{"id":1282,"date":"2013-01-31T09:14:21","date_gmt":"2013-01-31T07:14:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelu-simcity\/"},"modified":"2013-01-31T09:14:21","modified_gmt":"2013-01-31T07:14:21","slug":"haastattelu-simcity","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelu-simcity\/","title":{"rendered":"Haastattelu: SimCity"},"content":{"rendered":"<p>Nyt kun edellisvuoden pelisuma on saatu v\u00e4hitellen purettua, on aika suunnata katseet tulevaan kev\u00e4\u00e4seen. Vaikka edellisvuoden viimeinen nelj\u00e4nnes oli pullollaan loistavia pelej\u00e4, ei kev\u00e4\u00e4n tarjontaa pid\u00e4 miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 aliarvioida. Tulossa on huikea m\u00e4\u00e4r\u00e4 jatko-osia niin uusille kuin hieman vanhemmillekin pelisarjoille. Varsinkin vanhemmalle pelaajasukupolvelle tuttu pelisarja <i>SimCity<\/i> tekee paluuta t\u00e4ysin uuden jatko-osan muodossa. Ensitestien perusteella kyseess\u00e4 on j\u00e4lleen valurautainen paketti addiktoivaa kaupungin managerointia, jonka parissa tunnin mittainen testisessio vier\u00e4hti t\u00e4ysin huomaamatta. <\/p>\n<p>Livegamers p\u00e4\u00e4si haastattelemaan maaliskuun 3. p\u00e4iv\u00e4 PC:lle julkaistavan SimCityn tuottajaa <b>George Pigulaa<\/b> DigiExpo12-messujen yhteydess\u00e4.<\/p>\n<p><b>SimCityn juuret ylettyv\u00e4t jo muutaman vuosikymmenen taakse. Mit\u00e4 uudistuksia voidaan n\u00e4hd\u00e4ss\u00e4 uusimmassa versiossa?<\/b><\/p>\n<p>Uusi SimCity tuo mukanaan t\u00e4ysin uuden ulkoasun, jota kutsumme &#8221;lelulaatikko&#8221;-ulkoasuksi. Pelaaja haluaa kurkottaa pelin sis\u00e4\u00e4n ja rakentaa, tuhota ja kasvattaa kaupunkia n\u00e4hd\u00e4kseen, miten se reagoi erilaisiin tilanteisiin. My\u00f6s simulointiin k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 pelimoottori on t\u00e4ysin uusi ja huomattavasti tehokkaampi kuin koskaan ennen. Sen avulla l\u00e4hes kaikki tapahtumat ruudulla pystyt\u00e4\u00e4n simuloimaan ja ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n tietoa kaikista tapahtumista. Kehityksess\u00e4 kiinnitettiin erityisesti huomiota pelin useaa kaupunkia koskevaan rakenteeseen, joten simulointi tukee t\u00e4t\u00e4 ominaisuutta.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/q35ASimCity_Univesity%20City.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p><b>Vanhat SimCity -pelit olivat paikoittain eritt\u00e4in haastavia ja hieman vaikeita l\u00e4hesty\u00e4. Onko uuden SimCityn pelimekaniikkaan vaikea p\u00e4\u00e4st\u00e4 sis\u00e4\u00e4n?<\/b><\/p>\n<p>Kun aloitat pienen kaupungin kasvattamisen suureksi metropoliksi, haaste kasvaa kaupungin koon my\u00f6t\u00e4. Yritimme tehd\u00e4 aloituksesta niin helppoa kuin mahdollista ja esitell\u00e4 pelaajalle pelimekaniikat, jotka vaikuttavat toisiinsa. N\u00e4in ollen kaupungin kehitykseen on olemassa kattavat ty\u00f6kalut. Teht\u00e4v\u00e4t ohjaavat l\u00e4pi perusteiden ja grafiikat opastavat perustoimintojen k\u00e4ytt\u00e4misess\u00e4.<\/p>\n<p><b>Nyky\u00e4\u00e4n pelej\u00e4 kohdistetaan yh\u00e4 enemm\u00e4n ja enemm\u00e4n satunnaispelaajien suuntaan. Onko kyseinen peli suunnattu enemm\u00e4n satunnaispelaajille vai kovemman luokan pelaajille?<\/b><\/p>\n<p>Satunnaispelaajat nauttivat varmasti kaupungin rakentamisesta ja sen kehityksen n\u00e4kemisest\u00e4. Edetess\u00e4\u00e4n tasolle, jolla tarvitaan taktisempaa l\u00e4hestymist\u00e4, peli syvenee aivan uudelle tasolle. Useiden kaupunkien kokonaisuudet saavat pelaajat toimimaan yhdess\u00e4 ja pelaamaan haluamallaan vaikeustasolla.<\/p>\n<p><b>Mist\u00e4 pelin haaste koostuu perusasioiden oppimisen j\u00e4lkeen?<\/b><\/p>\n<p>Pelaajan pit\u00e4\u00e4 oppia ty\u00f6st\u00e4m\u00e4\u00e4n kaupunkia oikeaan suuntaan laajentaakseen sit\u00e4 eri osa-alueilla. Kaupunki voi keskitty\u00e4 raskaaseen teollisuuteen suurine tehtaineen ja kaivosalueineen tai vaihtoehtoisesti vaikkapa turismiin suurine kasinoineen ja lomakeskuksineen. Jokainen kaupunki tuntuu uniikilta. Suurimmat haasteet odottavat Sim City World -yhteis\u00f6palvelussa, jossa pelaajat voivat vertailla saavutuksiaan muiden kanssa ja vastata erilaisiin haasteisiin yhteis\u00f6n sis\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p><b>T\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4nkin sujuvasti verkko-ominaisuuksiin. Mit\u00e4 kaikkea verkon kautta pystyy SimCityss\u00e4 puuhailemaan?<\/b><\/p>\n<p>Valitessaan alueensa ja alkaessaan rakentamaan kaupunkiaan tai useita kaupunkeja pelaaja voi kutsua yst\u00e4vi\u00e4\u00e4n osaksi omaa aluettaan ja rakentaa kaupunkeja rinnakkain. Joko kilpaillen mahtavuudella tai toinen toistaan tukien. My\u00f6s muiden pelaajien alueille voi liitty\u00e4 ja pelata ja toimia yhdess\u00e4, esimerkiksi kauppaa k\u00e4yden. Sim City World mahdollistaa tilastojen vertailun yst\u00e4vien kanssa esimerkiksi v\u00e4kiluvun ja taloustilanteen perusteella. Maxis tulee asettamaan yhteis\u00f6lle erilaisia haasteita, joissa my\u00f6s voi kilpailla maailmanlaajuisesti.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/LV0uSimCity_Disasters_Meteor.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p><b>Onko mahdollisista lis\u00e4sis\u00e4ll\u00f6ist\u00e4 viel\u00e4 mink\u00e4\u00e4nlaista tietoa?<\/b><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 keskitymme 3. maaliskuuta tapahtuvaan julkaisuun ja haluamme tarjota pelaajille niin valmiin kokonaisuuden kuin mahdollista. Sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 on paljon, ja sen pit\u00e4isi tyydytt\u00e4\u00e4 vaativatkin pelaajamme.<\/p>\n<p><b>Useille pelaajille my\u00f6s huumori on olennainen osa kokemusta. Onko mukana esimerkiksi hullunkurisia katastrofeja tai muita yll\u00e4tt\u00e4vi\u00e4 tapahtumia?<\/b><\/p>\n<p>Mukana on paljon huumoria. Pelaaja voi vaikkapa tehd\u00e4 tahallisen hullunkurisia p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 ja asettaa kaatopaikan keskelle kaupunkia n\u00e4hd\u00e4kseen kaupunkilaisten reaktiot. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi luonnonkatastrofit tuovat oman mausteensa peliin. N\u00e4m\u00e4 ovat harvinaisia tapahtumia, mutta pelaaja voi kontrolloida n\u00e4it\u00e4 my\u00f6s itse. Suuren kaupungin runteleminen py\u00f6rremyrskyin ja meteoriitein on mahdollista, eik\u00e4 avaruuden muukalaisten hy\u00f6kk\u00e4ysk\u00e4\u00e4n ole suljettu pois vaihtoehdoista.<\/p>\n<p><b>Kiitokset haastattelusta!<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nyt kun edellisvuoden pelisuma on saatu v\u00e4hitellen purettua, on aika suunnata katseet tulevaan kev\u00e4\u00e4seen. Vaikka edellisvuoden viimeinen nelj\u00e4nnes oli pullollaan loistavia pelej\u00e4, ei kev\u00e4\u00e4n tarjontaa pid\u00e4 miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 aliarvioida.<\/p>\n<p>Livegamers p\u00e4\u00e4si haastattelemaan maaliskuun 3. p\u00e4iv\u00e4 PC:lle julkaistavan SimCityn tuottajaa George Pigulaa DigiExpo12-messujen yhteydess\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1282"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1282"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1282"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1282"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1282"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}