{"id":1310,"date":"2013-09-09T14:43:56","date_gmt":"2013-09-09T11:43:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/arvostelu-tales-of-xillia-ps3\/"},"modified":"2013-09-09T14:43:56","modified_gmt":"2013-09-09T11:43:56","slug":"arvostelu-tales-of-xillia-ps3","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/arvostelu-tales-of-xillia-ps3\/","title":{"rendered":"Arvostelu: Tales of Xillia (PS3)"},"content":{"rendered":"<p><i>Namco Tales Studiosin<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 <i>Tales of Xillia<\/i> on jo kolmastoista osa suosittua japanialaista Tales-roolipelisarjaa. L\u00e4hemm\u00e4s 20 vuotta kest\u00e4neen uransa aikana kyseinen sarja on kuitenkin n\u00e4hty vain kerran <i>Microsoftin<\/i> kehitt\u00e4mill\u00e4 pelialustoilla, kun sarjan kymmenes osa, <i>Tales of Vesperia<\/i>, julkaistiin nelisen vuotta sitten Xbox 360 -konsolille. Xillian kohdalla kehityksess\u00e4 ollaan ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 otettu hieman takapakkia, ja kyseinen teos onkin julkaistu vain yksinomaan Playstation 3 -konsolille. Mutta eih\u00e4n sill\u00e4 alustalla niin v\u00e4li\u00e4, kunhan itse peli on hyv\u00e4, vai mit\u00e4?<br \/>\n<img src=\" http:\/\/operationrainfall.com\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/xillia-cover.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;When you&#8217;ve eliminated the impossible, whatever remains, no matter how improbable, must be the truth&#8221; &#8211; Howles Egg Principal<\/span><\/p>\n<p>Tales-pelisarja on siin\u00e4 mieless\u00e4 pelaajayst\u00e4v\u00e4llinen, ett\u00e4 l\u00e4hes jokainen sarjan julkaisu edustaa itsen\u00e4ist\u00e4 tarinaa, joka ei vaadi tiet\u00e4myst\u00e4 aikaisemmista osista. Xillian tapahtumat sijoittuvat Rieze Maxia nimiseen maailmaan, jossa ihmiset ja taianomaiset henkiolennot el\u00e4v\u00e4t sopusuhtaisessa symbioosissa. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 ihmiset lainaavat henkiolennoilta voimaa, joka mahdollistaa Artes-kykyjen hy\u00f6dynt\u00e4misen \u2013 kyseiset kyvyt toimivat Rieze Maxian maailmassa synonyymin\u00e4 loitsuille. Vastapalveluksena henkiolennot puolestaan k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t ihmisten aivoissa sijaitsevan mana-lohkon tuottamaa manaa el\u00e4miseen.<\/p>\n<p>Xillian tarina on mahdollista pelata kahdesta eri n\u00e4k\u00f6kulmasta \u2013 Jude Mathisin tai Milla Maxwellin. Jude on 15-vuotias miehenalku, jolla on lupaava ura l\u00e4\u00e4ketieteen parissa. Milla on puolestaan 20-vuotiaan naisen ruumista asuttava &#8221;ylihenki&#8221; (Lord of the Spirits), jonka teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on yll\u00e4pit\u00e4\u00e4 ihmisten ja henkiolentojen v\u00e4lisen symbioosin harmoniaa. Pelin kuvauksen mukaan kumpikin hahmo tarjoaa yksil\u00f6llisen ja toisistaan poikkeavan pelikokemuksen, joten teoriassa peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kaksi eri kampanjaa pelattavaks. T\u00e4m\u00e4 arvostelu on luotu ainoastaan Juden kampanjan pohjalta, sill\u00e4 allekirjoittaneen aika ei vain yksinkertaisesti riitt\u00e4nyt kahden l\u00e4hemm\u00e4s nelj\u00e4kymment\u00e4 tuntia kest\u00e4v\u00e4n kampanjan l\u00e4p\u00e4isemiseen.<\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/storage.siliconera.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/tales_of_xillia_thumb.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Pelin alussa Juden normaali opiskelija-arki katkeaa, kun h\u00e4n sattumuksien summana tapaa Millan, joka johdattaa nuoren miehen koko Rieze Maxian tulevaisuutta uhkaavan salaliiton juurille. Parivaljakolle selvi\u00e4\u00e4, ett\u00e4 jokin mysteerinen taho on kehitt\u00e4nyt salassa Lance of Kresnik nimisen superaseen, jonka k\u00e4ytt\u00f6 voisi saattaa koko Rieze Maxian henkiolennot sukupuuttoon \u2013 on siis sanomattakin selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 moisen massatuholaiteen k\u00e4ytt\u00f6 on estett\u00e4v\u00e4. Sabotointioperaatio ei mene kuitenkaan suunnitelmien mukaan, vaan alkukommelluksien seurauksena Milla menett\u00e4\u00e4 ylihengen voimansa ja parivaljakko joutuu pakenemaan tapahtumapaikalta henkens\u00e4 uhalla. Pienoinen takaisku ei kuitenkaan n\u00e4iden sankarien selk\u00e4rankaa murra, vaan t\u00e4st\u00e4 alkaakin pitk\u00e4 \u2013 jossain m\u00e4\u00e4rin ehk\u00e4 hieman liiankin pitk\u00e4 \u2013 seikkailu, jonka aikana pelaaja p\u00e4\u00e4see seuraamaan mallikkaasti toteutettua tarinaa, joka vakavasta tunnelmastaan huolimattaan onnistuu tarjoamaan my\u00f6s muutamat naurut.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">If there is evil, it is in the hearts of man&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Maailmaa kun ollaan pelastamassa, niin yhteenotoilta ei tietystik\u00e4\u00e4n v\u00e4ltyt\u00e4. Xillian taistelumekanismi edustaakin hieman modernimpaa JRPG-tyyli\u00e4, eli nyrkkirys\u00e4t suoritetaan ihan reaaliajassa. Yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n syv\u00e4 ja monipuolinen taistelumekanismi tuntuu aluksi eritt\u00e4in sekavalta; reaaliaikainen toiminta on hyvin nopeatempoista ja ruudulla tapahtuu samanaikaisesti niin paljon asioita, ett\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 oman hahmon seuraaminen on vaikeaa. Sekasorron keskell\u00e4 pelaajan tulee kuitenkin pyrki\u00e4 pit\u00e4m\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4 kylm\u00e4n\u00e4 ja suorittaa laskelmoituja hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 ja puolustuksia hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4kseen kunkin vihollistyypin heikkouksia. Taistelut tulisi suorittaa my\u00f6s siten, ett\u00e4 ne olisivat ohi mahdollisimman nopeasti ja pienell\u00e4 vahinkom\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4, sill\u00e4 n\u00e4m\u00e4 asiat m\u00e4\u00e4rittelev\u00e4t kuinka paljon kustakin yhteenotosta ansaitsee kokemuspisteit\u00e4 ja rahaa. Ansaitut rikkaudet voi puolestaan kuluttaa ostamalla hahmoilleen parempia varusteita sek\u00e4 muita tulevaisuuden vastoink\u00e4ymisi\u00e4 helpottavia apuv\u00e4lineit\u00e4. Kokemuspisteit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n puolestaan seurueen attribuuttien p\u00e4ivittelyyn, mik\u00e4 on jo itsess\u00e4\u00e4n melkoinen osoitus pelin hurjasta koosta, sill\u00e4 Xillia sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 massiivisimman p\u00e4ivittelyverkoston, mit\u00e4 olen koskaan videopeliss\u00e4 n\u00e4hnyt.<\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/images.vg247.com\/current\/\/2013\/07\/Tales-of-Xillia-battle-600x337.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Itse taisteluiden selk\u00e4rankana toimii Dual Raid Linear Linking System, joka siis tarkoittaa yksinkertaisesti sit\u00e4, ett\u00e4 pelaaja pystyy vaihtelemaan taistelupariaan lennosta. Sopivan taisteluparin valinta on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, sill\u00e4 kukin seurueen j\u00e4senist\u00e4 tuo tietyn taktisen edun ollessaan linkitettyn\u00e4 pelaajaan. Lis\u00e4syvyytt\u00e4 taisteluihin tuodaan my\u00f6s hahmokohtaisilla varustusvaihtoehdoilla, kokemuspisteiden kautta ansaittavilla passiivisilla kyvyill\u00e4, hahmojen attribuutteja parantavilla kertak\u00e4ytt\u00f6isill\u00e4 booster-aterioilla, taisteluparikohtaisilla erikoishy\u00f6kk\u00e4yksill\u00e4 ja niiden linkitt\u00e4misell\u00e4, sek\u00e4 ennakkoon s\u00e4\u00e4dett\u00e4vill\u00e4 strategia-asetuksilla, jotka m\u00e4\u00e4rittelev\u00e4t teko\u00e4lyn ohjaamien hahmojen k\u00e4ytt\u00e4ytymisen taistelutantereella. Kaiken kukkuraksi pelaajan seurue koostuu suurimmillaan kuudesta eri henkil\u00f6st\u00e4, joista pelaaja voi halutessaan ottaa kenet tahansa ohjaksiinsa. Kullakin hahmolla on tietysti yksil\u00f6lliset attribuutit, varusteet ja kyvyt. Kyseess\u00e4 on niin tuhti paketti ominaisuuksia, ett\u00e4 en uskalla v\u00e4itt\u00e4\u00e4 hallitsevani, tai edes ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4ni, taistelumekaniikan kaikkia hienouksia \u2013 n\u00e4in siis, vaikka lopputekstien rullatessa tauluun olikin ehtinyt kerty\u00e4 l\u00e4hemm\u00e4s 40 pelituntia.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;What&#8217;s necessary to make a decision is not time or circumstance. It is your will.&#8221; -Milla Maxwell<\/span><\/p>\n<p>Visuaalisesti Xillia kulkee kultaista, joskin eritt\u00e4in v\u00e4rik\u00e4st\u00e4 keskitiet\u00e4 \u2013 mit\u00e4\u00e4n leukoja loksauttavia visuaalisia ylily\u00f6ntej\u00e4 ei tule vastaan, mutta hahmojen Cel-shade -tyyli\u00e4 muistuttava toteutus korostuu hienosti muusta ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttelyn puolella laatu pysyy my\u00f6s p\u00e4\u00e4asiassa laadukkaana. Tosin ajoittain tuntuu silt\u00e4, ett\u00e4 pelin dialogi on vedetty romantisointik\u00e4\u00e4nt\u00e4j\u00e4n l\u00e4pi ja lopuksi viel\u00e4 dipattu imelyyden alkul\u00e4hteess\u00e4. Kyseinen tyyli saattaa olla olennainen osa genre\u00e4, mutta kokemattoman korvaan se vain sek\u00e4 tarinan ett\u00e4 henkil\u00f6iden uskottavuutta. Taustamusiikki nousee kampanjan aikana my\u00f6s aivan omaan rooliinsa, kun eeppisist\u00e4 tunnelmannostattajista ja taisteluita vauhdittavista kitaratilutteluista p\u00e4\u00e4dyt\u00e4\u00e4n yht\u00e4kki\u00e4 fuusiojazzin tapaiseen sekoiluun tai tupakanhajuiseen nurkkap\u00f6yt\u00e4-jazz fiilistelyyn \u2013 mielenkiintoisia sovituksia ehdottomasti, mutta ei ehk\u00e4 ihan pelin tunnelmaan sopivia.<\/p>\n<p><img src=\" http:\/\/www.rocketchainsaw.com.au\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/tales-of-xillia-3.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Tales of Xillia pursuaa pelattavaa reunojaan my\u00f6ten \u2013 eri ominaisuuksien ja muistettavien asioiden m\u00e4\u00e4r\u00e4 saattaa tuntua aluksi hieman liiankin p\u00f6kerrytt\u00e4v\u00e4lt\u00e4. Alkuj\u00e4rkytyksest\u00e4 ja useasta pelitunnista selviydytty\u00e4\u00e4n pelaajalle alkaa kuitenkin aueta monipuolinen taisteluj\u00e4rjestelm\u00e4, jossa onnistuminen on eritt\u00e4in palkitsevaa sek\u00e4 hyvin kaunista katseltavaa. Xillian tarina ja hahmot pysyv\u00e4t suhteellisen mielenkiintoisina l\u00e4pi pelin, joskin loppua kohden alkaa tuntua silt\u00e4, ett\u00e4 tarinaa on v\u00e4kisin venytetty \u2013 kokonaiskokemuksena Xillia olisikin siis ollut huomattavasti miellytt\u00e4v\u00e4mpi, jos tarina oltaisiin osattu lopettaa kukonlaulun aikaan.<\/p>\n<p><center><img src=\" http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/pY2B3tahtea.png \"> <\/img><\/center><\/p>\n<p><i>Kiitokset Namco Bandaille arvostelukappaleesta!<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Namco Tales Studiosin kehitt\u00e4m\u00e4 Tales of Xillia on jo kolmastoista osa suosittua japanialaista Tales-roolipelisarjaa. L\u00e4hemm\u00e4s 20 vuotta kest\u00e4neen uransa aikana kyseinen sarja on kuitenkin n\u00e4hty&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1310"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1310"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1310"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1310"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1310"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}