{"id":1273,"date":"2012-12-21T16:07:44","date_gmt":"2012-12-21T14:07:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/sano-se-savelin-puhetta-pelimusiikista\/"},"modified":"2012-12-21T16:07:44","modified_gmt":"2012-12-21T14:07:44","slug":"sano-se-savelin-puhetta-pelimusiikista","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/sano-se-savelin-puhetta-pelimusiikista\/","title":{"rendered":"Sano se s\u00e4velin \u2013 puhetta pelimusiikista"},"content":{"rendered":"<p>T\u00e4ss\u00e4 artikkelissa s\u00e4vell\u00e4n verbaalisesti, luvan kanssa. Aiheena pelimusiikki, joka on etenkin nyky\u00e4\u00e4n olennainen osa pelikokemusta, aivan kuten elokuvissa tai miss\u00e4 tahansa audiovisuaalisessa spektaakkelissakin. Sen ovat huomanneet my\u00f6s pelifirmat, jotka palkkaavat suuria nimi\u00e4 s\u00e4velt\u00e4m\u00e4\u00e4n juuri heid\u00e4n uutuuspeliins\u00e4 soundtrackin tai ostavat valmiita, isoja hittej\u00e4 k\u00e4ytett\u00e4vikseen. Urheilupeleiss\u00e4 soivat tutut tsemppausbiisit ymp\u00e4ri maailman ja miljoon\u00e4\u00e4rir\u00e4pp\u00e4rit vet\u00e4v\u00e4t omiin nimiins\u00e4 jopa osan suunnitteluprosessista, kuten <b>Jay-Z<\/b> ja <i>Nba 2K<\/i> -sarja todistivat.<br \/>\nTarkoittaako suuri nimi automaattisesti hyv\u00e4\u00e4 pelimusiikkia? Ei mielest\u00e4ni. Pureudun t\u00e4ss\u00e4 kirjoituksessa karvan verran enemm\u00e4n wanhan liiton musiikkiin, kuten niihin ihaniin chip-soundeihin, joita Commodore 64 -ajanlaskun aikana teiniytyneet silloiset lapsukaiset \u2013 nykyiset meik\u00e4l\u00e4iset \u2013 muistelevat edelleen l\u00e4mm\u00f6ll\u00e4. Jo niilt\u00e4 ajoilta k\u00e4vi selv\u00e4ksi, ett\u00e4 hyv\u00e4n pelimusiikin tunnistaa tarttuvista koukuista, melodioista sek\u00e4 ennen kaikkea pelin ja \u00e4\u00e4nimaailman synkronaatiosta. T\u00e4ytyy rehellisesti sanoa, ett\u00e4 muistan edelleen paremmin kuuslankkuaikaiset chippailut huikeine melodioineen ja yksinkertaisen tarttuvine looppeineen kuin t\u00e4m\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n yht\u00e4k\u00e4\u00e4n nimenomaan pelitarkoitukseen s\u00e4velletty\u00e4 musiikkiteosta. Sen aikaisen laitteiston ja resurssit tiet\u00e4en saavutus on mielest\u00e4ni mainitsemisen arvoinen. T\u00e4ss\u00e4 omaan alitajuntaani yksi parhaiten j\u00e4\u00e4nyt chippirytkytys \u00e1 la <b>Rob Hubbart<\/b>. Kylm\u00e4t v\u00e4reet l\u00e4htiv\u00e4t edelleen hiipim\u00e4\u00e4n pitkin selk\u00e4rankaani.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/jzlK_JNuOGE\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Uuden polven pelimusiikista puhuttaessa on pakko mainita nimelt\u00e4 <i>Final Fantasy<\/i> -sarja, jonka musiikit <b>Nobuo Uematsun<\/b> johtaman s\u00e4velt\u00e4j\u00e4kavalkaadin loihtimana ovat jotain k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4. Elokuvamusiikin suurena yst\u00e4v\u00e4n\u00e4 t\u00e4m\u00e4 homma kolisi itselleni kuin infernaalinen p\u00e4\u00e4ns\u00e4rky, porautuen p\u00e4\u00e4ni sis\u00e4lle silt\u00e4 istumalta, kun sit\u00e4 aikanaan varuskuntasairaalassa fantasiafriikin huonetoverin patistamana kuuntelin. Niiss\u00e4 tunnelmissa ja \u00e4\u00e4nimaailmoissa oli sit\u00e4 jotain, jonka takia viihdett\u00e4 ja pelimusiikkia ihmisille tehd\u00e4\u00e4n. Ei vain siksi, ett\u00e4 ihmiset saisivat peliins\u00e4 jotain taustamusiikkia, vaan siksi, ett\u00e4 ihmiset saisivat musiikkiel\u00e4mykselleen visuaalista tukea pelin kautta, kokonaisuuden ollessa tasapainossa. N\u00e4in sen itse n\u00e4en. N\u00e4kemykseni tueksi annan puheenvuoron hetkeksi musiikille.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/xlwSPMwAqbM\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Uuden ja vanhan pelimusiikin vertailu on hankalaa jo pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olevan tekniikan ja mahdollisuuksien ep\u00e4reilun jaon takia. Olennaista onkin se, millaisella intohimolla ja tunteella musiikki on tehty. Monet nykyajan pelit ovat graafisesti yht\u00e4 visuaalista orgiaa mutta ideallisesti korkeintaan pakasteena ostettua kes\u00e4keittoa. Sama p\u00e4tee musiikkiinkin. Kotistudioissakin saadaan t\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 aikaiseksi teknisesti huikeaa materiaalia, eik\u00e4 normikuuntelija osaa erottaa demoa masterista. On siis alettava kuuntelemaan musiikin sielua ja kokonaisuutta sek\u00e4 yhdistelt\u00e4v\u00e4 sit\u00e4 partnerina kulkevaan peliin. <\/p>\n<p>Moni vanha peli hakkaa idealtaan tusinan uusia, viel\u00e4p\u00e4 vasemmalla k\u00e4dell\u00e4. Ei ole sattumaa, ett\u00e4 <i>Ufo: The Enemy Unknowta<\/i> tai <i>Monkey Islandeja<\/i>, noita pelimaailman vanhuksia, pidet\u00e4\u00e4n edelleen ihan p\u00e4\u00e4llikk\u00f6materiaalina ideoiltaan ja tarinaltaan. Kuinkahan monta t\u00e4m\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n peli\u00e4 mainitaan 20\u201330 vuoden kuluttua sanoilla \u201dMuistatko viel\u00e4 sen ja sen pelin, jota yhdess\u00e4 joululomalla tahkottiin&#8230;\u201d Saman retorisen kysymyksen voin esitt\u00e4\u00e4 my\u00f6s pelimusiikin kohdalla. Toki ajat muuttuvat ja niin pit\u00e4\u00e4 ollakin, samoin meid\u00e4n kuluttajien vaatimustaso kasvaa alati kovenevan kilpailun my\u00f6t\u00e4.<\/p>\n<p>Tarkoitus ei ole suinkaan dissata uutta ja per\u00e4\u00e4nkuuluttaa vanhoja hyvi\u00e4 aikoja tyyliin ennen oli kaikki paremmin. Tarkoitus on vain kutitella hieman kriittist\u00e4 korvaa ja her\u00e4tell\u00e4 lis\u00e4\u00e4 intohimoa ihmisten tekemisiin. \u201dLess is more\u201d sanoi joskus joku viisas, ja se p\u00e4tee mielest\u00e4ni hyvin my\u00f6s osaan pelimusiikkia. Pelimusiikin ei siis tarvitse olla aina monimutkaista tai mahtipontisen sinfonista p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen tavoitteeseensa. Joskus sen on oikeasti tarkoitus olla vain taustamusiikkia ja aiheuttaa pient\u00e4 \u2013 tai v\u00e4h\u00e4n suurempaakin \u2013 adrenaliini\u00e4rsykett\u00e4 pelin tiimellykseen. Vai mit\u00e4 sanotte parista seuraavasta klassikosta? <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/9YUtZNpRRf4\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/MiAxiGZKpGQ\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Artistin n\u00e4k\u00f6kulmasta pelimusiikin teko saattaa olla lottovoitto. T\u00e4m\u00e4n voi todistaa esimerkiksi suomalainen popyhtye Poets Of The Fall, joka on monille <i>Max Paynen<\/i> ja <i>Alan Waken<\/i> yst\u00e4ville tuttu orkesteri. He s\u00e4velsiv\u00e4t <i>Max Payne 2:ssa<\/i> kuultavan \u201dLate Goodbye\u201d -kappaleensa varta vasten pelitarkoituksessa. Pelin menestytty\u00e4 mukavasti my\u00f6s POTF sai merkitt\u00e4v\u00e4\u00e4 huomiota ja tunnustusta maailmalta. Kappaleelle my\u00f6nnettiin tuolloin pelimaailman Grammy, G.A.N.G. Award, parhaasta pop-kappaleesta videopeliss\u00e4. Pelin suosion my\u00f6t\u00e4 my\u00f6s kansainv\u00e4linen yleis\u00f6 l\u00f6ysi yhtyeen. B\u00e4ndi teki yhteisty\u00f6t\u00e4 Remedyn kanssa my\u00f6s Alan Wakessa, johon heid\u00e4n kappaleensa \u201dWar\u201d p\u00e4\u00e4tyi. T\u00e4ll\u00e4 kertaa se oli s\u00e4velletty ensisijaisesti levy\u00e4 ajatellen, mutta Remedy halusi kappaleen ehdottomasti mukaan peliinkin. T\u00e4m\u00e4 on vain yksi esimerkki pelialan ja muusikoiden yhteisty\u00f6st\u00e4 ja niiden hedelmist\u00e4.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/atKv1JyQgV8\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Lopuksi voisin mainita viel\u00e4 tahot, jotka remiksaavat tuttuja hittej\u00e4, tehden niist\u00e4 t\u00e4ysin omanlaisiaan versioita. Er\u00e4s loistava esimerkki t\u00e4st\u00e4 on Instant Remedy, joka on tuunannut legendaarisia C64-pelej\u00e4 uuteen uskoon ja l\u00e4hemm\u00e4s nykyp\u00e4iv\u00e4n soundia. He paljastavat teoksillaan my\u00f6s sen, kuinka loistavia s\u00e4vellyksi\u00e4 nuo monille aataminaikaiset klassikot ovatkaan. My\u00f6s ruotsalainen alternative\/sidmetal-b\u00e4ndi Machinae Supremacy loistavalla \u201dGiana Sisters\u201d -remixill\u00e4\u00e4n on pakko mainita ja linkitt\u00e4\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 yhteydess\u00e4. <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/JW08tnnRVDI\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Aina ei tarvita miljoonabudjettia tai ammattilaiskoneistoa. Innokkaita miksaajia ja tuntemattomampia muusikoita, jotka haluavat tuoda oman n\u00e4kemyksens\u00e4 pelimusiikista l\u00f6ytyy vaikka ja kuinka. Se kertoo musiikin ja pelien voimasta ja yhteisvaikutuksesta. Musiikki j\u00e4\u00e4 el\u00e4m\u00e4\u00e4n, muuttaa muotoaan ja esitystapaansa, el\u00e4en ja hengitt\u00e4en edelleen voimakkaasti juuriensa kautta. Uutta tai vanhaa, p\u00e4\u00e4asia on, ett\u00e4 se koskettaa ja saa ihmiset irtautumaan hetkeksi t\u00e4st\u00e4 oravanpy\u00f6r\u00e4st\u00e4\u00e4n. Nautitaan siit\u00e4 siis t\u00e4ysin rinnoin, vaikkapa seuraavan loistavan, yhdest\u00e4 pelimaailman klassikosta tehdyn performanssin tahdissa.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/PTSUR3RHh9M\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pelimusiikki j\u00e4\u00e4 usein liian v\u00e4h\u00e4lle huomiolle. T\u00e4m\u00e4 artikkeli yritt\u00e4\u00e4 vieritt\u00e4\u00e4 kunniaa hieman siihen suuntaan, mihin sit\u00e4 voisi tarjota toisinaan enemm\u00e4nkin.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1273"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1273"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1273"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1273"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1273"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}