{"id":1295,"date":"2013-04-14T12:07:33","date_gmt":"2013-04-14T09:07:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/vastakohtien-battlefield-4\/"},"modified":"2013-04-14T12:07:33","modified_gmt":"2013-04-14T09:07:33","slug":"vastakohtien-battlefield-4","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/vastakohtien-battlefield-4\/","title":{"rendered":"Vastakohtien Battlefield 4"},"content":{"rendered":"<p><i>Battlefield 4:n<\/i> julkkareista on jo ehtinyt vier\u00e4ht\u00e4\u00e4 toista viikkoa. <i>Dicen<\/i> v\u00e4ki esitteli uutta hengentuotettaan ylpe\u00e4n\u00e4 kuin lapsi uutta leluaan. Ja miksip\u00e4 ei. Mediat ovat pursunneet hehkutusta silm\u00e4karkista ja uudesta seuraavan sukupolven pelimoottorista. Kun pelidemo oli Tukholmassa n\u00e4hty, k\u00e4ytiin pelijournalisteille viel\u00e4 kolmessa presentaatiossa l\u00e4pi avainasioita, joista Dice oli t\u00e4ss\u00e4 kohtaa kuumissaan. Yksi kauhallinen tuli Frostbyte 3 -pelimoottoria, toinen kauhallinen yksinpelikampanjan piirteit\u00e4 ja kolmas sumean logiikan puolelta, eli pelin taiteellisesta ja draamallisesta annista. Kahdesta ensimm\u00e4isest\u00e4 on puhuttu paljon, joten LG:n v\u00e4elle kerrataan hiukan millaisista asioista viimeisess\u00e4 kauhallisessa puhuttiin.<br \/>\nVahvana kerronnan keinona mukana on ollut asioiden asettaminen vastakkain, jotta saadaan luotua kontrastia. Periaatteessa voidaan puhua mustan ja valkoisen asettamisesta rinnakkain, jotta musta n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 synkemm\u00e4lt\u00e4 ja valkoinen valoisammalta. T\u00e4m\u00e4n saman &#8221;tempun&#8221; hy\u00f6dynt\u00e4mist\u00e4 on Dicella pohdittu ihan tosissaan, sill\u00e4 kun sille on varattu ihan oma presentaatio, ei puhuta ihan pienest\u00e4 sivujuonteesta. <\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen esimerkki sijoittuu aivan gameplay-videon alkuun ja t\u00e4st\u00e4 on puhuttu aikaisemminkin. Arvasit oikein: musiikki, joka autossa soi on tilanteeseen n\u00e4hden niin nurinkurista, ett\u00e4 se on jo hauskaa. Bonnie-t\u00e4ti laulaa tunnettua jollotusta, joka kyll\u00e4 sopii auton radioon, mutta kuullaan harvemmin sotapelin taustalla. T\u00e4m\u00e4 arkinen ikivihre\u00e4 yhdistyy katsojan p\u00e4\u00e4ss\u00e4 ihan eri asioihin kuin kuvattuun stressitilanteeseen. Naps! Kontrasti on syntynyt ja tilanne on kerronnallisesti tasoa korkeammalla. Lis\u00e4mausteensa tuo tietenkin kappaleen lyriikka &#8221;turn around&#8221;, jonka merkitys muuttuu katollaan olevassa autossa humoristiseksi.<\/p>\n<p>My\u00f6s tilalla leikittely n\u00e4hd\u00e4\u00e4n selke\u00e4sti videon aikana. Alussa menn\u00e4\u00e4n kapeaa k\u00e4yt\u00e4v\u00e4\u00e4, jossa sein\u00e4t voi melkein tuntea kiinni hartioissaan. V\u00e4hitellen tilaa avataan ensin huoneisiin, huoneista kadulle ja lopulta mets\u00e4n kautta valtavalle aukealle korkeine rakennuksineen. N\u00e4it\u00e4 kaikkia tarvitaan, jotta ahdas olisi tukalampaa ja aukeat isompia. Tilojen kokoeroja vaihdellaan tasaisesti, eik\u00e4 sit\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 edes huomaa. Olisiko hissikohtaus helikopterin kanssa kuitenkaan niin intensiivinen, jollei juuri olisi siirrytty ulkoa hissin ahtauteen?<\/p>\n<p>My\u00f6s pelaajan p\u00e4\u00e4st\u00e4 l\u00f6ytyvill\u00e4 mielikuvilla askarrellaan surutta. Kun otetaan jotain sellaista, jonka suurin osa pelaajista mielt\u00e4\u00e4 vilpitt\u00f6m\u00e4ksi ja herttaiseksi ja laitetaan se jonkin ahdistavan viereen, molemmat tuntemukset vahvistuvat. N\u00e4it\u00e4 mielikuvia edustavat alkukohtauksen koululaisten piirustukset sek\u00e4 koulu, jossa on veden peitt\u00e4m\u00e4 lattia ja paukkuva s\u00e4hk\u00f6kaappi. Lasten k\u00e4ttenty\u00f6t edustavat kaikkea sit\u00e4 hyv\u00e4\u00e4 lapsissa, mit\u00e4 videopelit eiv\u00e4t ole ehtineet viel\u00e4 pilata. Rakennus, joka on arvaamaton ja vaarallinen, edustaa puolestaan lapsen huolettomuuden vastavoimaa. Mik\u00e4\u00e4n ei ole en\u00e4\u00e4 kuten pit\u00e4isi. Samantyyppist\u00e4 mielikuvilla tapahtuvaa tunteiden trimmailua n\u00e4hd\u00e4\u00e4n peliss\u00e4 varmasti paljon. Presentaatiossa n\u00e4ytettiin kuvakaappauksia komeista autoista ja hienoista rakennuksista sek\u00e4 valtavista raunioista. Tulemme varmasti n\u00e4kem\u00e4\u00e4n ylt\u00e4kyll\u00e4isyyden ja kurjuuden t\u00f6rm\u00e4yksi\u00e4.<\/p>\n<p>Mit\u00e4 olisi tarina ilman sankareita. Kuten sitcom, ei tarinakaan edisty, ellei hahmojen v\u00e4lill\u00e4 ole j\u00e4nnitteit\u00e4. Pit\u00e4\u00e4 olla plus ja miinus, jotta syntyy liikett\u00e4. T\u00e4t\u00e4 vihjaillaan hienovaraisesti esimerkiksi keskustelussa, kun menn\u00e4\u00e4n tehdasrakenukseen sis\u00e4lle. Yksi toteaa paikan muistuttavan helvetti\u00e4, mihin toinen toteaa sen olevan hyvin kotimaisemien oloinen. Sankarit eiv\u00e4t ole geneerisi\u00e4 ty\u00f6nsankareita, vaan kukin omanlaisiaan omilla motiiveillaan. Sanomattakin on selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 jossain kohtaa kipin\u00e4t lent\u00e4v\u00e4t, jotta j\u00e4lleen p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n yhdess\u00e4 kopterilla auringonlaskuun.<\/p>\n<p>Battlefieldist\u00e4 ei haluttu tehd\u00e4 rujonkaunista visuaalisuudeltaan, kuten esimerkiksi elokuvasta <i>The Road, Tie<\/i>. T\u00e4m\u00e4 elokuva on \u00e4\u00e4rin\u00e4tti omassa genressess\u00e4\u00e4n, mutta Dicell\u00e4 tuumattiin, ett\u00e4 peli kest\u00e4\u00e4 kuitenkin reilusti enemm\u00e4n kuin yksitt\u00e4inen elokuva. Pelin visuaalisuudesta ei haluttu masentavaa, vaikkakin se on t\u00e4ynn\u00e4 tuhoa ja kuolemaa. Tavoiteena on maailma, jota haluaa t\u00f6kki\u00e4 ja tutkia. Maailma, joka tarjoaa maalauksellista katsottavaa vastapainoksi rytin\u00e4lle.<\/p>\n<p>Vaikka pelit edustavatkin kerronnan saralla uutta teknologiaa, on kyse samasta asiasta kuin nuotioiden \u00e4\u00e4rell\u00e4 aikana ennen ensimm\u00e4istak\u00e4\u00e4n paperia. Kerrotaan tarinaa, joka pit\u00e4\u00e4 otteessaan ja her\u00e4tt\u00e4\u00e4 tunteita kuulijassa. Joku Dicen riveist\u00e4 totesi rohkeasti, ett\u00e4 Frostbyte 3 on hemmetin hyv\u00e4 ty\u00f6kalu, joka ei rajoita kerrontaa, joten se asettaa kerronnan tavoiteriman heti kerralla korkealle. Tulemmeko n\u00e4kem\u00e4\u00e4n tarkan Hollywood-tuotannon, jossa jokainen vastav\u00e4ri on tarkkaan mitattu? Vastauksen tiet\u00e4v\u00e4t t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 vain Dicen piirustusp\u00f6yd\u00e4n haltijat. Se on kuitenkin varmaa, ett\u00e4 kerronnan peruselementit on k\u00e4\u00e4nnetty jokaista pikseli\u00e4 my\u00f6ten ja pelaaja halutaan vied\u00e4 suoraan syv\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4h\u00e4n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dice kertoi meille Battlefieldin pelimoottorista ja yksinpelikampanjasta. He kertoivat my\u00f6s taiteellisista n\u00e4kemyksist\u00e4\u00e4n, vaikka se j\u00e4ikin kahden ensinmainitun j\u00e4ttil\u00e4isen jalkoihin. Artikkelissa sukellamme Dicen k\u00e4ytt\u00e4miin kerronnan keinoihin.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1295"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1295"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1295"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1295"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1295"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}