{"id":1277,"date":"2013-01-19T14:17:37","date_gmt":"2013-01-19T12:17:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/katsaus-dead-space-3n-demoon\/"},"modified":"2013-01-19T14:17:37","modified_gmt":"2013-01-19T12:17:37","slug":"katsaus-dead-space-3n-demoon","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/katsaus-dead-space-3n-demoon\/","title":{"rendered":"Katsaus Dead Space 3:n demoon"},"content":{"rendered":"<p>Visceral Games -studion kehitt\u00e4m\u00e4 <i>Dead Space<\/i> -selviytymiskauhupeli ilmestyi aikoinaan kreivin aikaan, kun kyseisen genren rintamalla oli ollut jo jonkin aikaa pulaa laadukkaasta tarjonnasta. Valinnanpuute ei kuitenkaan ollut syy siihen, miksi ensimm\u00e4isest\u00e4 Dead Spacesta tuli suuri menestys. Kyseess\u00e4 oli oikeasti hyv\u00e4 peli, jonka ahdistava tunnelma sai kylm\u00e4n hien nousemaan pintaan. Loistavan vastaanoton johdosta Dead Space -sarja sai tietysti jatko-osan, jossa pelin p\u00e4\u00e4hahmo \u2013 Isaac Clarke \u2013 otti hieman aggressiivisemman otteen tutun tilanteen ratkaisemiseen. Toimintapainotteisempi l\u00e4hestymistapa verotti hieman pelin selviytymiskauhu-tunnelmaa, mutta onnistui kuitenkin tarjoamaan oman osansa ahdistusta ja s\u00e4ik\u00e4ytyksi\u00e4.<br \/>\n<img src=\" http:\/\/eaassets-a.akamaihd.net\/www.deadspace.com\/cdn\/farfuture\/LGt8R8gbehuvFKC6dYPPHPP2QB334lPWRsS2sqzLEOo\/mtime:1355272725\/sites\/default\/files\/DS3_Campaign_CMYK.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Kaksi vuotta on ehtinyt kulua viimeisest\u00e4 Dead Space -pelist\u00e4, kun on taas aika astua Isaac Clarken saappaisiin \u2013 nyt siis jo kolmannen iteraation tunnelmissa. Itse pelin julkaisuun on viel\u00e4 hieman alle kuukausi, mutta k\u00e4rsim\u00e4tt\u00f6mimm\u00e4t fanit p\u00e4\u00e4sev\u00e4t kevent\u00e4m\u00e4\u00e4n odotuksen tuskaa jo 22. tammikuuta, kun pelin demo tulee virallisesti ladattavaksi Xbox Live Kauppapaikalle. Sain kuitenkin mahdollisuuden ladata demon hieman etuajassa, joten p\u00e4\u00e4tin ottaa kisun syliin, ker\u00e4t\u00e4 rohkeuden rippeeni ja suunnata kuolleen avaruuden sy\u00f6vereihin. Ainiin, ja  kokoa paketilla on rapeat kaksi gigatavua.<\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa Isaac ei taistele Necromorphseja vastaan yksin, vaan mukana on my\u00f6s koviksen roolia vet\u00e4v\u00e4 Kersantti John Carver. T\u00e4m\u00e4 siis tarkoittaa my\u00f6s sit\u00e4, ett\u00e4 selviytymistarinan pystyy pelaamaan kaverin kanssa yhteisty\u00f6ss\u00e4. Hyville co-op -peleille on tietysti aina k\u00e4ytt\u00f6\u00e4, mutta minun on ollut hyvin vaikea uskoa, ett\u00e4 kyseinen ratkaisu toimisi Dead Space -sarjan kohdalla. Demon perusteella perstuntumani on ollut oikeassa. Ymm\u00e4rr\u00e4n kyll\u00e4, ett\u00e4 lyhyen demon aikana on mahdotonta luoda kunnon tunnelmaa, mutta yksinkertainen totuus on, ett\u00e4 pelottavilta tuntuvat tilanteet menett\u00e4v\u00e4t suuren osan vaikutuksestaan, kun rinnalla on toinen pelaaja. Onneksi Visceral Games on kuitenkin tiedostanut kaverin lievent\u00e4v\u00e4n vaikutuksen, ja tarjolla on my\u00f6s mahdollisuus pelata kampanja l\u00e4pi yksin. Plussaa t\u00e4ytyy my\u00f6s antaa siit\u00e4, ett\u00e4 yksinpelikampanjan rakennetta on muokattu sellaiseksi, ett\u00e4 Isaac liikkuu yksin ja Carver vetelee tiell\u00e4 tiet\u00e4m\u00e4tt\u00f6mill\u00e4, ilmestyen aina v\u00e4lill\u00e4 rinnalle. N\u00e4ytt\u00e4isi siis silt\u00e4, ett\u00e4 pelaajien ei tarvitse k\u00e4rsi\u00e4 teko\u00e4lytt\u00f6m\u00e4n kaverin seurasta, jos yhteisty\u00f6pelitila ei kiinnosta.<\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/eaassets-a.akamaihd.net\/www.deadspace.com\/cdn\/farfuture\/t0EI5LBtZ5Rlc2TlOP7i3l8mE_opkAJIzeEgtxC7B4U\/mtime:1341948815\/sites\/default\/files\/DS3_05102012_H.jpeg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Pelaapa demon sitten yksin tai kaverin kanssa, niin on hyvin selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 Dead Space 3 ottaa uuden harppauksen toimintapainotteisemman pelin suuntaan. Ollakseni rehellinen, niin demo onnistui kyll\u00e4 s\u00e4ps\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n minut kerran \u2013 kiitos t\u00e4st\u00e4 kuuluu l\u00e4hinn\u00e4 Dead Space -sarjan tunnusomaiselle tavalle hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 kovia \u00e4\u00e4ni\u00e4 s\u00e4ik\u00e4ytysefektin vahvistamiseksi. Demo tarjosi kuitenkin enemm\u00e4n r\u00e4iskint\u00e4\u00e4 kuin j\u00e4nnityst\u00e4, ja minulle tulikin v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4 sellainen olo, kuin olisin pelannut jotain <i>Resident Evil 6:n<\/i> ja <i>Lost Planet -sarjan<\/i> sekasiki\u00f6t\u00e4.  Lyijy\u00e4 ja plasmaa p\u00e4\u00e4si lyhyen katsauksen aikana purkamaan Necromorphsien lis\u00e4ksi ihmisiin ja j\u00e4ttim\u00e4isiin hy\u00f6nteist\u00e4 muistuttaviin olentoihin.<\/p>\n<p>Positiivisin lis\u00e4ys peliin demon perusteella tuntuisi olevan huimasti monipuolistunut aseiden kustomointi ja rakentelu. T\u00e4ll\u00e4 kertaa pelaajalla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 vain kaksi asetta, mutta kumpaankin aseeseen voi liitt\u00e4\u00e4 lis\u00e4osien avulla toisen aseen \u2013 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 pelaajalla voi siis edelleen olla nelj\u00e4 asetta. Kattavat kustomointimahdollisuudet tarjoavat pelaajalle t\u00e4ysin vapaat k\u00e4det luoda omaan pelityyliin sopivan aseen. Milt\u00e4 kuulostaisi haulikko yhdistettyn\u00e4 Ripperiin? Aseiden kustomointi vie kuitenkin pelin taistelutilanteista tietynlaisen paniikintunteen pois, sill\u00e4 aseen vaihtamisen sijaan pelaaja voikin nyt turvautua k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olevan tappov\u00e4lineen &#8221;kakkosaseeseen\u201d, mik\u00e4 on huomattomasti nopeampaa. Lis\u00e4ksi huomasin, ett\u00e4 kustomointiominaisuuksien takia pelaajalla on jatkuvasti jotain noukittavaa. Mit\u00e4\u00e4n ei tietysti ole pakko poimia mukaan, mutta sitten ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n aseita muokkailla ja p\u00e4ivitell\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/eaassets-a.akamaihd.net\/www.deadspace.com\/cdn\/farfuture\/bXLIBQFNidqfWwo0HW7YVTbqbkFdykgfQOzgbTPifMU\/mtime:1355272738\/sites\/default\/files\/EngineeringDestruction.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Dead Space 3 vaikuttaa ehdottomasti laadukkaalta pelilt\u00e4, mutta ei ihan sill\u00e4 tavalla kuin useimmat meist\u00e4 olisi toivoneet. Demo l\u00f6i omalta osaltani viimeisen naulan arkkuun, enk\u00e4 en\u00e4\u00e4 odota saavani sellaista Dead Space \u2013kokemusta, johon olemme tottuneet. Sen sijaan odotan loistavaa yhteisty\u00f6pelikampanjaa, joka tarjoaa n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n toiminnan ohella muutamat s\u00e4ik\u00e4hdykset.<\/p>\n<p><i>Kiitokset XCN:lle latauskoodista!<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kaksi vuotta on ehtinyt kulua viimeisest\u00e4 Dead Space -pelist\u00e4, kun on taas aika astua Isaac Clarken saappaisiin \u2013 nyt siis jo kolmannen iteraation tunnelmissa.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1277"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1277"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1277"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1277"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1277"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}