{"id":1334,"date":"2014-08-15T12:12:52","date_gmt":"2014-08-15T09:12:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/gamescom-2014-messupaiva-3\/"},"modified":"2014-08-15T12:12:52","modified_gmt":"2014-08-15T09:12:52","slug":"gamescom-2014-messupaiva-3","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/gamescom-2014-messupaiva-3\/","title":{"rendered":"Gamescom 2014: Messup\u00e4iv\u00e4 3"},"content":{"rendered":"<p>Kolmas ty\u00f6p\u00e4iv\u00e4 messuilla on t\u00e4t\u00e4 kirjoittaessa k\u00e4\u00e4ntynyt jo finaaliin ja nyt on hyv\u00e4 istahtaa hotellin aulabaariin miettim\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 ihmett\u00e4 t\u00e4n\u00e4\u00e4n on sattunutkaan.<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/LWsRgamescom-day-3-kuva-7.jpg\" width=\"480\"><br \/>\n<font size=\"-2\"><center><i>N\u00e4yt\u00e4 mulle sun multipass!<\/i><\/center><\/font><br \/>\nAamu alkoi taas perinteisesti, kun her\u00e4tyskellon p\u00e4r\u00e4hdetty\u00e4 ei mill\u00e4\u00e4n olisi jaksanut nousta yl\u00f6s. Siit\u00e4 v\u00e4kisin peiton alta v\u00e4\u00e4nt\u00e4ytyess\u00e4 ja suihkua kohden suunnistaessa mieless\u00e4 oli vain kuinka pitk\u00e4 p\u00e4iv\u00e4 t\u00e4st\u00e4 taas tuleekaan. P\u00e4iv\u00e4lle oli luvattu viisi tapaamista, jotka siis ovat pelien devaajien pit\u00e4mi\u00e4 tilaisuuksia, jossa n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n pelikuvaa ja jonka j\u00e4lkeen jutellaan niit\u00e4 n\u00e4it\u00e4 ja esitet\u00e4\u00e4n kysymyksi\u00e4. P\u00e4iv\u00e4h\u00e4n l\u00e4hti pienell\u00e4 \u00e4rtymyksell\u00e4 k\u00e4yntiin, kun tajusin olevani my\u00f6h\u00e4ss\u00e4 aikataulusta ja hotellista l\u00e4htiess\u00e4 samalla kellonly\u00f6m\u00e4ll\u00e4 olisi pit\u00e4nyt olla jo ottamassa haastatteluslottia haltuun. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa ajattelin parhaimmaksi ottaa mietiskelytauon ja k\u00e4vell\u00e4 kohti messualuetta. Rein-joen rannan saavuttaessani hoksasin, ett\u00e4 olenpa nyt kerrankin ajoissa ja slottiin on viel\u00e4 aikaa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/I190gamescom-day-3-kuva-6.jpg\" width=\"480\"><br \/>\n<font size=\"-2\"><center><i>Tosipelaajan aamupala. Ja lounas. P\u00e4iv\u00e4llinen, ja iltapala my\u00f6s.<\/i><\/center><\/font><br \/>\nK\u00f6elnmesse-messukeskukseen sitten saavuinkin joskus yhdentoista maissa ja siit\u00e4 sitten suoraan luovimaan itsens\u00e4 kohti <i>Microsoftin<\/i> business-aluetta, jossa siis kiitos Microsoftin, <i>Xboxin<\/i> ja <b>Killin<\/b> t\u00e4m\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n anti koostui haastatteluista. <i>Sunset Overdrive<\/i> -tilaisuus hoidettiin perinteisesti demoa seuraten, samalla nauhuri raksuttaen. Ei kai kukaan voi v\u00e4itt\u00e4\u00e4, etteik\u00f6 tuollaisista tilaisuuksista nauttisi. Pelien kehitt\u00e4j\u00e4t ovat jopa ennakoitua rennompia ja maanl\u00e4heisempi\u00e4. N\u00e4m\u00e4 haastattelutilaisuudet ovat kuin istuisit kaverin kanssa sohvalla, kaveri pelaa peli\u00e4 ja sen j\u00e4lkeen kysyy &#8221;mit\u00e4 mielt\u00e4&#8221; tai &#8221;mit\u00e4 tykk\u00e4sit&#8221;. Toimii.<\/p>\n<p>My\u00f6hemmin kerkesin pienen kierroksen tekem\u00e4\u00e4n itse messualueella, mik\u00e4 oli suoraan sanottuna aivan hirve\u00e4\u00e4. Edellisen p\u00e4iv\u00e4n &#8221;tungos&#8221; ei ollut mit\u00e4\u00e4n verrattuna t\u00e4h\u00e4n. Koko alue oli aivan t\u00e4yteen ammuttu ja edellisen p\u00e4iv\u00e4n ns. ammattilaisuus ei n\u00e4kynyt en\u00e4\u00e4 mill\u00e4\u00e4n tavalla. Jos aiemmat p\u00e4iv\u00e4t kuluivat asiallisesti k\u00e4ytt\u00e4ytyvi\u00e4 ihmisi\u00e4 katsellessa, nyt meno oli aivan uskomattoman erilainen \u2500 tuntui kuin paikan olisi vallannut vain aivan liian innoissaan olevat teinit. Ja niin kai se olikin. Note to self, ei en\u00e4\u00e4 yleis\u00f6p\u00e4ivi\u00e4 messutilaisuuksiin, kiitoksia.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9dHEgamescom-day-3-kuva-3.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/6H8Lgamescom-day-3-kuva-2.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/6H8Lgamescom-day-3-kuva-2.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/8UzOgamescom-day-3-kuva-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/8UzOgamescom-day-3-kuva-5.jpg\" width=\"157\"> <\/a><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/svmqgamescom-day-3-kuva-4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/svmqgamescom-day-3-kuva-4.jpg\" width=\"157\"><\/a><br \/>\n<font size=\"-2\"><center><i>Move along everyone! Nothing to see here.<\/i><\/center><\/font><br \/>\nSeuraavana slottina oli vuorossa ID@Xbox. Ohjelmasta ei ollut mit\u00e4\u00e4n hajua, joten suurena yll\u00e4tyksen\u00e4 esittelyss\u00e4 oli indiepeli <i>Below<\/i>. Pelih\u00e4n esiteltiin E3-messuilla, jolloin nimi j\u00e4i mieleen, mutta ei oikeastaan muuta. Tilaisuus itsess\u00e4\u00e4n oli hyvinkin intiimi, kun paikalla oli pelin henkil\u00f6st\u00f6\u00f6n kuuluva kaveri ja minun lis\u00e4kseni kaksi muuta lehdist\u00f6n edustajaa. Peli taas koukutti. Devaaja esitteli peli\u00e4 pelikuvan kera ja kertoi, kuinka se toimii ja mit\u00e4 siin\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n. Pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n t\u00e4m\u00e4 puolituntinen varmisti, ett\u00e4 peli tulee aikanaan my\u00f6s minun Xbox Onelleni.<\/p>\n<p>P\u00e4iv\u00e4n selke\u00e4sti suurin kohokohta oli \u2500 kuinkas muuten \u2500 suomalaisen <i>Remedyn<\/i> <i>Quantum Break<\/i>. Messuilla n\u00e4htiin suljetussa boothissa pidempi versio pelin demosta, samoin my\u00f6s haastattelutilaisuudessa. Remedyn <b>Kyle Rowley<\/b> esitteli demoa boothissa ja itse <b>Sam Lake<\/b> yhdess\u00e4 <b>Oskari &#8221;Ozz&#8221; H\u00e4kkisen<\/b> kanssa p\u00e4\u00e4si vauhtiin haastatteluslotissa. N\u00e4m\u00e4 kaksi tilaisuutta tsekattuani voin todeta, ett\u00e4 pelill\u00e4 ja sen rinnalle suunnitellulla tv-sarjalla (joka muuten tulee samassa paketissa itse pelin kanssa) on kunnianhimoa ja jopa pelottavalta kuulostavia visioita. Quantum Break tulee onnistuessaan olemaan yksi suurimmista teoksista ikin\u00e4, mutta se vaatii uskomattomat resurssit ja t\u00e4yden onnistumisen kaikilla osa-alueilla, sen verran massiiviset tavoitteet Remedyll\u00e4 asiaan on. Toisaalta, ei se ole mik\u00e4\u00e4n mahdottomuus. Sarjan kuvaukset alkavat pikapuoliin Los Angelesissa ja asiasta tiedotetaan pian enemm\u00e4n. Remedyn Quantum Breakin tilaisuuden j\u00e4lkeen sain viel\u00e4 vaihtaa henkil\u00f6st\u00f6n kanssa parit sanat, ja eip\u00e4 siin\u00e4 muuta kuin &#8221;hienoa duunia, jatkakaa samaan malliin&#8221;. Yhteiskuva Samin ja Ozzin kanssa, aika jees.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/EcO5gamescom-day-3-kuva-1.jpg\" width=\"480\"><br \/>\n<font size=\"-2\"><center><i>Max Payne to the max!<\/i><\/center><\/font><br \/>\nT\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen alkoikin sitten niin sanotusti vapaa-aika, jonka ajattelin kuluttaa kiertelem\u00e4ll\u00e4 hieman enemm\u00e4n messualuetta. Muutaman p\u00e4iv\u00e4n kun p\u00e4\u00e4asiassa kuluttaa jaloillaan seisten, ei hirve\u00e4sti innosta my\u00f6sk\u00e4\u00e4n k\u00e4vell\u00e4 p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4tt\u00f6m\u00e4sti ymp\u00e4riins\u00e4, joten j\u00e4in kuintekin Xbox-halliin ja sen l\u00e4heisyyteen. Reissulla tapaamani <i>L\u00e4pp\u00e4vika<\/i>-ryhm\u00e4 (tai kansainv\u00e4lisesti kirjoitettuna Laeppavika) oli paikalla my\u00f6s torstaina, joten ly\u00f6tt\u00e4ydyin heid\u00e4n seuraansa. Messujen myyntikojutkin viimein l\u00f6ytyiv\u00e4t ja tulipa sielt\u00e4 jotain my\u00f6s ostettua. L\u00e4pp\u00e4vian <b>Rauski<\/b> ja <b>Fisu<\/b> tiesiv\u00e4t kertoa illalla koittavista Xbox Partyist\u00e4, joissa taas vaihteeksi olut virtasi ja pelit vinkuivat. Voiko sit\u00e4 mies paljoa muutakaan vaatia?<\/p>\n<p>Aivan uskomatonta. N\u00e4in voisin tiivist\u00e4\u00e4 messut t\u00e4h\u00e4n saakka. Huomenna parit haastatteluslotit ja sitten kotiin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Messup\u00e4iv\u00e4 oli hyvin kiireinen ja tungosta riitti. Kaikesta huolimatta, tai sen vuoksi, p\u00e4iv\u00e4st\u00e4 tuli hyvin muistettava ja mahtava.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1334"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1334"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1334"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1334"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}