{"id":1281,"date":"2013-02-01T06:22:53","date_gmt":"2013-02-01T04:22:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/dead-space-3-kysymystuokio-john-calhounin-kanssa\/"},"modified":"2013-02-01T06:22:53","modified_gmt":"2013-02-01T04:22:53","slug":"dead-space-3-kysymystuokio-john-calhounin-kanssa","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/dead-space-3-kysymystuokio-john-calhounin-kanssa\/","title":{"rendered":"Dead Space 3 \u2013 kysymystuokio John Calhounin kanssa"},"content":{"rendered":"<p>XCN p\u00e4\u00e4si haastattelemaan Visceral Gamesin John Calhounia, yht\u00e4 Dead Space 3:n tuottajista, ensi viikolla julkaistavan pelin tiimoilta. Dead Space 3 ilmestyy Euroopassa helmikuun 7. p\u00e4iv\u00e4.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Dead Space 3 -kysymystuokio John Calhounin kanssa<\/span><\/p>\n<p><b>1. Mill\u00e4 tavoin Dead Space 3 houkuttelee uusia pelaajia? Onko aiempi pelikokemus ensimm\u00e4isist\u00e4 ja toisista osista v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4, ja jos ei, miten perusjutuista tiet\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4t uudet pelaajat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t sujuvasti mukaan?<\/b><\/p>\n<p>Meille kaikkein t\u00e4rkeint\u00e4 on kyet\u00e4 luomaan laadukas peli, jossa on asennetta! Jos voimme tarjota pelaajille hauskuutta ja j\u00e4nnityst\u00e4, emme taatusti j\u00e4\u00e4 paitsioon pelimaailmassa. Toivomme, ett\u00e4 Dead Space 3 houkuttelee pariinsa my\u00f6s uusia pelaajia uudella drop-in, drop-out -moninpelimuodollaan. Pitk\u00e4aikaisemmillekin faneille t\u00e4m\u00e4 on aivan uudenlainen tapa pelata Dead Spacea. Ja pelaajien, joiden mielest\u00e4 aikaisemmat Dead Spacet ovat ehk\u00e4 olleet liian pelottavia tai haastavia pelattaviksi yksin, on nyt mahdollista ottaa haaste vastaan kaverin kanssa. Aiempien Dead Spacejen pelaaminen ei ole v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4, jotta voisi nauttia Dead Space 3:sta. Toki aiemmin pelanneilla on strategista tietoa ja osaamista aiemmista peleist\u00e4, mutta uudet pelaajat voivat hyp\u00e4t\u00e4 mukaan apunaan aiempaa kertaava video ja selk\u00e4piit\u00e4 kutkutteleva tutoriaalitaso. N\u00e4in varmistetaan, ett\u00e4 uusillakin pelaajilla on perusasiat hallussa ennen kuin varsinainen action alkaa.<\/p>\n<p><b>2. Kahdessa aiemmassa Dead Spacessa Isaac on joutunut kohtaamaan vihollisensa yksin, mik\u00e4 on ollut t\u00e4rke\u00e4 tekij\u00e4 pelin ilmapiirin kannalta. Kuinka Dead Space 3:n tunnelma s\u00e4ilyy yht\u00e4 synkk\u00e4n\u00e4 ja yksin\u00e4isen\u00e4, kun mukana on muitakin hahmoja?<\/b><\/p>\n<p>Dead Spacessa on aina ollut muitakin hahmoja. Oikeastaan pelin ainutlaatuinen ilmapiiri onkin rakentunut juuri siit\u00e4, ett\u00e4 pelaaja tiet\u00e4\u00e4 muiden hahmojen selviytymisen riippuvan h\u00e4nest\u00e4 (tai toisinp\u00e4in). T\u00e4m\u00e4 ei ole muuttunut, vaikka Dead Space 3:ssa onkin moninpelimahdollisuus. Yksinpeliss\u00e4 Isaac Clarke on edelleen aivan yksin. H\u00e4n on erossa miehist\u00f6st\u00e4\u00e4n ja joutuu turvautumaan ainoastaan omiin taitoihinsa selviyty\u00e4kseen. Isaacilla ei ole taisteluapuina teko\u00e4lyj\u00e4 eik\u00e4 mukanaan NPC-hahmoja, joita t\u00e4ytyisi kuljettaa kent\u00e4n l\u00e4pi. Aivan kuten aiemmissakin Dead Spaceissa, pelaaja joutuu kohtaamaan Necromorphit yksin. Ainoastaan moninpelimuodossa Isaac saa avukseen John Carverin, joka on menneisyytens\u00e4 piinaama huippusotilas. Dialogi ja jotkut cut-scenet Isaacin ja Carverin v\u00e4lill\u00e4 tulevat esiin ainoastaan moninpeliss\u00e4, mik\u00e4 tekee pelikokemuksesta erilaisen yksinpeliin verrattuna.<\/p>\n<p><b>3. Skitsofrenian kaltaiset oireet, joita Markerien kanssa kosketuksiin joutuminen on aiheuttanut, ovat olleet yksi t\u00e4rkeimmist\u00e4 seikoista koko Dead Space -sarjassa. Kuinka sairaus vaikuttaa Dead Space 3:n p\u00e4\u00e4henkil\u00f6ihin, ja millaisia muutoksia se tuo pelaamiseen?<\/b><\/p>\n<p>Kysymys l\u00e4hentelee spoilerialuetta, joten yrit\u00e4n olla paljastamatta liikaa. Dead Space 2:n loppuun asti pelanneet muistavat, ett\u00e4 Isaac p\u00e4\u00e4si joten kuten eroon Markerien aiheuttamasta hulluudestaan. H\u00e4nell\u00e4 on kuitenkin edelleen Marker-signaaleja aivoissaan, ja n\u00e4in ollen my\u00f6s kyky ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 Markerien kielt\u00e4. Loput j\u00e4t\u00e4n pelaajien itse koettavaksi. Vaikka Isaac kykeneekin taistelemaan hulluutta vastaan, muut eiv\u00e4t ole sille immuuneja. Esimerkiksi John Carverin on toisinaan vaikea hahmottaa mik\u00e4 on todellista ja mik\u00e4 ei. T\u00e4m\u00e4 tulee moninpeliss\u00e4 esiin hienovaraisesti, ja toivomme, ett\u00e4 pelaajatkin joutuvat kyseenalaistamaan n\u00e4kem\u00e4\u00e4ns\u00e4. N\u00e4kiv\u00e4tk\u00f6 he oikein, onko heid\u00e4n n\u00e4kem\u00e4ns\u00e4 totta, vai n\u00e4kev\u00e4tk\u00f6 he lainkaan samoja asioita?<\/p>\n<p><b>4. Kuinka moninpelimuoto vaikuttaa pelin tarinaan? Menett\u00e4v\u00e4tk\u00f6 pelaajat jotain (kuten tarinan osia tai esineit\u00e4) pelatessaan yksinpeli\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Moninpelimuoto on vapaaehtoinen ja t\u00e4ysin drop-in, drop-out -pohjainen. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 peli on suunniteltu viem\u00e4\u00e4n tarinaa eteenp\u00e4in huolimatta siit\u00e4, onko mukana toinenkin hahmo. Juonen p\u00e4\u00e4linja, eli Tau Volantisin j\u00e4\u00e4tyneiden tasankojen tutkiminen Markerien pys\u00e4ytt\u00e4miseksi, on sama sek\u00e4 yksin- ett\u00e4 moninpeliss\u00e4. Yksinpeliss\u00e4 korostetaan dialogin ja cut scenejen avulla sit\u00e4, ett\u00e4 Isaac on yksin vastuussa koko jutun onnistumisesta. Moninpeliss\u00e4 taas John Carverin mukanaolo on luonnollisesti ymp\u00e4tty dialogiin ja t\u00e4m\u00e4n persoonasta saadaan lis\u00e4\u00e4 tietoa. Kummankaan muodon pelaaja ei tule menett\u00e4m\u00e4\u00e4n tarinan p\u00e4\u00e4kohtia, mutta toivomme niiden sis\u00e4lt\u00f6jen ja s\u00e4vyjen olevan sen verran erilaiset, ett\u00e4 pelaajat haluaisivat kokeilla molempia. (Ja sen j\u00e4lkeen kertoa meille, kummasta pitiv\u00e4t enemm\u00e4n!)<\/p>\n<p><b>5. Isaacin \u00e4\u00e4nt\u00e4 kuultiin Dead Space 2:ssa paljon enemm\u00e4n kuin ykk\u00f6sosassa. Voimmeko odottaa t\u00e4t\u00e4 my\u00f6s Dead Space 3:lta ja miksi?<\/b><\/p>\n<p>Ehdottomasti! Dead Space 2:n suurimpia tavoitteita oli Isaacin oman \u00e4\u00e4nen ja samastuttavan persoonan luominen. T\u00e4m\u00e4 vied\u00e4\u00e4n viel\u00e4 pidemm\u00e4lle Dead Space 3:ssa hienostuneemman animaation ja elokuvallisemman pelimoottorin avulla. Isaac ei ainoastaan ilmaise tunteitaan \u00e4\u00e4nell\u00e4\u00e4n, vaan niin helpotus kuin ahdistuskin n\u00e4kyv\u00e4t h\u00e4nen kasvoillaan, silmiss\u00e4\u00e4n ja kehonkieless\u00e4\u00e4n. Ilmaisuvoimainen hahmo on eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4 linkki sen v\u00e4lill\u00e4, mit\u00e4 pelaaja n\u00e4kee ruudulla ja mit\u00e4 h\u00e4n kokee mieless\u00e4\u00e4n. Olemme pyrkineet siihen, ett\u00e4 Isaac puhuu vain silloin, kun pelaajalla voisi olla jotakin sanottavaa, ja ett\u00e4 muut hahmot puhuvat h\u00e4nelle vain kun pelaajalla voisi olla vastauksia kaipaavia kysymyksi\u00e4. Kaiken t\u00e4m\u00e4n tarkoituksena on luoda entist\u00e4kin laadukkaampi ja mukaansatempaavampi pelikokemus.<\/p>\n<p><b>6. Kertoisitko viel\u00e4 hapensaannista tyhji\u00f6alueilla, koska se tuntuu olevan t\u00e4rke\u00e4 selviytymiskauhuelementti. Millaisia haasteita pelaajat voivat siihen liittyen odottaa?<\/b><\/p>\n<p>Tyhji\u00f6alueiden ensisijainen tarkoitus on luoda peliin aitoa avaruustunnelmaa, ne eiv\u00e4t siis ole pelkk\u00e4 selviytymiselementti (vaikkakin ovat my\u00f6s sit\u00e4). T\u00e4rkeint\u00e4 on kuitenkin antaa pelaajille tuntumaa siit\u00e4, millaista olisi olla oikeassa tyhji\u00f6ss\u00e4, jossa kuulee omat syd\u00e4menly\u00f6ntins\u00e4 ja hengityksens\u00e4 paljon voimakkaammin. Ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4 \u00e4\u00e4nimaailma on vaimennettu, jotta \u00e4\u00e4net vaikuttaisivat avaruuspukua pitkin kulkevilta v\u00e4r\u00e4htelyilt\u00e4. My\u00f6s auringonvalo on kirkkaampaa, koska tyhji\u00f6alueilla ei ole ilmakeh\u00e4\u00e4. Haasteellisuus pelaamisen kannalta ei ole niin merkityksellist\u00e4, mutta happitasoja kannattaa toki pit\u00e4\u00e4 silm\u00e4ll\u00e4 ja tarpeen mukaan etsi\u00e4 uusi happis\u00e4ili\u00f6it\u00e4.<\/p>\n<p><b>7. Dead Space 1 ja 2 saivat oheensa esimerkiksi kylki\u00e4ispelej\u00e4, animea ja sarjakuvia rikastamaan pelikokemusta ja viem\u00e4\u00e4n pelaajaa syvemm\u00e4lle Dead Spacen maailmaan. Onko my\u00f6s Dead Space 3:lle tulossa vastaavanlaisia oheistuotteita?<\/b><\/p>\n<p>Yhdess\u00e4 Dead Space 3:n kanssa tullaan julkaisemaan sarjakuvaromaani, <i>Dead Space Liberation<\/i>, joka keskittyy John Carverin taustatarinaan. Se valottaa muun muassa sit\u00e4, miten Carver joutui alunperin tekemisiin Markerien ja Necromorphien kanssa, ja miksi niiden lopullinen tuhoaminen on h\u00e4nelle niin t\u00e4rke\u00e4\u00e4. \u00c4skett\u00e4in julkaistu kirja, <i>Dead Space Catalyst<\/i>, taas sukeltaa syvemm\u00e4lle Dead Spacen taustatarinaan, jota on jo vilauteltu edellisiss\u00e4 peleiss\u00e4.<\/p>\n<p><b>8. Miksi p\u00e4\u00e4dyitte lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n peliin Kinect-toiminnon, ja tuleeko se k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n liikkeen- vai \u00e4\u00e4nentunnistusta? Voisimmeko saada esimerkkej\u00e4 \u00e4\u00e4nikomennoista?<\/b><\/p>\n<p>Dead Space 3 tukee \u00e4\u00e4nikomentoja Kinectin kautta. Itse asiassa, se on kaikkien aikojen ensimm\u00e4inen peli, joka k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 \u00e4\u00e4nikomentoja yksinomaan moninpeliss\u00e4. N\u00e4in ollen pelaaja voi esimerkiksi jakaa ammuksia tai pyyt\u00e4\u00e4 apua huutamalla ruutua kohti. \u00c4\u00e4nikomentoja l\u00f6ytyy kaikille pelityyleille \u2013 esimerkkein\u00e4 vaikkapa aseen uudelleenlataus ja RIGin selaaminen. Lis\u00e4simme Kinect-toiminnon, koska uskomme sen todella parantavan Dead Space -pelikokemusta. Erityisesti veteraanipelaajat tulevat varmasti arvostamaan sen mukanaan tuomia mahdollisuuksia. <\/p>\n<p><b>9. Onko mielest\u00e4si sarjan fanien skeptisyys Dead Space 3:a kohtaan mill\u00e4\u00e4n lailla oikeutettua?<\/b><\/p>\n<p>Dead Space 3 on todella laaja peli ja sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 paljon uusia ominaisuuksia, mutta se on silti Dead Space -peli. Pelin on tehnyt sama tiimi, joka teki my\u00f6s sarjan ensimm\u00e4isen ja toisen osan. Ja usko pois, me olemme itse koko pelisarjan suurimmat fanit. Haluamme s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 sarjaan kuuluvan tunnelman ja eheyden, ja onneksi asemamme mahdollistaa sen. Uskon skeptisyyden kumpuavan siit\u00e4, ett\u00e4 uudet ominaisuudet ovat olleen niin voimakkaasti esill\u00e4. Kuitenkin meid\u00e4n on kyett\u00e4v\u00e4 esittelem\u00e4\u00e4n peli\u00e4 yhden tai kahden minuutin aikana, eiv\u00e4tk\u00e4 t\u00e4llaiset videot mitenk\u00e4\u00e4n anna t\u00e4ydellist\u00e4 kokonaiskuvaa koko pelist\u00e4. Esimerkiksi, jos julkaisemme 30 sekuntin mittaisen toimintaa t\u00e4ynn\u00e4 olevan trailerin, se ei tarkoita, ett\u00e4 koko peli olisi pelkk\u00e4\u00e4 toimintaa. Samoin olemme todella ylpeit\u00e4 moninpelimuodosta, ja haluamme demota sit\u00e4 mahdollisimman pian \u2013 t\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan sulje pois sit\u00e4, ett\u00e4 koko pelin voi mainiosti pelata yksinpelin\u00e4. Dead Space 3 on niin eeppinen, pitk\u00e4 ja monipuolinen, ettei sit\u00e4 voi mill\u00e4\u00e4n vangita pariin YouTube-klippiin. Neuvoisinkin faneja hankkimaan pelin tai lataamaan demon ja muodostamaan itse oman mielipiteens\u00e4. Tulette nimitt\u00e4in n\u00e4kem\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 kyseess\u00e4 on t\u00e4h\u00e4n asti paras Dead Space -peli.<\/p>\n<p><b>10. Voiko Dead Space -pelisarjan odottaa viel\u00e4 jatkuvan tulevaisuudessa?<\/b><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 keskitymme ainoastaan viimeistelem\u00e4\u00e4n Dead Space 3:n ja saattamaan sen ulos niin laadukkaana kuin mahdollista. Mietimme tulevaisuutta sitten, kun t\u00e4m\u00e4 teht\u00e4v\u00e4 on suoritettu. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>XCN p\u00e4\u00e4si haastattelemaan Visceral Gamesin John Calhounia, yht\u00e4 Dead Space 3:n tuottajista, ensi viikolla julkaistavan pelin tiimoilta. Dead Space 3 ilmestyy Euroopassa helmikuun 7. p\u00e4iv\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1281"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1281"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1281"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1281"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1281"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}