e4n. Parin tunnin p\u00e4\u00e4st\u00e4, kello 19.45, olisi kuulemma tarjolla lounasta Inamo-nimisess\u00e4 paikassa, mutta sanoin, ett\u00e4 saa nyt n\u00e4hd\u00e4 kerke\u00e4nk\u00f6 paikalle. Kiitin joka tapauksessa kovasti ja hyv\u00e4stelin mukavan poppoon.<\/i><\/p>\n<p><i>Ulkona oli j\u00e4lleen tullut pime\u00e4\u00e4, joten minua ei liiemmin huvittanut l\u00e4hte\u00e4 yksin Big Beni\u00e4 ja muita n\u00e4ht\u00e4vyyksi\u00e4 etsim\u00e4\u00e4n. Ennemmin kiertelin hieman kauppoja, ostin itselleni pipon ja etsin hieman tuliaisia Suomeen viet\u00e4v\u00e4ksi. Er\u00e4\u00e4ss\u00e4 Spar-kaupassa p\u00e4\u00e4sin WiFi-yhteydell\u00e4 Facebookiin tytt\u00f6yst\u00e4v\u00e4n kanssa chattailemaan. Kohta kello olikin jo sen verran, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4tin kuitenkin etsi\u00e4 mainitun Inamo-ravintolan. Lower Regent Street oli yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n vaikea l\u00f6yt\u00e4\u00e4, ja moni paikallinen ohjasi minut v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n suuntaan. Lopulta kysyin osoitetta poliisilta, joka avuliaasti opasti minut oikealle tielle.<\/i><\/p>\n<p><i>Inamossa minulta kyseltiin p\u00f6yt\u00e4varausta, mutta Kirstyn nimell\u00e4 he eiv\u00e4t sit\u00e4 l\u00f6yt\u00e4neet. Sanoin, ett\u00e4 en olisi varma, onko meill\u00e4 varausta, mihin vastauksena sain p\u00f6ll\u00e4mystyneen katseen. \u201dOr is this a place where you have to have a reservation\u201d, \u00e4nkytin ja sain my\u00f6nt\u00e4v\u00e4n vastauksen. Jonkin aikaa odottelin ja tekstailin Kirstylle, ja lopulta istuinkin p\u00f6yd\u00e4ss\u00e4 muun muassa haastattelemani Nathanin vieress\u00e4.<\/i><\/p>\n<p><i>Inamo oli todella erikoinen paikka. Kaikki tilaukset tehtiin p\u00f6yd\u00e4n sis\u00e4isell\u00e4 hiirell\u00e4, ja n\u00e4ytt\u00f6 oli heijastettu projektorilla p\u00f6yt\u00e4\u00e4n. Kaikkien ruokien kuvatkin heijastettiin tilausvaiheessa suoraan lautaselle. Uskomatonta, mutta totta! Ruokalajit olivat luonnollisesti my\u00f6s hemmetin kalliita, kuten my\u00f6s juomatkin. Aluksi olin tilausteni kanssa varovainen, mutta sitten tajusin, ett\u00e4 eih\u00e4n t\u00e4ss\u00e4 mit\u00e4\u00e4n h\u00e4t\u00e4\u00e4 ole. Nathankin sanoi jatkuvasti \u201dOrder another one!\u201d Siin\u00e4 sitten tilailin kaiken maailman oluita, 12 euron Mohitoja ja 20 euron ruokia. L\u00e4pp\u00e4 lensi, ja p\u00e4\u00e4sin kuin p\u00e4\u00e4sinkin uudessa p\u00f6yt\u00e4seurueessani keskusteluun mukaan. Useita tunteja istuimme p\u00f6yd\u00e4ss\u00e4 jutellen, juoden ja sy\u00f6den. Omat tilaukseni maksoivat lopulta 57,60 \u00a3 eli euroissa noin 80. Koko p\u00f6yt\u00e4seurue tilasi niinkin paljolla kuin 937,70 punnalla eli noin 1300 eurolla. Ei paha!<\/i><\/p>\n<p><i>Muut l\u00e4htiv\u00e4t viel\u00e4 jatkamaan, mutta itse p\u00e4\u00e4tin menn\u00e4 hotellille. Taksini hakisi minut kent\u00e4lle jo ennen viitt\u00e4, joten minulla ei ollut kauan aikaa nukkua. K\u00e4vin viel\u00e4 kertaalleen kylvyss\u00e4 ja nukahdin lopulta s\u00e4nkyyni valot p\u00e4\u00e4ll\u00e4. Nukkumisaikaa minulla oli vissiinkin vajaat nelj\u00e4 tuntia.<\/i><\/p>\n<p><i>Respassa oletin joutuvani maksumieheksi, mutta mit\u00e4 viel\u00e4: \u201dEi mit\u00e4\u00e4n maksettavaa\u201d, ilmoitti hotellivirkailija. Siin\u00e4 hetkess\u00e4 tajusin, ett\u00e4 olisin varmaankin voinut hitto vie tyhjent\u00e4\u00e4 sen minibaarinkin veloituksetta! Tuli tyhm\u00e4 ja h\u00f6lmistynyt olo, mutta ei muuta kuin kiitos kiitos ja taksilla Heathrow&#8217;lle. P\u00e4\u00e4t\u00e4 hieman s\u00e4rki, mutta matka oli ohi ja onnistunut.<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Moderaattori Darien Fawks lensi viime viikolla Lontooseen testaamaan tulossa olevaa Defiancea, joka vaikuttaa melkoiselta ilmi\u00f6lt\u00e4. Artikkelissa on mukana blogimainen kertomus Darienin matkasta, otteita tekij\u00f6iden haastattelusta ja tietoja pelist\u00e4 itsest\u00e4\u00e4n.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1266"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1266"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1266"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1266"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1266"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}