{"id":1332,"date":"2014-08-22T13:31:10","date_gmt":"2014-08-22T10:31:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/aikakone-call-of-the-past\/"},"modified":"2014-08-22T13:31:10","modified_gmt":"2014-08-22T10:31:10","slug":"aikakone-call-of-the-past","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/aikakone-call-of-the-past\/","title":{"rendered":"Aikakone \u2013 Call of the past"},"content":{"rendered":"<p>Xbox One on ollut itseoikeutetusti kuninkaan paikalla olohuoneissa jo l\u00e4hes vuoden. Pelitarjonta kasvaa viikko viikolta ja vanha yst\u00e4v\u00e4 360 k\u00e4ynnistyy yh\u00e4 harvemmin. En\u00e4\u00e4 ei pelota, vaikka vanha ty\u00f6juhta alkaisikin oikukkaaksi. Vaikka punainen kuolon ympyr\u00e4 vilahtaisikin, uusi is\u00e4nt\u00e4 talossa pit\u00e4isi pelipy\u00f6r\u00e4t py\u00f6rim\u00e4ss\u00e4. Voi jospa Microsoftin asiakaspalvelu osaisi puhua; millaisia tarinoita se meille ympyr\u00f6ist\u00e4 kertoisikaan.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/yvIIQWCjrrU?feature=player_detailpage\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">RROD<\/span><\/p>\n<p>Vaikka kalusto hissukseen happanee k\u00e4siin, voidaan pelit onneksi el\u00e4\u00e4 uudelleen. Ne ovat kuin suosikkib\u00e4ndin levyt. Aina kun sen &#8221;tietyn&#8221; laittaa py\u00f6rim\u00e4\u00e4n, kirmaa mieli muistojen kunniakierrokselle. Ne, joiden kokemuspiiri\u00e4 jokin tietty pelivanhus ei ole henkil\u00f6kohtaisesti koskettanut, voivat silti saada vanhoista peleist\u00e4 jotain irti. Sanomattakin on selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 muinaisesta tekniikasta irtoaa tahatonta komiikkaa. On silti palkitsevaa n\u00e4hd\u00e4, mit\u00e4 vanhaa nykypelit kantavat DNA:ssa mukanaan.<br \/>\nJos l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n asettelemaan tikkua silm\u00e4\u00e4n ja valitaan yksi peli Xbox 360 -pelitarjonnasta, on pelihistoriallisista syist\u00e4 kelpo valinta Call of Duty 2. Titanfall ei ollut Xbox Onen julkaisussa saatavilla, kuten CoD 2 aikanaan oli Xbox 360:n tullessa markkinoille. Molemmat ovat kuitenkin t\u00e4rkeimpi\u00e4 julkaisuja omille konsoleilleen niiden alkutaipaleella. Pelej\u00e4 yhdist\u00e4\u00e4 my\u00f6s se, ett\u00e4 niiden taustalta l\u00f6ytyy samoja kavereita.  Mit\u00e4 yhteist\u00e4 peleist\u00e4 l\u00f6ytyy, kun suoritetaan ruumiinavaus peleist\u00e4 vanhemmalle? <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/12CUCod2 kuva 2.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>CoD 2 oli ensimm\u00e4inen Xbox 360 -peli jonka n\u00e4in. Kaveri py\u00f6r\u00e4ytti esimerkkin\u00e4 Stalingradin taistelua ja olihan se vaikuttavaa. CoDit olivat tuttuja jo PC-puolelta ja konsoleilla elettiin post- ghost recon -aikaa. Halo-krapulasta toipuvalle pelaajalle CoDin julkaisu uuden konsolin yhteydess\u00e4 osui nappiin. Grafiikan ylivertaisuus oli ensimm\u00e4isi\u00e4 asioita mihin pelaajakunta ja kriitikot kiinnittiv\u00e4t huomiota. Maisemat olivat linjassa maanosien kanssa ja yksityiskohtiakin l\u00f6ytyi mukavasti. Savut olivat upeaa katseltavaa sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 niill\u00e4 oli vahva pelillinen merkitys.  \u00c4\u00e4nipuoli kest\u00e4\u00e4 hyvin kuuntelua viel\u00e4 t\u00e4n\u00e4\u00e4nkin. Tykist\u00f6tuli jym\u00e4ht\u00e4\u00e4 ihan kunnolla ja saksalaisten komennot ovat s\u00e4rmi\u00e4. Kun jokainen kentt\u00e4 avattiin viel\u00e4 elokuvamaisella otteella, oli immersio sangen voimallinen. Yksinpeli tuli suorastaan ahmittua.  <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/6b3dCod2 logo.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Parittomat samalle puolelle<\/span><\/p>\n<p>Kun yksinpeli oli py\u00f6ritetty useaan otteeseen, jatkuivat taistelut moninpelikentill\u00e4. T\u00e4m\u00e4kin puoli oli hoidettu niin, ett\u00e4 moneen miinaan ei astuttu. Konsolilla pystyi periaatteessa k\u00e4ym\u00e4\u00e4n nelj\u00e4n pelaajan moninpelej\u00e4, mutta huomioiden tuon ajan televisioiden kokoluokan, oli moinen mittel\u00f6 harvojen herkkua. Moninpelikarttoja oli parisenkymment\u00e4, kun mukaan lasketaan my\u00f6hemmin ladattavaksi tulleet paketit. Isoin valtti l\u00f6ytyi kuitenkin sielt\u00e4 mysteerilaatikosta. Yhteism\u00e4tt\u00f6 oli vain kiistattoman hauskaa ja on sit\u00e4 edelleenkin. Jos k\u00e4yt heitt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 CoD 2:en koneeseen luettuasi t\u00e4m\u00e4n artikkelin, todenn\u00e4k\u00f6isesti linjoilta l\u00f6ytyy ottelu tai kaksi joihin ottaa osaa.  <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/kp0SCod2 kuva 3.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>CoD 2 esitteli muutamia peliteknisi\u00e4 ratkaisuja, jotka otettiin k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n laajalla rintamalla my\u00f6hemmiss\u00e4 peleiss\u00e4. Samoja ratkaisuja k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n edelleen my\u00f6s Titanfallissa. Ihmek\u00f6s tuo, sill\u00e4 Titaanien tippumisen takana h\u00e4\u00e4rii sama porukka kuin CoD 2:ssa. Keith Arem, Jason West ja Vince Zampella olivat kaikki mukana CoD 2:n parissa tekem\u00e4ss\u00e4 uudistuksia FPS-genreen ja Titanfallin kanssa he tekiv\u00e4t saman tempun uudestaan \u2013 tosin pit\u00e4en kiinni my\u00f6s vanhoista tempuista.<br \/>\nKuka muistaa ajan ennen kranaatti-ikonia? Ajan, jolloin piti vaikkapa \u00e4\u00e4nest\u00e4 arvailla, kuinka l\u00e4helle kranaatti tipahti. Korttelin h\u00f6r\u00f6korvat ja audiomaisterit varmasti pystyiv\u00e4t jotain \u00e4\u00e4nist\u00e4 p\u00e4\u00e4ttelem\u00e4\u00e4n. Me muut, jotka olimme tavallisen televisiohifin armoilla, emme juurikaan \u00e4\u00e4nist\u00e4 kostuneet. T\u00e4h\u00e4n avuksi CoD 2 esitteli kranaatti-indikaattori-ikonin. Pieni ympyr\u00e4 keskell\u00e4 ruutua kertoi, ett\u00e4 miss\u00e4 suunnassa kranaatti py\u00f6r\u00e4hteli. T\u00e4m\u00e4 pieni asia muutti pelattavuutta valtavasti. En\u00e4\u00e4 kranaatit eiv\u00e4t tuntuneet ep\u00e4reiluilta fiiliksen tappajilta, vaan niiden kanssa pystyi el\u00e4m\u00e4\u00e4n. Samainen kranaatti-indikaattori l\u00f6ytyy t\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 jokaisesta hyvin varustetusta FPS-pelist\u00e4. My\u00f6s Titanfallista.  <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0w8XCod2 kuva.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Mist\u00e4 n\u00e4it\u00e4 kranaatteja oikein tulee?<\/span><\/p>\n<p>Toinen uutuus vuosien takaa on pelaajan regeneroituva energia. Aikaisemmin piti ker\u00e4ill\u00e4 laatikoita, joissa on punainen risti ja olla tarkkana healt-palkin kanssa. CoD 2 muutti t\u00e4m\u00e4n intuitiivisemmaksi sitovalla saadun vahingon kuluneeseen aikaan. Menetetyt energia kuitenkin palautuivat, jos malttoi hetken aikaa heng\u00e4ht\u00e4\u00e4 sivussa. T\u00e4m\u00e4 muutti pelaamista dynaamisempaan suuntaan irrottaen pelin polulta, joka on healt-pakettien reunustama. Kyseinen vahingonmallintamisen tyyli on tuttu jokaiselle r\u00e4iskint\u00e4pelien yst\u00e4v\u00e4lle. L\u00e4hes kymmenen vuotta sitten se oli rohkea ja v\u00e4h\u00e4n pelottavakin suunnanmuutos. <\/p>\n<p>Kun pelien kirjaa selataan taaksep\u00e4in, l\u00f6yt\u00e4\u00e4 helposti kymmeni\u00e4 ideoita ja oivalluksia, joiden kehityspolku jatkuu yh\u00e4. Elinkelpoisimmat jutut tehd\u00e4\u00e4n yh\u00e4 uudelleen, yritt\u00e4en parantaa niit\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n. Siksi vanhojen pelien pelaaminen, samalla peruutuspeiliin p\u00e4lyily, on antoisaa ja parhaimmillaan varsinainen l\u00f6yt\u00f6retki.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pophead teki muistelomatkan Call of Dutyn maisemiin, l\u00e4hes kymmenen vuoden taakse. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1332"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1332"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1332"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1332"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1332"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}